Словарь терминов
Глава 30: Словарь терминов
Введение
Программное обеспечение для записи, как и любая техническая область, поставляется со своим собственным словарём. Такие слова, как «кодек», «битрейт», «частота кадров» и «кодирование», постоянно используются. Эта глава — ваш всесторонний словарь, объясняющий каждый технический термин, с которым вы можете столкнуться при использовании SeaMeet или чтении о записи аудио/видео.
Не беспокойтесь, если вы не технический. Каждый термин объясняется простым русским языком с аналогиями, чтобы помочь вам понять. Используйте эту главу как справочник всякий раз, когда вы встречаете незнакомое слово.
Цели главы
После прочтения этой главы вы сможете:
- Понимать технические термины, используемые в SeaMeet
- Знать разницу между часто путаемыми терминами
- Использовать правильную терминологию при устранении неполадок
- Принимать обоснованные решения на основе технических концепций
A
Аудиобуфер (Audio Buffer)
Временное хранилище для аудиоданных, прежде чем они будут обработаны или сохранены. Как зал ожидания, где аудиосэмплы выстраиваются в очередь перед кодированием.
Аудиоинтерфейс (Audio Interface)
Оборудование, которое подключает микрофоны и инструменты к вашему компьютеру. Часто обеспечивает лучшее качество аудио, чем встроенные звуковые карты.
Action Items (ИИ)
Задачи, идентифицированные функцией Извлечение ИИ из записи. Каждый пункт действия включает описание задачи, назначенного человека и срок выполнения (если упомянут в разговоре). См. главу 32.
Извлечение ИИ (AI Extraction)
Функция анализа записи в SeaMeet после записи. После окончания записи нажатие ✨ Generate Summary отправляет аудио в движок ИИ, который возвращает пять структурированных выводов: Transcript, Summary, Action Items, Key Decisions и Chapters. См. главу 32.
AI Insights
Панель в SeaMeet, которая отображает все результаты, сгенерированные ИИ, для записи. Доступна из представления деталей записи. Содержит вкладки для Transcript, Summary, Actions, Decisions и Chapters.
Аудиодорожка (Audio Track)
Отдельный поток аудио в видеофайле. У видео может быть несколько дорожек: ваш микрофон, системный звук, фоновая музыка.
Автоопределение (Auto-Detection)
Функция SeaMeet, которая автоматически распознаёт, когда вы присоединяетесь к совещанию, и может начать запись без ручного вмешательства.
Auto-pick
Классификатор, который автоматически выбирает наиболее подходящий шаблон сводки ИИ на основе содержимого записи. Когда вы регенерируете сводку, Auto-pick анализирует транскрипт и выбирает наиболее подходящий шаблон (например, стендап, продажный звонок, интервью), поэтому вам не нужно выбирать вручную. См. главу 33.
AVI (Audio Video Interleave)
Более старый формат видеофайла, разработанный Microsoft. Хорошо работает на Windows, но менее совместим с современными устройствами.
B
Бит (Bit)
Наименьшая единица цифровой информации. Либо 0, либо 1. Всё на вашем компьютере состоит из битов.
BYOK (Bring Your Own Key)
Модель подписки SeaMeet, где пользователи предоставляют свои собственные API-ключи LLM (например, OpenAI, Anthropic, Google) вместо оплаты за инференс через SeaMeet. Затраты выставляются непосредственн о провайдером; SeaMeet взимает плату только за приложение.
Битовая глубина (Bit Depth, аудио)
Сколько бит используется для представления каждого аудиосэмпла. Большая битовая глубина = больше деталей = большие файлы. CD-качество — 16-битное.
Битрейт (Bitrate)
Количество данных, обрабатываемых в секунду. Обычно измеряется в килобитах в секунду (кбит/с) или мегабитах в секунду (Мбит/с). Выше = лучше качество = большие файлы.
Задержка Bluetooth (Bluetooth Latency)
Задержка между моментом, когда производится звук, и моментом, когда вы слышите его через Bluetooth-соединение. Обычно 100-300 мс, что вызывает проблемы синхронизации.
Буфер (Buffer)
Область временного хранилища, которая держит данные, пока они передаются или обрабатываются. Как водохранилище, которое держит воду перед тем, как она протечёт по трубе.
Длительность буфера (Buffer Duration, Flashback)
Сколько секунд кадров SeaMeet хранит в круговом буфере. Когда вы сохраняете Flashback, вы получаете это количество прошлых кадров.
Байт (Byte)
Группа из 8 бит. Стандартная единица для измерения размеров файлов. Мегабайт (МБ) — это около миллиона байт.
C
Круговой буфер (Circular Buffer)
Тип буфера, который возвращается в начало, когда достигает конца. SeaMeet использует это для Flashback — постоянно записывая и перезаписывая стар ые данные.
Кодек (Codec, Coder-Decoder)
Программное обеспечение, которое сжимает и распаковывает аудио или видео. H.264 — это видеокодек. MP3 — это аудиокодек.
Кодек vs. Контейнер (Codec vs. Container)
Кодек — это метод сжатия (как данные сжимаются). Контейнер — это формат файла (коробка, которая содержит данные). MP4 — это контейнер, который часто содержит видео H.264.
Сжатие (Compression)
Уменьшение размера файла путём удаления избыточных или менее важных данных. Может быть без потерь (без потери качества) или с потерями (некоторая потеря качества, но меньшие файлы).
Главы (Chapters, ИИ)
Один из пяти выводов Извлечения ИИ. Сегменты тем с индексом времени, похожие на главы в книге. Нажатие главы в панели AI Insights перем атывает плеер к этому моменту в записи. См. главу 32.
Поэтапный конвейер (Chunked Pipeline)
Стратегия извлечения ИИ, которая обрабатывает длинные видео в 10-минутных срезах, чтобы оставаться в пределах контекстного окна Gemini. Каждый кусок транскрибируется и суммируется отдельно, затем объединяется в единый согласованный вывод. Используется автоматически для записей, которые превышают единовременную ёмкость модели.
Модальное окно разрешения конфликтов (Conflict Resolution Modal)
Диалог, который появляется, когда GitHub Sync обнаруживает одну и ту же заметку, отредактированную по-разному на двух устройствах. Позволяет вам выбрать, какую версию сохранить, или объединить изменения вручную. См. главу 38.
ЦП (CPU, Central Processing Unit)
«Мозг» вашего компьютера. Выполняет вычисления и запускает программы. Программное обеспечение записи использует ЦП для кодирования видео.
Подсветка курсора (Cursor Highlighting)
Визуальный эффект, который привлекает внимание к курсору мыши в записях. Полезен для туториалов, чтобы зрители могли следить за вашими действиями.
D
Децибел (dB)
Единица для измерения громкости звука. Используется в измерителях уровня аудио SeaMeet. -12 дБ — это хороший уровень записи. 0 дБ — максимум (искажение).
Устройство по умолчанию (Default Device)
Аудио- или видеоустройство, которое Windows/macOS использует автоматически. SeaMeet может использовать значение по умолчанию или позволить вам выбрать конкретное устройство.
Метод обнаружения (Detection Method, автоопределение)
Как SeaMeet распознаёт, что вы на совещании. Методы включают анализ заголовка окна, мониторинг процессов и обнаружение аудио.
Цифровое аудио (Digital Audio)
Звук, представленный в виде чисел. Ваш компьютер преобразует звуковые волны в цифровые сэмплы (числа), которые могут быть сохранены и обработаны.
Дисковое пространство (Disk Space)
Количество хранилища, доступное на вашем жёстком диске или SSD. Запись видео требует значительного дискового пространства.
DRM (Digital Rights Management)
Технология, которая предотвращает копирование защищённого контента. Netflix, DVD и некоторые потоковые сервисы используют DRM, что предотвращает запись экрана.
Decisions (ИИ)
Один из пяти выводов Извлечения ИИ. Список ключевых выборов и соглашений, сделанных во время совещания, извлечённых из разговора. Отличается от Action Items — решения — это что было согласовано, действия — это что должно быть сделано в результате. См. главу 32.
Пропуск кадра (Drop Frame)
Когда видеозапись пропускает кадры, вызывая дёргание. Обычно происходит, когда компьютер не может справиться с требованиями кодирования.
E
Подавление эха (Echo Cancellation)
Технология, которая удаляет эхо из записей. Полезна при использовании динамиков вместо наушников — предотвращает, чтобы ваш микрофон улавливал звук динамиков.
Кодировать (Encode)
Процесс преобразования сырого видео/аудио в сжатый формат. ЦП или GPU делает это в реальном времени, пока вы записываете.
Кодировщик (Encoder)
Программное обеспечение или оборудование, которое выполняет кодирование. SeaMeet использует программные кодировщики (ЦП) или аппаратные кодировщики (GPU).
Внешний диск (External Drive)
Жёсткий диск или SSD, который подключается через USB. Может использоваться для хранения записей, но может быть медленнее внутренних дисков.
F
Flashback
Функция машины времени SeaMeet, которая непрерывно записывает в круговой буфер, позволяя вам сохранять моменты из прошлого.
Буфер Flashback (Flashback Buffer)
Временное хранилище памяти, используемое Flashback. Содержит последние X секунд видео/аудио.
Floater (SeaMeet Floater)
Плавающий виджет, который появляется на вашем экране для быстрого управления записью. Может быть свёрнут до маленького значка или развёрнут для полного управления.
FPS (кадров в секунду)
Сколько неподвижных изображений (кадров) захватывается каждую секунду для создания видео. 30fps — стандарт. 60fps — плавнее.
Запись на весь экран (Fullscreen Recording)
Режим записи, который захватывает весь ваш экран. Полезен для совещаний и когда вы хотите захватить всё.
Кадр (Frame)
Одно неподвижное изображение в видео. Видео — это, по сути, серия кадров, воспроизводимых быстро (30-60 в секунду), чтобы создать движение.
Нечёткий поиск (Fuzzy Search)
Поиск с ранжированием по релевантности в боковой панели и Медиатеке, который находит совпадения даже когда запрос содержит опечатки или лишь частично перекрывается с заголовком. Заменяет старое сопоставление точной подстроки, поэтому «qrtly review» всё равно находит «Quarterly Review». См. главу 10.
G
Усиление (Gain)
Уровень усиления аудиосигнала. Увеличение усиления делает аудио громче в записи. Отличается от громкости (которая влияет на воспроизведение).
Игровой режим (Game Mode)
Функция Windows, которая приоритизирует игровые приложения. Может помочь производительности записи, но иногда конфликтует с программным обеспечением записи.
GitHub Sync
Функция синхронизации между устройствами SeaMeet, поддерживаемая частным репозиторием GitHub. Заметки и метаданные коммитятся в ваш репозиторий, поэтому одно и то же рабочее пространство доступно на каждой машине, где вы установили SeaMeet. См. главу 38.
GPU (Graphics Processing Unit)
Видеокарта в вашем компьютере. Может ис пользоваться для аппаратно-ускоренного кодирования видео (намного быстрее, чем ЦП).
Кодирование GPU (GPU Encoding)
Использование видеокарты вместо ЦП для кодирования видео. Также называется аппаратным ускорением. Быстрее и эффективнее.
H
H.264 (AVC)
Наиболее распространённый видеокодек. Обеспечивает хорошее качество при разумных размерах файлов. Работает практически на всех устройствах.
H.265 (HEVC)
Более новый, более эффективный видеокодек. Производит файлы примерно на 50% меньше, чем H.264, при том же качестве. Менее универсальная поддержка.
Аппаратное ускорение (Hardware Acceleration)
Использование специализированного оборудования (например, GPU) для выполнения задач вместо общего ЦП. Делает кодирование видео намного быстрее.
Аппаратный кодировщик (Hardware Encoder)
Выделенный чип на GPU, который кодирует видео. NVIDIA называет свой NVENC. Intel называет свой Quick Sync.
HD (High Definition)
Разрешение видео 1280×720 (720p) или выше. Обеспечивает чёткое, детализированное видео.
Наушники vs. Динамики (Headphones vs. Speakers)
Использование наушников во время записи предотвращает эхо (звук от динамиков, улавливаемый микрофоном). Рекомендуется для лучшего качества аудио.
I
I-кадр (I-Frame, Intra-frame)
Полный видеокадр, который не полагается на другие кадры. Действует как точка отсчёта. Больший размер файла, но необходим для перемотки.
Импорт (Import)
Добавление внешних аудио- или видеофайлов в SeaMeet. SeaMeet может импортировать различные форматы для воспроизведения и управления.
Устройство ввода (Input Device)
Оборудование, которое отправляет аудио/видео в ваш компьютер. Микрофоны, камеры и карты захвата — это устройства ввода.
J
Джиттер (Jitter)
Изменение времени аудио/видеоданных. Вызывает прерывистое или неравномерное воспроизведение. Обычно из-за проблем с производительностью системы.
Присоединиться к совещанию (Join a Meeting)
Вход в онлайн-совещание через Zoom, Teams, Meet и т. д. SeaMeet может автоматически обнаруживать, когда вы присоединяетесь, и начинать запись.
K
Кбит/с (Kbps, Kilobits per second)
Измерение скорости передачи данных. Используется для аудио битрейтов. 128 кбит/с — стандарт для MP3. 192 кбит/с — более высокое качество.
Ключевой кадр (Keyframe)
См. I-кадр. Полные видеокадры, используемые как точки отсчёта.
Сочетания клавиш (Keyboard Shortcuts)
Комбинации клавиш, которые быстро запускают действия. Ctrl+Alt+R начинает запись. Сочетания экономят время по сравнению с нажатием в интерфейсе.
L
Задержка (Latency)
Задержка между действием и моментом, когда оно обрабатывается или слышно. Bluetooth-наушники имеют высокую задержку. Проводные наушники почти не имеют.
Транскрипция в реальном времени (Live Transcription)
Функция SeaMeet, которая преобразует речь в текст в реальном времени во время записи. Слова появляются на панели Transcript по мере того, как они произносятся, с временной меткой и помеченные спикером. Требует включённых функций ИИ и интернет-соединения. См. главу 31.
Библиотека (Library, библиотека записей)
Коллекция всех ваших записей в SeaMeet. Показывает миниатюры, метаданные и позволяет воспроизведение/управление.
Lite режим (Lite Mode)
Меньшая, ориентированная на трей поверхность SeaMeet. Урезает главное окно до основ — начать/остановить запись, недавние элементы, быстрые настройки — и предназначена для жизни в системном трее с минимальн ым следом экрана.
Сжатие без потерь (Lossless Compression)
Сжатие, которое уменьшает размер файла без потери каких-либо данных. Может быть идеально восстановлено. FLAC аудио использует сжатие без потерь.
Сжатие с потерями (Lossy Compression)
Сжатие, которое навсегда удаляет некоторые данные для достижения меньших файлов. MP3 и H.264 — с потерями. Потеря качества обычно незаметна.
Режим низкой памяти (Low-Memory Mode)
Функция SeaMeet, которая уменьшает качество, чтобы использовать меньше ОЗУ. Полезна для старых компьютеров или при запуске приложений, требующих много памяти.
M
Макроблок (Macroblock)
Квадрат 16×16 пикселей, используемый в сжатии видео. H.264 делит кадры на макроблоки для эффективного сжатия.
Мбит/с (Mbps, Megabits per second)
Измерение скорости передачи данных, используемое для видео. 8 Мбит/с — хорошо для видео 1080p. Выше = лучше качество = большие файлы.
MCP сервер (MCP Server)
Сервер Model Context Protocol, который SeaMeet предоставляет, чтобы ИИ-агент мог перечислять шаблоны, регенерировать сводки, получать транскрипты и иным образом управлять SeaMeet из подключённого клиента LLM. Работает как дочерний процесс из
dist-main/mcp-server.cjs.
Медиатека (Media Library)
Специальный полноэкранный браузер для записей и снимков экрана. Поддерживает представления сетки и списка, фильтры (дата, длительность, теги) и пакетные операции (удаление, экспорт, тегирование). Отличается от Recording Library в боковой панели. См. главу 10.
Метаданные (Metadata)
Информация о файле (не само содержимое). Включает дату создания, длительность, разрешение и т. д.
Микрофонный массив (Microphone Array)
Несколько микрофонов, работающих вместе. У некоторых ноутбуков есть микрофонные массивы для лучшего улавливания звука и подавления шума.
Сворачивать в трей (Minimize to Tray)
SeaMeet может работать в фоне, доступный через значок системного трея (рядом с вашими часами). Экономит место на панели задач.
MKV (Matroska)
Гибкий формат видеоконтейнера. Поддерживает несколько аудиодорожек и субтитров. Хорош для архивирования.
Монитор (Monitor)
Ваш экран компьютера. SeaMeet может записывать один монитор или все мониторы, если у вас несколько дисплеев.
Моно vs. Стерео (Mono vs. Stereo)
Моно = 1 аудиоканал. Стерео = 2 канала (левый и правый). Стерео звучит более иммерсивно, но создаёт большие файлы.
MOV
Формат видеоконтейнера Apple. Распространён на Mac. Хорошее качество, но менее совместим с Windows без дополнительного программного обеспечения.
MP3
Самый популярный аудиоформат. Использует сжатие с потерями. Маленькие файлы, универсальная совместимость. 128-320 кбит/с типично.
MP4
Самый популярный формат видеоконтейнера. Работает практически на всех устройствах. Обычно содержит видео H.264 и аудио AAC.
Мультимонитор (Multi-Monitor)
Использование более одного экрана. SeaMeet может записывать все мониторы или только один. Запись нескольких мониторов использует больше ресурсов.
Без звука (Mute)
Временное отключение аудиоввода или вывода. SeaMeet может заглушить запись, не влияя на системную громкость.
N
Нативное разрешение (Native Resolution)
Фактическое количество пикселей, которое ваш экран отображает. Запись в нативном разрешении обеспечивает самые резкие результаты.
Подавление шума (Noise Suppression)
Технология, которая удаляет фоновый шум (вентиляторы, кондиционеры) из аудиозаписей. Делает голоса яснее.
Уведомление (Notification)
Всплывающее сообщение, которое предупреждает вас о событиях. SeaMeet показывает уведомления, когда записи начинаются, останавливаются или когда обнаруживаются совещания.
NVENC
Аппаратный видеокодировщик NVIDIA. Доступен на GTX 600 серии и новее. Очень быстрое кодирование с минимальным использованием ЦП.
O
OAuth Auto-Refresh
Механизм обновления токена GitHub Sync, который работает за 5 минут до истечения токена. Поддерживает сессию синхронизации живой без принуждения пользователя к повторной аутентификации, переводя машину состояний синхронизации обратно в
syncedбез какого-либо видимого прерывания. См. главу 38.
Ogg
Аудиоформат с открытым исходным кодом. Хорошее сжатие, но ограниченная поддержка устройств. Часто использует кодек Vorbis.
Устройство вывода (Output Device)
Оборудование, которое воспроизводит аудио с вашего компьютера. Динамики и наушники — это устройства вывода.
Накладные расходы (Overhead, ЦП/Память)
Ресурсы, используемые самим программным обеспечением записи, отдельно от фактической записи. SeaMeet имеет низкие накладные расходы.
P
P-кадр (P-Frame, Predicted Frame)
Видеокадр, который сохраняет только изменения с предыдущего кадра. Намного меньше, чем I-кадры. Создаёт эффективное сжатие.
PCM (Pulse Code Modulation)
Несжатый формат цифрового аудио. Используется внутренне перед кодированием в MP3 или другие форматы. Высокое качество, большие файлы.
Разрешения (Permissions)
Авторизация для доступа к системным ресурсам. macOS и Windows требуют, чтобы вы дали SeaMeet разрешение на запись экрана и аудио.
Пиксель (Pixel)
Одна точка цвета на вашем экране. Изображения состоят из тысяч или миллионов пикселей. 1920×1080 = около 2 миллионов пикселей.
Воспроизведение (Playback)
Просмотр или прослушивание записи. SeaMeet имеет встроенный плеер для обзора записей.
Поп-фильтр (Pop Filter)
Поролоновая или сетчатая накладка для микрофонов, которая уменьшает звуки «п» и «б». Улучшает качество аудио.
Мониторинг процессов (Process Monitoring)
Метод автоопределения, который наблюдает за тем, какие программы работают. Обнаруживает, когда запускается zoom.exe или Teams.exe.
Q
Квантование (Quantization)
Уменьшение точности данных для экономии места. Часть сжатия. Упрощает цвета/звуки, которые почти идентичны.
Quick Sync
Аппаратный видеокодировщик Intel. Встроен в современные процессоры Intel. Эффективен и хорошего качества для записи.
R
ОЗУ (RAM, Random Access Memory)
Краткосрочная память вашего компьютера. SeaMeet использует ОЗУ для буферов Flashback и обработки. Больше ОЗУ = лучше производительность.
RAW аудио/видео (RAW Audio/Video)
Несжатые данные. Большие файлы, но максимальное качество. SeaMeet обычно кодирует в сжатые форматы для экономии места.
Реальное время (Real-time)
Происходит в прямом эфире, без задержки. SeaMeet кодирует видео в реальном времени по мере записи. Никакого ожидания постобработки.
Режим записи (Recording Mode)
Как SeaMeet захватывает видео: Полный экран (весь экран), Окно (конкретное приложение) или Область (выбранная область).
Запись области (Region Recording)
Запись только выбранной части вашего экрана. Самый эффективный режим — захватывает только то, что вам нужно.
Разрешение (Resolution)
Количество пикселей в изображении. 1920×1080 означает 1920 пикселей в ширину на 1080 пикселей в высоту. Выше = резче = большие файлы.
Круговое меню (Ring Menu, Floater)
Круговой интерфейс управления, который появляется при развёртывании виджета Floater. Обеспечивает быстрый доступ к элементам управления записью.
S
Частота дискретизации (Sample Rate, аудио)
Сколько раз в секунду измеряется аудио. CD-качество — 44.1 кГц (44 100 сэмплов в секунду). Выше = лучше качество.
Дискретизация (Sampling)
Преобразование непрерывных звуковых волн в цифровые числа путём измере ния с регулярными интервалами.
Место сохранения (Save Location)
Папка, где SeaMeet хранит записи. Может быть изменена в настройках. Должна иметь много свободного места.
Запись экрана (Screen Recording)
Захват видео вашего компьютерного экрана. SeaMeet специализируется на записи экрана с аудио.
Снимок экрана (Screenshot)
Неподвижный захват изображения вашего экрана. SeaMeet может делать снимки экрана через сочетание клавиш или Floater.
Чувствительность (Sensitivity, автоопределение)
Насколько агрессивно SeaMeet ищет совещания. Высокая чувствительность ловит больше совещаний, но может иметь ложные срабатывания.
Сочетание (Shortcut)
См. Сочетания клавиш. Быстрый способ управлять SeaMeet без использования мыши.
Боковая панель (Sidebar)
Левая панель в SeaMeet, показывающая разные разделы: Записи, Видео, Flashback и т. д.
Слэш-меню (Slash Menu)
Меню вставки блоков в редакторе заметок, вызываемое вводом
/на новой строке. Позволяет вам вставлять заголовки, списки, выноски, блоки кода, встраивания и другие типы блоков, не покидая клавиатуру. См. главы 16-17.
Источник (Source, аудио/видео)
Происхождение сигнала. Источники аудио включают микрофон и системный звук. Источники видео включают экран и окна.
Обнаружение спикера (Speaker Detection)
Автоматический процесс идентификации того, какой человек говорит во время живой транскрипции или Извлечения ИИ. Каждому отдельному голосу назначается метка («Speaker 1», «Speaker 2»). Точность улучшается с чётким аудио и минимальным перекрёстным разговором. См. главу 31.
Метка спикера (Speaker Label)
Имя, назначенное спикеру в транскрипте. По умолчанию «Speaker 1», «Speaker 2» и т. д. Может быть переименовано (например, «Alice») или объединено с другой меткой, если две метки принадлежат одному и тому же человеку. См. главу 34.
SplitButtonMenu
Элемент управления UI на вкладке AI Summary, который объединяет основное действие с выпадающим списком для связанных действий — например, одна кнопка, которая по умолчанию запускает «Regenerate with Auto-pick», но предлагает выборы «Manual template» из каретки выпадающего списка. См. главы 33-34.
SRT (SubRip Subtitle)
Формат текстового файла для субтитров. Содержит строки текста с временными метками. SeaMeet может экспортировать транскрипты как файлы SRT, которые могут быть импортированы в видеоредакторы (Premiere, iMovie) или загружены в YouTube как субтитры.
SSD (Solid State Drive)
Быстрое устройство хранения без движущихся частей. Лучше для записи, чем традиционные жёсткие диски (HDD). Более быстрые скорости записи.
Stereo Mix
Функция аудио Windows, которая позволяет вам записывать системный звук. SeaMeet может использовать Stereo Mix или WASAPI для захвата системного звука.
Хранилище (Storage)
Место на вашем жёстком диске или SSD, где сохраняются записи. Видеозаписи требуют много места хранения.
Поток (Stream)
Непрерывный поток данных. Аудио- и видеопотоки захватываются и кодируются во время записи.
Синхронизация (Sync, аудио-видео)
Когда аудио и видео правильно выровнены. Не в синхронизации означает, что вы видите движение губ до/после того, как слышите слова.
Машина состояний синхронизации (Sync State Machine)
Жизненный цикл синхронизации GitHub:
idle → pending → syncing → synced, с ветвями дляerror,offline,token-expired,installing-appиcreating-repo. Состояние отображается в индикаторе статуса синхронизации, чтобы вы точно знали, где находится синхронизация в любой момент. См. главу 38.
Системный звук (System Audio)
Звук с вашего компьютера — уведомления, видео, голоса совещаний. SeaMeet может записывать системный звук отдельно от микрофона.
Системный трей (System Tray)
Область рядом с ваш ими часами, где фоновые приложения показывают значки. SeaMeet может сворачиваться в системный трей.
T
Шаблон (Template, шаблон сводки ИИ)
Структурированный промпт, который формирует вывод извлечения ИИ для конкретного типа совещания — например, шаблон стендапа подчёркивает блокеры и план на завтра, в то время как шаблон продажного звонка подчёркивает возражения и следующие шаги. Шаблоны могут быть выбраны вручную или через Auto-pick. См. главу 33.
Тема (Theme, светлая/тёмная)
Визуальный вид SeaMeet. Светлая тема имеет белые фоны. Тёмная тема имеет тёмные фоны. Легче для глаз ночью.
Миниатюра (Thumbnail)
Маленькое предварительное изображение, представляющее видео. SeaMeet показывает миниатюры ваших записей в библиотеке.
Машина времени (Time Machine, Flashback)
Метафора для функции Flashback. Позволяет вам «вернуться во времени», чтобы захватить моменты, которые уже произошли.
Временная шкала (Timeline)
Визуальное представление длительности записи. Плеер SeaMeet показывает временную шкалу с позицией воспроизведения.
Переключатель (Toggle)
Переключатель, который включает или выключает функцию. SeaMeet использует переключатели в настройках — нажмите, чтобы переключаться между состояниями.
Транскрипт (Transcript)
Текстовая запись произнесённого аудио. SeaMeet производит два типа: живой транскрипт (слова, захваченные в реальном времени во время записи) и транскрипт извлечения (произведённый из аудиофайла после записи). Оба появляются на панели AI Insights под вкладкой Transcript. См. главы 27 и 28.
Дорожка (Track, аудио)
Отдельный аудиопоток в файле. SeaMeet может записывать несколько дорожек: микрофон, системный звук и т. д.
Трей (Tray)
Меню значка системного трея — область уведомлений Windows, строка меню macOS, индикатор Linux — где живёт SeaMeet, когда свёрнут. Обеспечивает начать/остановить запись, открыть Lite Mode и выйти, даже когда главное окно не видно.
Обрезка (Trim)
Удаление нежелательных начальных или конечных частей записи. SeaMeet позволяет обрезать сохранённые записи.
Устранение неполадок (Troubleshooting)
Процесс диагностики и устранения проблем. Глава 25 охватывает устранение распространённых проблем SeaMeet.
U
USB-микрофон (USB Microphone)
Микрофон, который подключается через USB-порт. Лёгкий в использовании и часто лучшего качества, чем встроенные микрофоны ноутбуков.
V
VBR (Variable Bit Rate)
Метод кодирования, который регулирует качество на основе сложности контента. Простые сцены используют более низкий битрейт. Сложные сцены используют более высокий.
Видеобуфер (Video Buffer)
Временное хранилище для видеокадров во время записи Flashback. Содержит прокатывающееся окно недавних кадров.
Значок версии (Version Badge)
Маленькая метка (например, "v3 ▾"), которая появляется на панели вкладок AI Insights, когда была запущена хотя бы одна регенерация. Нажатие на неё открывает селектор версий. См. главу 34.
История версий (Version History)
Запись всех предыдущих запусков Извлечения ИИ для записи. Каждый раз, когда вы регенерируете (⟳), SeaMeet сохраняет предыдущие результаты как пронумерованный снимок перед их перезаписью. Вы можете просматривать любую прошлую версию в любое время. См. главу 34.
Видеодорожка (Video Track)
Визуальный компонент видеофайла. Отдельный от аудиодорожек. Видеофайл содержит как минимум одну видеодорожку.
Громкость (Volume)
Громкость аудио. Отличается от усиления — громкость влияет на то, что вы слышите. Усиление влияет на то, что записывается.
VP8/VP9
Видеокодеки с открытым исходным кодом, используемые в файлах WebM. Хорошее качество, бесплатное использование. VP9 новее и эффективнее, чем VP8.
W
WASAPI (Windows Audio Session API)
Современный метод Windows для захвата системного звука. Более надёжен, чем Stereo Mix на некоторых системах.
WAV (Waveform Audio File Format)
Несжатый аудиоформат. Большие файлы, но идеальное качество. Хорош для архивирования или редактирования.
WebM
Видеоформат с открытым исходным кодом, разработанный Google. Хорош для веб-использования. Использует кодеки VP8 или VP9.
Викиссылка (Wikilink)
Синтаксис
[[title]]в заметках, который создаёт навигируемую ссылку на другую заметку. Ввод[[открывает селектор для существующих заметок; выбор одной вставляет ссылку, а нажатие на ссылку в отображённой заметке перематывает на эту страницу. См. главы 16-17.
Запись окна (Window Recording)
Режим записи, который захватывает только конкретное окно приложения. Более эффективен, чем полный экран.
Обнаружение заголовка окна (Window Title Detection)
Метод автоопределения, который читает заголовки окон приложений. Ищет ключевые слова, такие как «Zoom Meeting» или «Teams».
Рабочее пространство (Workspace)
Отдельное дерево заметок плюс набор записей, между которыми вы можете переключаться — например, рабочее пространство «Работа» и рабочее пространство «Личное», каждое со своим репозиторием GitHub Sync. Переключение рабочих пространств меняет боковую панель, библиотеку и цель синхронизации одним движением. См. главу 38.
X
XLR
Профессиональный аудиоразъём, используемый на высокоуровневых микрофонах. Требует аудиоинтерфейс для подключения к компьютеру.
Y
YouTube
Популярная платформа обмена видео. Записи SeaMeet могут быть загружены в YouTube. YouTube рекомендует конкретные настройки для лучших результатов.
Z
Нулевая задержка (Zero Latency)
Никакой задержки между действием и записью. Невозможно на практике, но проводные соединения и хорошее оборудование минимизируют задержку.
Zoom (приложение)
Популярная платформа видеоконференций. Одно из 47+ приложений, которые SeaMeet может автоопределять и записывать.
Зум (цифровой)
Увеличивать или расширять обзор. Плеер SeaMeet позволяет увеличивать видео для изучения деталей.
Краткая справка: распространённые акронимы
| Акроним | Полное значение | Контекст |
|---|---|---|
| AAC | Advanced Audio Coding | Аудиоформат |
| ADC | Analog-to-Digital Converter | Аудиооборудование |
| API | Application Programming Interface | Программный интерфейс |
| AVI | Audio Video Interleave | Формат файла |
| AVC | Advanced Video Coding | Видеокодек H.264 |
| CBR | Constant Bit Rate | Метод кодирования |
| CPU | Central Processing Unit | Компьютерное оборудование |
| DAC | Digital-to-Analog Converter | Аудиооборудование |
| DRM | Digital Rights Management | Защита контента |
| DTS | Dedicated to Sound | Аудиоформат |
| DVD | Digital Versatile Disc | Носитель данных |
| FHD | Full High Definition | Разрешение 1080p |
| FPS | Frames Per Second | Частота кадров видео |
| GPU | Graphics Processing Unit | Компьютерное оборудование |
| HD | High Definition | Разрешение 720p+ |
| HEVC | High Efficiency Video Coding | Кодек H.265 |
| I/O | Input/Output | Пе редача данных |
| kbps | Kilobits per second | Скорость данных |
| LAN | Local Area Network | Тип сети |
| Mbps | Megabits per second | Скорость данных |
| MKV | Matroska | Формат файла |
| MP3 | MPEG-1 Audio Layer III | Аудиоформат |
| MP4 | MPEG-4 Part 14 | Формат файла |
| NVENC | NVIDIA Encoder | Аппаратный кодировщик |
| OS | Operating System | Windows/Mac/Linux |
| PCM | Pulse Code Modulation | Аудиоформат |
| RAM | Random Access Memory | Компьютерное оборудование |
| RAW | Uncompressed data | Формат изображения/аудио |
| SD | Standard Definition | Разрешение 480p |
| SSD | Solid State Drive | Устройство хранения |
| UHD | Ultra High Definition | Разрешение 4K |
| URL | Uniform Resource Locator | Веб-адрес |
| USB | Universal Serial Bus | Тип соединения |
| VBR | Variable Bit Rate | Метод кодирования |
| VCE | Video Coding Engine | Аппаратный кодировщик AMD |
| WAV | Waveform Audio File Format | Аудиоформат |
| WASAPI | Windows Audio Session API | Аудиосистема |
| WebM | Web Media | Формат файла |
| XLR | Профессиональный аудиоразъём | Оборудование |
Объяснение путаемых терминов
Кодек vs. Контейнер
- Кодек: КАК данные сжимаются (H.264, MP3)
- Контейнер: ГДЕ данные хранятся (MP4, WebM, AVI)
Аналогия: Кодек — это язык, на котором написана книга. Контейнер — это сама книга.
Битрейт vs. Разрешение
- Битрейт: СКОЛЬКО данных в секунду (влияет на качество и размер файла)
- Разрешение: СКОЛЬКО пикселей (влияет на резкость)
У вас может быть высокое разрешение с низким битрейтом (блочно) или низкое разрешение с высоким битрейтом (плавно, но маленькое).
Усиление vs. Громкость
- Усиление: Уровень входа (насколько громкая запись)
- Громкость: Уровень выхода (насколько громкое воспроизведение)
Изменение громкости не влияет на запись. Изменение усиления влияет на запись.
Задержка vs. Промедление
- Задержка: Технический термин для задержки в цифровых системах
- Промедление: Общий термин для любого времени ожидания
Они по сути одно и то же, но «задержка» используется для технических контекстов.
Частота кадров vs. Разрешение
- Частота кадров: СКОЛЬКО изображений в секунду (плавность)
- Разрешение: Насколько ДЕТАЛИЗИРОВАНО каждое изображение (чёткость)
60fps 720p плавнее, чем 30fps 1080p, но 1080p резче.
Сводка
Этот словарь охватывает самые важные технические термины, с которыми вы столкнётесь:
✅ Аудиотермины: Битрейт, частота дискретизации, битовая глубина, кодек, сжатие
✅ Видеотермины: Разрешение, частота кад ров, кодек, контейнер, кодирование
✅ Аппаратные термины: ЦП, GPU, ОЗУ, SSD, USB
✅ Термины SeaMeet: Flashback, Floater, Auto-Detection, Ring Menu, Lite Mode, Tray, Media Library, Workspace, GitHub Sync, Slash Menu, Wikilink, MCP Server
✅ Термины форматов файлов: MP4, WebM, MP3, WAV, MKV, MOV, SRT
✅ Технические концепции: Задержка, буфер, синхронизация, сжатие, пропускная способность
✅ Термины ИИ: Live Transcription, AI Extraction, AI Insights, Speaker Label, Speaker Detection, Transcript, Summary, Action Items, Decisions, Chapters, Version History, Version Badge
Используйте эту главу как справочник всякий раз, когда вам нужно посмотреть термин!
Контрольный список главы
Теперь вы должны понимать:
- Разницу между кодеком и контейнером
- Что означают битрейт и разрешение
- Как концептуально работает Flashback
- Распространённые аудио- и видеотермины
- Терминологию, связанную с оборудованием
- Названия функций, специфичных для SeaMeet
- Различия форматов файлов
- Термины ИИ: Live Transcription, AI Extraction, Speaker Labels, Version History
Словарь завершён! 📚 Теперь вы свободно говорите на «техническом записи»!
Последнее обновление: 2026-06-04
Published: