Bảng Thuật Ngữ
Chương 30: Bảng Thuật Ngữ
Giới Thiệu
Phần mềm ghi âm, giống như bất kỳ lĩnh vực kỹ thuật nào, đi kèm với từ vựng riêng. Những từ như "codec", "bitrate", "tốc độ khung hình" và "mã hóa" liên tục được nhắc đến. Chương này là từ điển toàn diện của bạn — giải thích mọi thuật ngữ kỹ thuật bạn có thể gặp khi sử dụng SeaMeet hoặc đọc về ghi âm thanh/video.
Đừng lo lắng nếu bạn không có kiến thức kỹ thuật. Mỗi thuật ngữ được giải thích bằng tiếng Việt đơn giản với các phép loại suy để giúp bạn hiểu. Sử dụng chương này như một tài liệu tham khảo bất cứ khi nào bạn gặp một từ không quen thuộc.
Mục Tiêu Chương
Sau khi đọc chương này, bạn sẽ có thể:
- Hiểu các thuật ngữ kỹ thuật được sử dụng trong SeaMeet
- Biết sự khác biệt giữa các thuật ngữ thường bị nhầm lẫn
- Sử dụng thuật ngữ chính xác khi khắc phục sự cố
- Đưa ra quyết định có hiểu biết dựa trên các khái niệm kỹ thuật
A
Audio Buffer (Bộ đệm âm thanh)
Bộ lưu trữ tạm thời cho dữ liệu âm thanh trước khi nó được xử lý hoặc lưu. Giống như một phòng chờ nơi các mẫu âm thanh xếp hàng trước khi được mã hóa.
Audio Interface (Giao diện âm thanh)
Phần cứng kết nối micrô và nhạc cụ với máy tính của bạn. Thường cung cấp chất lượng âm thanh tốt hơn so với card âm thanh tích hợp.
Action Items (Mục hành động) (AI)
Các nhiệm vụ được xác định bởi Trích xuất AI từ một bản ghi âm. Mỗi mục hành động bao gồm mô tả nhiệm vụ, người được giao và ngày hết hạn (nếu được đề cập trong cuộc trò chuyện). Xem Chương 32.
AI Extraction (Trích xuất AI)
Tính năng phân tích sau ghi âm của SeaMeet. Sau khi một bản ghi âm kết thúc, nhấp vào ✨ Generate Summary gửi âm thanh đến công cụ AI, công cụ này trả về năm đầu ra có cấu trúc: Transcript, Summary, Action Items, Key Decisions và Chapters. Xem Chương 32.
AI Insights
Bảng trong SeaMeet hiển thị tất cả các kết quả do AI tạo cho một bản ghi âm. Có thể truy cập từ chế độ xem chi tiết bản ghi âm. Chứa các tab cho Transcript, Summary, Actions, Decisions và Chapters.
Audio Track (Đường âm thanh)
Một dòng âm thanh riêng biệt trong một tệp video. Một video có thể có nhiều track: micrô của bạn, âm thanh hệ thống, nhạc nền.
Auto-Detection (Tự động phát hiện)
Tính năng của SeaMeet tự động nhận diện khi bạn tham gia một cuộc họp và có thể bắt đầu ghi âm mà không cần can thiệp thủ công.
Auto-pick (Tự động chọn)
Bộ phân loại tự động chọn Mẫu Tóm tắt AI phù hợp nhất dựa trên nội dung của bản ghi âm. Khi bạn tạo lại tóm tắt, Auto-pick phân tích bản phiên âm và chọn mẫu phù hợp nhất (ví dụ: standup, cuộc gọi bán hàng, phỏng vấn) để bạn không phải chọn thủ công. Xem Chương 33.
AVI (Audio Video Interleave)
Định dạng tệp video cũ hơn do Microsoft phát triển. Hoạt động tốt trên Windows nhưng kém tương thích với các thiết bị hiện đại.
B
Bit
Đơn vị nhỏ nhất của thông tin số. Là 0 hoặc 1. Mọi thứ trên máy tính của bạn được tạo ra từ các bit.
BYOK (Bring Your Own Key)
Mô hình đăng ký của SeaMeet nơi người dùng cung cấp khóa API LLM của riêng họ (ví dụ: OpenAI, Anthropic, Google) thay vì trả tiền cho suy luận thông qua SeaMeet. Chi phí được thanh toán trực tiếp bởi nhà cung cấp; SeaMeet chỉ tính phí cho ứng dụng.
Bit Depth (Độ sâu bit) (Âm thanh)
Số bit được sử dụng để đại diện cho mỗi mẫu âm thanh. Độ sâu bit cao hơn = nhiều chi tiết hơn = tệp lớn hơn. Chất lượng CD là 16-bit.
Bitrate
Lượng dữ liệu được xử lý mỗi giây. Thường được đo bằng kilobit mỗi giây (kbps) hoặc megabit mỗi giây (Mbps). Cao hơn = chất lượng tốt hơn = tệp lớn hơn.
Bluetooth Latency (Độ trễ Bluetooth)
Sự chậm trễ giữa khi âm thanh được tạo ra và khi bạn nghe nó qua kết nối Bluetooth. Thường là 100-300ms, gây ra vấn đề đồng bộ.
Buffer (Bộ đệm)
Khu vực lưu trữ tạm thời giữ dữ liệu trong khi nó đang được chuyển hoặc xử lý. Giống như một hồ chứa giữ nước trước khi nó chảy qua đường ống.
Buffer Duration (Thời lượng đệm) (Flashback)
SeaMeet giữ bao nhiêu giây cảnh phim trong circular buffer. Khi bạn lưu Flashback, bạn nhận được lượng cảnh phim quá khứ này.
Byte
Một nhóm 8 bit. Đơn vị tiêu chuẩn để đo kích thước tệp. Một megabyte (MB) là khoảng một triệu byte.
C
Circular Buffer (Bộ đệm vòng tròn)
Một loại bộ đệm vòng trở lại đầu khi đến cuối. SeaMeet sử dụng điều này cho Flashback — liên tục ghi và ghi đè dữ liệu cũ.
Codec (Coder-Decoder)
Phần mềm nén và giải nén âm thanh hoặc video. H.264 là một codec video. MP3 là một codec âm thanh.
Codec vs. Container
Codec là phương pháp nén (cách dữ liệu được nén). Container là định dạng tệp (hộp chứa dữ liệu). MP4 là một container thường chứa video H.264.
Compression (Nén)
Giảm kích thước tệp bằng cách loại bỏ dữ liệu dư thừa hoặc ít quan trọng hơn. Có thể là không mất dữ liệu (không mất chất lượng) hoặc có mất dữ liệu (mất một số chất lượng nhưng tệp nhỏ hơn).
Chapters (Các chương) (AI)
Một trong năm đầu ra của Trích xuất AI. Các đoạn chủ đề được lập chỉ mục theo thời gian, tương tự như các chương trong sách. Nhấp vào một chương trong bảng AI Insights nhảy trình phát đến thời điểm đó trong bản ghi âm. Xem Chương 32.
Chunked Pipeline (Đường ống phân khúc)
Chiến lược trích xuất AI xử lý video dài thành các phân đoạn 10 phút để duy trì trong cửa sổ ngữ cảnh của Gemini. Mỗi phân đo ạn được phiên âm và tóm tắt riêng biệt, sau đó được hợp nhất thành một đầu ra mạch lạc duy nhất. Được sử dụng tự động cho các bản ghi âm vượt quá khả năng một lần chạy của model.
Conflict Resolution Modal (Hộp thoại Giải quyết Xung đột)
Hộp thoại xuất hiện khi GitHub Sync phát hiện cùng một ghi chú đã được chỉnh sửa khác nhau trên hai thiết bị. Cho phép bạn chọn phiên bản nào để giữ lại, hoặc hợp nhất các thay đổi thủ công. Xem Chương 38.
CPU (Central Processing Unit)
"Bộ não" của máy tính. Thực hiện các phép tính và chạy các chương trình. Phần mềm ghi âm sử dụng CPU để mã hóa video.
Cursor Highlighting (Làm nổi bật con trỏ)
Một hiệu ứng hình ảnh thu hút sự chú ý đến con trỏ chuột của bạn trong các bản ghi âm. Hữu ích cho các hướng dẫn để người xem có thể theo dõi hành động của bạn.
D
Decibel (dB)
Đơn vị đo âm lượng. Được sử dụng trong các đồng hồ mức âm thanh của SeaMeet. -12 dB là mức ghi âm tốt. 0 dB là tối đa (méo tiếng).
Default Device (Thiết bị mặc định)
Thiết bị âm thanh hoặc video mà Windows/macOS sử dụng tự động. SeaMeet có thể sử dụng mặc định hoặc cho phép bạn chọn một thiết bị cụ thể.
Detection Method (Phương pháp phát hiện) (Tự động phát hiện)
Cách SeaMeet nhận diện rằng bạn đang trong một cuộc họp. Các phương pháp bao gồm phân tích tiêu đề cửa sổ, giám sát tiến trình và phát hiện âm thanh.
Digital Audio (Âm thanh số)
Âm thanh được đại diện dưới dạng số. Máy tính của bạn chuyển đổi sóng âm thành các mẫu số (số) có thể được lưu trữ và xử lý.
Disk Space (Dung lượng đĩa)
Lượng lưu trữ có sẵn trên ổ cứng hoặc SSD của bạn. Ghi video yêu cầu dung lượng đĩa đáng kể.
DRM (Digital Rights Management)
Công nghệ ngăn chặn sao chép nội dung được bảo vệ. Netflix, DVD và một số dịch vụ phát trực tuyến sử dụng DRM, ngăn chặn ghi màn hình.
Decisions (Quyết định) (AI)
Một trong năm đầu ra của Trích xuất AI. Một danh sách các lựa chọn chính và các thỏa thuận được đưa ra trong cuộc họp, được trích xuất từ cuộc trò chuyện. Khác với Action Items — quyết định là những gì đã được đồng ý, hành động là những gì phải được thực hiện như một kết quả. Xem Chương 32.
Drop Frame (Khung hình bị bỏ)
Khi một bản ghi video bỏ lỡ các khung hình, gây ra giật. Thường xảy ra khi máy tính không thể theo kịp nhu cầu mã hóa.
E
Echo Cancellation (Hủy tiếng vang)
Công nghệ loại bỏ tiếng vang khỏi các bản ghi âm. Hữu ích khi sử dụng loa thay vì tai nghe — ngăn chặn micrô của bạn thu âm thanh loa.
Encode (Mã hóa)
Quá trình chuyển đổi video/âm thanh thô thành định dạng nén. CPU hoặc GPU thực hiện điều này trong thời gian thực khi bạn ghi âm.
Encoder (Bộ mã hóa)
Phần mềm hoặc phần cứng thực hiện mã hóa. SeaMeet sử dụng các bộ mã hóa phần mềm (CPU) hoặc các bộ mã hóa phần cứng (GPU).
External Drive (Ổ đĩa ngoài)
Ổ cứng hoặc SSD kết nối qua USB. Có thể được sử dụng để lưu trữ các bản ghi âm nhưng có thể chậm hơn so với các ổ đĩa bên trong.
F
Flashback
Tính năng máy thời gian của SeaMeet liên tục ghi trong một circular buffer, cho phép bạn lưu các khoảnh khắc từ quá khứ.
Flashback Buffer (Bộ đệm Flashback)
Lưu trữ bộ nhớ tạm thời được sử dụng bởi Flashback. Giữ X giây cuối cùng của video/âm thanh.
Floater (SeaMeet Floater)
Tiện ích nổi xuất hiện trên màn hình của bạn để điều khiển ghi âm nhanh chóng. Có thể được thu nhỏ thành một biểu tượng nhỏ hoặc mở rộng để điều khiển đầy đủ.
FPS (Frames Per Second - Khung hình mỗi giây)
Số lượng hình ảnh tĩnh (khung hình) được chụp mỗi giây để tạo video. 30fps là tiêu chuẩn. 60fps mượt mà hơn.
Fullscreen Recording (Ghi toàn màn hình)
Chế độ ghi âm chụp toàn bộ màn hình của bạn. Hữu ích cho các cuộc họp và khi bạn muốn chụp mọi thứ.
Frame (Khung hình)
Một hình ảnh tĩnh duy nhất trong một video. Video về cơ bản là một loạt các khung hình được phát nhanh (30-60 mỗi giây) để tạo chuyển động.
Fuzzy Search (Tìm kiếm mờ)
Tìm kiếm được xếp hạng theo mức độ liên quan trong sidebar và Media Library tìm kiếm các kết quả khớp ngay cả khi truy vấn bị sai chính tả hoặc chỉ chồng chéo một phần với tiêu đề. Thay thế khớp chuỗi con chính xác cũ, vì vậy "qrtly review" vẫn tìm thấy "Quarterly Review". Xem Chương 10.
G
Gain (Tăng âm)
Mức khuếch đại của tín hiệu âm thanh. Tăng gain làm cho âm thanh to hơn trong bản ghi âm. Khác với âm lượng (ảnh hưởng đến phát lại).
Game Mode (Chế độ game)
Tính năng Windows ưu tiên các ứng dụng game. Có thể giúp hiệu suất ghi âm nhưng đôi khi xung đột với phần mềm ghi âm.
GitHub Sync
Tính năng đồng bộ đa thiết bị của SeaMeet được hỗ trợ bởi kho lưu trữ GitHub riêng tư. Ghi chú và siêu dữ liệu được commit vào kho lưu trữ của bạn để cùng một workspace có sẵn trên mọi máy bạn đã cài đặt SeaMeet. Xem Chương 38.
GPU (Graphics Processing Unit)
Card đồ họa trong máy tính của bạn. Có thể được sử dụng cho mã hóa video được tăng tốc phần cứng (nhanh hơn nhiều so với CPU).
GPU Encoding (Mã hóa GPU)
Sử dụng card đồ họa thay vì CPU để mã hóa video. Còn được gọi là tăng tốc phần cứng. Nhanh hơn và hiệu quả hơn.
H
H.264 (AVC)
Codec video phổ biến nhất. Cung cấp chất lượng tốt với kích thước tệp hợp lý. Hoạt động trên hầu như tất cả các thiết bị.
H.265 (HEVC)
Một codec video mới hơn, hiệu quả hơn. Tạo ra các tệp nhỏ hơn khoảng 50% so với H.264 ở cùng chất lượng. Hỗ trợ phổ biến ít hơn.
Hardware Acceleration (Tăng tốc phần cứng)
Sử dụng phần cứng chuyên dụng (như GPU) để thực hiện các nhiệm vụ thay vì CPU chung. Làm cho mã hóa video nhanh hơn nhiều.
Hardware Encoder (Bộ mã hóa phần cứng)
Chip chuyên dụng trên GPU mã hóa video. NVIDIA gọi của họ là NVENC. Intel gọi của họ là Quick Sync.
HD (High Definition - Độ phân giải cao)
Độ phân giải video 1280×720 (720p) hoặc cao hơn. Cung cấp video rõ ràng, chi tiết.
Headphones vs. Speakers (Tai nghe vs. Loa)
Sử dụng tai nghe khi ghi âm ngăn chặn tiếng vang (âm thanh từ loa được micrô thu). Được khuyến nghị cho chất lượng âm thanh tốt nhất.
I
I-Frame (Intra-frame)
Một khung video hoàn chỉnh không phụ thuộc vào các khung khác. Hoạt động như một điểm tham chiếu. Kích thước tệp lớn hơn nhưng cần thiết để tìm kiếm.
Import (Nhập)
Đưa các tệp âm thanh hoặc video bên ngoài vào SeaMeet. SeaMeet có thể nhập nhiều định dạng để phát lại và quản lý.
Input Device (Thiết bị đầu vào)
Phần cứng gửi âm thanh/video vào máy tính của bạn. Micrô, camera và card capture là thiết bị đầu vào.
J
Jitter
Sự thay đổi thời gian của dữ liệu âm thanh/video. Gây ra phát lại bị giật hoặc không đồng đều. Thường do các vấn đề về hiệu suất hệ thống.
Join a Meeting (Tham gia cuộc họp)
Vào một cuộc họp trực tuyến qua Zoom, Teams, Meet, v.v. SeaMeet có thể tự động phát hiện khi bạn tham gia và bắt đầu ghi âm.
K
Kbps (Kilobits per second - Kilobit mỗi giây)
Đơn vị đo tốc độ dữ liệu. Được sử dụng cho bitrate âm thanh. 128 kbps là tiêu chuẩn cho MP3. 192 kbps là chất lượng cao hơn.
Keyframe (Khung khóa)
Xem I-Frame. Các khung video hoàn chỉnh được sử dụng làm điểm tham chiếu.
Keyboard Shortcuts (Phím tắt bàn phím)
Các tổ hợp phím kích hoạt các hành động nhanh chóng. Ctrl+Alt+R bắt đầu ghi âm. Phím tắt tiết kiệm thời gian so với nhấp giao diện.
L
Latency (Độ trễ)
Sự chậm trễ giữa một hành động và khi nó được xử lý hoặc nghe. Tai nghe Bluetooth có độ trễ cao. Tai nghe có dây hầu như không có.
Live Transcription (Phiên âm trực tiếp)
Tính năng của SeaMeet chuyển giọng nói thành văn bản trong thời gian thực trong khi ghi âm. Các từ xuất hiện trong bảng Transcript khi chúng được nói, được gắn dấu thời gian và gắn nhãn theo người nói. Yêu cầu Tính năng AI được bật và kết nối internet. Xem Chương 31.
Library (Thư viện ghi âm)
Bộ sưu tập tất cả các bản ghi âm của bạn trong SeaMeet. Hiển thị thumbnail, siêu dữ liệu và cho phép phát lại/quản lý.
Lite Mode (Chế độ Lite)
Bề mặt SeaMeet nhỏ hơn, tập trung vào tray. Loại bỏ cửa sổ chính đến những điều cơ bản — bắt đầu/dừng ghi âm, các mục gần đây, cài đặt nhanh — và được thiết kế để sống trong system tray với dấu chân màn hình tối thiểu.
Lossless Compression (Nén không mất dữ liệu)
Nén giảm kích thước tệp mà không mất bất kỳ dữ liệu nào. Có thể được tái tạo hoàn hảo. Âm thanh FLAC sử dụng nén không mất dữ liệu.
Lossy Compression (Nén có mất dữ liệu)
Nén loại bỏ vĩnh viễn một số dữ liệu để đạt được tệp nhỏ hơn. MP3 và H.264 có mất dữ liệu. Mất chất lượng thường không nhận thấy đ ược.
Low-Memory Mode (Chế độ bộ nhớ thấp)
Tính năng của SeaMeet giảm chất lượng để sử dụng ít RAM hơn. Hữu ích cho các máy tính cũ hơn hoặc khi chạy các ứng dụng tốn nhiều bộ nhớ.
M
Macroblock
Một hình vuông 16×16 pixel được sử dụng trong nén video. H.264 chia các khung thành các macroblock để nén hiệu quả.
Mbps (Megabits per second - Megabit mỗi giây)
Đơn vị đo tốc độ dữ liệu được sử dụng cho video. 8 Mbps là tốt cho video 1080p. Cao hơn = chất lượng tốt hơn = tệp lớn hơn.
MCP Server
Máy chủ Model Context Protocol mà SeaMeet hiển thị để Trợ lý AI có thể liệt kê các mẫu, tạo lại tóm tắt, lấy các bản phiên âm và điều khiển SeaMeet từ một LLM client được kết nối. Chạy như một tiến trình con từ
dist-main/mcp-server.cjs.
Media Library (Thư viện đa phương tiện)
Trình duyệt cửa sổ đầy đủ chuyên dụng cho các bản ghi âm và ảnh chụp màn hình. Hỗ trợ chế độ xem lưới và danh sách, bộ lọc (ngày, thời lượng, thẻ) và các thao tác hàng loạt (xóa, xuất, gắn thẻ). Khác với Recording Library của sidebar. Xem Chương 10.
Metadata (Siêu dữ liệu)
Thông tin về một tệp (không phải nội dung thực tế). Bao gồm ngày tạo, thời lượng, độ phân giải, v.v.
Microphone Array (Mảng micrô)
Nhiều micrô hoạt động cùng nhau. Một số laptop có mảng micrô để nhận âm thanh tốt hơn và hủy tiếng ồn.
Minimize to Tray (Thu nhỏ xuống Tray)
SeaMeet có thể chạy ở chế độ nền, có thể truy cập qua biểu tượng system tray (gần đồng hồ của bạn). Tiết kiệm không gian thanh tác vụ.
MKV (Matroska)
Một định dạng container video linh hoạt. Hỗ trợ nhiều track âm thanh và phụ đề. Tốt cho lưu trữ.
Monitor (Màn hình)
Màn hình máy tính của bạn. SeaMeet có thể ghi một màn hình hoặc tất cả các màn hình nếu bạn có nhiều màn hình.
Mono vs. Stereo
Mono = 1 kênh âm thanh. Stereo = 2 kênh (trái và phải). Stereo nghe sống động hơn nhưng tạo ra các tệp lớn hơn.
MOV
Định dạng container video của Apple. Phổ biến trên Mac. Chất lượng tốt nhưng kém tương thích với Windows mà không có phần mềm bổ sung.
MP3
Định dạng âm thanh phổ biến nhất. Sử dụng nén có mất dữ liệu. Tệp nhỏ, khả năng tương thích phổ quát. 128-320 kbps điển hình.
MP4
Định dạng container video phổ biến nhất. Hoạt động trên hầu như tất cả các thiết bị. Thường chứa video H.264 và âm thanh AAC.
Multi-Monitor (Đa màn hình)
Sử dụng nhiều hơn một màn hình. SeaMeet có thể ghi tất cả các màn hình hoặc chỉ một. Ghi nhiều màn hình sử dụng nhiều tài nguyên hơn.
Mute (Tắt tiếng)
Tạm thời tắt đầu vào hoặc đầu ra âm thanh. SeaMeet có thể tắt tiếng bản ghi âm mà không ảnh hưởng đến âm lượng hệ thống.
N
Native Resolution (Độ phân giải gốc)
Số pixel thực tế mà màn hình của bạn hiển thị. Ghi ở độ phân giải gốc cung cấp kết quả sắc nét nhất.
Noise Suppression (Khử tiếng ồn)
Công nghệ loại bỏ tiếng ồn nền (quạt, điều hòa không khí) khỏi các bản ghi âm. Làm cho giọng nói rõ ràng hơn.
Notification (Thông báo)
Một tin nhắn popup cảnh báo bạn về các sự kiện. SeaMeet hiển thị thông báo khi các bản ghi âm bắt đầu, dừng hoặc khi các cuộc họp được phát hiện.
NVENC
Bộ mã hóa video phần cứng của NVIDIA. Có sẵn trên dòng GTX 600 trở lên. Mã hóa rất nhanh với mức sử dụng CPU tối thiểu.
O
OAuth Auto-Refresh (Tự động làm mới OAuth)
Cơ chế làm mới token GitHub Sync chạy 5 phút trước khi token hết hạn. Giữ phiên đồng bộ hoạt động mà không buộc người dùng phải xác thực lại, chuyển Sync State Machine trở lại
syncedmà không có bất kỳ sự gián đoạn nào có thể nhìn thấy. Xem Chương 38.
Ogg
Định dạng âm thanh mã nguồn mở. Nén tốt nhưng hỗ trợ thiết bị hạn chế. Thường sử dụng codec Vorbis.
Output Device (Thiết bị đầu ra)
Phần cứng phát âm thanh từ máy tính của bạn. Loa và tai nghe là thiết bị đầu ra.
Overhead (CPU/Bộ nhớ)
Tài nguyên được sử dụng bởi chính phần mềm ghi âm, riêng biệt với bản ghi âm thực tế. SeaMeet có overhead thấp.
P
P-Frame (Predicted Frame - Khung dự đoán)
Một khung video chỉ lưu trữ những thay đổi từ khung trước đó. Nhỏ hơn nhiều so với I-Frames. Tạo ra nén hiệu quả.
PCM (Pulse Code Modulation)
Định dạng âm thanh số không nén. Được sử dụng nội bộ trước khi mã hóa thành MP3 hoặc các định dạng khác. Chất lượng cao, tệp lớn.
Permissions (Quyền)
Ủy quyền truy cập tài nguyên hệ thống. macOS và Windows yêu cầu bạn cấp quyền cho SeaMeet để ghi màn hình và âm thanh.
Pixel
Một điểm màu duy nhất trên màn hình của bạn. Hình ảnh được tạo từ hàng nghìn hoặc hàng triệu pixel. 1920×1080 = khoảng 2 triệu pixel.
Playback (Phát lại)
Xem hoặc nghe một bản ghi âm. SeaMeet có trình phát tích hợp để xem lại các bản ghi âm.
Pop Filter (Bộ lọc Pop)
Một lớp phủ bọt hoặc lưới cho micrô làm giảm các âm "p" và "b" pop. Cải thiện chất lượng âm thanh.
Process Monitoring (Giám sát tiến trình)
Phương pháp tự động phát hiện theo dõi các chương trình nào đang chạy. Phát hiện khi zoom.exe hoặc Teams.exe bắt đầu.
Q
Quantization (Lượng tử hóa)
Giảm độ chính xác của dữ liệu để tiết kiệm không gian. Một phần của nén. Đơn giản hóa các màu sắc/âm thanh gần như giống hệt nhau.
Quick Sync
Bộ mã hóa video phần cứng của Intel. Được tích hợp vào các bộ xử lý Intel hiện đại. Hiệu quả và chất lượng tốt để ghi âm.
R
RAM (Random Access Memory)
Bộ nhớ ngắn hạn của máy tính. SeaMeet sử dụng RAM cho các bộ đệm Flashback và xử lý. Nhiều RAM hơn = hiệu suất tốt hơn.
RAW Audio/Video (Âm thanh/Video thô)
Dữ liệu không nén. Các tệp lớn nhưng chất lượng tối đa. SeaMeet thường mã hóa thành các định dạng nén để tiết kiệm không gian.
Real-time (Thời gian thực)
Xảy ra trực tiếp, không có sự chậm trễ. SeaMeet mã hóa video trong thời gian thực khi bạn ghi âm. Không cần chờ đợi xử lý sau.
Recording Mode (Chế độ ghi âm)
Cách SeaMeet chụp video: Fullscreen (toàn bộ màn hình), Window (ứng dụng cụ thể) hoặc Region (khu vực được chọn).
Region Recording (Ghi khu vực)
Chỉ ghi một phần được chọn của màn hình của bạn. Chế độ hiệu quả nhất — chỉ chụp những gì bạn cần.
Resolution (Độ phân giải)
Số pixel trong một hình ảnh. 1920×1080 có nghĩa là rộng 1920 pixel và cao 1080 pixel. Cao hơn = sắc nét hơn = tệp lớn hơn.
Ring Menu (Menu vòng) (Floater)
Giao diện điều khiển hình tròn xuất hiện khi bạn mở rộng tiện ích Floater. Cung cấp truy cập nhanh đến các điều khiển ghi âm.
S
Sample Rate (Tốc độ mẫu) (Âm thanh)
Số lần mỗi giây âm thanh được đo. Chất lượng CD là 44.1 kHz (44,100 mẫu mỗi giây). Cao hơn = chất lượng tốt hơn.
Sampling (Lấy mẫu)
Chuyển đổi sóng âm liên tục thành số kỹ thuật số bằng cách đo ở các khoảng đều đặn.
Save Location (Vị trí lưu)
Thư mục nơi SeaMeet lưu trữ các bản ghi âm. Có thể thay đổi trong cài đặt. Nên có nhiều dung lượng trống.
Screen Recording (Ghi màn hình)
Chụp video màn hình máy tính của bạn. SeaMeet chuyên về ghi màn hình với âm thanh.
Screenshot (Chụp màn hình)
Một hình ảnh tĩnh chụp màn hình của bạn. SeaMeet có thể chụp ảnh màn hình qua phím tắt bàn phím hoặc Floater.
Sensitivity (Độ nhạy) (Tự động phát hiện)
SeaMeet tìm kiếm các cuộc họp tích cực đến mức nào. Độ nhạy cao bắt nhiều cuộc họp hơn nhưng có thể có các kết quả dương tính giả.
Shortcut (Phím tắt)
Xem Phím tắt bàn phím. Cách nhanh chóng để điều khiển SeaMeet mà không sử dụng chuột.
Sidebar (Thanh bên)
Bảng bên trái trong SeaMeet hiển thị các phần khác nhau: Recordings, Video, Flashback, v.v.
Slash Menu (Menu gạch chéo)
Menu chèn khối trong trình soạn thảo ghi chú, được gọi bằng cách gõ
/trên một dòng mới. Cho phép bạn chèn các tiêu đề, danh sách, callout, khối mã, nhúng và các loại khối khác mà không cần rời khỏi bàn phím. Xem Chương 16-17.
Source (Nguồn) (Âm thanh/Video)
Nguồn gốc của tín hiệu. Các nguồn âm thanh bao gồm micrô và âm thanh hệ thống. Các nguồn video bao gồm màn hình và cửa sổ.
Speaker Detection (Phát hiện người nói)
Quá trình tự động xác định người nào đang nói trong quá trình phiên âm trực tiếp hoặc Trích xuất AI. Mỗi giọng nói riêng biệt được gán một nhãn ("Speaker 1", "Speaker 2"). Độ chính xác được cải thiện với âm thanh rõ ràng và ít chồng chéo. Xem Chương 31.
Speaker Label (Nhãn người nói)
Tên được gán cho một người nói trong bản phiên âm. Mặc định là "Speaker 1", "Speaker 2", v.v. Có thể được đổi tên (ví dụ: "Alice") hoặc hợp nhất với một nhãn khác nếu hai nhãn thuộc về cùng một người. Xem Chương 34.
SplitButtonMenu
Điều khiển UI trên tab AI Summary kết hợp hành động chính với một dropdown cho các hành động liên quan — ví dụ: một nút duy nhất chạy "Regenerate with Auto-pick" theo mặc định nhưng cung cấp các lựa chọn "Manual template" từ caret dropdown. Xem Chương 33-34.
SRT (SubRip Subtitle)
Định dạng tệp văn bản cho phụ đề. Chứa các dòng văn bản được gắn dấu thời gian. SeaMeet có thể xuất các bản phiên âm dưới dạng tệp SRT, có thể được nhập vào các trình biên tập video (Premiere, iMovie) hoặc tải lên YouTube dưới dạng phụ đề.
SSD (Solid State Drive)
Thiết bị lưu trữ nhanh không có bộ phận chuyển động. Tốt hơn cho ghi âm so với ổ cứng truyền thống (HDD). Tốc độ ghi nhanh hơn.
Stereo Mix
Tính năng âm thanh Windows cho phép bạn ghi âm thanh hệ thống. SeaMeet có thể sử dụng Stereo Mix hoặc WASAPI để chụp âm thanh hệ thống.
Storage (Lưu trữ)
Không gian trên ổ cứng hoặc SSD của bạn nơi các bản ghi âm được lưu. Các bản ghi video yêu cầu nhiều dung lượng lưu trữ.
Stream (Luồng)
Dòng dữ liệu liên tục. Các luồng âm thanh và video được chụp và mã hóa trong khi ghi.
Sync (Đồng bộ) (Âm thanh-Video)
Khi âm thanh và video được căn chỉnh đúng. Không đồng bộ có nghĩa là bạn thấy môi di chuyển trước/sau khi nghe các từ.
Sync State Machine (Máy trạng thái đồng bộ)
Vòng đời của đồng bộ GitHub:
idle → pending → syncing → synced, với các nhánh choerror,offline,token-expired,installing-appvàcreating-repo. Trạng thái được hiển thị trong chỉ báo trạng thái đồng bộ để bạn biết chính xác đồng bộ ở đâu vào bất kỳ thời điểm nào. Xem Chương 38.
System Audio (Âm thanh hệ thống)
Âm thanh từ máy tính của bạn — thông báo, video, giọng nói cuộc họp. SeaMeet có thể ghi âm thanh hệ thống riêng biệt với micrô.
System Tray
Khu vực gần đồng hồ của bạn nơi các ứng dụng nền hiển thị biểu tượng. SeaMeet có thể thu nhỏ xuống system tray.
T
Template (Mẫu) (AI Summary Template)
Một prompt có cấu trúc định hình đầu ra trích xuất AI cho một loại cuộc họp cụ thể — ví dụ: mẫu standup nhấn mạnh các blocker và kế hoạch ngày mai, trong khi mẫu cuộc gọi bán hàng nhấn mạnh các phản đối và các bước tiếp theo. Các mẫu có thể được chọn thủ công hoặc qua Auto-pick. Xem Chương 33.
Theme (Chủ đề) (Sáng/Tối)
Giao diện trực quan của SeaMeet. Chủ đề sáng có nền trắng. Chủ đề tối có nền tối. Dễ chịu cho mắt vào ban đêm.
Thumbnail (Hình thu nhỏ)
Hình ảnh xem trước nhỏ đại diện cho một video. SeaMeet hiển thị các thumbnail của các bản ghi âm của bạn trong thư viện.
Time Machine (Máy thời gian) (Flashback)
Phép ẩn dụ cho tính năng Flashback. Cho phép bạn "trở về thời gian" để chụp các khoảnh khắc đã xảy ra.
Timeline (Dòng thời gian)
Biểu diễn trực quan thời lượng của một bản ghi âm. Trình phát của SeaMeet hiển thị một timeline với vị trí phát.
Toggle (Công tắc)
Một công tắc bật hoặc tắt một tính năng. SeaMeet sử dụng các toggle trong cài đặt — nhấp để chuyển đổi giữa các trạng thái.
Transcript (Bản phiên âm)
Một bản ghi văn bản của âm thanh được nói. SeaMeet tạo ra hai loại: một bản phiên âm trực tiếp (các từ được chụp trong thời gian thực trong khi ghi) và một bản phiên âm trích xuất (được tạo từ tệp âm thanh sau khi ghi). Cả hai xuất hiện trong bảng AI Insights dưới tab Transcript. Xem Chương 27 và 28.
Track (Đường) (Âm thanh)
Một luồng âm thanh riêng biệt trong một tệp. SeaMeet có thể ghi nhiều track: micrô, âm thanh hệ thống, v.v.
Tray
Menu biểu tượng system-tray — khu vực thông báo Windows, thanh menu macOS, indicator Linux — nơi SeaMeet sống khi được thu nhỏ. Cung cấp bắt đầu/dừng ghi âm, mở chế độ Lite và thoát, ngay cả khi không có cửa sổ chính hiển thị.
Trim (Cắt)
Loại bỏ các phần đầu hoặc cuối không mong muốn của một bản ghi âm. SeaMeet cho phép cắt các bản ghi âm đã lưu.
Troubleshooting (Khắc phục sự cố)
Quá trình chẩn đoán và sửa chữa các vấn đề. Chương 25 đề cập đến việc khắc phục sự cố các vấn đề SeaMeet thường gặp.
U
USB Microphone (Micrô USB)
Một micrô kết nối qua cổng USB. Dễ sử dụng và thường chất lượng tốt hơn so với micrô laptop tích hợp.
V
VBR (Variable Bit Rate - Tốc độ Bit Biến đổi)
Phương pháp mã hóa điều chỉnh chất lượng dựa trên độ phức tạp của nội dung. Các cảnh đơn giản sử dụng bitrate thấp hơn. Các cảnh phức tạp sử dụng cao hơn.
Video Buffer (Bộ đệm Video)
Lưu trữ tạm thời cho các khung video trong khi ghi Flashback. Giữ cửa sổ cuộn của cảnh phim gần đây.
Version Badge (Huy hiệu Phiên bản)
Một nhãn nhỏ (ví dụ: "v3 ▾") xuất hiện trong thanh tab AI Insights khi ít nhất một lần tạo lại đã được chạy. Nhấp vào nó mở trình chọn phiên bản. Xem Chương 34.
Version History (Lịch sử Phiên bản)
Bản ghi của tất cả các lần chạy Trích xuất AI trước đó cho một bản ghi âm. Mỗi lần bạn tạo lại (⟳), SeaMeet lưu kết quả trước đó dưới dạng snapshot được đánh số trước khi ghi đè lên chúng. Bạn có thể xem bất kỳ phiên bản trước nào bất cứ lúc nào. Xem Chương 34.
Video Track (Đường Video)
Thành phần hình ảnh của một tệp video. Riêng biệt với các đường âm thanh. Một tệp video chứa ít nhất một đường video.
Volume (Âm lượng)
Độ to của âm thanh. Khác với gain — âm lượng ảnh hưởng đến những gì bạn nghe. Gain ảnh hưởng đến những gì được ghi.
VP8/VP9
Các codec video mã nguồn mở được sử dụng trong các tệp WebM. Chất lượng tốt, miễn phí sử dụng. VP9 mới hơn và hiệu quả hơn VP8.
W
WASAPI (Windows Audio Session API)
Phương pháp Windows hiện đại để chụp âm thanh hệ thống. Đáng tin cậy hơn Stereo Mix trên một số hệ thống.
WAV (Waveform Audio File Format)
Định dạng âm thanh không nén. Tệp lớn nhưng chất lượng hoàn hảo. Tốt cho lưu trữ hoặc chỉnh sửa.
WebM
Định dạng video mã nguồn mở do Google phát triển. Tốt cho sử dụng web. Sử dụng codec VP8 hoặc VP9.
Wikilink
Cú pháp
[[title]]trong ghi chú tạo ra một liên kết có thể điều hướng đến một ghi chú khác. Gõ[[mở trình chọn cho các ghi chú hiện có; chọn một liên kết sẽ chèn liên kết, và nhấp vào liên kết trong ghi chú được hiển thị sẽ nhảy đến trang đó. Xem Chương 16-17.
Window Recording (Ghi cửa sổ)
Chế độ ghi chỉ chụp một cửa sổ ứng dụng cụ thể. Hiệu quả hơn fullscreen.
Window Title Detection (Phát hiện tiêu đề cửa sổ)
Phương pháp tự động phát hiện đọc tiêu đề cửa sổ ứng dụng. Tìm kiếm các từ khóa như "Zoom Meeting" hoặc "Teams."
Workspace (Không gian làm việc)
Một cây ghi chú riêng biệt cộng với bộ ghi âm bạn có thể chuyển đổi giữa — ví dụ: một workspace "Work" và một workspace "Personal", mỗi cái với kho GitHub Sync riêng. Chuyển đổi workspace hoán đổi sidebar, thư viện và mục tiêu đồng bộ trong một lần di chuyển. Xem Chương 38.
X
XLR
Đầu nối âm thanh chuyên nghiệp được sử dụng trên các micrô cao cấp. Yêu cầu một audio interface để kết nối với máy tính.
Y
YouTube
Nền tảng chia sẻ video phổ biến. Các bản ghi âm SeaMeet có thể được tải lên YouTube. YouTube đề xuất các cài đặt cụ thể cho kết quả tốt nhất.
Z
Zero Latency (Độ trễ Không)
Không có sự chậm trễ giữa hành động và ghi âm. Không thể thực hiện trong thực tế, nhưng các kết nối có dây và phần cứng tốt giảm thiểu độ trễ.
Zoom (Ứng dụng)
Nền tảng hội nghị video phổ biến. Một trong 47+ ứng dụng SeaMeet có thể tự động phát hiện và ghi âm.
Zoom (Kỹ thuật số)
Phóng to hoặc mở rộng một chế độ xem. Trình phát của SeaMeet cho phép phóng to vào video để kiểm tra chi tiết.
Tham Khảo Nhanh: Từ Viết Tắt Phổ Biến
| Từ viết tắt | Ý nghĩa đầy đủ | Bối cảnh |
|---|---|---|
| AAC | Advanced Audio Coding | Định dạng âm thanh |
| ADC | Analog-to-Digital Converter | Phần cứng âm thanh |
| API | Application Programming Interface | Giao diện phần mềm |
| AVI | Audio Video Interleave | Định dạng tệp |
| AVC | Advanced Video Coding | Codec video H.264 |
| CBR | Constant Bit Rate | Phương pháp mã hóa |
| CPU | Central Processing Unit | Phần cứng máy tính |
| DAC | Digital-to-Analog Converter | Phần cứng âm thanh |
| DRM | Digital Rights Management | Bảo vệ nội dung |
| DTS | Dedicated to Sound | Định dạng âm thanh |
| DVD | Digital Versatile Disc | Phương tiện lưu trữ |
| FHD | Full High Definition | Độ phân giải 1080p |
| FPS | Frames Per Second | Tốc độ khung hình video |
| GPU | Graphics Processing Unit | Phần cứng máy tính |
| HD | High Definition | Độ phân giải 720p+ |
| HEVC | High Efficiency Video Coding | Codec H.265 |
| I/O | Input/Output | Truyền dữ liệu |
| kbps | Kilobits per second | Tốc độ dữ liệu |
| LAN | Local Area Network | Loại mạng |
| Mbps | Megabits per second | Tốc độ dữ liệu |
| MKV | Matroska | Định dạng tệp |
| MP3 | MPEG-1 Audio Layer III | Định dạng âm thanh |
| MP4 | MPEG-4 Part 14 | Định dạng tệp |
| NVENC | NVIDIA Encoder | Bộ mã hóa phần cứng |
| OS | Operating System | Windows/Mac/Linux |
| PCM | Pulse Code Modulation | Định dạng âm thanh |
| RAM | Random Access Memory | Phần cứng máy tính |
| RAW | Dữ liệu không nén |