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Glossar der Begriffe

Kapitel 30: Glossar der Begriffe

Einführung

Aufnahmesoftware kommt wie jedes technische Gebiet mit ihrem eigenen Vokabular. Wörter wie „Codec", „Bitrate", „Bildrate" und „Codierung" werden ständig herumgeworfen. Dieses Kapitel ist Ihr umfassendes Wörterbuch – es erklärt jeden technischen Begriff, dem Sie bei der Verwendung von SeaMeet oder beim Lesen über Audio-/Videoaufnahmen begegnen können.

Keine Sorge, wenn Sie nicht technisch sind. Jeder Begriff wird in einfachem Deutsch mit Analogien erklärt, um Ihnen das Verständnis zu erleichtern. Verwenden Sie dieses Kapitel als Referenz, wann immer Sie auf ein unbekanntes Wort stoßen.


Kapitelziele

Nach dem Lesen dieses Kapitels werden Sie in der Lage sein:

  • Technische Begriffe zu verstehen, die in SeaMeet verwendet werden
  • Den Unterschied zwischen häufig verwechselten Begriffen zu kennen
  • Korrekte Terminologie bei der Fehlerbehebung zu verwenden
  • Informierte Entscheidungen basierend auf technischen Konzepten zu treffen

A

Audio-Puffer

Temporärer Speicher für Audiodaten, bevor sie verarbeitet oder gespeichert werden. Wie ein Wartezimmer, in dem sich Audio-Samples anstellen, bevor sie codiert werden.

Audio-Interface

Hardware, die Mikrofone und Instrumente mit Ihrem Computer verbindet. Bietet oft bessere Audioqualität als eingebaute Soundkarten.

Aktionspunkte (KI)

Aufgaben, die von der KI-Extraktion aus einer Aufnahme identifiziert werden. Jeder Aktionspunkt enthält die Aufgabenbeschreibung, die zugewiesene Person und ein Fälligkeitsdatum (falls im Gespräch erwähnt). Siehe Kapitel 32.

KI-Extraktion

SeaMeets Nach-Aufnahme-Analysefunktion. Nach Ende einer Aufnahme sendet das Klicken auf ✨ Zusammenfassung erstellen das Audio an die KI-Engine, die fünf strukturierte Ausgaben zurückgibt: Transkript, Zusammenfassung, Aktionspunkte, Schlüsselentscheidungen und Kapitel. Siehe Kapitel 32.

KI-Einsichten

Das Panel in SeaMeet, das alle KI-generierten Ergebnisse für eine Aufnahme anzeigt. Erreichbar aus der Aufnahme-Detailansicht. Enthält Registerkarten für Transkript, Zusammenfassung, Aktionen, Entscheidungen und Kapitel.

Audio-Track

Ein separater Audiostream innerhalb einer Videodatei. Ein Video kann mehrere Tracks haben: Ihr Mikrofon, Systemaudio, Hintergrundmusik.

Auto-Erkennung

SeaMeets Funktion, die automatisch erkennt, wenn Sie einem Meeting beitreten, und ohne manuelles Eingreifen die Aufnahme starten kann.

Auto-Wahl

Der Klassifikator, der automatisch die am besten geeignete KI-Zusammenfassungsvorlage basierend auf dem Inhalt der Aufnahme auswählt. Wenn Sie eine Zusammenfassung regenerieren, analysiert Auto-Wahl das Transkript und wählt die am besten passende Vorlage (z. B. Standup, Vertriebsanruf, Interview), sodass Sie nicht manuell wählen müssen. Siehe Kapitel 33.

AVI (Audio Video Interleave)

Ein älteres Videodateiformat, das von Microsoft entwickelt wurde. Funktioniert gut unter Windows, ist aber weniger mit modernen Geräten kompatibel.


B

Bit

Die kleinste Einheit digitaler Informationen. Entweder eine 0 oder 1. Alles auf Ihrem Computer besteht aus Bits.

BYOK (Bring Your Own Key)

SeaMeets Abonnementmodell, bei dem Benutzer ihre eigenen LLM-API-Schlüssel bereitstellen (z. B. OpenAI, Anthropic, Google), anstatt für die Inferenz über SeaMeet zu bezahlen. Kosten werden direkt vom Anbieter berechnet; SeaMeet berechnet nur für die App.

Bittiefe (Audio)

Wie viele Bits zur Darstellung jedes Audio-Samples verwendet werden. Höhere Bittiefe = mehr Detail = größere Dateien. CD-Qualität ist 16-Bit.

Bitrate

Die Datenmenge, die pro Sekunde verarbeitet wird. Normalerweise gemessen in Kilobits pro Sekunde (kbps) oder Megabits pro Sekunde (Mbps). Höher = bessere Qualität = größere Dateien.

Bluetooth-Latenz

Die Verzögerung zwischen der Erzeugung des Tons und dem Hören über eine Bluetooth-Verbindung. Typisch 100-300 ms, was Synchronisierungsprobleme verursacht.

Puffer

Temporärer Speicherbereich, der Daten während der Übertragung oder Verarbeitung enthält. Wie ein Reservoir, das Wasser speichert, bevor es durch ein Rohr fließt.

Puffer-Dauer (Flashback)

Wie viele Sekunden Material SeaMeet im Ringpuffer behält. Wenn Sie Flashback speichern, erhalten Sie diese Menge an vergangenem Material.

Byte

Eine Gruppe von 8 Bits. Die Standardeinheit zur Messung von Dateigrößen. Ein Megabyte (MB) sind etwa eine Million Bytes.


C

Ringpuffer

Eine Art von Puffer, der zum Anfang zurückkehrt, wenn er das Ende erreicht. SeaMeet verwendet dies für Flashback – ständiges Aufnehmen und Überschreiben alter Daten.

Codec (Coder-Decoder)

Software, die Audio oder Video komprimiert und dekomprimiert. H.264 ist ein Video-Codec. MP3 ist ein Audio-Codec.

Codec vs. Container

Codec ist die Komprimierungsmethode (wie Daten zusammengepresst werden). Container ist das Dateiformat (die Box, die die Daten enthält). MP4 ist ein Container, der oft H.264-Video enthält.

Komprimierung

Reduzierung der Dateigröße durch Entfernen redundanter oder weniger wichtiger Daten. Kann verlustfrei (kein Qualitätsverlust) oder verlustbehaftet (etwas Qualitätsverlust, aber kleinere Dateien) sein.

Kapitel (KI)

Eine der fünf Ausgaben der KI-Extraktion. Zeitlich indexierte Themensegmente, ähnlich wie Kapitel in einem Buch. Das Klicken auf ein Kapitel im KI-Einsichten-Panel springt den Player zu diesem Moment in der Aufnahme. Siehe Kapitel 32.

Gestückelte Pipeline

Die KI-Extraktionsstrategie, die lange Videos in 10-Minuten-Scheiben verarbeitet, um innerhalb des Gemini-Kontextfensters zu bleiben. Jede Scheibe wird separat transkribiert und zusammengefasst und dann zu einer einzigen kohärenten Ausgabe zusammengeführt. Wird automatisch für Aufnahmen verwendet, die die Single-Pass-Kapazität des Modells überschreiten.

Konfliktauflösungs-Modal

Der Dialog, der erscheint, wenn die GitHub-Synchronisierung dieselbe Notiz erkennt, die auf zwei Geräten unterschiedlich bearbeitet wurde. Lässt Sie wählen, welche Version Sie behalten möchten, oder Änderungen manuell zusammenführen. Siehe Kapitel 38.

CPU (Zentrale Verarbeitungseinheit)

Das „Gehirn" Ihres Computers. Führt Berechnungen durch und betreibt Programme. Aufnahmesoftware verwendet CPU zum Codieren von Video.

Cursor-Hervorhebung

Ein visueller Effekt, der die Aufmerksamkeit auf Ihren Mauszeiger in Aufnahmen lenkt. Nützlich für Tutorials, damit Zuschauer Ihren Aktionen folgen können.


D

Dezibel (dB)

Eine Einheit zur Messung der Schalllautstärke. Wird in SeaMeets Audio-Pegelmessern verwendet. -12 dB ist ein guter Aufnahmepegel. 0 dB ist Maximum (Verzerrung).

Standardgerät

Das Audio- oder Videogerät, das Windows/macOS automatisch verwendet. SeaMeet kann das Standardgerät verwenden oder Sie ein bestimmtes Gerät auswählen lassen.

Erkennungsmethode (Auto-Erkennung)

Wie SeaMeet erkennt, dass Sie in einem Meeting sind. Methoden umfassen Fenstertitel-Analyse, Prozessüberwachung und Audio-Erkennung.

Digitales Audio

Ton, der als Zahlen dargestellt wird. Ihr Computer wandelt Schallwellen in digitale Samples (Zahlen) um, die gespeichert und verarbeitet werden können.

Festplattenspeicher

Die Menge an Speicher, die auf Ihrer Festplatte oder SSD verfügbar ist. Das Aufnehmen von Video erfordert erheblichen Festplattenspeicher.

DRM (Digital Rights Management)

Technologie, die das Kopieren geschützter Inhalte verhindert. Netflix, DVDs und einige Streaming-Dienste verwenden DRM, was Bildschirmaufnahmen verhindert.

Entscheidungen (KI)

Eine der fünf Ausgaben der KI-Extraktion. Eine Liste von Schlüsselentscheidungen und Vereinbarungen, die während des Meetings getroffen wurden, extrahiert aus dem Gespräch. Unterscheidet sich von Aktionspunkten – Entscheidungen sind was vereinbart wurde, Aktionen sind was als Ergebnis getan werden muss. Siehe Kapitel 32.

Drop Frame

Wenn eine Videoaufnahme Frames verpasst und Stottern verursacht. Tritt normalerweise auf, wenn der Computer mit den Codierungsanforderungen nicht Schritt halten kann.


E

Echo-Unterdrückung

Technologie, die Echo aus Aufnahmen entfernt. Nützlich bei Verwendung von Lautsprechern statt Kopfhörern – verhindert, dass Ihr Mikrofon Lautsprecherton aufnimmt.

Codieren

Der Prozess der Umwandlung von Roh-Video/-Audio in ein komprimiertes Format. CPU oder GPU erledigt dies in Echtzeit während der Aufnahme.

Encoder

Software oder Hardware, die die Codierung durchführt. SeaMeet verwendet Software-Encoder (CPU) oder Hardware-Encoder (GPU).

Externes Laufwerk

Eine Festplatte oder SSD, die über USB angeschlossen wird. Kann zum Speichern von Aufnahmen verwendet werden, kann aber langsamer als interne Laufwerke sein.


F

Flashback

SeaMeets Zeitmaschinen-Funktion, die kontinuierlich in einen Ringpuffer aufnimmt und Sie Momente aus der Vergangenheit speichern lässt.

Flashback-Puffer

Der temporäre Speicher, der von Flashback verwendet wird. Enthält die letzten X Sekunden Video/Audio.

Floater (SeaMeet Floater)

Das schwebende Widget, das auf Ihrem Bildschirm für schnelle Aufnahmesteuerungen erscheint. Kann auf ein kleines Symbol minimiert oder für volle Steuerung erweitert werden.

FPS (Frames pro Sekunde)

Wie viele Standbilder (Frames) pro Sekunde erfasst werden, um Video zu erstellen. 30 fps ist Standard. 60 fps ist flüssiger.

Vollbild-Aufnahme

Aufnahmemodus, der Ihren gesamten Bildschirm erfasst. Nützlich für Meetings und wenn Sie alles erfassen möchten.

Frame

Ein einzelnes Standbild in einem Video. Video ist im Wesentlichen eine Serie von Frames, die schnell abgespielt werden (30-60 pro Sekunde), um Bewegung zu erzeugen.

Fuzzy-Suche

Die relevanzgerankte Suche in der Seitenleiste und Medienbibliothek, die Treffer findet, auch wenn die Abfrage falsch geschrieben ist oder nur teilweise mit dem Titel überlappt. Ersetzt das alte Exact-Substring-Matching, sodass „qrtly review" immer noch „Quarterly Review" findet. Siehe Kapitel 10.


G

Verstärkung

Der Verstärkungspegel eines Audiosignals. Das Erhöhen der Verstärkung macht das Audio in der Aufnahme lauter. Unterscheidet sich von der Lautstärke (die die Wiedergabe beeinflusst).

Spielmodus

Windows-Funktion, die Spielanwendungen priorisiert. Kann die Aufnahmeleistung verbessern, kollidiert aber manchmal mit Aufnahmesoftware.

GitHub-Synchronisierung

SeaMeets geräteübergreifende Synchronisierungsfunktion, die durch ein privates GitHub-Repository gestützt wird. Notizen und Metadaten werden in Ihr Repo committet, sodass derselbe Workspace auf jeder Maschine verfügbar ist, auf der Sie SeaMeet installiert haben. Siehe Kapitel 38.

GPU (Grafikverarbeitungseinheit)

Die Grafikkarte in Ihrem Computer. Kann für hardwarebeschleunigte Videocodierung verwendet werden (viel schneller als CPU).

GPU-Codierung

Verwendung der Grafikkarte anstelle der CPU zum Codieren von Video. Auch Hardware-Beschleunigung genannt. Schneller und effizienter.


H

H.264 (AVC)

Der häufigste Video-Codec. Bietet gute Qualität bei vernünftigen Dateigrößen. Funktioniert auf praktisch allen Geräten.

H.265 (HEVC)

Ein neuerer, effizienterer Video-Codec. Erzeugt Dateien, die etwa 50 % kleiner als H.264 bei gleicher Qualität sind. Weniger universelle Unterstützung.

Hardware-Beschleunigung

Verwendung spezialisierter Hardware (wie GPU) zur Durchführung von Aufgaben anstelle der allgemeinen CPU. Macht Videocodierung viel schneller.

Hardware-Encoder

Dedizierter Chip auf der GPU, der Video codiert. NVIDIA nennt ihren NVENC. Intel nennt ihren Quick Sync.

HD (High Definition)

Video-Auflösung von 1280×720 (720p) oder höher. Bietet klares, detailliertes Video.

Kopfhörer vs. Lautsprecher

Die Verwendung von Kopfhörern beim Aufnehmen verhindert Echo (Schall von Lautsprechern, der vom Mikrofon aufgenommen wird). Empfohlen für beste Audioqualität.


I

I-Frame (Intra-Frame)

Ein vollständiger Video-Frame, der nicht von anderen Frames abhängt. Dient als Referenzpunkt. Größere Dateigröße, aber notwendig für die Suche.

Importieren

Externe Audio- oder Videodateien in SeaMeet bringen. SeaMeet kann verschiedene Formate für Wiedergabe und Verwaltung importieren.

Eingabegerät

Hardware, die Audio/Video an Ihren Computer sendet. Mikrofone, Kameras und Capture-Karten sind Eingabegeräte.


J

Jitter

Variation im Timing von Audio-/Videodaten. Verursacht abgehackte oder ungleichmäßige Wiedergabe. Normalerweise aufgrund von Systemleistungsproblemen.

Einem Meeting beitreten

Eintreten in ein Online-Meeting über Zoom, Teams, Meet usw. SeaMeet kann automatisch erkennen, wenn Sie beitreten, und die Aufnahme starten.


K

Kbps (Kilobits pro Sekunde)

Eine Messung der Datenrate. Wird für Audio-Bitraten verwendet. 128 kbps ist Standard für MP3. 192 kbps ist höhere Qualität.

Keyframe

Siehe I-Frame. Vollständige Video-Frames, die als Referenzpunkte verwendet werden.

Tastenkürzel

Tastenkombinationen, die Aktionen schnell auslösen. Strg+Alt+R startet die Aufnahme. Tastenkürzel sparen Zeit im Vergleich zum Anklicken der Oberfläche.


L

Latenz

Verzögerung zwischen einer Aktion und ihrer Verarbeitung oder Anhörung. Bluetooth-Kopfhörer haben hohe Latenz. Verkabelte Kopfhörer haben fast keine.

Live-Transkription

SeaMeets Funktion, die Sprache in Echtzeit während einer Aufnahme in Text umwandelt. Wörter erscheinen im Transkript-Panel, sobald sie gesprochen werden, mit Zeitstempel und Sprecher-Label. Erfordert aktivierte KI-Funktionen und eine Internetverbindung. Siehe Kapitel 31.

Bibliothek (Aufnahmebibliothek)

Die Sammlung aller Ihrer Aufnahmen in SeaMeet. Zeigt Miniaturansichten, Metadaten und ermöglicht Wiedergabe/Verwaltung.

Lite-Modus

Die kleinere, tray-zentrische SeaMeet-Oberfläche. Reduziert das Hauptfenster auf das Wesentliche – Aufnahme starten/stoppen, neueste Elemente, Schnelleinstellungen – und ist darauf ausgelegt, im System-Tray mit minimalem Bildschirmaufwand zu leben.

Verlustfreie Komprimierung

Komprimierung, die die Dateigröße reduziert, ohne Daten zu verlieren. Kann perfekt rekonstruiert werden. FLAC-Audio verwendet verlustfreie Komprimierung.

Verlustbehaftete Komprimierung

Komprimierung, die einige Daten dauerhaft entfernt, um kleinere Dateien zu erreichen. MP3 und H.264 sind verlustbehaftet. Qualitätsverlust ist normalerweise nicht wahrnehmbar.

Modus mit wenig Speicher

SeaMeet-Funktion, die die Qualität reduziert, um weniger RAM zu verbrauchen. Nützlich für ältere Computer oder beim Ausführen speicherintensiver Apps.


M

Makroblock

Ein 16×16-Pixel-Quadrat, das in der Videokomprimierung verwendet wird. H.264 teilt Frames in Makroblöcke auf, um effizient zu komprimieren.

Mbps (Megabits pro Sekunde)

Eine Messung der Datenrate, die für Video verwendet wird. 8 Mbps ist gut für 1080p-Video. Höher = bessere Qualität = größere Dateien.

MCP-Server

Der Model Context Protocol-Server, den SeaMeet bereitstellt, sodass der KI-Agent Vorlagen auflisten, Zusammenfassungen regenerieren, Transkripte abrufen und ansonsten SeaMeet von einem verbundenen LLM-Client aus steuern kann. Läuft als untergeordneter Prozess aus dist-main/mcp-server.cjs.

Medienbibliothek

Der spezielle Vollfenster-Browser für Aufnahmen und Screenshots. Unterstützt Raster- und Listenansichten, Filter (Datum, Dauer, Tags) und Stapeloperationen (Löschen, Exportieren, Tag). Unterscheidet sich von der Aufnahmebibliothek der Seitenleiste. Siehe Kapitel 10.

Metadaten

Informationen über eine Datei (nicht den eigentlichen Inhalt). Beinhaltet Erstellungsdatum, Dauer, Auflösung usw.

Mikrofon-Array

Mehrere Mikrofone, die zusammenarbeiten. Einige Laptops haben Mikrofon-Arrays für bessere Tonaufnahme und Geräuschunterdrückung.

In den Tray minimieren

SeaMeet kann im Hintergrund laufen und ist über das System-Tray-Symbol zugänglich (in der Nähe Ihrer Uhr). Spart Platz in der Taskleiste.

MKV (Matroska)

Ein flexibles Video-Container-Format. Unterstützt mehrere Audiotracks und Untertitel. Gut für Archivierung.

Monitor

Ihr Computerbildschirm. SeaMeet kann einen Monitor oder alle Monitore aufnehmen, wenn Sie mehrere Anzeigen haben.

Mono vs. Stereo

Mono = 1 Audiokanal. Stereo = 2 Kanäle (links und rechts). Stereo klingt immersiver, erzeugt aber größere Dateien.

MOV

Apples Video-Container-Format. Üblich auf Macs. Gute Qualität, aber weniger kompatibel mit Windows ohne zusätzliche Software.

MP3

Das beliebteste Audioformat. Verwendet verlustbehaftete Komprimierung. Kleine Dateien, universelle Kompatibilität. 128-320 kbps typisch.

MP4

Das beliebteste Video-Container-Format. Funktioniert auf praktisch allen Geräten. Enthält normalerweise H.264-Video und AAC-Audio.

Mehrere Monitore

Verwendung von mehr als einem Bildschirm. SeaMeet kann alle Monitore oder nur einen aufnehmen. Aufnahme mehrerer Monitore verbraucht mehr Ressourcen.

Stumm

Vorübergehendes Ausschalten der Audioeingabe oder -ausgabe. SeaMeet kann die Aufnahme stummschalten, ohne die Systemlautstärke zu beeinflussen.


N

Native Auflösung

Die tatsächliche Anzahl der Pixel, die Ihr Bildschirm anzeigt. Aufnahme in nativer Auflösung liefert schärfste Ergebnisse.

Geräuschunterdrückung

Technologie, die Hintergrundgeräusche (Lüfter, Klimaanlage) aus Audioaufnahmen entfernt. Macht Stimmen klarer.

Benachrichtigung

Eine Popup-Nachricht, die Sie über Ereignisse informiert. SeaMeet zeigt Benachrichtigungen, wenn Aufnahmen beginnen, stoppen oder wenn Meetings erkannt werden.

NVENC

NVIDIAs Hardware-Videoencoder. Verfügbar auf GTX 600-Serie und neuer. Sehr schnelle Codierung mit minimaler CPU-Auslastung.


O

OAuth-Auto-Aktualisierung

Der GitHub-Synchronisierungs-Token-Aktualisierungsmechanismus, der 5 Minuten vor Token-Ablauf läuft. Hält die Sync-Sitzung am Leben, ohne den Benutzer zu zwingen, sich erneut zu authentifizieren, und überführt die Synchronisierungs-Zustandsmaschine ohne sichtbare Unterbrechung zurück in den Zustand synced. Siehe Kapitel 38.

Ogg

Ein Open-Source-Audioformat. Gute Komprimierung, aber begrenzte Geräteunterstützung. Verwendet oft den Vorbis-Codec.

Ausgabegerät

Hardware, die Audio von Ihrem Computer abspielt. Lautsprecher und Kopfhörer sind Ausgabegeräte.

Overhead (CPU/Speicher)

Ressourcen, die von der Aufnahmesoftware selbst verbraucht werden, getrennt von der eigentlichen Aufnahme. SeaMeet hat geringen Overhead.


P

P-Frame (Predicted Frame)

Ein Video-Frame, der nur Änderungen vom vorherigen Frame speichert. Viel kleiner als I-Frames. Erzeugt effiziente Komprimierung.

PCM (Puls-Code-Modulation)

Unkomprimiertes digitales Audioformat. Wird intern verwendet, bevor zu MP3 oder anderen Formaten codiert wird. Hohe Qualität, große Dateien.

Berechtigungen

Autorisierung zum Zugriff auf Systemressourcen. macOS und Windows erfordern, dass Sie SeaMeet die Berechtigung erteilen, Bildschirm und Audio aufzunehmen.

Pixel

Ein einzelner Farbpunkt auf Ihrem Bildschirm. Bilder bestehen aus Tausenden oder Millionen von Pixeln. 1920×1080 = etwa 2 Millionen Pixel.

Wiedergabe

Eine Aufnahme ansehen oder anhören. SeaMeet hat einen eingebauten Player zum Überprüfen von Aufnahmen.

Pop-Filter

Eine Schaum- oder Netzabdeckung für Mikrofone, die „p"- und „b"-Plopp-Geräusche reduziert. Verbessert die Audioqualität.

Prozessüberwachung

Auto-Erkennungs-Methode, die beobachtet, welche Programme ausgeführt werden. Erkennt, wann zoom.exe oder Teams.exe startet.


Q

Quantisierung

Reduzierung der Datenpräzision, um Platz zu sparen. Teil der Komprimierung. Vereinfacht Farben/Töne, die fast identisch sind.

Quick Sync

Intels Hardware-Videoencoder. In moderne Intel-Prozessoren eingebaut. Effizient und gute Qualität für Aufnahmen.


R

RAM (Random Access Memory)

Der Kurzzeitspeicher Ihres Computers. SeaMeet verwendet RAM für Flashback-Puffer und Verarbeitung. Mehr RAM = bessere Leistung.

RAW-Audio/-Video

Unkomprimierte Daten. Große Dateien, aber maximale Qualität. SeaMeet codiert normalerweise in komprimierte Formate, um Platz zu sparen.

Echtzeit

Live, ohne Verzögerung passierend. SeaMeet codiert Video in Echtzeit, während Sie aufnehmen. Kein Warten auf Nachbearbeitung.

Aufnahmemodus

Wie SeaMeet Video erfasst: Vollbild (gesamter Bildschirm), Fenster (bestimmte App) oder Bereich (ausgewählter Bereich).

Bereichsaufnahme

Aufnahme nur eines ausgewählten Teils Ihres Bildschirms. Effizientester Modus – erfasst nur das, was Sie brauchen.

Auflösung

Die Anzahl der Pixel in einem Bild. 1920×1080 bedeutet 1920 Pixel breit und 1080 Pixel hoch. Höher = schärfer = größere Dateien.

Ringmenü (Floater)

Die kreisförmige Steuerungsoberfläche, die erscheint, wenn Sie das Floater-Widget erweitern. Bietet schnellen Zugriff auf Aufnahmesteuerungen.


S

Sample-Rate (Audio)

Wie viele Male pro Sekunde Audio gemessen wird. CD-Qualität ist 44,1 kHz (44.100 Samples pro Sekunde). Höher = bessere Qualität.

Sampling

Umwandlung kontinuierlicher Schallwellen in digitale Zahlen durch regelmäßige Messung.

Speicherort

Der Ordner, in dem SeaMeet Aufnahmen speichert. Kann in den Einstellungen geändert werden. Sollte viel freien Platz haben.

Bildschirmaufnahme

Erfassung von Video Ihres Computerbildschirms. SeaMeet ist auf Bildschirmaufnahme mit Audio spezialisiert.

Screenshot

Eine Standbildaufnahme Ihres Bildschirms. SeaMeet kann Screenshots über Tastenkürzel oder Floater erstellen.

Empfindlichkeit (Auto-Erkennung)

Wie aggressiv SeaMeet nach Meetings sucht. Hohe Empfindlichkeit erfasst mehr Meetings, kann aber falsche Positive haben.

Tastenkürzel

Siehe Tastenkürzel. Schnelle Möglichkeit, SeaMeet ohne Maus zu steuern.

Seitenleiste

Das linke Panel in SeaMeet, das verschiedene Abschnitte anzeigt: Aufnahmen, Video, Flashback usw.

Slash-Menü

Das Block-Einfüge-Menü im Notizeneditor, das durch Eingeben von / auf einer neuen Zeile aufgerufen wird. Lässt Sie Überschriften, Listen, Callouts, Codeblöcke, Einbettungen und andere Blocktypen einfügen, ohne die Tastatur zu verlassen. Siehe Kapitel 16-17.

Quelle (Audio/Video)

Der Ursprung des Signals. Audioquellen umfassen Mikrofon und Systemaudio. Videoquellen umfassen Bildschirm und Fenster.

Sprechererkennung

Der automatische Prozess der Identifizierung, welche Person während der Live-Transkription oder KI-Extraktion spricht. Jeder eindeutigen Stimme wird ein Label zugewiesen („Sprecher 1", „Sprecher 2"). Die Genauigkeit verbessert sich mit klarem Audio und minimalem Cross-Talk. Siehe Kapitel 31.

Sprecher-Label

Der Name, der einem Sprecher in einem Transkript zugewiesen wird. Standardmäßig „Sprecher 1", „Sprecher 2" usw. Kann umbenannt (z. B. „Alice") oder mit einem anderen Label zusammengeführt werden, wenn zwei Labels zur selben Person gehören. Siehe Kapitel 34.

SplitButtonMenu

Das UI-Steuerelement auf der KI-Zusammenfassungs-Registerkarte, das die primäre Aktion mit einem Dropdown für verwandte Aktionen kombiniert – z. B. eine einzelne Schaltfläche, die standardmäßig „Mit Auto-Wahl regenerieren" ausführt, aber „Manuelle Vorlage"-Auswahlen aus dem Dropdown-Caret anbietet. Siehe Kapitel 33-34.

SRT (SubRip-Untertitel)

Ein Textdateiformat für Untertitel. Enthält Zeitstempel-Zeilen von Text. SeaMeet kann Transkripte als SRT-Dateien exportieren, die in Videoeditoren (Premiere, iMovie) importiert oder als Untertitel auf YouTube hochgeladen werden können.

SSD (Solid State Drive)

Schnelles Speichergerät ohne bewegliche Teile. Besser für Aufnahmen als traditionelle Festplatten (HDD). Schnellere Schreibgeschwindigkeiten.

Stereo-Mix

Windows-Audiofunktion, die Ihnen ermöglicht, Systemaudio aufzunehmen. SeaMeet kann Stereo-Mix oder WASAPI für Systemaudio-Erfassung verwenden.

Speicher

Platz auf Ihrer Festplatte oder SSD, wo Aufnahmen gespeichert werden. Videoaufnahmen benötigen viel Speicherplatz.

Stream

Kontinuierlicher Datenfluss. Audio- und Videostreams werden während der Aufnahme erfasst und codiert.

Sync (Audio-Video)

Wenn Audio und Video ordnungsgemäß ausgerichtet sind. Aus der Synchronisierung bedeutet, dass Sie Lippen sich bewegen sehen, bevor/nachdem Sie Worte hören.

Synchronisierungs-Zustandsmaschine

Der Lebenszyklus der GitHub-Synchronisierung: idle → pending → syncing → synced, mit Verzweigungen für error, offline, token-expired, installing-app und creating-repo. Der Zustand wird im Synchronisierungs-Statusindikator angezeigt, sodass Sie genau wissen, wo sich die Synchronisierung jederzeit befindet. Siehe Kapitel 38.

Systemaudio

Sound von Ihrem Computer – Benachrichtigungen, Videos, Meeting-Stimmen. SeaMeet kann Systemaudio getrennt vom Mikrofon aufnehmen.

System-Tray

Der Bereich in der Nähe Ihrer Uhr, wo Hintergrund-Apps Symbole anzeigen. SeaMeet kann in den System-Tray minimiert werden.


T

Vorlage (KI-Zusammenfassungsvorlage)

Eine strukturierte Eingabe, die die KI-Extraktions-Ausgabe für einen bestimmten Meeting-Typ formt – z. B. betont eine Standup-Vorlage Blocker und den Plan für morgen, während eine Vertriebsanruf-Vorlage Einwände und nächste Schritte betont. Vorlagen können manuell oder über Auto-Wahl ausgewählt werden. Siehe Kapitel 33.

Theme (Hell/Dunkel)

Visuelles Erscheinungsbild von SeaMeet. Helles Theme hat weiße Hintergründe. Dunkles Theme hat dunkle Hintergründe. Augenfreundlicher bei Nacht.

Miniaturansicht

Kleines Vorschaubild, das ein Video repräsentiert. SeaMeet zeigt Miniaturansichten Ihrer Aufnahmen in der Bibliothek an.

Zeitmaschine (Flashback)

Metapher für die Flashback-Funktion. Lässt Sie „in der Zeit zurückgehen", um Momente zu erfassen, die bereits passiert sind.

Zeitleiste

Visuelle Darstellung der Dauer einer Aufnahme. SeaMeets Player zeigt eine Zeitleiste mit Wiedergabeposition.

Umschalter

Ein Schalter, der eine Funktion ein- oder ausschaltet. SeaMeet verwendet Umschalter in den Einstellungen – klicken, um zwischen Zuständen zu wechseln.

Transkript

Eine Textaufzeichnung gesprochenen Audios. SeaMeet erstellt zwei Arten: ein Live-Transkript (Wörter in Echtzeit während der Aufnahme erfasst) und ein Extraktions-Transkript (aus der Audiodatei nach der Aufnahme erstellt). Beide erscheinen im KI-Einsichten-Panel unter der Transkript-Registerkarte. Siehe Kapitel 27 und 28.

Track (Audio)

Ein separater Audiostream innerhalb einer Datei. SeaMeet kann mehrere Tracks aufnehmen: Mikrofon, Systemaudio usw.

Tray

Das System-Tray-Symbol-Menü – Windows-Benachrichtigungsbereich, macOS-Menüleiste, Linux-Indikator –, wo SeaMeet lebt, wenn es minimiert ist. Bietet Aufnahme starten/stoppen, Lite-Modus öffnen und beenden, auch wenn kein Hauptfenster sichtbar ist.

Trimmen

Entfernen unerwünschter Anfangs- oder Endteile einer Aufnahme. SeaMeet ermöglicht das Trimmen gespeicherter Aufnahmen.

Fehlerbehebung

Der Prozess der Diagnose und Behebung von Problemen. Kapitel 25 behandelt die Fehlerbehebung gängiger SeaMeet-Probleme.


U

USB-Mikrofon

Ein Mikrofon, das über einen USB-Anschluss verbunden ist. Einfach zu verwenden und oft bessere Qualität als eingebaute Laptop-Mikrofone.


V

VBR (Variable Bitrate)

Codierungsmethode, die die Qualität basierend auf der Komplexität des Inhalts anpasst. Einfache Szenen verwenden niedrigere Bitrate. Komplexe Szenen verwenden höhere.

Video-Puffer

Temporärer Speicher für Video-Frames während der Flashback-Aufnahme. Enthält das rollende Fenster der jüngsten Aufnahmen.

Versionsabzeichen

Ein kleines Label (z. B. „v3 ▾"), das in der KI-Einsichten-Tab-Leiste erscheint, wenn mindestens eine Regenerierung ausgeführt wurde. Das Klicken darauf öffnet die Versionsauswahl. Siehe Kapitel 34.

Versionsverlauf

Die Aufzeichnung aller vorherigen KI-Extraktionsläufe für eine Aufnahme. Jedes Mal, wenn Sie regenerieren (⟳), speichert SeaMeet die vorherigen Ergebnisse als nummerierten Snapshot, bevor sie überschrieben werden. Sie können jede vergangene Version jederzeit anzeigen. Siehe Kapitel 34.

Videotrack

Die visuelle Komponente einer Videodatei. Getrennt von Audiotracks. Eine Videodatei enthält mindestens einen Videotrack.

Lautstärke

Lautstärke des Audios. Unterscheidet sich von Verstärkung – Lautstärke beeinflusst, was Sie hören. Verstärkung beeinflusst, was aufgenommen wird.

VP8/VP9

Open-Source-Video-Codecs, die in WebM-Dateien verwendet werden. Gute Qualität, kostenlos zu verwenden. VP9 ist neuer und effizienter als VP8.


W

WASAPI (Windows Audio Session API)

Moderne Windows-Methode zum Erfassen von Systemaudio. Zuverlässiger als Stereo-Mix auf einigen Systemen.

WAV (Waveform Audio File Format)

Unkomprimiertes Audioformat. Große Dateien, aber perfekte Qualität. Gut zum Archivieren oder Bearbeiten.

WebM

Open-Source-Videoformat, das von Google entwickelt wurde. Gut für Web-Nutzung. Verwendet VP8- oder VP9-Codecs.

Wikilink

Die [[title]]-Syntax in Notizen, die einen navigierbaren Link zu einer anderen Notiz erstellt. Die Eingabe von [[ öffnet einen Picker für vorhandene Notizen; die Auswahl einer fügt den Link ein, und das Klicken auf den Link in der gerenderten Notiz springt zu dieser Seite. Siehe Kapitel 16-17.

Fensteraufnahme

Aufnahmemodus, der nur ein bestimmtes Anwendungsfenster erfasst. Effizienter als Vollbild.

Fenstertitel-Erkennung

Auto-Erkennungs-Methode, die Anwendungsfenstertitel liest. Sucht nach Schlüsselwörtern wie „Zoom Meeting" oder „Teams".

Workspace

Ein separater Notizen-Baum plus Aufnahmesatz, zwischen denen Sie wechseln können – zum Beispiel ein „Arbeit"-Workspace und ein „Persönlich"-Workspace, jeder mit seinem eigenen GitHub-Synchronisierungs-Repo. Das Wechseln von Workspaces tauscht Seitenleiste, Bibliothek und Synchronisierungsziel in einem Schritt. Siehe Kapitel 38.


X

XLR

Professioneller Audioverbinder, der auf High-End-Mikrofonen verwendet wird. Erfordert ein Audio-Interface zur Verbindung mit dem Computer.


Y

YouTube

Beliebte Videofreigabe-Plattform. SeaMeet-Aufnahmen können auf YouTube hochgeladen werden. YouTube empfiehlt spezifische Einstellungen für beste Ergebnisse.


Z

Null-Latenz

Keine Verzögerung zwischen Aktion und Aufnahme. In der Praxis unmöglich, aber verkabelte Verbindungen und gute Hardware minimieren die Latenz.

Zoom (App)

Beliebte Videokonferenz-Plattform. Eine von 47+ Apps, die SeaMeet automatisch erkennen und aufnehmen kann.

Zoomen (Digital)

Eine Ansicht vergrößern. SeaMeets Player ermöglicht das Zoomen in Video zur Detailuntersuchung.


Schnellreferenz: Häufige Abkürzungen

AbkürzungVollständige BedeutungKontext
AACAdvanced Audio CodingAudioformat
ADCAnalog-Digital-WandlerAudio-Hardware
APIApplication Programming InterfaceSoftware-Schnittstelle
AVIAudio Video InterleaveDateiformat
AVCAdvanced Video CodingH.264-Video-Codec
CBRKonstante BitrateCodierungsmethode
CPUZentrale VerarbeitungseinheitComputer-Hardware
DACDigital-Analog-WandlerAudio-Hardware
DRMDigital Rights ManagementInhaltsschutz
DTSDedicated to SoundAudioformat
DVDDigital Versatile DiscSpeichermedium
FHDFull High Definition1080p-Auflösung
FPSFrames pro SekundeVideo-Bildrate
GPUGrafikverarbeitungseinheitComputer-Hardware
HDHigh Definition720p+-Auflösung
HEVCHigh Efficiency Video CodingH.265-Codec
I/OEingabe/AusgabeDatentransfer
kbpsKilobits pro SekundeDatenrate
LANLocal Area NetworkNetzwerktyp
MbpsMegabits pro SekundeDatenrate
MKVMatroskaDateiformat
MP3MPEG-1 Audio Layer IIIAudioformat
MP4MPEG-4 Part 14Dateiformat
NVENCNVIDIA-EncoderHardware-Encoder
OSOperating SystemWindows/Mac/Linux
PCMPuls-Code-ModulationAudioformat
RAMRandom Access MemoryComputer-Hardware
RAWUnkomprimierte DatenBild-/Audioformat
SDStandard Definition480p-Auflösung
SSDSolid State DriveSpeichergerät
UHDUltra High Definition4K-Auflösung
URLUniform Resource LocatorWeb-Adresse
USBUniversal Serial BusVerbindungstyp
VBRVariable BitrateCodierungsmethode
VCEVideo Coding EngineAMD-Hardware-Encoder
WAVWaveform Audio File FormatAudioformat
WASAPIWindows Audio Session APIAudio-System
WebMWeb MediaDateiformat
XLRProfessioneller AudioverbinderHardware

Verwechslungsfähige Begriffe erklärt

Codec vs. Container

  • Codec: WIE Daten komprimiert werden (H.264, MP3)
  • Container: WO Daten gespeichert sind (MP4, WebM, AVI)

Analogie: Codec ist die Sprache, in der ein Buch geschrieben ist. Container ist das Buch selbst.

Bitrate vs. Auflösung

  • Bitrate: WIE VIEL Daten pro Sekunde (beeinflusst Qualität und Dateigröße)
  • Auflösung: WIE VIELE Pixel (beeinflusst Schärfe)

Sie können hohe Auflösung mit niedriger Bitrate (klotzig) oder niedrige Auflösung mit hoher Bitrate (sanft, aber klein) haben.

Verstärkung vs. Lautstärke

  • Verstärkung: Eingangspegel (wie laut die Aufnahme ist)
  • Lautstärke: Ausgangspegel (wie laut die Wiedergabe ist)

Das Ändern der Lautstärke beeinflusst nicht die Aufnahme. Das Ändern der Verstärkung beeinflusst die Aufnahme.

Latenz vs. Verzögerung

  • Latenz: Technischer Begriff für Verzögerung in digitalen Systemen
  • Verzögerung: Allgemeiner Begriff für jede Wartezeit

Sie sind im Wesentlichen dasselbe, aber „Latenz" wird in technischen Kontexten verwendet.

Bildrate vs. Auflösung

  • Bildrate: WIE VIELE Bilder pro Sekunde (Flüssigkeit)
  • Auflösung: WIE DETAILLIERT jedes Bild ist (Klarheit)

60 fps 720p ist flüssiger als 30 fps 1080p, aber 1080p ist schärfer.


Zusammenfassung

Dieses Glossar deckt die wichtigsten technischen Begriffe ab, denen Sie begegnen werden:

Audio-Begriffe: Bitrate, Sample-Rate, Bittiefe, Codec, Komprimierung

Video-Begriffe: Auflösung, Bildrate, Codec, Container, Codierung

Hardware-Begriffe: CPU, GPU, RAM, SSD, USB

SeaMeet-Begriffe: Flashback, Floater, Auto-Erkennung, Ringmenü, Lite-Modus, Tray, Medienbibliothek, Workspace, GitHub-Synchronisierung, Slash-Menü, Wikilink, MCP-Server

Dateiformat-Begriffe: MP4, WebM, MP3, WAV, MKV, MOV, SRT

Technische Konzepte: Latenz, Puffer, Synchronisierung, Komprimierung, Bandbreite

KI-Begriffe: Live-Transkription, KI-Extraktion, KI-Einsichten, Sprecher-Label, Sprechererkennung, Transkript, Zusammenfassung, Aktionspunkte, Entscheidungen, Kapitel, Versionsverlauf, Versionsabzeichen

Verwenden Sie dieses Kapitel als Referenz, wann immer Sie einen Begriff nachschlagen müssen!


Kapitel-Checkliste

Sie sollten jetzt verstehen:

  • Den Unterschied zwischen Codec und Container
  • Was Bitrate und Auflösung bedeuten
  • Wie Flashback konzeptionell funktioniert
  • Häufige Audio- und Videobegriffe
  • Hardwarebezogene Terminologie
  • SeaMeet-spezifische Funktionsnamen
  • Unterschiede zwischen Dateiformaten
  • KI-Begriffe: Live-Transkription, KI-Extraktion, Sprecher-Labels, Versionsverlauf

Glossar abgeschlossen! 📚 Sie sprechen jetzt fließend „Aufnahme-Tech"!


Zuletzt aktualisiert: 2026-06-04

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