Glosar de termeni
Capitolul 30: Glosar de termeni
Introducere
Software-ul de înregistrare, ca orice domeniu tehnic, vine cu propriul vocabular. Cuvinte precum "codec", "bitrate", "rata de cadre" și "codificare" sunt aruncate constant. Acest capitol este dicționarul dumneavoastră cuprinzător — explică fiecare termen tehnic pe care l-ați putea întâlni când folosiți SeaMeet sau când citiți despre înregistrarea audio/video.
Nu vă faceți griji dacă nu sunteți tehnic. Fiecare termen este explicat în engleză simplă, cu analogii care să vă ajute să înțelegeți. Folosiți acest capitol ca referință ori de câte ori întâlniți un cuvânt necunoscut.
Obiectivele capitolului
După citirea acestui capitol, veți putea:
- Înțelege termenii tehnici folosiți în SeaMeet
- Cunoaște diferența dintre termenii confundați frecvent
- Folosi terminologia corectă la depanare
- Lua decizii informate pe baza conceptelor tehnice
A
Audio Buffer
Stocare temporară pentru datele audio înainte de a fi procesate sau salvate. Ca o sală de așteptare unde mostrele audio se aliniază înainte de a fi codificate.
Audio Interface
Hardware care conectează microfoane și instrumente la calculator. Adesea oferă o calitate audio mai bună decât plăcile de sunet încorporate.
Action Items (AI)
Sarcini identificate de Extracție AI dintr-o înregistrare. Fiecare element de acțiune include descrierea sarcinii, persoana atribuită și o dată scadentă (dacă este menționată în conversație). Vezi Capitolul 32.
AI Extraction
Funcția de analiză post-înregistrare a SeaMeet. După încheierea unei înregistrări, apăsarea pe ✨ Generate Summary trimite audio-ul către motorul AI, care returnează cinci ieșiri structurate: Transcriere, Rezumat, Elemente de acțiune, Decizii cheie și Capitole. Vezi Capitolul 32.
AI Insights
Panoul din SeaMeet care afișează toate rezultatele generate de AI pentru o înregistrare. Accesibil din vizualizarea de detalii a înregistrării. Conține file pentru Transcriere, Rezumat, Acțiuni, Decizii și Capitole.
Audio Track
Un flux separat de audio într-un fișier video. Un video ar putea avea mai multe piste: microfonul dumneavoastră, sunetul de sistem, muzica de fundal.
Auto-Detection
Funcția SeaMeet care recunoaște automat când vă alăturați unei întâlniri și poate începe înregistrarea fără intervenție manuală.
Auto-pick
Clasificatorul care selectează automat cel mai potrivit Șablon de rezumat AI pe baza conținutului înregistrării. Când regenerați un rezumat, Auto-pick analizează transcrierea și alege cel mai potrivit șablon (de ex., standup, apel de vânzări, interviu), astfel încât să nu trebuiască să alegeți manual. Vezi Capitolul 33.
AVI (Audio Video Interleave)
Un format mai vechi de fișier video dezvoltat de Microsoft. Funcționează bine pe Windows, dar este mai puțin compatibil cu dispozitivele moderne.
B
Bit
Cea mai mică unitate de informație digitală. Fie un 0, fie un 1. Tot ce este pe calculatorul dumneavoastră este făcut din biți.
BYOK (Bring Your Own Key)
Modelul de abonament al SeaMeet în care utilizatorii furnizează propriile chei API LLM (de ex., OpenAI, Anthropic, Google) în loc să plătească pentru inferență prin SeaMeet. Costurile sunt facturate direct de furnizor; SeaMeet facturează doar pentru aplicație.
Bit Depth (Audio)
Câți biți sunt folosiți pentru a reprezenta fiecare eșantion audio. Adâncime mai mare a bitului = mai multe detalii = fișiere mai mari. Calitatea CD este 16-bit.
Bitrate
Cantitatea de date procesate pe secundă. De obicei măsurată în kilobiți pe secundă (kbps) sau megabiți pe secundă (Mbps). Mai mare = calitate mai bună = fișiere mai mari.
Bluetooth Latency
Întârzierea între momentul în care sunetul este produs și când îl auziți printr-o conexiune Bluetooth. De obicei 100-300ms, ceea ce cauzează probleme de sincronizare.
Buffer
Zona de stocare temporară care păstrează datele în timp ce sunt transferate sau procesate. Ca un rezervor care păstrează apa înainte să curgă printr-o conductă.
Buffer Duration (Flashback)
Câte secunde de filmare păstrează SeaMeet în bufferul circular. Când salvați Flashback, primiți această cantitate de filmare din trecut.
Byte
Un grup de 8 biți. Unitatea standard pentru măsurarea dimensiunilor fișierelor. Un megabyte (MB) este aproximativ un milion de bytes.
C
Circular Buffer
Un tip de buffer care se rotește înapoi la început când ajunge la sfârșit. SeaMeet folosește acest lucru pentru Flashback — înregistrând constant și suprascriind datele vechi.
Codec (Coder-Decoder)
Software care comprimă și decomprimă audio sau video. H.264 este un codec video. MP3 este un codec audio.
Codec vs. Container
Codec este metoda de comprimare (cum sunt strânse datele). Container este formatul fișierului (cutia care ține datele). MP4 este un container care conține adesea video H.264.
Compression
Reducerea dimensiunii fișierului prin eliminarea datelor redundante sau mai puțin importante. Poate fi fără pierderi (fără pierdere de calitate) sau cu pierderi (unele pierderi de calitate, dar fișiere mai mici).
Chapters (AI)
Una dintre cele cinci ieșiri ale Extracției AI. Segmente de subiect indexate în timp, similare cu capitolele dintr-o carte. Apăsarea unui capitol în panoul AI Insights sare player-ul la acel moment din înregistrare. Vezi Capitolul 32.
Chunked Pipeline
Strategia de extracție AI care procesează videoclipurile lungi în felii de 10 minute pentru a rămâne în fereastra de context Gemini. Fiecare bucată este transcrisă și rezumată separat, apoi fuzionată într-o singură ieșire coerentă. Folosit automat pentru înregistrările care depășesc capacitatea de o singură trecere a modelului.
Conflict Resolution Modal
Dialogul care apare când Sincronizarea GitHub detectează aceeași notă editată diferit pe două dispozitive. Vă permite să alegeți care versiune să păstrați sau să fuzionați modificările manual. Vezi Capitolul 38.
CPU (Central Processing Unit)
"Creierul" calculatorului dumneavoastră. Face calcule și rulează programe. Software-ul de înregistrare folosește CPU pentru a codifica video.
Cursor Highlighting
Un efect vizual care atrage atenția asupra cursorului mouse-ului în înregistrări. Util pentru tutoriale, astfel încât spectatorii pot urmări acțiunile dumneavoastră.
D
Decibel (dB)
O unitate pentru măsurarea volumului sunetului. Folosit în contoarele de nivel audio ale SeaMeet. -12 dB este un nivel bun de înregistrare. 0 dB este maxim (distorsiune).
Default Device
Dispozitivul audio sau video pe care Windows/macOS îl folosește automat. SeaMeet poate folosi dispozitivul implicit sau vă poate lăsa să alegeți un dispozitiv specific.
Detection Method (Auto-Detection)
Cum recunoaște SeaMeet că vă aflați într-o întâlnire. Metodele includ analiza titlului ferestrei, monitorizarea proceselor și detectarea audio.
Digital Audio
Sunetul reprezentat ca numere. Calculatorul dumneavoastră convertește undele sonore în eșantioane digitale (numere) care pot fi stocate și procesate.
Disk Space
Cantitatea de stocare disponibilă pe hard disk sau SSD. Înregistrarea video necesită un spațiu de disc semnificativ.
DRM (Digital Rights Management)
Tehnologie care previne copierea conținutului protejat. Netflix, DVD-uri și unele servicii de streaming folosesc DRM, care previne înregistrarea ecranului.
Decisions (AI)
Una dintre cele cinci ieșiri ale Extracției AI. O listă a alegerilor cheie și a acordurilor făcute în timpul întâlnirii, extrase din conversație. Distinct de Elementele de acțiune — deciziile sunt ceea ce s-a convenit, acțiunile sunt ce trebuie făcut ca rezultat. Vezi Capitolul 32.
Drop Frame
Când o înregistrare video ratează cadre, cauzând fragmentare. De obicei se întâmplă când calculatorul nu poate ține pasul cu cerințele de codificare.
E
Echo Cancellation
Tehnologie care elimină ecoul din înregistrări. Util când folosiți difuzoare în loc de căști — previne ca microfonul să preia sunetul difuzorului.
Encode
Procesul de conversie a video/audio brut într-un format comprimat. CPU sau GPU face acest lucru în timp real în timp ce înregistrați.
Encoder
Software sau hardware care efectuează codificarea. SeaMeet folosește encodere software (CPU) sau encodere hardware (GPU).
External Drive
Un hard disk sau SSD care se conectează prin USB. Poate fi folosit pentru stocarea înregistrărilor, dar poate fi mai lent decât unitățile interne.
F
Flashback
Funcția mașinii timpului a SeaMeet care înregistrează continuu într-un buffer circular, permițându-vă să salvați momente din trecut.
Flashback Buffer
Stocarea temporară a memoriei folosită de Flashback. Păstrează ultimele X secunde de video/audio.
Floater (SeaMeet Floater)
Widget-ul plutitor care apare pe ecran pentru controale rapide de înregistrare. Poate fi minimizat la o pictogramă mică sau extins pentru controale complete.
FPS (Frames Per Second)
Câte imagini statice (cadre) sunt capturate în fiecare secundă pentru a crea video. 30fps este standard. 60fps este mai fluid.
Fullscreen Recording
Modul de înregistrare care captează întregul ecran. Util pentru întâlniri și când doriți să capturați totul.
Frame
O singură imagine statică într-un video. Video este în esență o serie de cadre redate rapid (30-60 pe secundă) pentru a crea mișcare.
Fuzzy Search
Căutarea clasată după relevanță în bara laterală și Biblioteca media care găsește potriviri chiar și când interogarea este greșită sau se suprapune doar parțial cu titlul. Înlocuiește vechea potrivire cu sub-șir exact, astfel încât "rev trim" găsește totuși "Revizuire trimestrială". Vezi Capitolul 10.
G
Gain
Nivelul de amplificare al unui semnal audio. Creșterea amplificării face audio-ul mai tare în înregistrare. Diferit de volum (care afectează redarea).
Game Mode
Funcția Windows care prioritizează aplicațiile de joc. Poate ajuta performanța înregistrării, dar uneori intră în conflict cu software-ul de înregistrare.
GitHub Sync
Funcția de sincronizare cross-device a SeaMeet susținută de un depozit GitHub privat. Notele și metadatele sunt commit-ate în repo-ul dumneavoastră, astfel încât același spațiu de lucru este disponibil pe fiecare mașină unde ați instalat SeaMeet. Vezi Capitolul 38.
GPU (Graphics Processing Unit)
Placa grafică din calculatorul dumneavoastră. Poate fi folosită pentru codificare video accelerată hardware (mult mai rapid decât CPU).
GPU Encoding
Folosirea plăcii grafice în loc de CPU pentru a codifica video. De asemenea numită accelerare hardware. Mai rapidă și mai eficientă.
H
H.264 (AVC)
Cel mai comun codec video. Oferă calitate bună la dimensiuni rezonabile de fișier. Funcționează pe practic toate dispozitivele.
H.265 (HEVC)
Un codec video mai nou, mai eficient. Produce fișiere cu aproximativ 50% mai mici decât H.264 la aceeași calitate. Suport mai puțin universal.
Hardware Acceleration
Folosirea hardware-ului specializat (cum ar fi GPU) pentru a efectua sarcini în loc de CPU-ul general. Face codificarea video mult mai rapidă.
Hardware Encoder
Cip dedicat pe GPU care codifică video. NVIDIA îl numește NVENC. Intel îl numește Quick Sync.
HD (High Definition)
Rezoluție video de 1280×720 (720p) sau mai mare. Oferă video clar, detaliat.
Headphones vs. Speakers
Folosirea căștilor în timpul înregistrării previne ecoul (sunetul de la difuzoare preluat de microfon). Recomandat pentru cea mai bună calitate audio.
I
I-Frame (Intra-frame)
Un cadru video complet care nu se bazează pe alte cadre. Acționează ca un punct de referință. Dimensiune mai mare a fișierului, dar necesar pentru căutare.
Import
Aducerea fișierelor audio sau video externe în SeaMeet. SeaMeet poate importa diverse formate pentru redare și gestionare.
Input Device
Hardware care trimite audio/video în calculator. Microfoanele, camerele și plăcile de captură sunt dispozitive de intrare.
J
Jitter
Variația în timing a datelor audio/video. Cauzează redare fragmentată sau inegală. De obicei din cauza problemelor de performanță a sistemului.
Join a Meeting
Intrarea într-o întâlnire online prin Zoom, Teams, Meet etc. SeaMeet poate detecta automat când vă alăturați și poate începe înregistrarea.
K
Kbps (Kilobits per second)
O măsurare a ratei de date. Folosită pentru bitrate-uri audio. 128 kbps este standard pentru MP3. 192 kbps este calitate mai înaltă.
Keyframe
Vezi I-Frame. Cadre video complete folosite ca puncte de referință.
Keyboard Shortcuts
Combinații de taste care declanșează acțiuni rapid. Ctrl+Alt+R începe înregistrarea. Scurtăturile economisesc timp față de apăsarea pe interfață.
L
Latency
Întârzierea între o acțiune și când este procesată sau auzită. Căștile Bluetooth au latență mare. Căștile cu fir au aproape nimic.
Live Transcription
Funcția SeaMeet care convertește vorbirea în text în timp real în timpul unei înregistrări. Cuvintele apar în panoul Transcript pe măsură ce sunt rostite, marcate cu timp și etichetate cu vorbitor. Necesită Funcții AI activate și o conexiune la internet. Vezi Capitolul 31.
Library (Recording Library)
Colecția tuturor înregistrărilor dumneavoastră din SeaMeet. Afișează miniaturi, metadate și permite redarea/gestionarea.
Lite Mode
Suprafața SeaMeet mai mică, centrată pe bara de sistem. Reduce fereastra principală la esențiale — pornire/oprire înregistrare, elemente recente, setări rapide — și este proiectată să trăiască în bara de sistem cu amprentă minimă pe ecran.
Lossless Compression
Comprimare care reduce dimensiunea fișierului fără a pierde date. Poate fi reconstruită perfect. Audio FLAC folosește comprimare fără pierderi.
Lossy Compression
Comprimare care elimină permanent unele date pentru a obține fișiere mai mici. MP3 și H.264 sunt cu pierderi. Pierderea de calitate este de obicei neobservată.
Low-Memory Mode
Funcția SeaMeet care reduce calitatea pentru a folosi mai puțin RAM. Util pentru calculatoare mai vechi sau când rulează aplicații intensive în memorie.
M
Macroblock
Un pătrat de 16×16 pixeli folosit în comprimarea video. H.264 împarte cadrele în macroblocuri pentru a comprima eficient.
Mbps (Megabits per second)
O măsurare a ratei de date folosită pentru video. 8 Mbps este bun pentru video 1080p. Mai mare = calitate mai bună = fișiere mai mari.
MCP Server
Serverul Model Context Protocol pe care SeaMeet îl expune, astfel încât AI Agent să poată lista șabloanele, să regenereze rezumate, să preia transcrieri și să conducă altfel SeaMeet de la un client LLM conectat. Rulează ca un proces copil din
dist-main/mcp-server.cjs.
Media Library
Navigatorul dedicat pe fereastră întreagă pentru înregistrări și capturi de ecran. Acceptă vizualizări grilă și listă, filtre (dată, durată, etichete) și operațiuni în lot (ștergere, export, etichetare). Distinct de Biblioteca de înregistrări din bara laterală. Vezi Capitolul 10.
Metadata
Informații despre un fișier (nu conținutul efectiv). Include data creării, durata, rezoluția etc.
Microphone Array
Mai multe microfoane lucrând împreună. Unele laptopuri au matrice de microfoane pentru o preluare mai bună a sunetului și anularea zgomotului.
Minimize to Tray
SeaMeet poate rula în fundal, accesibil prin pictograma barei de sistem (lângă ceasul dumneavoastră). Economisește spațiu în bara de activități.
MKV (Matroska)
Un format flexibil de container video. Acceptă mai multe piste audio și subtitrări. Bun pentru arhivare.
Monitor
Ecranul calculatorului dumneavoastră. SeaMeet poate înregistra un monitor sau toate monitoarele dacă aveți mai multe afișaje.
Mono vs. Stereo
Mono = 1 canal audio. Stereo = 2 canale (stânga și dreapta). Stereo sună mai imersiv, dar creează fișiere mai mari.
MOV
Formatul de container video Apple. Comun pe Mac-uri. Calitate bună, dar mai puțin compatibil cu Windows fără software suplimentar.
MP3
Cel mai popular format audio. Folosește comprimare cu pierderi. Fișiere mici, compatibilitate universală. 128-320 kbps tipic.
MP4
Cel mai popular format de container video. Funcționează pe practic toate dispozitivele. De obicei conține video H.264 și audio AAC.
Multi-Monitor
Folosirea mai multor ecrane. SeaMeet poate înregistra toate monitoarele sau doar unul. Înregistrarea mai multor monitoare folosește mai multe resurse.
Mute
Oprirea temporară a intrării sau ieșirii audio. SeaMeet poate face mut înregistrarea fără a afecta volumul sistemului.
N
Native Resolution
Numărul real de pixeli pe care îi afișează ecranul. Înregistrarea la rezoluția nativă oferă cele mai clare rezultate.
Noise Suppression
Tehnologie care elimină zgomotul de fundal (ventilatoare, aer condiționat) din înregistrările audio. Face vocile mai clare.
Notification
Un mesaj popup care vă alertează despre evenimente. SeaMeet afișează notificări când încep înregistrările, se opresc sau când sunt detectate întâlniri.
NVENC
Encoder-ul video hardware al NVIDIA. Disponibil pe seria GTX 600 și mai noi. Codificare foarte rapidă cu utilizare minimă a CPU.
O
OAuth Auto-Refresh
Mecanismul de reîmprospătare a token-ului de sincronizare GitHub care rulează cu 5 minute înainte de expirarea token-ului. Menține sesiunea de sincronizare activă fără a forța utilizatorul să se re-autentifice, trecând Mașina de stări de sincronizare înapoi la
syncedfără nicio întrerupere vizibilă. Vezi Capitolul 38.
Ogg
Un format audio open-source. Compresie bună, dar suport limitat al dispozitivelor. Adesea folosește codec-ul Vorbis.
Output Device
Hardware care redă audio de pe calculatorul dumneavoastră. Difuzoarele și căștile sunt dispozitive de ieșire.
Overhead (CPU/Memory)
Resurse folosite de software-ul de înregistrare însuși, separate de înregistrarea efectivă. SeaMeet are overhead redus.
P
P-Frame (Predicted Frame)
Un cadru video care stochează doar modificările față de cadrul anterior. Mult mai mic decât I-Frame-urile. Creează compresie eficientă.
PCM (Pulse Code Modulation)
Format audio digital necomprimat. Folosit intern înainte de codificarea la MP3 sau alte formate. Calitate înaltă, fișiere mari.
Permissions
Autorizație de a accesa resursele sistemului. macOS și Windows necesită să acordați SeaMeet permisiune pentru a înregistra ecranul și audio.
Pixel
Un singur punct de culoare pe ecranul dumneavoastră. Imaginile sunt făcute din mii sau milioane de pixeli. 1920×1080 = aproximativ 2 milioane de pixeli.
Playback
Vizionarea sau ascultarea unei înregistrări. SeaMeet are un player încorporat pentru revizuirea înregistrărilor.
Pop Filter
Un capac din spumă sau plasă pentru microfoane care reduce sunetele de pocnire "p" și "b". Îmbunătățește calitatea audio.
Process Monitoring
Metoda de detectare automată care urmărește ce programe rulează. Detectează când pornește zoom.exe sau Teams.exe.
Q
Quantization
Reducerea preciziei datelor pentru a economisi spațiu. Parte a comprimării. Simplifică culorile/sunetele care sunt aproape identice.
Quick Sync
Encoder-ul video hardware al Intel. Încorporat în procesoarele Intel moderne. Eficient și calitate bună pentru înregistrare.
R
RAM (Random Access Memory)
Memoria pe termen scurt a calculatorului dumneavoastră. SeaMeet folosește RAM pentru bufferele Flashback și procesare. Mai mult RAM = performanță mai bună.
RAW Audio/Video
Date necomprimate. Fișiere mari, dar calitate maximă. SeaMeet codifică de obicei la formate comprimate pentru a economisi spațiu.
Real-time
Întâmplându-se live, fără întârziere. SeaMeet codifică video în timp real în timp ce înregistrați. Fără așteptare pentru post-procesare.
Recording Mode
Cum captează SeaMeet video: Ecran complet (întregul ecran), Fereastră (aplicație specifică) sau Regiune (zonă selectată).
Region Recording
Înregistrarea doar a unei porțiuni selectate a ecranului. Cel mai eficient mod — captează doar ce aveți nevoie.
Resolution
Numărul de pixeli dintr-o imagine. 1920×1080 înseamnă 1920 pixeli lățime cu 1080 pixeli înălțime. Mai mare = mai clar = fișiere mai mari.
Ring Menu (Floater)
Interfața de control circulară care apare când extindeți widget-ul Floater. Oferă acces rapid la controalele de înregistrare.
S
Sample Rate (Audio)
De câte ori pe secundă este măsurat audio-ul. Calitatea CD este 44.1 kHz (44.100 eșantioane pe secundă). Mai mare = calitate mai bună.
Sampling
Conversia undelor sonore continue în numere digitale prin măsurarea la intervale regulate.
Save Location
Folderul unde SeaMeet stochează înregistrările. Poate fi schimbat în setări. Ar trebui să aibă mult spațiu liber.
Screen Recording
Capturarea video a ecranului calculatorului. SeaMeet este specializat în înregistrarea ecranului cu audio.
Screenshot
O captură de imagine statică a ecranului. SeaMeet poate face capturi de ecran prin scurtătura de tastatură sau Floater.
Sensitivity (Auto-Detection)
Cât de agresiv caută SeaMeet întâlnirile. Sensibilitatea înaltă prinde mai multe întâlniri, dar poate avea falsuri pozitive.
Shortcut
Vezi Scurtături de tastatură. Mod rapid de a controla SeaMeet fără a folosi mouse-ul.
Sidebar
Panoul din stânga din SeaMeet care afișează secțiuni diferite: Înregistrări, Video, Flashback etc.
Slash Menu
Meniul de inserare a blocurilor din editorul de notițe, invocat prin tastarea
/pe o linie nouă. Vă permite să inserați titluri, liste, evidențieri, blocuri de cod, încorporări și alte tipuri de blocuri fără a părăsi tastatura. Vezi Capitolele 16-17.
Source (Audio/Video)
Originea semnalului. Sursele audio includ microfonul și sunetul de sistem. Sursele video includ ecranul și ferestrele.
Speaker Detection
Procesul automat de identificare a cărei persoane vorbește în timpul transcrierii live sau Extracției AI. Fiecare voce distinctă este atribuită unei etichete ("Speaker 1", "Speaker 2"). Acuratețea se îmbunătățește cu audio clar și suprapunere minimă. Vezi Capitolul 31.
Speaker Label
Numele atribuit unui vorbitor într-o transcriere. Implicit la "Speaker 1", "Speaker 2" etc. Poate fi redenumit (de ex., "Alice") sau fuzionat cu altă etichetă dacă două etichete aparțin aceleiași persoane. Vezi Capitolul 34.
SplitButtonMenu
Controlul UI din fila AI Summary care combină acțiunea principală cu un dropdown pentru acțiuni înrudite — de ex., un singur buton care rulează "Regenerate with Auto-pick" implicit, dar oferă alegeri "Manual template" din chevronul dropdown. Vezi Capitolele 33-34.
SRT (SubRip Subtitle)
Un format de fișier text pentru subtitrări. Conține linii de text marcate cu timp. SeaMeet poate exporta transcrieri ca fișiere SRT, care pot fi importate în editoare video (Premiere, iMovie) sau încărcate pe YouTube ca subtitrări.
SSD (Solid State Drive)
Dispozitiv de stocare rapid fără părți în mișcare. Mai bun pentru înregistrare decât hard disk-urile tradiționale (HDD). Viteze de scriere mai rapide.
Stereo Mix
Funcția audio Windows care vă permite să înregistrați sunetul de sistem. SeaMeet poate folosi Stereo Mix sau WASAPI pentru capturarea sunetului de sistem.
Storage
Spațiul de pe hard disk sau SSD unde sunt salvate înregistrările. Înregistrările video necesită mult spațiu de stocare.
Stream
Fluxul continuu de date. Fluxurile audio și video sunt capturate și codificate în timpul înregistrării.
Sync (Audio-Video)
Când audio-ul și video-ul sunt aliniate corect. Nesincronizat înseamnă că vedeți buzele mișcându-se înainte/după ce auziți cuvintele.
Sync State Machine
Ciclul de viață al sincronizării GitHub:
idle → pending → syncing → synced, cu ramuri pentruerror,offline,token-expired,installing-appșicreating-repo. Starea este afișată în indicatorul de stare de sincronizare, astfel încât să știți exact unde se află sincronizarea în orice moment. Vezi Capitolul 38.
System Audio
Sunet de pe calculator — notificări, video-uri, voci de întâlnire. SeaMeet poate înregistra sunetul de sistem separat de microfon.
System Tray
Zona lângă ceasul dumneavoastră unde aplicațiile de fundal afișează pictograme. SeaMeet poate minimiza în bara de sistem.
T
Template (AI Summary Template)
O solicitare structurată care modelează ieșirea Extracției AI pentru un anumit tip de întâlnire — de ex., un șablon standup subliniază obstacolele și planul de mâine, în timp ce un șablon de apel de vânzări subliniază obiecțiile și pașii următori. Șabloanele pot fi alese manual sau prin Auto-pick. Vezi Capitolul 33.
Theme (Light/Dark)
Aspectul vizual al SeaMeet. Tema deschisă are fundaluri albe. Tema întunecată are fundaluri întunecate. Mai blândă pentru ochi noaptea.
Thumbnail
Imagine de previzualizare mică care reprezintă un video. SeaMeet afișează miniaturi ale înregistrărilor dumneavoastră în bibliotecă.
Time Machine (Flashback)
Metaforă pentru funcția Flashback. Vă permite să "mergeți înapoi în timp" pentru a captura momente care s-au întâmplat deja.
Timeline
Reprezentarea vizuală a duratei unei înregistrări. Player-ul SeaMeet afișează o cronologie cu poziția de redare.
Toggle
Un comutator care activează sau dezactivează o funcție. SeaMeet folosește comutatoare în setări — apăsați pentru a comuta între stări.
Transcript
O înregistrare text a audio-ului vorbit. SeaMeet produce două tipuri: o transcriere live (cuvinte capturate în timp real în timpul înregistrării) și o transcriere de extracție (produsă din fișierul audio după înregistrare). Ambele apar în panoul AI Insights sub fila Transcript. Vezi Capitolele 27 și 28.
Track (Audio)
Un flux audio separat în interiorul unui fișier. SeaMeet poate înregistra mai multe piste: microfon, sunet de sistem etc.
Tray
Meniul pictogramei barei de sistem — zona de notificare Windows, bara de meniu macOS, indicator Linux — unde trăiește SeaMeet când este minimizat. Oferă pornire/oprire înregistrare, deschidere Mod Lite și ieșire, chiar și atunci când nu este vizibilă nicio fereastră principală.
Trim
Eliminarea porțiunilor de început sau sfârșit nedorite ale unei înregistrări. SeaMeet permite tăierea înregistrărilor salvate.
Troubleshooting
Procesul de diagnosticare și remediere a problemelor. Capitolul 25 acoperă depanarea problemelor comune SeaMeet.
U
USB Microphone
Un microfon care se conectează prin portul USB. Ușor de utilizat și adesea de calitate mai bună decât microfoanele încorporate ale laptopurilor.
V
VBR (Variable Bit Rate)
Metoda de codificare care ajustează calitatea pe baza complexității conținutului. Scenele simple folosesc bitrate mai mic. Scenele complexe folosesc mai mare.
Video Buffer
Stocare temporară pentru cadrele video în timpul înregistrării Flashback. Păstrează fereastra rulantă a filmării recente.
Version Badge
O etichetă mică (de ex., "v3 ▾") care apare în bara de file AI Insights când a fost rulată cel puțin o regenerare. Apăsarea acesteia deschide selectorul de versiuni. Vezi Capitolul 34.
Version History
Înregistrarea tuturor rulărilor anterioare ale Extracției AI pentru o înregistrare. De fiecare dată când regenerați (⟳), SeaMeet salvează rezultatele anterioare ca un instantaneu numerotat înainte de a le suprascrie. Puteți vizualiza orice versiune anterioară în orice moment. Vezi Capitolul 34.
Video Track
Componenta vizuală a unui fișier video. Separată de pistele audio. Un fișier video conține cel puțin o pistă video.
Volume
Volumul audio. Diferit de amplificare — volumul afectează ceea ce auziți. Amplificarea afectează ceea ce este înregistrat.
VP8/VP9
Codec-uri video open-source folosite în fișierele WebM. Calitate bună, gratuite de utilizat. VP9 este mai nou și mai eficient decât VP8.
W
WASAPI (Windows Audio Session API)
Metoda modernă Windows pentru capturarea sunetului de sistem. Mai fiabilă decât Stereo Mix pe unele sisteme.
WAV (Waveform Audio File Format)
Format audio necomprimat. Fișiere mari, dar calitate perfectă. Bun pentru arhivare sau editare.
WebM
Format video open-source dezvoltat de Google. Bun pentru utilizare web. Folosește codec-uri VP8 sau VP9.
Wikilink
Sintaxa
[[titlu]]în notițe care creează o legătură navigabilă către altă notă. Tastarea[[deschide un selector pentru notele existente; selectarea uneia inserează linkul, iar apăsarea linkului în nota randată sare la acea pagină. Vezi Capitolele 16-17.
Window Recording
Modul de înregistrare care captează doar o fereastră specifică de aplicație. Mai eficient decât ecran complet.
Window Title Detection
Metoda de detectare automată care citește titlurile ferestrelor aplicațiilor. Caută cuvinte cheie precum "Zoom Meeting" sau "Teams".
Workspace
Un arbore de notițe separat plus set de înregistrări între care puteți comuta — de exemplu, un spațiu de lucru "Work" și unul "Personal", fiecare cu propriul repo de sincronizare GitHub. Comutarea spațiilor de lucru schimbă bara laterală, biblioteca și ținta de sincronizare într-o singură mișcare. Vezi Capitolul 38.
X
XLR
Conector audio profesional folosit pe microfoanele de înaltă calitate. Necesită o interfață audio pentru a se conecta la calculator.
Y
YouTube
Platformă populară de partajare video. Înregistrările SeaMeet pot fi încărcate pe YouTube. YouTube recomandă setări specifice pentru cele mai bune rezultate.
Z
Zero Latency
Fără întârziere între acțiune și înregistrare. Imposibil în practică, dar conexiunile cu fir și hardware-ul bun minimizează latența.
Zoom (App)
Platformă populară de videoconferință. Una dintre cele 47+ aplicații pe care SeaMeet le poate detecta automat și înregistra.
Zoom (Digital)
Pentru a mări sau extinde o vizualizare. Player-ul SeaMeet permite zoom-ul în video pentru examinarea detaliilor.
Referință rapidă: Acronime comune
| Acronim | Semnificație completă | Context |
|---|---|---|
| AAC | Advanced Audio Coding | Format audio |
| ADC | Analog-to-Digital Converter | Hardware audio |
| API | Application Programming Interface | Interfață software |
| AVI | Audio Video Interleave | Format fișier |
| AVC | Advanced Video Coding | Codec video H.264 |
| CBR | Constant Bit Rate | Metodă codificare |
| CPU | Central Processing Unit | Hardware calculator |
| DAC | Digital-to-Analog Converter | Hardware audio |
| DRM | Digital Rights Management | Protecție conținut |
| DTS | Dedicated to Sound | Format audio |
| DVD | Digital Versatile Disc | Mediu stocare |
| FHD | Full High Definition | Rezoluție 1080p |
| FPS | Frames Per Second | Rată cadre video |
| GPU | Graphics Processing Unit | Hardware calculator |
| HD | High Definition | Rezoluție 720p+ |
| HEVC | High Efficiency Video Coding | Codec H.265 |
| I/O | Input/Output | Transfer date |
| kbps | Kilobits per second | Rată date |
| LAN | Local Area Network | Tip rețea |
| Mbps | Megabits per second | Rată date |
| MKV | Matroska | Format fișier |
| MP3 | MPEG-1 Audio Layer III | Format audio |
| MP4 | MPEG-4 Part 14 | Format fișier |
| NVENC | NVIDIA Encoder | Encoder hardware |
| OS | Operating System | Windows/Mac/Linux |
| PCM | Pulse Code Modulation | Format audio |
| RAM | Random Access Memory | Hardware calculator |
| RAW | Date necomprimate | Format imagine/audio |
| SD | Standard Definition | Rezoluție 480p |
| SSD | Solid State Drive | Dispozitiv stocare |
| UHD | Ultra High Definition | Rezoluție 4K |
| URL | Uniform Resource Locator | Adresă web |
| USB | Universal Serial Bus | Tip conexiune |
| VBR | Variable Bit Rate | Metodă codificare |
| VCE | Video Coding Engine | Encoder hardware AMD |
| WAV | Waveform Audio File Format | Format audio |
| WASAPI | Windows Audio Session API | Sistem audio |
| WebM | Web Media | Format fișier |
| XLR | Conector audio profesional | Hardware |
Termeni confuzi explicați
Codec vs. Container
- Codec: CUM sunt comprimate datele (H.264, MP3)
- Container: UNDE sunt stocate datele (MP4, WebM, AVI)
Analogie: Codec-ul este limba în care este scrisă o carte. Containerul este cartea însăși.
Bitrate vs. Rezoluție
- Bitrate: CÂT de multe date pe secundă (afectează calitatea și dimensiunea fișierului)
- Rezoluție: CÂȚI pixeli (afectează claritatea)
Puteți avea rezoluție înaltă cu bitrate scăzut (în blocuri) sau rezoluție scăzută cu bitrate mare (fluid, dar mic).
Amplificare vs. Volum
- Amplificare: Nivel intrare (cât de tare este înregistrarea)
- Volum: Nivel ieșire (cât de tare este redarea)
Schimbarea volumului nu afectează înregistrarea. Schimbarea amplificării afectează înregistrarea.
Latență vs. Întârziere
- Latență: Termen tehnic pentru întârziere în sistemele digitale
- Întârziere: Termen general pentru orice timp de așteptare
Sunt în esență același lucru, dar "latență" este folosită pentru contexte tehnice.
Rată de cadre vs. Rezoluție
- Rată de cadre: CÂTE imagini pe secundă (fluiditate)
- Rezoluție: CÂT de DETALIATĂ este fiecare imagine (claritate)
60fps 720p este mai fluid decât 30fps 1080p, dar 1080p este mai clar.
Rezumat
Acest glosar acoperă cei mai importanți termeni tehnici pe care îi veți întâlni:
✅ Termeni audio: Bitrate, rată de eșantionare, adâncime de bit, codec, comprimare
✅ Termeni video: Rezoluție, rată de cadre, codec, container, codificare
✅ Termeni hardware: CPU, GPU, RAM, SSD, USB
✅ Termeni SeaMeet: Flashback, Floater, Auto-Detection, Ring Menu, Mod Lite, Tray, Biblioteca media, Workspace, Sincronizare GitHub, Meniu Slash, Wikilink, MCP Server
✅ Termeni format fișier: MP4, WebM, MP3, WAV, MKV, MOV, SRT
✅ Concepte tehnice: Latență, buffer, sincronizare, comprimare, lățime de bandă
✅ Termeni AI: Transcriere în timp real, Extracție AI, AI Insights, Etichetă vorbitor, Detectare vorbitor, Transcriere, Rezumat, Elemente de acțiune, Decizii, Capitole, Istoric versiuni, Insignă versiune
Folosiți acest capitol ca referință ori de câte ori aveți nevoie să căutați un termen!
Lista de verificare a capitolului
Ar trebui acum să înțelegeți:
- Diferența dintre codec și container
- Ce înseamnă bitrate și rezoluție
- Cum funcționează Flashback conceptual
- Termeni comuni audio și video
- Terminologie legată de hardware
- Numele funcțiilor specifice SeaMeet
- Diferențele dintre formatele de fișier
- Termeni AI: Transcriere în timp real, Extracție AI, Etichete vorbitor, Istoric versiuni
Glosar complet! 📚 Acum vorbiți fluent "tehnica înregistrării"!
Ultima actualizare: 2026-06-04
Published: