Glossar der Begriffe
Kapitel 30: Glossar der Begriffe
Einführung
Aufnahmesoftware kommt wie jedes technische Gebiet mit ihrem eigenen Vokabular. Wörter wie „Codec", „Bitrate", „Bildrate" und „Codierung" werden ständig herumgeworfen. Dieses Kapitel ist Ihr umfassendes Wörterbuch – es erklärt jeden technischen Begriff, dem Sie bei der Verwendung von SeaMeet oder beim Lesen über Audio-/Videoaufnahmen begegnen können.
Keine Sorge, wenn Sie nicht technisch sind. Jeder Begriff wird in einfachem Deutsch mit Analogien erklärt, um Ihnen das Verständnis zu erleichtern. Verwenden Sie dieses Kapitel als Referenz, wann immer Sie auf ein unbekanntes Wort stoßen.
Kapitelziele
Nach dem Lesen dieses Kapitels werden Sie in der Lage sein:
- Technische Begriffe zu verstehen, die in SeaMeet verwendet werden
- Den Unterschied zwischen häufig verwechselten Begriffen zu kennen
- Korrekte Terminologie bei der Fehlerbehebung zu verwenden
- Informierte Entscheidungen basierend auf technischen Konzepten zu treffen
A
Audio-Puffer
Temporärer Speicher für Audiodaten, bevor sie verarbeitet oder gespeichert werden. Wie ein Wartezimmer, in dem sich Audio-Samples anstellen, bevor sie codiert werden.
Audio-Interface
Hardware, die Mikrofone und Instrumente mit Ihrem Computer verbindet. Bietet oft bessere Audioqualität als eingebaute Soundkarten.
Aktionspunkte (KI)
Aufgaben, die von der KI-Extraktion aus einer Aufnahme identifiziert werden. Jeder Aktionspunkt enthält die Aufgabenbeschreibung, die zugewiesene Person und ein Fälligkeitsdatum (falls im Gespräch erwähnt). Siehe Kapitel 32.
KI-Extraktion
SeaMeets Nach-Aufnahme-Analysefunktion. Nach Ende einer Aufnahme sendet das Klicken auf ✨ Zusammenfassung erstellen das Audio an die KI-Engine, die fünf strukturierte Ausgaben zurückgibt: Transkript, Zusammenfassung, Aktionspunkte, Schlüsselentscheidungen und Kapitel. Siehe Kapitel 32.
KI-Einsichten
Das Panel in SeaMeet, das alle KI-generierten Ergebnisse für eine Aufnahme anzeigt. Erreichbar aus der Aufnahme-Detailansicht. Enthält Registerkarten für Transkript, Zusammenfassung, Aktionen, Entscheidungen und Kapitel.
Audio-Track
Ein separater Audiostream innerhalb einer Videodatei. Ein Video kann mehrere Tracks haben: Ihr Mikrofon, Systemaudio, Hintergrundmusik.
Auto-Erkennung
SeaMeets Funktion, die automatisch erkennt, wenn Sie einem Meeting beitreten, und ohne manuelles Eingreifen die Aufnahme starten kann.
Auto-Wahl
Der Klassifikator, der automatisch die am besten geeignete KI-Zusammenfassungsvorlage basierend auf dem Inhalt der Aufnahme auswählt. Wenn Sie eine Zusammenfassung regenerieren, analysiert Auto-Wahl das Transkript und wählt die am besten passende Vorlage (z. B. Standup, Vertriebsanruf, Interview), sodass Sie nicht manuell wählen müssen. Siehe Kapitel 33.
AVI (Audio Video Interleave)
Ein älteres Videodateiformat, das von Microsoft entwickelt wurde. Funktioniert gut unter Windows, ist aber weniger mit modernen Geräten kompatibel.
B
Bit
Die kleinste Einheit digitaler Informationen. Entweder eine 0 oder 1. Alles auf Ihrem Computer besteht aus Bits.
BYOK (Bring Your Own Key)
SeaMeets Abonnementmodell, bei dem Benutzer ihre eigenen LLM-API-Schlüssel bereitstellen (z. B. OpenAI, Anthropic, Google), anstatt für die Inferenz über SeaMeet zu bezahlen. Kosten werden direkt vom Anbieter berechnet; SeaMeet berechnet nur für die App.
Bittiefe (Audio)
Wie viele Bits zur Darstellung jedes Audio-Samples verwendet werden. Höhere Bittiefe = mehr Detail = größere Dateien. CD-Qualität ist 16-Bit.
Bitrate
Die Datenmenge, die pro Sekunde verarbeitet wird. Normalerweise gemessen in Kilobits pro Sekunde (kbps) oder Megabits pro Sekunde (Mbps). Höher = bessere Qualität = größere Dateien.
Bluetooth-Latenz
Die Verzögerung zwischen der Erzeugung des Tons und dem Hören über eine Bluetooth-Verbindung. Typisch 100-300 ms, was Synchronisierungsprobleme verursacht.
Puffer
Temporärer Speicherbereich, der Daten während der Übertragung oder Verarbeitung enthält. Wie ein Reservoir, das Wasser speichert, bevor es durch ein Rohr fließt.
Puffer-Dauer (Flashback)
Wie viele Sekunden Material SeaMeet im Ringpuffer behält. Wenn Sie Flashback speichern, erhalten Sie diese Menge an vergangenem Material.
Byte
Eine Gruppe von 8 Bits. Die Standardeinheit zur Messung von Dateigrößen. Ein Megabyte (MB) sind etwa eine Million Bytes.
C
Ringpuffer
Eine Art von Puffer, der zum Anfang zurückkehrt, wenn er das Ende erreicht. SeaMeet verwendet dies für Flashback – ständiges Aufnehmen und Überschreiben alter Daten.
Codec (Coder-Decoder)
Software, die Audio oder Video komprimiert und dekomprimiert. H.264 ist ein Video-Codec. MP3 ist ein Audio-Codec.
Codec vs. Container
Codec ist die Komprimierungsmethode (wie Daten zusammengepresst werden). Container ist das Dateiformat (die Box, die die Daten enthält). MP4 ist ein Container, der oft H.264-Video enthält.
Komprimierung
Reduzierung der Dateigröße durch Entfernen redundanter oder weniger wichtiger Daten. Kann verlustfrei (kein Qualitätsverlust) oder verlustbehaftet (etwas Qualitätsverlust, aber kleinere Dateien) sein.
Kapitel (KI)
Eine der fünf Ausgaben der KI-Extraktion. Zeitlich indexierte Themensegmente, ähnlich wie Kapitel in einem Buch. Das Klicken auf ein Kapitel im KI-Einsichten-Panel springt den Player zu diesem Moment in der Aufnahme. Siehe Kapitel 32.
Gestückelte Pipeline
Die KI-Extraktionsstrategie, die lange Videos in 10-Minuten-Scheiben verarbeitet, um innerhalb des Gemini-Kontextfensters zu bleiben. Jede Scheibe wird separat transkribiert und zusammengefasst und dann zu einer einzigen kohärenten Ausgabe zusammengeführt. Wird automatisch für Aufnahmen verwendet, die die Single-Pass-Kapazität des Modells überschreiten.
Konfliktauflösungs-Modal
Der Dialog, der erscheint, wenn die GitHub-Synchronisierung dieselbe Notiz erkennt, die auf zwei Geräten unterschiedlich bearbeitet wurde. Lässt Sie wählen, welche Version Sie behalten möchten, oder Änderungen manuell zusammenführen. Siehe Kapitel 38.
CPU (Zentrale Verarbeitungseinheit)
Das „Gehirn" Ihres Computers. Führt Berechnungen durch und betreibt Programme. Aufnahmesoftware verwendet CPU zum Codieren von Video.
Cursor-Hervorhebung
Ein visueller Effekt, der die Aufmerksamkeit auf Ihren Mauszeiger in Aufnahmen lenkt. Nützlich für Tutorials, damit Zuschauer Ihren Aktionen folgen können.
D
Dezibel (dB)
Eine Einheit zur Messung der Schalllautstärke. Wird in SeaMeets Audio-Pegelmessern verwendet. -12 dB ist ein guter Aufnahmepegel. 0 dB ist Maximum (Verzerrung).
Standardgerät
Das Audio- oder Videogerät, das Windows/macOS automatisch verwendet. SeaMeet kann das Standardgerät verwenden oder Sie ein bestimmtes Gerät auswählen lassen.
Erkennungsmethode (Auto-Erkennung)
Wie SeaMeet erkennt, dass Sie in einem Meeting sind. Methoden umfassen Fenstertitel-Analyse, Prozessüberwachung und Audio-Erkennung.
Digitales Audio
Ton, der als Zahlen dargestellt wird. Ihr Computer wandelt Schallwellen in digitale Samples (Zahlen) um, die gespeichert und verarbeitet werden können.
Festplattenspeicher
Die Menge an Speicher, die auf Ihrer Festplatte oder SSD verfügbar ist. Das Aufnehmen von Video erfordert erheblichen Festplattenspeicher.
DRM (Digital Rights Management)
Technologie, die das Kopieren geschützter Inhalte verhindert. Netflix, DVDs und einige Streaming-Dienste verwenden DRM, was Bildschirmaufnahmen verhindert.
Entscheidungen (KI)
Eine der fünf Ausgaben der KI-Extraktion. Eine Liste von Schlüsselentscheidungen und Vereinbarungen, die während des Meetings getroffen wurden, extrahiert aus dem Gespräch. Unterscheidet sich von Aktionspunkten – Entscheidungen sind was vereinbart wurde, Aktionen sind was als Ergebnis getan werden muss. Siehe Kapitel 32.
Drop Frame
Wenn eine Videoaufnahme Frames verpasst und Stottern verursacht. Tritt normalerweise auf, wenn der Computer mit den Codierungsanforderungen nicht Schritt halten kann.
E
Echo-Unterdrückung
Technologie, die Echo aus Aufnahmen entfernt. Nützlich bei Verwendung von Lautsprechern statt Kopfhörern – verhindert, dass Ihr Mikrofon Lautsprecherton aufnimmt.
Codieren
Der Prozess der Umwandlung von Roh-Video/-Audio in ein komprimiertes Format. CPU oder GPU erledigt dies in Echtzeit während der Aufnahme.
Encoder
Software oder Hardware, die die Codierung durchführt. SeaMeet verwendet Software-Encoder (CPU) oder Hardware-Encoder (GPU).
Externes Laufwerk
Eine Festplatte oder SSD, die über USB angeschlossen wird. Kann zum Speichern von Aufnahmen verwendet werden, kann aber langsamer als interne Laufwerke sein.
F
Flashback
SeaMeets Zeitmaschinen-Funktion, die kontinuierlich in einen Ringpuffer aufnimmt und Sie Momente aus der Vergangenheit speichern lässt.
Flashback-Puffer
Der temporäre Speicher, der von Flashback verwendet wird. Enthält die letzten X Sekunden Video/Audio.
Floater (SeaMeet Floater)
Das schwebende Widget, das auf Ihrem Bildschirm für schnelle Aufnahmesteuerungen erscheint. Kann auf ein kleines Symbol minimiert oder für volle Steuerung erweitert werden.
FPS (Frames pro Sekunde)
Wie viele Standbilder (Frames) pro Sekunde erfasst werden, um Video zu erstellen. 30 fps ist Standard. 60 fps ist flüssiger.
Vollbild-Aufnahme
Aufnahmemodus, der Ihren gesamten Bildschirm erfasst. Nützlich für Meetings und wenn Sie alles erfassen möchten.
Frame
Ein einzelnes Standbild in einem Video. Video ist im Wesentlichen eine Serie von Frames, die schnell abgespielt werden (30-60 pro Sekunde), um Bewegung zu erzeugen.
Fuzzy-Suche
Die relevanzgerankte Suche in der Seitenleiste und Medienbibliothek, die Treffer findet, auch wenn die Abfrage falsch geschrieben ist oder nur teilweise mit dem Titel überlappt. Ersetzt das alte Exact-Substring-Matching, sodass „qrtly review" immer noch „Quarterly Review" findet. Siehe Kapitel 10.
G
Verstärkung
Der Verstärkungspegel eines Audiosignals. Das Erhöhen der Verstärkung macht das Audio in der Aufnahme lauter. Unterscheidet sich von der Lautstärke (die die Wiedergabe beeinflusst).
Spielmodus
Windows-Funktion, die Spielanwendungen priorisiert. Kann die Aufnahmeleistung verbessern, kollidiert aber manchmal mit Aufnahmesoftware.
GitHub-Synchronisierung
SeaMeets geräteübergreifende Synchronisierungsfunktion, die durch ein privates GitHub-Repository gestützt wird. Notizen und Metadaten werden in Ihr Repo committet, sodass derselbe Workspace auf jeder Maschine verfügbar ist, auf der Sie SeaMeet installiert haben. Siehe Kapitel 38.
GPU (Grafikverarbeitungseinheit)
Die Grafikkarte in Ihrem Computer. Kann für hardwarebeschleunigte Videocodierung verwendet werden (viel schneller als CPU).
GPU-Codierung
Verwendung der Grafikkarte anstelle der CPU zum Codieren von Video. Auch Hardware-Beschleunigung genannt. Schneller und effizienter.
H
H.264 (AVC)
Der häufigste Video-Codec. Bietet gute Qualität bei vernünftigen Dateigrößen. Funktioniert auf praktisch allen Geräten.
H.265 (HEVC)
Ein neuerer, effizienterer Video-Codec. Erzeugt Dateien, die etwa 50 % kleiner als H.264 bei gleicher Qualität sind. Weniger universelle Unterstützung.
Hardware-Beschleunigung
Verwendung spezialisierter Hardware (wie GPU) zur Durchführung von Aufgaben anstelle der allgemeinen CPU. Macht Videocodierung viel schneller.
Hardware-Encoder
Dedizierter Chip auf der GPU, der Video codiert. NVIDIA nennt ihren NVENC. Intel nennt ihren Quick Sync.
HD (High Definition)
Video-Auflösung von 1280×720 (720p) oder höher. Bietet klares, detailliertes Video.
Kopfhörer vs. Lautsprecher
Die Verwendung von Kopfhörern beim Aufnehmen verhindert Echo (Schall von Lautsprechern, der vom Mikrofon aufgenommen wird). Empfohlen für beste Audioqualität.
I
I-Frame (Intra-Frame)
Ein vollständiger Video-Frame, der nicht von anderen Frames abhängt. Dient als Referenzpunkt. Größere Dateigröße, aber notwendig für die Suche.
Importieren
Externe Audio- oder Videodateien in SeaMeet bringen. SeaMeet kann verschiedene Formate für Wiedergabe und Verwaltung importieren.
Eingabegerät
Hardware, die Audio/Video an Ihren Computer sendet. Mikrofone, Kameras und Capture-Karten sind Eingabegeräte.
J
Jitter
Variation im Timing von Audio-/Videodaten. Verursacht abgehackte oder ungleichmäßige Wiedergabe. Normalerweise aufgrund von Systemleistungsproblemen.
Einem Meeting beitreten
Eintreten in ein Online-Meeting über Zoom, Teams, Meet usw. SeaMeet kann automatisch erkennen, wenn Sie beitreten, und die Aufnahme starten.
K
Kbps (Kilobits pro Sekunde)
Eine Messung der Datenrate. Wird für Audio-Bitraten verwendet. 128 kbps ist Standard für MP3. 192 kbps ist höhere Qualität.
Keyframe
Siehe I-Frame. Vollständige Video-Frames, die als Referenzpunkte verwendet werden.
Tastenkürzel
Tastenkombinationen, die Aktionen schnell auslösen. Strg+Alt+R startet die Aufnahme. Tastenkürzel sparen Zeit im Vergleich zum Anklicken der Oberfläche.
L
Latenz
Verzögerung zwischen einer Aktion und ihrer Verarbeitung oder Anhörung. Bluetooth-Kopfhörer haben hohe Latenz. Verkabelte Kopfhörer haben fast keine.
Live-Transkription
SeaMeets Funktion, die Sprache in Echtzeit während einer Aufnahme in Text umwandelt. Wörter erscheinen im Transkript-Panel, sobald sie gesprochen werden, mit Zeitstempel und Sprecher-Label. Erfordert aktivierte KI-Funktionen und eine Internetverbindung. Siehe Kapitel 31.
Bibliothek (Aufnahmebibliothek)
Die Sammlung aller Ihrer Aufnahmen in SeaMeet. Zeigt Miniaturansichten, Metadaten und ermöglicht Wiedergabe/Verwaltung.
Lite-Modus
Die kleinere, tray-zentrische SeaMeet-Oberfläche. Reduziert das Hauptfenster auf das Wesentliche – Aufnahme starten/stoppen, neueste Elemente, Schnelleinstellungen – und ist darauf ausgelegt, im System-Tray mit minimalem Bildschirmaufwand zu leben.
Verlustfreie Komprimierung
Komprimierung, die die Dateigröße reduziert, ohne Daten zu verlieren. Kann perfekt rekonstruiert werden. FLAC-Audio verwendet verlustfreie Komprimierung.
Verlustbehaftete Komprimierung
Komprimierung, die einige Daten dauerhaft entfernt, um kleinere Dateien zu erreichen. MP3 und H.264 sind verlustbehaftet. Qualitätsverlust ist normalerweise nicht wahrnehmbar.
Modus mit wenig Speicher
SeaMeet-Funktion, die die Qualität reduziert, um weniger RAM zu verbrauchen. Nützlich für ältere Computer oder beim Ausführen speicherintensiver Apps.
M
Makroblock
Ein 16×16-Pixel-Quadrat, das in der Videokomprimierung verwendet wird. H.264 teilt Frames in Makroblöcke auf, um effizient zu komprimieren.
Mbps (Megabits pro Sekunde)
Eine Messung der Datenrate, die für Video verwendet wird. 8 Mbps ist gut für 1080p-Video. Höher = bessere Qualität = größere Dateien.
MCP-Server
Der Model Context Protocol-Server, den SeaMeet bereitstellt, sodass der KI-Agent Vorlagen auflisten, Zusammenfassungen regenerieren, Transkripte abrufen und ansonsten SeaMeet von einem verbundenen LLM-Client aus steuern kann. Läuft als untergeordneter Prozess aus
dist-main/mcp-server.cjs.
Medienbibliothek
Der spezielle Vollfenster-Browser für Aufnahmen und Screenshots. Unterstützt Raster- und Listenansichten, Filter (Datum, Dauer, Tags) und Stapeloperationen (Löschen, Exportieren, Tag). Unterscheidet sich von der Aufnahmebibliothek der Seitenleiste. Siehe Kapitel 10.
Metadaten
Informationen über eine Datei (nicht den eigentlichen Inhalt). Beinhaltet Erstellungsdatum, Dauer, Auflösung usw.
Mikrofon-Array
Mehrere Mikrofone, die zusammenarbeiten. Einige Laptops haben Mikrofon-Arrays für bessere Tonaufnahme und Geräuschunterdrückung.
In den Tray minimieren
SeaMeet kann im Hintergrund laufen und ist über das System-Tray-Symbol zugänglich (in der Nähe Ihrer Uhr). Spart Platz in der Taskleiste.
MKV (Matroska)
Ein flexibles Video-Container-Format. Unterstützt mehrere Audiotracks und Untertitel. Gut für Archivierung.
Monitor
Ihr Computerbildschirm. SeaMeet kann einen Monitor oder alle Monitore aufnehmen, wenn Sie mehrere Anzeigen haben.
Mono vs. Stereo
Mono = 1 Audiokanal. Stereo = 2 Kanäle (links und rechts). Stereo klingt immersiver, erzeugt aber größere Dateien.
MOV
Apples Video-Container-Format. Üblich auf Macs. Gute Qualität, aber weniger kompatibel mit Windows ohne zusätzliche Software.
MP3
Das beliebteste Audioformat. Verwendet verlustbehaftete Komprimierung. Kleine Dateien, universelle Kompatibilität. 128-320 kbps typisch.
MP4
Das beliebteste Video-Container-Format. Funktioniert auf praktisch allen Geräten. Enthält normalerweise H.264-Video und AAC-Audio.
Mehrere Monitore
Verwendung von mehr als einem Bildschirm. SeaMeet kann alle Monitore oder nur einen aufnehmen. Aufnahme mehrerer Monitore verbraucht mehr Ressourcen.
Stumm
Vorübergehendes Ausschalten der Audioeingabe oder -ausgabe. SeaMeet kann die Aufnahme stummschalten, ohne die Systemlautstärke zu beeinflussen.
N
Native Auflösung
Die tatsächliche Anzahl der Pixel, die Ihr Bildschirm anzeigt. Aufnahme in nativer Auflösung liefert schärfste Ergebnisse.
Geräuschunterdrückung
Technologie, die Hintergrundgeräusche (Lüfter, Klimaanlage) aus Audioaufnahmen entfernt. Macht Stimmen klarer.
Benachrichtigung
Eine Popup-Nachricht, die Sie über Ereignisse informiert. SeaMeet zeigt Benachrichtigungen, wenn Aufnahmen beginnen, stoppen oder wenn Meetings erkannt werden.
NVENC
NVIDIAs Hardware-Videoencoder. Verfügbar auf GTX 600-Serie und neuer. Sehr schnelle Codierung mit minimaler CPU-Auslastung.
O
OAuth-Auto-Aktualisierung
Der GitHub-Synchronisierungs-Token-Aktualisierungsmechanismus, der 5 Minuten vor Token-Ablauf läuft. Hält die Sync-Sitzung am Leben, ohne den Benutzer zu zwingen, sich erneut zu authentifizieren, und überführt die Synchronisierungs-Zustandsmaschine ohne sichtbare Unterbrechung zurück in den Zustand
synced. Siehe Kapitel 38.
Ogg
Ein Open-Source-Audioformat. Gute Komprimierung, aber begrenzte Geräteunterstützung. Verwendet oft den Vorbis-Codec.
Ausgabegerät
Hardware, die Audio von Ihrem Computer abspielt. Lautsprecher und Kopfhörer sind Ausgabegeräte.
Overhead (CPU/Speicher)
Ressourcen, die von der Aufnahmesoftware selbst verbraucht werden, getrennt von der eigentlichen Aufnahme. SeaMeet hat geringen Overhead.
P
P-Frame (Predicted Frame)
Ein Video-Frame, der nur Änderungen vom vorherigen Frame speichert. Viel kleiner als I-Frames. Erzeugt effiziente Komprimierung.
PCM (Puls-Code-Modulation)
Unkomprimiertes digitales Audioformat. Wird intern verwendet, bevor zu MP3 oder anderen Formaten codiert wird. Hohe Qualität, große Dateien.
Berechtigungen
Autorisierung zum Zugriff auf Systemressourcen. macOS und Windows erfordern, dass Sie SeaMeet die Berechtigung erteilen, Bildschirm und Audio aufzunehmen.
Pixel
Ein einzelner Farbpunkt auf Ihrem Bildschirm. Bilder bestehen aus Tausenden oder Millionen von Pixeln. 1920×1080 = etwa 2 Millionen Pixel.
Wiedergabe
Eine Aufnahme ansehen oder anhören. SeaMeet hat einen eingebauten Player zum Überprüfen von Aufnahmen.
Pop-Filter
Eine Schaum- oder Netzabdeckung für Mikrofone, die „p"- und „b"-Plopp-Geräusche reduziert. Verbessert die Audioqualität.
Prozessüberwachung
Auto-Erkennungs-Methode, die beobachtet, welche Programme ausgeführt werden. Erkennt, wann zoom.exe oder Teams.exe startet.
Q
Quantisierung
Reduzierung der Datenpräzision, um Platz zu sparen. Teil der Komprimierung. Vereinfacht Farben/Töne, die fast identisch sind.
Quick Sync
Intels Hardware-Videoencoder. In moderne Intel-Prozessoren eingebaut. Effizient und gute Qualität für Aufnahmen.
R
RAM (Random Access Memory)
Der Kurzzeitspeicher Ihres Computers. SeaMeet verwendet RAM für Flashback-Puffer und Verarbeitung. Mehr RAM = bessere Leistung.
RAW-Audio/-Video
Unkomprimierte Daten. Große Dateien, aber maximale Qualität. SeaMeet codiert normalerweise in komprimierte Formate, um Platz zu sparen.
Echtzeit
Live, ohne Verzögerung passierend. SeaMeet codiert Video in Echtzeit, während Sie aufnehmen. Kein Warten auf Nachbearbeitung.
Aufnahmemodus
Wie SeaMeet Video erfasst: Vollbild (gesamter Bildschirm), Fenster (bestimmte App) oder Bereich (ausgewählter Bereich).
Bereichsaufnahme
Aufnahme nur eines ausgewählten Teils Ihres Bildschirms. Effizientester Modus – erfasst nur das, was Sie brauchen.
Auflösung
Die Anzahl der Pixel in einem Bild. 1920×1080 bedeutet 1920 Pixel breit und 1080 Pixel hoch. Höher = schärfer = größere Dateien.
Ringmenü (Floater)
Die kreisförmige Steuerungsoberfläche, die erscheint, wenn Sie das Floater-Widget erweitern. Bietet schnellen Zugriff auf Aufnahmesteuerungen.
S
Sample-Rate (Audio)
Wie viele Male pro Sekunde Audio gemessen wird. CD-Qualität ist 44,1 kHz (44.100 Samples pro Sekunde). Höher = bessere Qualität.
Sampling
Umwandlung kontinuierlicher Schallwellen in digitale Zahlen durch regelmäßige Messung.
Speicherort
Der Ordner, in dem SeaMeet Aufnahmen speichert. Kann in den Einstellungen geändert werden. Sollte viel freien Platz haben.
Bildschirmaufnahme
Erfassung von Video Ihres Computerbildschirms. SeaMeet ist auf Bildschirmaufnahme mit Audio spezialisiert.
Screenshot
Eine Standbildaufnahme Ihres Bildschirms. SeaMeet kann Screenshots über Tastenkürzel oder Floater erstellen.
Empfindlichkeit (Auto-Erkennung)
Wie aggressiv SeaMeet nach Meetings sucht. Hohe Empfindlichkeit erfasst mehr Meetings, kann aber falsche Positive haben.
Tastenkürzel
Siehe Tastenkürzel. Schnelle Möglichkeit, SeaMeet ohne Maus zu steuern.
Seitenleiste
Das linke Panel in SeaMeet, das verschiedene Abschnitte anzeigt: Aufnahmen, Video, Flashback usw.
Slash-Menü
Das Block-Einfüge-Menü im Notizeneditor, das durch Eingeben von
/auf einer neuen Zeile aufgerufen wird. Lässt Sie Überschriften, Listen, Callouts, Codeblöcke, Einbettungen und andere Blocktypen einfügen, ohne die Tastatur zu verlassen. Siehe Kapitel 16-17.
Quelle (Audio/Video)
Der Ursprung des Signals. Audioquellen umfassen Mikrofon und Systemaudio. Videoquellen umfassen Bildschirm und Fenster.
Sprechererkennung
Der automatische Prozess der Identifizierung, welche Person während der Live-Transkription oder KI-Extraktion spricht. Jeder eindeutigen Stimme wird ein Label zugewiesen („Sprecher 1", „Sprecher 2"). Die Genauigkeit verbessert sich mit klarem Audio und minimalem Cross-Talk. Siehe Kapitel 31.
Sprecher-Label
Der Name, der einem Sprecher in einem Transkript zugewiesen wird. Standardmäßig „Sprecher 1", „Sprecher 2" usw. Kann umbenannt (z. B. „Alice") oder mit einem anderen Label zusammengeführt werden, wenn zwei Labels zur selben Person gehören. Siehe Kapitel 34.
SplitButtonMenu
Das UI-Steuerelement auf der KI-Zusammenfassungs-Registerkarte, das die primäre Aktion mit einem Dropdown für verwandte Aktionen kombiniert – z. B. eine einzelne Schaltfläche, die standardmäßig „Mit Auto-Wahl regenerieren" ausführt, aber „Manuelle Vorlage"-Auswahlen aus dem Dropdown-Caret anbietet. Siehe Kapitel 33-34.
SRT (SubRip-Untertitel)
Ein Textdateiformat für Untertitel. Enthält Zeitstempel-Zeilen von Text. SeaMeet kann Transkripte als SRT-Dateien exportieren, die in Videoeditoren (Premiere, iMovie) importiert oder als Untertitel auf YouTube hochgeladen werden können.
SSD (Solid State Drive)
Schnelles Speichergerät ohne bewegliche Teile. Besser für Aufnahmen als traditionelle Festplatten (HDD). Schnellere Schreibgeschwindigkeiten.
Stereo-Mix
Windows-Audiofunktion, die Ihnen ermöglicht, Systemaudio aufzunehmen. SeaMeet kann Stereo-Mix oder WASAPI für Systemaudio-Erfassung verwenden.
Speicher
Platz auf Ihrer Festplatte oder SSD, wo Aufnahmen gespeichert werden. Videoaufnahmen benötigen viel Speicherplatz.
Stream
Kontinuierlicher Datenfluss. Audio- und Videostreams werden während der Aufnahme erfasst und codiert.
Sync (Audio-Video)
Wenn Audio und Video ordnungsgemäß ausgerichtet sind. Aus der Synchronisierung bedeutet, dass Sie Lippen sich bewegen sehen, bevor/nachdem Sie Worte hören.
Synchronisierungs-Zustandsmaschine
Der Lebenszyklus der GitHub-Synchronisierung:
idle → pending → syncing → synced, mit Verzweigungen fürerror,offline,token-expired,installing-appundcreating-repo. Der Zustand wird im Synchronisierungs-Statusindikator angezeigt, sodass Sie genau wissen, wo sich die Synchronisierung jederzeit befindet. Siehe Kapitel 38.
Systemaudio
Sound von Ihrem Computer – Benachrichtigungen, Videos, Meeting-Stimmen. SeaMeet kann Systemaudio getrennt vom Mikrofon aufnehmen.
System-Tray
Der Bereich in der Nähe Ihrer Uhr, wo Hintergrund-Apps Symbole anzeigen. SeaMeet kann in den System-Tray minimiert werden.
T
Vorlage (KI-Zusammenfassungsvorlage)
Eine strukturierte Eingabe, die die KI-Extraktions-Ausgabe für einen bestimmten Meeting-Typ formt – z. B. betont eine Standup-Vorlage Blocker und den Plan für morgen, während eine Vertriebsanruf-Vorlage Einwände und nächste Schritte betont. Vorlagen können manuell oder über Auto-Wahl ausgewählt werden. Siehe Kapitel 33.
Theme (Hell/Dunkel)
Visuelles Erscheinungsbild von SeaMeet. Helles Theme hat weiße Hintergründe. Dunkles Theme hat dunkle Hintergründe. Augenfreundlicher bei Nacht.
Miniaturansicht
Kleines Vorschaubild, das ein Video repräsentiert. SeaMeet zeigt Miniaturansichten Ihrer Aufnahmen in der Bibliothek an.
Zeitmaschine (Flashback)
Metapher für die Flashback-Funktion. Lässt Sie „in der Zeit zurückgehen", um Momente zu erfassen, die bereits passiert sind.
Zeitleiste
Visuelle Darstellung der Dauer einer Aufnahme. SeaMeets Player zeigt eine Zeitleiste mit Wiedergabeposition.
Umschalter
Ein Schalter, der eine Funktion ein- oder ausschaltet. SeaMeet verwendet Umschalter in den Einstellungen – klicken, um zwischen Zuständen zu wechseln.
Transkript
Eine Textaufzeichnung gesprochenen Audios. SeaMeet erstellt zwei Arten: ein Live-Transkript (Wörter in Echtzeit während der Aufnahme erfasst) und ein Extraktions-Transkript (aus der Audiodatei nach der Aufnahme erstellt). Beide erscheinen im KI-Einsichten-Panel unter der Transkript-Registerkarte. Siehe Kapitel 27 und 28.
Track (Audio)
Ein separater Audiostream innerhalb einer Datei. SeaMeet kann mehrere Tracks aufnehmen: Mikrofon, Systemaudio usw.
Tray
Das System-Tray-Symbol-Menü – Windows-Benachrichtigungsbereich, macOS-Menüleiste, Linux-Indikator –, wo SeaMeet lebt, wenn es minimiert ist. Bietet Aufnahme starten/stoppen, Lite-Modus öffnen und beenden, auch wenn kein Hauptfenster sichtbar ist.
Trimmen
Entfernen unerwünschter Anfangs- oder Endteile einer Aufnahme. SeaMeet ermöglicht das Trimmen gespeicherter Aufnahmen.
Fehlerbehebung
Der Prozess der Diagnose und Behebung von Problemen. Kapitel 25 behandelt die Fehlerbehebung gängiger SeaMeet-Probleme.
U
USB-Mikrofon
Ein Mikrofon, das über einen USB-Anschluss verbunden ist. Einfach zu verwenden und oft bessere Qualität als eingebaute Laptop-Mikrofone.
V
VBR (Variable Bitrate)
Codierungsmethode, die die Qualität basierend auf der Komplexität des Inhalts anpasst. Einfache Szenen verwenden niedrigere Bitrate. Komplexe Szenen verwenden höhere.
Video-Puffer
Temporärer Speicher für Video-Frames während der Flashback-Aufnahme. Enthält das rollende Fenster der jüngsten Aufnahmen.
Versionsabzeichen
Ein kleines Label (z. B. „v3 ▾"), das in der KI-Einsichten-Tab-Leiste erscheint, wenn mindestens eine Regenerierung ausgeführt wurde. Das Klicken darauf öffnet die Versionsauswahl. Siehe Kapitel 34.
Versionsverlauf
Die Aufzeichnung aller vorherigen KI-Extraktionsläufe für eine Aufnahme. Jedes Mal, wenn Sie regenerieren (⟳), speichert SeaMeet die vorherigen Ergebnisse als nummerierten Snapshot, bevor sie überschrieben werden. Sie können jede vergangene Version jederzeit anzeigen. Siehe Kapitel 34.
Videotrack
Die visuelle Komponente einer Videodatei. Getrennt von Audiotracks. Eine Videodatei enthält mindestens einen Videotrack.
Lautstärke
Lautstärke des Audios. Unterscheidet sich von Verstärkung – Lautstärke beeinflusst, was Sie hören. Verstärkung beeinflusst, was aufgenommen wird.
VP8/VP9
Open-Source-Video-Codecs, die in WebM-Dateien verwendet werden. Gute Qualität, kostenlos zu verwenden. VP9 ist neuer und effizienter als VP8.
W
WASAPI (Windows Audio Session API)
Moderne Windows-Methode zum Erfassen von Systemaudio. Zuverlässiger als Stereo-Mix auf einigen Systemen.
WAV (Waveform Audio File Format)
Unkomprimiertes Audioformat. Große Dateien, aber perfekte Qualität. Gut zum Archivieren oder Bearbeiten.
WebM
Open-Source-Videoformat, das von Google entwickelt wurde. Gut für Web-Nutzung. Verwendet VP8- oder VP9-Codecs.
Wikilink
Die
[[title]]-Syntax in Notizen, die einen navigierbaren Link zu einer anderen Notiz erstellt. Die Eingabe von[[öffnet einen Picker für vorhandene Notizen; die Auswahl einer fügt den Link ein, und das Klicken auf den Link in der gerenderten Notiz springt zu dieser Seite. Siehe Kapitel 16-17.
Fensteraufnahme
Aufnahmemodus, der nur ein bestimmtes Anwendungsfenster erfasst. Effizienter als Vollbild.
Fenstertitel-Erkennung
Auto-Erkennungs-Methode, die Anwendungsfenstertitel liest. Sucht nach Schlüsselwörtern wie „Zoom Meeting" oder „Teams".
Workspace
Ein separater Notizen-Baum plus Aufnahmesatz, zwischen denen Sie wechseln können – zum Beispiel ein „Arbeit"-Workspace und ein „Persönlich"-Workspace, jeder mit seinem eigenen GitHub-Synchronisierungs-Repo. Das Wechseln von Workspaces tauscht Seitenleiste, Bibliothek und Synchronisierungsziel in einem Schritt. Siehe Kapitel 38.
X
XLR
Professioneller Audioverbinder, der auf High-End-Mikrofonen verwendet wird. Erfordert ein Audio-Interface zur Verbindung mit dem Computer.
Y
YouTube
Beliebte Videofreigabe-Plattform. SeaMeet-Aufnahmen können auf YouTube hochgeladen werden. YouTube empfiehlt spezifische Einstellungen für beste Ergebnisse.
Z
Null-Latenz
Keine Verzögerung zwischen Aktion und Aufnahme. In der Praxis unmöglich, aber verkabelte Verbindungen und gute Hardware minimieren die Latenz.
Zoom (App)
Beliebte Videokonferenz-Plattform. Eine von 47+ Apps, die SeaMeet automatisch erkennen und aufnehmen kann.
Zoomen (Digital)
Eine Ansicht vergrößern. SeaMeets Player ermöglicht das Zoomen in Video zur Detailuntersuchung.
Schnellreferenz: Häufige Abkürzungen
| Abkürzung | Vollständige Bedeutung | Kontext |
|---|---|---|
| AAC | Advanced Audio Coding | Audioformat |
| ADC | Analog-Digital-Wandler | Audio-Hardware |
| API | Application Programming Interface | Software-Schnittstelle |
| AVI | Audio Video Interleave | Dateiformat |
| AVC | Advanced Video Coding | H.264-Video-Codec |
| CBR | Konstante Bitrate | Codierungsmethode |
| CPU | Zentrale Verarbeitungseinheit | Computer-Hardware |
| DAC | Digital-Analog-Wandler | Audio-Hardware |
| DRM | Digital Rights Management | Inhaltsschutz |
| DTS | Dedicated to Sound | Audioformat |
| DVD | Digital Versatile Disc | Speichermedium |
| FHD | Full High Definition | 1080p-Auflösung |
| FPS | Frames pro Sekunde | Video-Bildrate |
| GPU | Grafikverarbeitungseinheit | Computer-Hardware |
| HD | High Definition | 720p+-Auflösung |
| HEVC | High Efficiency Video Coding | H.265-Codec |
| I/O | Eingabe/Ausgabe | Datentransfer |
| kbps | Kilobits pro Sekunde | Datenrate |
| LAN | Local Area Network | Netzwerktyp |
| Mbps | Megabits pro Sekunde | Datenrate |
| MKV | Matroska | Dateiformat |
| MP3 | MPEG-1 Audio Layer III | Audioformat |
| MP4 | MPEG-4 Part 14 | Dateiformat |
| NVENC | NVIDIA-Encoder | Hardware-Encoder |
| OS | Operating System | Windows/Mac/Linux |
| PCM | Puls-Code-Modulation | Audioformat |
| RAM | Random Access Memory | Computer-Hardware |
| RAW | Unkomprimierte Daten | Bild-/Audioformat |
| SD | Standard Definition | 480p-Auflösung |
| SSD | Solid State Drive | Speichergerät |
| UHD | Ultra High Definition | 4K-Auflösung |
| URL | Uniform Resource Locator | Web-Adresse |
| USB | Universal Serial Bus | Verbindungstyp |
| VBR | Variable Bitrate | Codierungsmethode |
| VCE | Video Coding Engine | AMD-Hardware-Encoder |
| WAV | Waveform Audio File Format | Audioformat |
| WASAPI | Windows Audio Session API | Audio-System |
| WebM | Web Media | Dateiformat |
| XLR | Professioneller Audioverbinder | Hardware |
Verwechslungsfähige Begriffe erklärt
Codec vs. Container
- Codec: WIE Daten komprimiert werden (H.264, MP3)
- Container: WO Daten gespeichert sind (MP4, WebM, AVI)
Analogie: Codec ist die Sprache, in der ein Buch geschrieben ist. Container ist das Buch selbst.
Bitrate vs. Auflösung
- Bitrate: WIE VIEL Daten pro Sekunde (beeinflusst Qualität und Dateigröße)
- Auflösung: WIE VIELE Pixel (beeinflusst Schärfe)
Sie können hohe Auflösung mit niedriger Bitrate (klotzig) oder niedrige Auflösung mit hoher Bitrate (sanft, aber klein) haben.
Verstärkung vs. Lautstärke
- Verstärkung: Eingangspegel (wie laut die Aufnahme ist)
- Lautstärke: Ausgangspegel (wie laut die Wiedergabe ist)
Das Ändern der Lautstärke beeinflusst nicht die Aufnahme. Das Ändern der Verstärkung beeinflusst die Aufnahme.
Latenz vs. Verzögerung
- Latenz: Technischer Begriff für Verzögerung in digitalen Systemen
- Verzögerung: Allgemeiner Begriff für jede Wartezeit
Sie sind im Wesentlichen dasselbe, aber „Latenz" wird in technischen Kontexten verwendet.
Bildrate vs. Auflösung
- Bildrate: WIE VIELE Bilder pro Sekunde (Flüssigkeit)
- Auflösung: WIE DETAILLIERT jedes Bild ist (Klarheit)
60 fps 720p ist flüssiger als 30 fps 1080p, aber 1080p ist schärfer.
Zusammenfassung
Dieses Glossar deckt die wichtigsten technischen Begriffe ab, denen Sie begegnen werden:
✅ Audio-Begriffe: Bitrate, Sample-Rate, Bittiefe, Codec, Komprimierung
✅ Video-Begriffe: Auflösung, Bildrate, Codec, Container, Codierung
✅ Hardware-Begriffe: CPU, GPU, RAM, SSD, USB
✅ SeaMeet-Begriffe: Flashback, Floater, Auto-Erkennung, Ringmenü, Lite-Modus, Tray, Medienbibliothek, Workspace, GitHub-Synchronisierung, Slash-Menü, Wikilink, MCP-Server
✅ Dateiformat-Begriffe: MP4, WebM, MP3, WAV, MKV, MOV, SRT
✅ Technische Konzepte: Latenz, Puffer, Synchronisierung, Komprimierung, Bandbreite
✅ KI-Begriffe: Live-Transkription, KI-Extraktion, KI-Einsichten, Sprecher-Label, Sprechererkennung, Transkript, Zusammenfassung, Aktionspunkte, Entscheidungen, Kapitel, Versionsverlauf, Versionsabzeichen
Verwenden Sie dieses Kapitel als Referenz, wann immer Sie einen Begriff nachschlagen müssen!
Kapitel-Checkliste
Sie sollten jetzt verstehen:
- Den Unterschied zwischen Codec und Container
- Was Bitrate und Auflösung bedeuten
- Wie Flashback konzeptionell funktioniert
- Häufige Audio- und Videobegriffe
- Hardwarebezogene Terminologie
- SeaMeet-spezifische Funktionsnamen
- Unterschiede zwischen Dateiformaten
- KI-Begriffe: Live-Transkription, KI-Extraktion, Sprecher-Labels, Versionsverlauf
Glossar abgeschlossen! 📚 Sie sprechen jetzt fließend „Aufnahme-Tech"!
Zuletzt aktualisiert: 2026-06-04
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