Glossario dei termini
Capitolo 30: Glossario dei termini
Introduzione
Il software di registrazione, come qualsiasi campo tecnico, viene con il proprio vocabolario. Parole come "codec", "bitrate", "frame rate" e "codifica" vengono usate costantemente. Questo capitolo è il vostro dizionario completo—che spiega ogni termine tecnico che potreste incontrare quando usate SeaMeet o leggete sulla registrazione audio/video.
Non preoccupatevi se non siete tecnici. Ogni termine è spiegato in italiano semplice con analogie per aiutarvi a capire. Usate questo capitolo come riferimento ogni volta che incontrate una parola sconosciuta.
Obiettivi del capitolo
Dopo aver letto questo capitolo, sarete in grado di:
- Capire i termini tecnici usati in SeaMeet
- Conoscere la differenza tra termini comunemente confusi
- Usare la terminologia corretta durante la risoluzione dei problemi
- Prendere decisioni informate basate su concetti tecnici
A
Audio Buffer (Buffer audio)
Archiviazione temporanea per dati audio prima di essere elaborati o salvati. Come una sala d'attesa dove i campioni audio si mettono in fila prima di essere codificati.
Audio Interface (Interfaccia audio)
Hardware che collega microfoni e strumenti al vostro computer. Spesso fornisce qualità audio migliore delle schede audio integrate.
Action Items (AI) (Elementi d'azione AI)
Compiti identificati dall'Estrazione AI da una registrazione. Ogni elemento d'azione include la descrizione del compito, la persona assegnata e una data di scadenza (se menzionata nella conversazione). Vedi Capitolo 32.
AI Extraction (Estrazione AI)
La funzionalità di analisi post-registrazione di SeaMeet. Dopo che una registrazione termina, cliccando ✨ Genera riepilogo si invia l'audio al motore AI, che restituisce cinque output strutturati: Trascrizione, Riepilogo, Elementi d'azione, Decisioni chiave e Capitoli. Vedi Capitolo 32.
AI Insights
Il pannello in SeaMeet che mostra tutti i risultati generati dall'AI per una registrazione. Accessibile dalla vista dei dettagli della registrazione. Contiene schede per Trascrizione, Riepilogo, Azioni, Decisioni e Capitoli.
Audio Track (Traccia audio)
Un flusso separato di audio all'interno di un file video. Un video potrebbe avere più tracce: il vostro microfono, l'audio di sistema, la musica di sottofondo.
Auto-Detection (Rilevamento automatico)
La funzionalità di SeaMeet che riconosce automaticamente quando vi unite a una riunione e può iniziare la registrazione senza intervento manuale.
Auto-pick
Il classificatore che seleziona automaticamente il Modello di riepilogo AI più appropriato in base al contenuto della registrazione. Quando rigenerate un riepilogo, Auto-pick analizza la trascrizione e sceglie il modello più adatto (ad esempio, standup, chiamata di vendita, intervista) in modo da non dover scegliere manualmente. Vedi Capitolo 33.
AVI (Audio Video Interleave)
Un vecchio formato di file video sviluppato da Microsoft. Funziona bene su Windows ma meno compatibile con dispositivi moderni.
B
Bit
La più piccola unità di informazione digitale. Un 0 o un 1. Tutto sul vostro computer è fatto di bit.
BYOK (Bring Your Own Key)
Il modello di abbonamento di SeaMeet dove gli utenti forniscono le proprie chiavi API LLM (ad esempio, OpenAI, Anthropic, Google) invece di pagare per l'inferenza tramite SeaMeet. I costi sono fatturati direttamente dal provider; SeaMeet addebita solo per l'app.
Bit Depth (Audio) (Profondità di bit audio)
Quanti bit vengono usati per rappresentare ogni campione audio. Maggiore profondità di bit = più dettagli = file più grandi. La qualità CD è 16-bit.
Bitrate
La quantità di dati elaborati al secondo. Solitamente misurata in kilobit per secondo (kbps) o megabit per secondo (Mbps). Più alto = migliore qualità = file più grandi.
Bluetooth Latency (Latenza Bluetooth)
Il ritardo tra quando viene prodotto il suono e quando lo sentite tramite una connessione Bluetooth. Tipicamente 100-300ms, che causa problemi di sincronizzazione.
Buffer
Area di archiviazione temporanea che contiene dati mentre vengono trasferiti o elaborati. Come un serbatoio che contiene acqua prima che scorra attraverso un tubo.
Buffer Duration (Flashback) (Durata del buffer)
Quanti secondi di filmato SeaMeet conserva nel buffer circolare. Quando salvate Flashback, ottenete questa quantità di filmato passato.
Byte
Un gruppo di 8 bit. L'unità standard per misurare le dimensioni dei file. Un megabyte (MB) è circa un milione di byte.
C
Circular Buffer (Buffer circolare)
Un tipo di buffer che torna all'inizio quando raggiunge la fine. SeaMeet lo usa per Flashback—registrando costantemente e sovrascrivendo i vecchi dati.
Codec (Coder-Decoder)
Software che comprime e decomprime audio o video. H.264 è un codec video. MP3 è un codec audio.
Codec vs. Container
Codec è il metodo di compressione (come i dati vengono compressi). Container è il formato del file (la scatola che contiene i dati). MP4 è un container che spesso contiene video H.264.
Compression (Compressione)
Ridurre la dimensione del file rimuovendo dati ridondanti o meno importanti. Può essere lossless (nessuna perdita di qualità) o lossy (qualche perdita di qualità ma file più piccoli).
Chapters (AI) (Capitoli AI)
Uno dei cinque output dell'Estrazione AI. Segmenti di argomenti indicizzati temporalmente, simili ai capitoli di un libro. Cliccare un capitolo nel pannello AI Insights salta il lettore a quel momento nella registrazione. Vedi Capitolo 32.
Chunked Pipeline (Pipeline a frammenti)
La strategia di estrazione AI che elabora video lunghi in slice di 10 minuti per rimanere all'interno della finestra di contesto di Gemini. Ogni frammento è trascritto e riassunto separatamente, quindi unito in un singolo output coerente. Usato automaticamente per registrazioni che superano la capacità di passaggio singolo del modello.
Conflict Resolution Modal (Modale di risoluzione conflitti)
Il dialogo che appare quando la Sincronizzazione GitHub rileva la stessa nota modificata in modo diverso su due dispositivi. Vi permette di scegliere quale versione mantenere, o unire le modifiche manualmente. Vedi Capitolo 38.
CPU (Central Processing Unit)
Il "cervello" del vostro computer. Esegue calcoli ed esegue programmi. Il software di registrazione usa la CPU per codificare video.
Cursor Highlighting (Evidenziazione cursore)
Un effetto visivo che attira l'attenzione sul cursore del mouse nelle registrazioni. Utile per i tutorial in modo che gli spettatori possano seguire le vostre azioni.
D
Decibel (dB)
Un'unità per misurare il volume del suono. Usato negli indicatori di livello audio di SeaMeet. -12 dB è un buon livello di registrazione. 0 dB è il massimo (distorsione).
Default Device (Dispositivo predefinito)
Il dispositivo audio o video che Windows/macOS usa automaticamente. SeaMeet può usare quello predefinito o lasciarvi scegliere un dispositivo specifico.
Detection Method (Auto-Detection) (Metodo di rilevamento)
Come SeaMeet riconosce che siete in una riunione. I metodi includono analisi del titolo della finestra, monitoraggio dei processi e rilevamento audio.
Digital Audio (Audio digitale)
Suono rappresentato come numeri. Il vostro computer converte le onde sonore in campioni digitali (numeri) che possono essere memorizzati ed elaborati.
Disk Space (Spazio su disco)
La quantità di archiviazione disponibile sul vostro disco rigido o SSD. La registrazione video richiede spazio su disco significativo.
DRM (Digital Rights Management)
Tecnologia che impedisce la copia di contenuti protetti. Netflix, DVD e alcuni servizi di streaming usano DRM, che impedisce la registrazione dello schermo.
Decisions (AI) (Decisioni AI)
Uno dei cinque output dell'Estrazione AI. Un elenco di scelte e accordi chiave presi durante la riunione, estratti dalla conversazione. Distinte dagli Elementi d'azione — le decisioni sono ciò che è stato concordato, le azioni sono ciò che deve essere fatto come risultato. Vedi Capitolo 32.
Drop Frame (Fotogramma perso)
Quando una registrazione video perde fotogrammi, causando il sussulto. Solitamente accade quando il computer non riesce a tenere il passo con le richieste di codifica.
E
Echo Cancellation (Cancellazione dell'eco)
Tecnologia che rimuove l'eco dalle registrazioni. Utile quando si usano altoparlanti invece di cuffie—impedisce al microfono di captare il suono dell'altoparlante.
Encode (Codifica)
Il processo di conversione di video/audio grezzo in un formato compresso. La CPU o GPU lo fa in tempo reale mentre registrate.
Encoder (Codificatore)
Software o hardware che esegue la codifica. SeaMeet usa codificatori software (CPU) o codificatori hardware (GPU).
External Drive (Disco esterno)
Un disco rigido o SSD che si collega tramite USB. Può essere usato per memorizzare registrazioni ma potrebbe essere più lento dei dischi interni.
F
Flashback
La funzionalità macchina del tempo di SeaMeet che registra continuamente in un buffer circolare, permettendovi di salvare momenti dal passato.
Flashback Buffer
L'archiviazione temporanea della memoria usata da Flashback. Contiene gli ultimi X secondi di video/audio.
Floater (SeaMeet Floater)
Il widget fluttuante che appare sullo schermo per controlli di registrazione rapidi. Può essere minimizzato a una piccola icona o espanso per controlli completi.
FPS (Frames Per Second) (Fotogrammi al secondo)
Quante immagini fisse (fotogrammi) vengono catturate ogni secondo per creare video. 30fps è standard. 60fps è più fluido.
Fullscreen Recording (Registrazione a schermo intero)
Modalità di registrazione che cattura l'intero schermo. Utile per riunioni e quando volete catturare tutto.
Frame (Fotogramma)
Una singola immagine ferma in un video. Il video è essenzialmente una serie di fotogrammi riprodotti rapidamente (30-60 al secondo) per creare movimento.
Fuzzy Search (Ricerca fuzzy)
La ricerca classificata per rilevanza nella barra laterale e nella Libreria multimediale che trova corrispondenze anche quando la query è scritta male o si sovrappone solo parzialmente al titolo. Sostituisce il vecchio matching di sottostringhe esatte, quindi "rev trimest" trova ancora "Revisione trimestrale". Vedi Capitolo 10.
G
Gain (Guadagno)
Il livello di amplificazione di un segnale audio. Aumentare il guadagno rende l'audio più forte nella registrazione. Diverso dal volume (che influisce sulla riproduzione).
Game Mode (Modalità Gioco)
Funzionalità di Windows che dà priorità alle applicazioni di gioco. Può aiutare le prestazioni di registrazione ma a volte entra in conflitto con il software di registrazione.
GitHub Sync (Sincronizzazione GitHub)
La funzionalità di sincronizzazione tra dispositivi di SeaMeet supportata da un repository GitHub privato. Note e metadati vengono committati al vostro repo in modo che lo stesso workspace sia disponibile su ogni macchina dove avete installato SeaMeet. Vedi Capitolo 38.
GPU (Graphics Processing Unit)
La scheda grafica del vostro computer. Può essere usata per la codifica video con accelerazione hardware (molto più veloce della CPU).
GPU Encoding (Codifica GPU)
Usare la scheda grafica invece della CPU per codificare video. Chiamata anche accelerazione hardware. Più veloce ed efficiente.
H
H.264 (AVC)
Il codec video più comune. Fornisce buona qualità a dimensioni di file ragionevoli. Funziona praticamente su tutti i dispositivi.
H.265 (HEVC)
Un codec video più nuovo, più efficiente. Produce file circa il 50% più piccoli di H.264 alla stessa qualità. Supporto meno universale.
Hardware Acceleration (Accelerazione hardware)
Usare hardware specializzato (come la GPU) per eseguire compiti invece della CPU generale. Rende la codifica video molto più veloce.
Hardware Encoder (Codificatore hardware)
Chip dedicato sulla GPU che codifica video. NVIDIA chiama il loro NVENC. Intel chiama il loro Quick Sync.
HD (High Definition) (Alta definizione)
Risoluzione video di 1280×720 (720p) o superiore. Fornisce video chiari e dettagliati.
Headphones vs. Speakers (Cuffie vs. altoparlanti)
Usare cuffie durante la registrazione impedisce l'eco (il suono dagli altoparlanti viene captato dal microfono). Consigliato per la migliore qualità audio.
I
I-Frame (Intra-frame)
Un fotogramma video completo che non si basa su altri fotogrammi. Funge da punto di riferimento. Dimensione del file maggiore ma necessaria per la ricerca.
Import (Importa)
Portare file audio o video esterni in SeaMeet. SeaMeet può importare vari formati per riproduzione e gestione.
Input Device (Dispositivo di input)
Hardware che invia audio/video al vostro computer. Microfoni, fotocamere e schede di acquisizione sono dispositivi di input.
J
Jitter
Variazione nel tempo dei dati audio/video. Causa riproduzione discontinua o irregolare. Solitamente dovuta a problemi di prestazioni del sistema.
Join a Meeting (Unirsi a una riunione)
Entrare in una riunione online tramite Zoom, Teams, Meet, ecc. SeaMeet può auto-rilevare quando vi unite e iniziare la registrazione.
K
Kbps (Kilobits per second) (Kilobit al secondo)
Una misura della velocità di trasferimento dati. Usata per i bitrate audio. 128 kbps è standard per MP3. 192 kbps è qualità superiore.
Keyframe (Fotogramma chiave)
Vedi I-Frame. Fotogrammi video completi usati come punti di riferimento.
Keyboard Shortcuts (Scorciatoie da tastiera)
Combinazioni di tasti che attivano azioni rapidamente. Ctrl+Alt+R avvia la registrazione. Le scorciatoie risparmiano tempo rispetto al cliccare l'interfaccia.
L
Latency (Latenza)
Ritardo tra un'azione e quando viene elaborata o sentita. Le cuffie Bluetooth hanno alta latenza. Le cuffie cablate non ne hanno quasi nessuna.
Live Transcription (Trascrizione in tempo reale)
La funzionalità di SeaMeet che converte la voce in testo in tempo reale durante una registrazione. Le parole appaiono nel pannello Trascrizione mentre vengono pronunciate, marcate temporalmente ed etichettate dal relatore. Richiede Funzionalità AI abilitate e una connessione internet. Vedi Capitolo 31.
Library (Recording Library) (Libreria di registrazioni)
La collezione di tutte le vostre registrazioni in SeaMeet. Mostra miniature, metadati e consente riproduzione/gestione.
Lite Mode (Modalità Lite)
La superficie SeaMeet più piccola, centrata sul tray. Riduce la finestra principale all'essenziale — avvia/ferma registrazione, elementi recenti, impostazioni rapide — ed è progettata per vivere nel system tray con un'impronta minima sullo schermo.
Lossless Compression (Compressione lossless)
Compressione che riduce la dimensione del file senza perdere alcun dato. Può essere perfettamente ricostruita. L'audio FLAC usa compressione lossless.
Lossy Compression (Compressione lossy)
Compressione che rimuove permanentemente alcuni dati per ottenere file più piccoli. MP3 e H.264 sono lossy. La perdita di qualità è solitamente impercettibile.
Low-Memory Mode (Modalità memoria ridotta)
Funzionalità di SeaMeet che riduce la qualità per usare meno RAM. Utile per computer più vecchi o quando si eseguono app che richiedono molta memoria.
M
Macroblock
Un quadrato di 16×16 pixel usato nella compressione video. H.264 divide i fotogrammi in macroblock per comprimere in modo efficiente.
Mbps (Megabits per second) (Megabit al secondo)
Una misura della velocità di trasferimento dati usata per video. 8 Mbps è buono per video 1080p. Più alto = migliore qualità = file più grandi.
MCP Server
Il server Model Context Protocol che SeaMeet espone in modo che l'Agente AI possa elencare modelli, rigenerare riepiloghi, recuperare trascrizioni e altrimenti guidare SeaMeet da un client LLM connesso. Viene eseguito come processo figlio fuori da
dist-main/mcp-server.cjs.
Media Library (Libreria multimediale)
Il browser dedicato a finestra intera per registrazioni e schermate. Supporta viste griglia ed elenco, filtri (data, durata, tag) e operazioni in blocco (eliminare, esportare, taggare). Distinta dalla Libreria di registrazioni della barra laterale. Vedi Capitolo 10.
Metadata (Metadati)
Informazioni su un file (non il contenuto effettivo). Includono data di creazione, durata, risoluzione, ecc.
Microphone Array (Array di microfoni)
Più microfoni che lavorano insieme. Alcuni laptop hanno array di microfoni per una migliore raccolta del suono e cancellazione del rumore.
Minimize to Tray (Minimizza nel tray)
SeaMeet può funzionare in background, accessibile tramite l'icona del system tray (vicino al vostro orologio). Risparmia spazio sulla barra delle applicazioni.
MKV (Matroska)
Un formato container video flessibile. Supporta più tracce audio e sottotitoli. Buono per archiviazione.
Monitor
Lo schermo del vostro computer. SeaMeet può registrare un monitor o tutti i monitor se avete più display.
Mono vs. Stereo
Mono = 1 canale audio. Stereo = 2 canali (sinistro e destro). Lo stereo suona più immersivo ma crea file più grandi.
MOV
Il formato container video di Apple. Comune sui Mac. Buona qualità ma meno compatibile con Windows senza software aggiuntivo.
MP3
Il formato audio più popolare. Usa compressione lossy. File piccoli, compatibilità universale. 128-320 kbps tipico.
MP4
Il formato container video più popolare. Funziona praticamente su tutti i dispositivi. Solitamente contiene video H.264 e audio AAC.
Multi-Monitor
Usare più di uno schermo. SeaMeet può registrare tutti i monitor o solo uno. La registrazione di più monitor usa più risorse.
Mute
Disattivare temporaneamente l'input o l'output audio. SeaMeet può silenziare la registrazione senza influire sul volume di sistema.
N
Native Resolution (Risoluzione nativa)
Il numero effettivo di pixel che il vostro schermo visualizza. Registrare a risoluzione nativa fornisce i risultati più nitidi.
Noise Suppression (Soppressione del rumore)
Tecnologia che rimuove il rumore di fondo (ventole, condizionatore d'aria) dalle registrazioni audio. Rende le voci più chiare.
Notification (Notifica)
Un messaggio popup che vi avvisa di eventi. SeaMeet mostra notifiche quando le registrazioni iniziano, finiscono o quando vengono rilevate riunioni.
NVENC
Il codificatore video hardware di NVIDIA. Disponibile su GTX 600 series e più recenti. Codifica molto veloce con utilizzo minimo della CPU.
O
OAuth Auto-Refresh (Aggiornamento automatico OAuth)
Il meccanismo di aggiornamento del token della Sincronizzazione GitHub che viene eseguito 5 minuti prima della scadenza del token. Mantiene la sessione di sincronizzazione attiva senza costringere l'utente a ri-autenticarsi, riportando la State Machine della sincronizzazione su
syncedsenza alcuna interruzione visibile. Vedi Capitolo 38.
Ogg
Un formato audio open-source. Buona compressione ma supporto dispositivo limitato. Spesso usa codec Vorbis.
Output Device (Dispositivo di output)
Hardware che riproduce l'audio dal vostro computer. Altoparlanti e cuffie sono dispositivi di output.
Overhead (CPU/Memory) (Sovraccarico CPU/Memoria)
Risorse usate dal software di registrazione stesso, separate dalla registrazione effettiva. SeaMeet ha basso sovraccarico.
P
P-Frame (Predicted Frame) (Fotogramma predetto)
Un fotogramma video che memorizza solo le modifiche dal fotogramma precedente. Molto più piccolo degli I-Frame. Crea una compressione efficiente.
PCM (Pulse Code Modulation)
Formato audio digitale non compresso. Usato internamente prima della codifica in MP3 o altri formati. Alta qualità, file grandi.
Permissions (Permessi)
Autorizzazione ad accedere alle risorse di sistema. macOS e Windows richiedono che concediate a SeaMeet il permesso di registrare schermo e audio.
Pixel
Un singolo punto di colore sul vostro schermo. Le immagini sono fatte di migliaia o milioni di pixel. 1920×1080 = circa 2 milioni di pixel.
Playback (Riproduzione)
Guardare o ascoltare una registrazione. SeaMeet ha un lettore integrato per rivedere le registrazioni.
Pop Filter (Filtro pop)
Una copertura in schiuma o rete per microfoni che riduce i suoni di "p" e "b" pop. Migliora la qualità audio.
Process Monitoring (Monitoraggio dei processi)
Metodo di rilevamento automatico che guarda quali programmi sono in esecuzione. Rileva quando zoom.exe o Teams.exe si avviano.
Q
Quantization (Quantizzazione)
Ridurre la precisione dei dati per risparmiare spazio. Parte della compressione. Semplifica colori/suoni che sono quasi identici.
Quick Sync
Il codificatore video hardware di Intel. Integrato nei moderni processori Intel. Efficiente e di buona qualità per la registrazione.
R
RAM (Random Access Memory)
La memoria a breve termine del vostro computer. SeaMeet usa la RAM per i buffer Flashback e l'elaborazione. Più RAM = migliori prestazioni.
RAW Audio/Video
Dati non compressi. File grandi ma qualità massima. SeaMeet di solito codifica in formati compressi per risparmiare spazio.
Real-time (Tempo reale)
Avviene in diretta, senza ritardo. SeaMeet codifica video in tempo reale mentre registrate. Nessuna attesa per il post-processing.
Recording Mode (Modalità di registrazione)
Come SeaMeet cattura il video: Schermo intero (intero schermo), Finestra (app specifica) o Regione (area selezionata).
Region Recording (Registrazione regione)
Registrare solo una porzione selezionata del vostro schermo. Modalità più efficiente—cattura solo ciò di cui avete bisogno.
Resolution (Risoluzione)
Il numero di pixel in un'immagine. 1920×1080 significa 1920 pixel di larghezza per 1080 pixel di altezza. Più alto = più nitido = file più grandi.
Ring Menu (Floater) (Menu ad anello)
L'interfaccia di controllo circolare che appare quando espandete il widget Floater. Fornisce accesso rapido ai controlli di registrazione.
S
Sample Rate (Audio) (Frequenza di campionamento)
Quante volte al secondo viene misurato l'audio. La qualità CD è 44,1 kHz (44.100 campioni al secondo). Più alto = migliore qualità.
Sampling (Campionamento)
Convertire le onde sonore continue in numeri digitali misurando a intervalli regolari.
Save Location (Posizione di salvataggio)
La cartella dove SeaMeet memorizza le registrazioni. Può essere modificata nelle impostazioni. Dovrebbe avere molto spazio libero.
Screen Recording (Registrazione schermo)
Catturare video del vostro schermo del computer. SeaMeet è specializzato nella registrazione dello schermo con audio.
Screenshot (Schermata)
Un'immagine ferma di cattura del vostro schermo. SeaMeet può scattare schermate tramite scorciatoia da tastiera o Floater.
Sensitivity (Auto-Detection) (Sensibilità)
Quanto aggressivamente SeaMeet cerca riunioni. Alta sensibilità cattura più riunioni ma può avere falsi positivi.
Shortcut (Scorciatoia)
Vedi Scorciatoie da tastiera. Modo rapido per controllare SeaMeet senza usare il mouse.
Sidebar (Barra laterale)
Il pannello sinistro in SeaMeet che mostra diverse sezioni: Registrazioni, Video, Flashback, ecc.
Slash Menu (Menu slash)
Il menu di inserimento blocchi nell'editor di note, invocato digitando
/su una nuova riga. Vi permette di inserire intestazioni, elenchi, callout, blocchi di codice, embed e altri tipi di blocco senza lasciare la tastiera. Vedi Capitoli 16-17.
Source (Audio/Video) (Sorgente)
L'origine del segnale. Le sorgenti audio includono microfono e audio di sistema. Le sorgenti video includono schermo e finestre.
Speaker Detection (Rilevamento del relatore)
Il processo automatico di identificazione di quale persona sta parlando durante la trascrizione in tempo reale o l'Estrazione AI. Ad ogni voce distinta viene assegnata un'etichetta ("Relatore 1", "Relatore 2"). L'accuratezza migliora con audio chiaro e minimo cross-talk. Vedi Capitolo 31.
Speaker Label (Etichetta del relatore)
Il nome assegnato a un relatore in una trascrizione. Predefinito a "Relatore 1", "Relatore 2", ecc. Può essere rinominato (ad esempio, "Alice") o unito con un'altra etichetta se due etichette appartengono alla stessa persona. Vedi Capitolo 34.
SplitButtonMenu
Il controllo UI sulla scheda Riepilogo AI che combina l'azione primaria con un dropdown per azioni correlate — ad esempio, un singolo pulsante che esegue "Rigenera con Auto-pick" per impostazione predefinita ma offre scelte "Modello manuale" dal caret dropdown. Vedi Capitoli 33-34.
SRT (SubRip Subtitle)
Un formato di file di testo per sottotitoli. Contiene righe di testo con timestamp. SeaMeet può esportare trascrizioni come file SRT, che possono essere importati in editor video (Premiere, iMovie) o caricati su YouTube come sottotitoli.
SSD (Solid State Drive)
Dispositivo di archiviazione veloce senza parti mobili. Migliore per la registrazione rispetto ai tradizionali dischi rigidi (HDD). Velocità di scrittura più rapide.
Stereo Mix
Funzionalità audio di Windows che vi permette di registrare l'audio di sistema. SeaMeet può usare Stereo Mix o WASAPI per la cattura dell'audio di sistema.
Storage (Archiviazione)
Spazio sul vostro disco rigido o SSD dove vengono salvate le registrazioni. Le registrazioni video richiedono molto spazio di archiviazione.
Stream (Flusso)
Flusso continuo di dati. I flussi audio e video vengono catturati e codificati durante la registrazione.
Sync (Audio-Video) (Sincronizzazione)
Quando audio e video sono correttamente allineati. Fuori sincrono significa che vedete le labbra muoversi prima/dopo aver sentito le parole.
Sync State Machine (Macchina a stati di sincronizzazione)
Il ciclo di vita della sincronizzazione GitHub:
idle → pending → syncing → synced, con diramazioni pererror,offline,token-expired,installing-appecreating-repo. Lo stato è mostrato nell'indicatore di stato della sincronizzazione in modo che sappiate esattamente dove si trova la sincronizzazione in qualsiasi momento. Vedi Capitolo 38.
System Audio (Audio di sistema)
Suono dal vostro computer—notifiche, video, voci di riunione. SeaMeet può registrare l'audio di sistema separatamente dal microfono.
System Tray
L'area vicino al vostro orologio dove le app in background mostrano icone. SeaMeet può minimizzare nel system tray.
T
Template (AI Summary Template) (Modello di riepilogo AI)
Un prompt strutturato che modella l'output dell'estrazione AI per un tipo specifico di riunione — ad esempio, un modello standup enfatizza i blocchi e il piano di domani, mentre un modello di chiamata di vendita enfatizza le obiezioni e i passi successivi. I modelli possono essere scelti manualmente o tramite Auto-pick. Vedi Capitolo 33.
Theme (Light/Dark) (Tema chiaro/scuro)
Aspetto visivo di SeaMeet. Il tema chiaro ha sfondi bianchi. Il tema scuro ha sfondi scuri. Più facile per gli occhi di notte.
Thumbnail (Miniatura)
Piccola immagine di anteprima che rappresenta un video. SeaMeet mostra miniature delle vostre registrazioni nella libreria.
Time Machine (Flashback) (Macchina del tempo)
Metafora per la funzionalità Flashback. Vi permette di "tornare indietro nel tempo" per catturare momenti già accaduti.
Timeline
Rappresentazione visiva della durata di una registrazione. Il lettore di SeaMeet mostra una timeline con la posizione di riproduzione.
Toggle
Un interruttore che accende o spegne una funzionalità. SeaMeet usa toggle nelle impostazioni—cliccate per cambiare tra gli stati.
Transcript (Trascrizione)
Un registro testuale dell'audio parlato. SeaMeet produce due tipi: una trascrizione in tempo reale (parole catturate in tempo reale durante la registrazione) e una trascrizione di estrazione (prodotta dal file audio dopo la registrazione). Entrambe appaiono nel pannello AI Insights sotto la scheda Trascrizione. Vedi Capitoli 27 e 28.
Track (Audio) (Traccia)
Un flusso audio separato all'interno di un file. SeaMeet può registrare più tracce: microfono, audio di sistema, ecc.
Tray
Il menu dell'icona system tray — area notifiche di Windows, barra dei menu macOS, indicatore Linux — dove SeaMeet vive quando minimizzato. Fornisce avvia/ferma registrazione, apri modalità Lite e quit, anche quando nessuna finestra principale è visibile.
Trim (Taglia)
Rimuovere porzioni indesiderate di inizio o fine di una registrazione. SeaMeet consente di tagliare le registrazioni salvate.
Troubleshooting (Risoluzione dei problemi)
Il processo di diagnosi e correzione dei problemi. Il Capitolo 25 copre la risoluzione dei problemi comuni di SeaMeet.
U
USB Microphone (Microfono USB)
Un microfono che si collega tramite porta USB. Facile da usare e spesso di qualità migliore dei microfoni dei laptop integrati.
V
VBR (Variable Bit Rate) (Bitrate variabile)
Metodo di codifica che regola la qualità in base alla complessità del contenuto. Le scene semplici usano bitrate inferiore. Le scene complesse usano superiore.
Video Buffer
Archiviazione temporanea per i fotogrammi video durante la registrazione Flashback. Contiene la finestra mobile del filmato recente.
Version Badge (Badge di versione)
Una piccola etichetta (ad esempio, "v3 ▾") che appare nella barra delle schede AI Insights quando almeno una rigenerazione è stata eseguita. Cliccarla apre il selettore di versione. Vedi Capitolo 34.
Version History (Cronologia delle versioni)
Il registro di tutte le precedenti esecuzioni di Estrazione AI per una registrazione. Ogni volta che rigenerate (⟳), SeaMeet salva i risultati precedenti come snapshot numerato prima di sovrascriverli. Potete visualizzare qualsiasi versione passata in qualsiasi momento. Vedi Capitolo 34.
Video Track (Traccia video)
Il componente visivo di un file video. Separato dalle tracce audio. Un file video contiene almeno una traccia video.
Volume
Volume dell'audio. Diverso dal guadagno—il volume influisce su ciò che sentite. Il guadagno influisce su ciò che viene registrato.
VP8/VP9
Codec video open-source utilizzati nei file WebM. Buona qualità, gratuiti da usare. VP9 è più nuovo e più efficiente di VP8.
W
WASAPI (Windows Audio Session API)
Metodo Windows moderno per catturare l'audio di sistema. Più affidabile di Stereo Mix su alcuni sistemi.
WAV (Waveform Audio File Format)
Formato audio non compresso. File grandi ma qualità perfetta. Buono per archiviazione o editing.
WebM
Formato video open-source sviluppato da Google. Buono per uso web. Usa codec VP8 o VP9.
Wikilink
La sintassi
[[titolo]]nelle note che crea un collegamento navigabile a un'altra nota. Digitare[[apre un selettore per le note esistenti; selezionarne una inserisce il collegamento, e cliccare sul collegamento nella nota resa salta a quella pagina. Vedi Capitoli 16-17.
Window Recording (Registrazione finestra)
Modalità di registrazione che cattura solo una finestra applicazione specifica. Più efficiente dello schermo intero.
Window Title Detection (Rilevamento titolo finestra)
Metodo di rilevamento automatico che legge i titoli delle finestre delle applicazioni. Cerca parole chiave come "Zoom Meeting" o "Teams".
Workspace
Un albero di note separato più un set di registrazioni tra cui potete passare — ad esempio, un workspace "Lavoro" e un workspace "Personale", ciascuno con il proprio repo di Sincronizzazione GitHub. Cambiare workspace scambia la barra laterale, la libreria e il target di sincronizzazione in una sola mossa. Vedi Capitolo 38.
X
XLR
Connettore audio professionale usato su microfoni di fascia alta. Richiede un'interfaccia audio per collegarsi al computer.
Y
YouTube
Popolare piattaforma di condivisione video. Le registrazioni di SeaMeet possono essere caricate su YouTube. YouTube raccomanda impostazioni specifiche per i migliori risultati.
Z
Zero Latency (Latenza zero)
Nessun ritardo tra azione e registrazione. Impossibile nella pratica, ma connessioni cablate e buon hardware minimizzano la latenza.
Zoom (App)
Popolare piattaforma di videoconferenza. Una delle 47+ app che SeaMeet può auto-rilevare e registrare.
Zoom (Digital) (Zoom digitale)
Ingrandire o aumentare una vista. Il lettore di SeaMeet permette lo zoom nel video per l'esame dei dettagli.
Riferimento rapido: acronimi comuni
| Acronimo | Significato completo | Contesto |
|---|---|---|
| AAC | Advanced Audio Coding | Formato audio |
| ADC | Analog-to-Digital Converter | Hardware audio |
| API | Application Programming Interface | Interfaccia software |
| AVI | Audio Video Interleave | Formato file |
| AVC | Advanced Video Coding | Codec video H.264 |
| CBR | Constant Bit Rate | Metodo di codifica |
| CPU | Central Processing Unit | Hardware computer |
| DAC | Digital-to-Analog Converter | Hardware audio |
| DRM | Digital Rights Management | Protezione del contenuto |
| DTS | Dedicated to Sound | Formato audio |
| DVD | Digital Versatile Disc | Supporto di archiviazione |
| FHD | Full High Definition | Risoluzione 1080p |
| FPS | Frames Per Second | Frame rate video |
| GPU | Graphics Processing Unit | Hardware computer |
| HD | High Definition | Risoluzione 720p+ |
| HEVC | High Efficiency Video Coding | Codec H.265 |
| I/O | Input/Output | Trasferimento dati |
| kbps | Kilobits per second | Velocità dati |
| LAN | Local Area Network | Tipo di rete |
| Mbps | Megabits per second | Velocità dati |
| MKV | Matroska | Formato file |
| MP3 | MPEG-1 Audio Layer III | Formato audio |
| MP4 | MPEG-4 Part 14 | Formato file |
| NVENC | NVIDIA Encoder | Codificatore hardware |
| OS | Operating System | Windows/Mac/Linux |
| PCM | Pulse Code Modulation | Formato audio |
| RAM | Random Access Memory | Hardware computer |
| RAW | Dati non compressi | Formato immagine/audio |
| SD | Standard Definition | Risoluzione 480p |
| SSD | Solid State Drive | Dispositivo di archiviazione |
| UHD | Ultra High Definition | Risoluzione 4K |
| URL | Uniform Resource Locator | Indirizzo web |
| USB | Universal Serial Bus | Tipo di connessione |
| VBR | Variable Bit Rate | Metodo di codifica |
| VCE | Video Coding Engine | Codificatore hardware AMD |
| WAV | Waveform Audio File Format | Formato audio |
| WASAPI | Windows Audio Session API | Sistema audio |
| WebM | Web Media | Formato file |
| XLR | Connettore audio professionale | Hardware |
Termini confusi spiegati
Codec vs. Container
- Codec: COME i dati vengono compressi (H.264, MP3)
- Container: DOVE i dati sono memorizzati (MP4, WebM, AVI)
Analogia: Il codec è la lingua in cui è scritto un libro. Il container è il libro stesso.
Bitrate vs. Risoluzione
- Bitrate: Quanti dati al secondo (influisce su qualità e dimensione del file)
- Risoluzione: Quanti pixel (influisce sulla nitidezza)
Potete avere alta risoluzione con basso bitrate (blocchi) o bassa risoluzione con alto bitrate (fluido ma piccolo).
Guadagno vs. Volume
- Guadagno: Livello di input (quanto forte è la registrazione)
- Volume: Livello di output (quanto forte è la riproduzione)
Cambiare il volume non influisce sulla registrazione. Cambiare il guadagno influisce sulla registrazione.
Latenza vs. Ritardo
- Latenza: Termine tecnico per il ritardo nei sistemi digitali
- Ritardo: Termine generale per qualsiasi tempo di attesa
Sono essenzialmente la stessa cosa, ma "latenza" è usato per contesti tecnici.
Frame rate vs. Risoluzione
- Frame rate: Quante immagini al secondo (fluidità)
- Risoluzione: Quanto è dettagliata ogni immagine (chiarezza)
60fps 720p è più fluido di 30fps 1080p, ma 1080p è più nitido.
Riepilogo
Questo glossario copre i termini tecnici più importanti che incontrerete:
✅ Termini audio: Bitrate, frequenza di campionamento, profondità di bit, codec, compressione
✅ Termini video: Risoluzione, frame rate, codec, container, codifica
✅ Termini hardware: CPU, GPU, RAM, SSD, USB
✅ Termini SeaMeet: Flashback, Floater, Rilevamento automatico, Menu ad anello, Modalità Lite, Tray, Libreria multimediale, Workspace, Sincronizzazione GitHub, Menu slash, Wikilink, MCP Server
✅ Termini di formato file: MP4, WebM, MP3, WAV, MKV, MOV, SRT
✅ Concetti tecnici: Latenza, buffer, sincronizzazione, compressione, larghezza di banda
✅ Termini AI: Trascrizione in tempo reale, Estrazione AI, AI Insights, Etichetta del relatore, Rilevamento del relatore, Trascrizione, Riepilogo, Elementi d'azione, Decisioni, Capitoli, Cronologia delle versioni, Badge di versione
Usate questo capitolo come riferimento ogni volta che dovete cercare un termine!
Lista di controllo del capitolo
Ora dovreste capire:
- La differenza tra codec e container
- Cosa significano bitrate e risoluzione
- Come funziona Flashback concettualmente
- Termini audio e video comuni
- Terminologia relativa all'hardware
- Nomi delle funzionalità specifiche di SeaMeet
- Differenze di formato di file
- Termini AI: Trascrizione in tempo reale, Estrazione AI, Etichette del relatore, Cronologia delle versioni
Glossario completo! 📚 Ora parlate fluentemente "tecnologia di registrazione"!
Ultimo aggiornamento: 2026-06-04
Published: