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Glossaire des termes

Chapitre 30 : Glossaire des termes

Introduction

Les logiciels d'enregistrement, comme tout domaine technique, ont leur propre vocabulaire. Des mots comme "codec", "débit binaire", "fréquence d'images" et "encodage" sont constamment utilisés. Ce chapitre est votre dictionnaire complet — expliquant chaque terme technique que vous pourriez rencontrer lors de l'utilisation de SeaMeet ou de la lecture sur l'enregistrement audio/vidéo.

Ne vous inquiétez pas si vous n'êtes pas technique. Chaque terme est expliqué en termes simples avec des analogies pour vous aider à comprendre. Utilisez ce chapitre comme référence chaque fois que vous rencontrez un mot peu familier.


Objectifs du chapitre

Après avoir lu ce chapitre, vous serez capable de :

  • Comprendre les termes techniques utilisés dans SeaMeet
  • Connaître la différence entre les termes couramment confondus
  • Utiliser la terminologie correcte lors du dépannage
  • Prendre des décisions éclairées basées sur des concepts techniques

A

Audio Buffer (Tampon audio)

Stockage temporaire pour les données audio avant leur traitement ou leur enregistrement. Comme une salle d'attente où les échantillons audio font la queue avant d'être encodés.

Audio Interface (Interface audio)

Matériel qui connecte les microphones et instruments à votre ordinateur. Offre souvent une meilleure qualité audio que les cartes son intégrées.

Action Items (IA) (Éléments d'action)

Tâches identifiées par l'extraction IA à partir d'un enregistrement. Chaque élément d'action inclut la description de la tâche, la personne assignée et une date d'échéance (si mentionnée dans la conversation). Voir le chapitre 32.

AI Extraction (Extraction IA)

Fonctionnalité d'analyse post-enregistrement de SeaMeet. Après la fin d'un enregistrement, cliquer sur ✨ Générer un résumé envoie l'audio au moteur IA, qui renvoie cinq sorties structurées : Transcription, Résumé, Éléments d'action, Décisions clés et Chapitres. Voir le chapitre 32.

AI Insights (Insights IA)

Le panneau dans SeaMeet qui affiche tous les résultats générés par IA pour un enregistrement. Accessible depuis la vue détaillée de l'enregistrement. Contient des onglets pour Transcription, Résumé, Actions, Décisions et Chapitres.

Audio Track (Piste audio)

Un flux audio séparé dans un fichier vidéo. Une vidéo peut avoir plusieurs pistes : votre microphone, l'audio système, la musique de fond.

Auto-Detection (Détection automatique)

Fonctionnalité de SeaMeet qui reconnaît automatiquement quand vous rejoignez une réunion et peut démarrer l'enregistrement sans intervention manuelle.

Auto-pick

Le classificateur qui sélectionne automatiquement le modèle de résumé IA le plus approprié en fonction du contenu de l'enregistrement. Lorsque vous régénérez un résumé, Auto-pick analyse la transcription et choisit le modèle le mieux adapté (par exemple, standup, appel commercial, interview) afin que vous n'ayez pas à choisir manuellement. Voir le chapitre 33.

AVI (Audio Video Interleave)

Un ancien format de fichier vidéo développé par Microsoft. Fonctionne bien sur Windows mais moins compatible avec les appareils modernes.


B

Bit

La plus petite unité d'information numérique. Soit un 0, soit un 1. Tout sur votre ordinateur est fait de bits.

BYOK (Bring Your Own Key)

Modèle d'abonnement de SeaMeet où les utilisateurs fournissent leurs propres clés API LLM (par exemple, OpenAI, Anthropic, Google) au lieu de payer pour l'inférence via SeaMeet. Les coûts sont facturés directement par le fournisseur ; SeaMeet ne facture que pour l'application.

Bit Depth (Audio) (Profondeur de bits — Audio)

Combien de bits sont utilisés pour représenter chaque échantillon audio. Profondeur de bits plus élevée = plus de détails = fichiers plus volumineux. La qualité CD est de 16 bits.

Bitrate (Débit binaire)

La quantité de données traitées par seconde. Habituellement mesurée en kilobits par seconde (kbps) ou mégabits par seconde (Mbps). Plus élevé = meilleure qualité = fichiers plus volumineux.

Bluetooth Latency (Latence Bluetooth)

Le délai entre la production du son et le moment où vous l'entendez via une connexion Bluetooth. Typiquement 100-300 ms, ce qui cause des problèmes de synchronisation.

Buffer (Tampon)

Zone de stockage temporaire qui contient des données pendant qu'elles sont transférées ou traitées. Comme un réservoir qui contient de l'eau avant qu'elle ne s'écoule à travers un tuyau.

Buffer Duration (Flashback) (Durée du tampon)

Combien de secondes de séquence SeaMeet conserve dans le tampon circulaire. Lorsque vous sauvegardez Flashback, vous obtenez cette quantité de séquence passée.

Byte (Octet)

Un groupe de 8 bits. L'unité standard pour mesurer la taille des fichiers. Un mégaoctet (Mo) est environ un million d'octets.


C

Circular Buffer (Tampon circulaire)

Un type de tampon qui revient au début lorsqu'il atteint la fin. SeaMeet l'utilise pour Flashback — enregistrant et écrasant constamment les anciennes données.

Codec (Coder-Decoder)

Logiciel qui compresse et décompresse l'audio ou la vidéo. H.264 est un codec vidéo. MP3 est un codec audio.

Codec vs Container (Codec vs Conteneur)

Le codec est la méthode de compression (comment les données sont compressées). Le conteneur est le format de fichier (la boîte qui contient les données). MP4 est un conteneur qui contient souvent de la vidéo H.264.

Compression

Réduction de la taille du fichier en supprimant les données redondantes ou moins importantes. Peut être sans perte (aucune perte de qualité) ou avec perte (une certaine perte de qualité mais des fichiers plus petits).

Chapters (IA) (Chapitres)

L'une des cinq sorties de l'extraction IA. Segments de sujet indexés dans le temps, similaires aux chapitres d'un livre. Cliquer sur un chapitre dans le panneau AI Insights amène le lecteur à ce moment dans l'enregistrement. Voir le chapitre 32.

Chunked Pipeline (Pipeline fragmenté)

La stratégie d'extraction IA qui traite les longues vidéos en tranches de 10 minutes pour rester dans la fenêtre de contexte de Gemini. Chaque fragment est transcrit et résumé séparément, puis fusionné en une seule sortie cohérente. Utilisé automatiquement pour les enregistrements qui dépassent la capacité d'un seul passage du modèle.

Conflict Resolution Modal (Modale de résolution de conflit)

La boîte de dialogue qui apparaît lorsque GitHub Sync détecte la même note éditée différemment sur deux appareils. Vous permet de choisir quelle version conserver, ou de fusionner les modifications manuellement. Voir le chapitre 38.

CPU (Central Processing Unit) (Processeur central)

Le "cerveau" de votre ordinateur. Effectue les calculs et exécute les programmes. Les logiciels d'enregistrement utilisent le CPU pour encoder la vidéo.

Cursor Highlighting (Surlignage du curseur)

Un effet visuel qui attire l'attention sur le curseur de votre souris dans les enregistrements. Utile pour les tutoriels afin que les spectateurs puissent suivre vos actions.


D

Decibel (dB) (Décibel)

Une unité pour mesurer le volume sonore. Utilisée dans les indicateurs de niveau audio de SeaMeet. -12 dB est un bon niveau d'enregistrement. 0 dB est le maximum (distorsion).

Default Device (Périphérique par défaut)

Le périphérique audio ou vidéo que Windows/macOS utilise automatiquement. SeaMeet peut utiliser celui par défaut ou vous laisser choisir un périphérique spécifique.

Detection Method (Auto-Detection) (Méthode de détection)

Comment SeaMeet reconnaît que vous êtes en réunion. Les méthodes incluent l'analyse du titre de la fenêtre, la surveillance des processus et la détection audio.

Digital Audio (Audio numérique)

Son représenté sous forme de nombres. Votre ordinateur convertit les ondes sonores en échantillons numériques (nombres) qui peuvent être stockés et traités.

Disk Space (Espace disque)

La quantité de stockage disponible sur votre disque dur ou SSD. L'enregistrement vidéo nécessite un espace disque important.

DRM (Digital Rights Management) (Gestion des droits numériques)

Technologie qui empêche la copie de contenu protégé. Netflix, DVD et certains services de streaming utilisent DRM, ce qui empêche l'enregistrement d'écran.

Decisions (IA) (Décisions)

L'une des cinq sorties de l'extraction IA. Une liste de choix et accords clés pris lors de la réunion, extraits de la conversation. Distinct des éléments d'action — les décisions sont ce qui a été convenu, les actions sont ce qui doit être fait en conséquence. Voir le chapitre 32.

Drop Frame (Image perdue)

Quand un enregistrement vidéo manque des images, causant des saccades. Se produit généralement quand l'ordinateur ne peut pas suivre les demandes d'encodage.


E

Echo Cancellation (Annulation d'écho)

Technologie qui supprime l'écho des enregistrements. Utile lors de l'utilisation de haut-parleurs au lieu d'écouteurs — empêche votre microphone de capter le son des haut-parleurs.

Encode (Encoder)

Le processus de conversion de la vidéo/audio brute en un format compressé. Le CPU ou le GPU le fait en temps réel pendant que vous enregistrez.

Encoder (Encodeur)

Logiciel ou matériel qui effectue l'encodage. SeaMeet utilise des encodeurs logiciels (CPU) ou des encodeurs matériels (GPU).

External Drive (Disque externe)

Un disque dur ou SSD qui se connecte via USB. Peut être utilisé pour stocker des enregistrements mais peut être plus lent que les disques internes.


F

Flashback

Fonctionnalité machine à remonter le temps de SeaMeet qui enregistre continuellement dans un tampon circulaire, vous permettant de sauvegarder des moments du passé.

Flashback Buffer (Tampon Flashback)

Le stockage de mémoire temporaire utilisé par Flashback. Contient les dernières X secondes de vidéo/audio.

Floater (SeaMeet Floater)

Le widget flottant qui apparaît sur votre écran pour des contrôles d'enregistrement rapides. Peut être réduit à une petite icône ou développé pour des contrôles complets.

FPS (Frames Per Second) (Images par seconde)

Combien d'images fixes sont capturées chaque seconde pour créer une vidéo. 30 fps est standard. 60 fps est plus fluide.

Fullscreen Recording (Enregistrement plein écran)

Mode d'enregistrement qui capture tout votre écran. Utile pour les réunions et lorsque vous voulez tout capturer.

Frame (Image)

Une seule image fixe dans une vidéo. La vidéo est essentiellement une série d'images jouées rapidement (30-60 par seconde) pour créer du mouvement.

Fuzzy Search (Recherche approximative)

La recherche classée par pertinence dans la barre latérale et la Bibliothèque multimédia qui trouve des correspondances même lorsque la requête est mal orthographiée ou ne chevauche que partiellement le titre. Remplace l'ancienne correspondance exacte de sous-chaîne, donc "rev trimst" trouve toujours "Revue trimestrielle". Voir le chapitre 10.


G

Gain

Le niveau d'amplification d'un signal audio. Augmenter le gain rend l'audio plus fort dans l'enregistrement. Différent du volume (qui affecte la lecture).

Game Mode (Mode jeu)

Fonctionnalité Windows qui priorise les applications de jeu. Peut aider les performances d'enregistrement mais entre parfois en conflit avec les logiciels d'enregistrement.

GitHub Sync (Synchronisation GitHub)

Fonctionnalité de synchronisation entre appareils de SeaMeet soutenue par un dépôt GitHub privé. Les notes et métadonnées sont validées dans votre dépôt afin que le même espace de travail soit disponible sur chaque machine où vous avez installé SeaMeet. Voir le chapitre 38.

GPU (Graphics Processing Unit) (Processeur graphique)

La carte graphique de votre ordinateur. Peut être utilisée pour l'encodage vidéo accéléré matériellement (beaucoup plus rapide que le CPU).

GPU Encoding (Encodage GPU)

Utilisation de la carte graphique au lieu du CPU pour encoder la vidéo. Aussi appelée accélération matérielle. Plus rapide et plus efficace.


H

H.264 (AVC)

Le codec vidéo le plus courant. Offre une bonne qualité à des tailles de fichier raisonnables. Fonctionne sur pratiquement tous les appareils.

H.265 (HEVC)

Un codec vidéo plus récent et plus efficace. Produit des fichiers environ 50 % plus petits que H.264 à la même qualité. Support moins universel.

Hardware Acceleration (Accélération matérielle)

Utilisation de matériel spécialisé (comme le GPU) pour effectuer des tâches au lieu du CPU général. Rend l'encodage vidéo beaucoup plus rapide.

Hardware Encoder (Encodeur matériel)

Puce dédiée sur le GPU qui encode la vidéo. NVIDIA appelle le leur NVENC. Intel appelle le leur Quick Sync.

HD (High Definition) (Haute définition)

Résolution vidéo de 1280×720 (720p) ou supérieure. Fournit une vidéo claire et détaillée.

Headphones vs Speakers (Écouteurs vs Haut-parleurs)

Utiliser des écouteurs lors de l'enregistrement empêche l'écho (son des haut-parleurs capté par le microphone). Recommandé pour la meilleure qualité audio.


I

I-Frame (Intra-frame)

Une image vidéo complète qui ne dépend pas d'autres images. Sert de point de référence. Plus grande taille de fichier mais nécessaire pour la recherche.

Import (Importation)

Apporter des fichiers audio ou vidéo externes dans SeaMeet. SeaMeet peut importer divers formats pour la lecture et la gestion.

Input Device (Périphérique d'entrée)

Matériel qui envoie de l'audio/vidéo dans votre ordinateur. Microphones, caméras et cartes de capture sont des périphériques d'entrée.


J

Jitter (Gigue)

Variation dans le timing des données audio/vidéo. Cause une lecture saccadée ou inégale. Habituellement due à des problèmes de performance système.

Join a Meeting (Rejoindre une réunion)

Entrer dans une réunion en ligne via Zoom, Teams, Meet, etc. SeaMeet peut détecter automatiquement quand vous rejoignez et démarrer l'enregistrement.


K

Kbps (Kilobits per second) (Kilobits par seconde)

Une mesure du débit de données. Utilisée pour les débits binaires audio. 128 kbps est standard pour MP3. 192 kbps est de meilleure qualité.

Keyframe (Image clé)

Voir I-Frame. Images vidéo complètes utilisées comme points de référence.

Keyboard Shortcuts (Raccourcis clavier)

Combinaisons de touches qui déclenchent des actions rapidement. Ctrl+Alt+R démarre l'enregistrement. Les raccourcis font gagner du temps par rapport à cliquer dans l'interface.


L

Latency (Latence)

Délai entre une action et son traitement ou sa diffusion. Les écouteurs Bluetooth ont une latence élevée. Les écouteurs filaires n'en ont presque pas.

Live Transcription (Transcription en direct)

Fonctionnalité de SeaMeet qui convertit la parole en texte en temps réel pendant un enregistrement. Les mots apparaissent dans le panneau de transcription au fur et à mesure qu'ils sont prononcés, horodatés et étiquetés par locuteur. Nécessite les fonctionnalités IA activées et une connexion internet. Voir le chapitre 31.

Library (Recording Library) (Bibliothèque d'enregistrements)

La collection de tous vos enregistrements dans SeaMeet. Affiche les miniatures, les métadonnées et permet la lecture/gestion.

Lite Mode (Mode Lite)

La surface SeaMeet plus petite, centrée sur la barre des tâches. Réduit la fenêtre principale à l'essentiel — démarrer/arrêter l'enregistrement, éléments récents, paramètres rapides — et est conçue pour vivre dans la barre des tâches système avec une empreinte d'écran minimale.

Lossless Compression (Compression sans perte)

Compression qui réduit la taille du fichier sans perdre aucune donnée. Peut être parfaitement reconstruite. L'audio FLAC utilise la compression sans perte.

Lossy Compression (Compression avec perte)

Compression qui supprime définitivement certaines données pour obtenir des fichiers plus petits. MP3 et H.264 sont avec perte. La perte de qualité est généralement imperceptible.

Low-Memory Mode (Mode faible mémoire)

Fonctionnalité SeaMeet qui réduit la qualité pour utiliser moins de RAM. Utile pour les ordinateurs plus anciens ou lors de l'exécution d'applications gourmandes en mémoire.


M

Macroblock (Macrobloc)

Un carré de 16×16 pixels utilisé dans la compression vidéo. H.264 divise les images en macroblocs pour compresser efficacement.

Mbps (Megabits per second) (Mégabits par seconde)

Une mesure du débit de données utilisée pour la vidéo. 8 Mbps est bon pour la vidéo 1080p. Plus élevé = meilleure qualité = fichiers plus volumineux.

MCP Server (Serveur MCP)

Le serveur Model Context Protocol que SeaMeet expose afin que l'Agent IA puisse lister les modèles, régénérer les résumés, récupérer les transcriptions et autrement piloter SeaMeet depuis un client LLM connecté. S'exécute en tant que processus enfant à partir de dist-main/mcp-server.cjs.

Media Library (Bibliothèque multimédia)

Le navigateur dédié plein écran pour les enregistrements et captures d'écran. Prend en charge les vues grille et liste, les filtres (date, durée, étiquettes) et les opérations par lots (suppression, exportation, étiquetage). Distinct de la bibliothèque d'enregistrements de la barre latérale. Voir le chapitre 10.

Metadata (Métadonnées)

Informations sur un fichier (pas le contenu réel). Inclut la date de création, la durée, la résolution, etc.

Microphone Array (Réseau de microphones)

Plusieurs microphones fonctionnant ensemble. Certains ordinateurs portables ont des réseaux de microphones pour une meilleure captation du son et une annulation du bruit.

Minimize to Tray (Réduire dans la barre des tâches)

SeaMeet peut s'exécuter en arrière-plan, accessible via l'icône de la barre des tâches système (près de votre horloge). Économise l'espace de la barre des tâches.

MKV (Matroska)

Un format de conteneur vidéo flexible. Prend en charge plusieurs pistes audio et sous-titres. Bon pour l'archivage.

Monitor (Moniteur)

Votre écran d'ordinateur. SeaMeet peut enregistrer un moniteur ou tous les moniteurs si vous avez plusieurs écrans.

Mono vs Stereo (Mono vs Stéréo)

Mono = 1 canal audio. Stéréo = 2 canaux (gauche et droite). La stéréo sonne plus immersive mais crée des fichiers plus volumineux.

MOV

Format de conteneur vidéo d'Apple. Courant sur les Macs. Bonne qualité mais moins compatible avec Windows sans logiciel supplémentaire.

MP3

Le format audio le plus populaire. Utilise la compression avec perte. Petits fichiers, compatibilité universelle. 128-320 kbps typique.

MP4

Le format de conteneur vidéo le plus populaire. Fonctionne sur pratiquement tous les appareils. Contient généralement de la vidéo H.264 et de l'audio AAC.

Multi-Monitor (Multi-moniteur)

Utilisation de plus d'un écran. SeaMeet peut enregistrer tous les moniteurs ou juste un. Enregistrer plusieurs moniteurs utilise plus de ressources.

Mute (Muet)

Désactiver temporairement l'entrée ou la sortie audio. SeaMeet peut couper le son de l'enregistrement sans affecter le volume système.


N

Native Resolution (Résolution native)

Le nombre réel de pixels que votre écran affiche. Enregistrer à la résolution native fournit les résultats les plus nets.

Noise Suppression (Suppression du bruit)

Technologie qui supprime le bruit de fond (ventilateurs, climatisation) des enregistrements audio. Rend les voix plus claires.

Notification

Un message popup qui vous alerte d'événements. SeaMeet affiche des notifications lorsque les enregistrements commencent, s'arrêtent ou lorsque des réunions sont détectées.

NVENC

Encodeur vidéo matériel de NVIDIA. Disponible sur GTX série 600 et plus récente. Encodage très rapide avec utilisation CPU minimale.


O

OAuth Auto-Refresh (Actualisation automatique OAuth)

Le mécanisme d'actualisation du token GitHub Sync qui s'exécute 5 minutes avant l'expiration du token. Maintient la session de synchronisation en vie sans obliger l'utilisateur à se ré-authentifier, faisant passer la machine d'état de synchronisation à synced sans aucune interruption visible. Voir le chapitre 38.

Ogg

Un format audio open source. Bonne compression mais support d'appareils limité. Utilise souvent le codec Vorbis.

Output Device (Périphérique de sortie)

Matériel qui joue l'audio de votre ordinateur. Les haut-parleurs et écouteurs sont des périphériques de sortie.

Overhead (CPU/Memory) (Surcharge — CPU/Mémoire)

Ressources utilisées par le logiciel d'enregistrement lui-même, séparées de l'enregistrement réel. SeaMeet a une faible surcharge.


P

P-Frame (Predicted Frame) (Image prédite)

Une image vidéo qui ne stocke que les changements par rapport à l'image précédente. Beaucoup plus petite que les I-Frames. Crée une compression efficace.

PCM (Pulse Code Modulation) (Modulation par impulsions et codage)

Format audio numérique non compressé. Utilisé en interne avant l'encodage en MP3 ou autres formats. Haute qualité, fichiers volumineux.

Permissions (Autorisations)

Autorisation d'accéder aux ressources système. macOS et Windows exigent que vous accordiez à SeaMeet la permission d'enregistrer l'écran et l'audio.

Pixel

Un seul point de couleur sur votre écran. Les images sont composées de milliers ou de millions de pixels. 1920×1080 = environ 2 millions de pixels.

Playback (Lecture)

Regarder ou écouter un enregistrement. SeaMeet dispose d'un lecteur intégré pour examiner les enregistrements.

Pop Filter (Filtre anti-pop)

Un couvercle en mousse ou en maille pour les microphones qui réduit les sons "p" et "b" qui éclatent. Améliore la qualité audio.

Process Monitoring (Surveillance des processus)

Méthode de détection automatique qui surveille quels programmes sont en cours d'exécution. Détecte quand zoom.exe ou Teams.exe démarre.


Q

Quantization (Quantification)

Réduction de la précision des données pour économiser de l'espace. Partie de la compression. Simplifie les couleurs/sons qui sont presque identiques.

Quick Sync

Encodeur vidéo matériel d'Intel. Intégré dans les processeurs Intel modernes. Efficace et bonne qualité pour l'enregistrement.


R

RAM (Random Access Memory) (Mémoire vive)

La mémoire à court terme de votre ordinateur. SeaMeet utilise la RAM pour les tampons Flashback et le traitement. Plus de RAM = meilleures performances.

RAW Audio/Video (Audio/Vidéo brut)

Données non compressées. Fichiers volumineux mais qualité maximale. SeaMeet encode généralement vers des formats compressés pour économiser de l'espace.

Real-time (Temps réel)

Se produisant en direct, sans délai. SeaMeet encode la vidéo en temps réel pendant que vous enregistrez. Pas d'attente pour le post-traitement.

Recording Mode (Mode d'enregistrement)

Comment SeaMeet capture la vidéo : Plein écran (tout l'écran), Fenêtre (application spécifique), ou Région (zone sélectionnée).

Region Recording (Enregistrement de région)

Enregistrement d'une portion sélectionnée de votre écran uniquement. Mode le plus efficace — capture uniquement ce dont vous avez besoin.

Resolution (Résolution)

Le nombre de pixels dans une image. 1920×1080 signifie 1920 pixels de large par 1080 pixels de haut. Plus élevé = plus net = fichiers plus volumineux.

Ring Menu (Floater) (Menu circulaire)

L'interface de contrôle circulaire qui apparaît lorsque vous développez le widget Floater. Fournit un accès rapide aux contrôles d'enregistrement.


S

Sample Rate (Audio) (Fréquence d'échantillonnage)

Combien de fois par seconde l'audio est mesuré. La qualité CD est de 44,1 kHz (44 100 échantillons par seconde). Plus élevé = meilleure qualité.

Sampling (Échantillonnage)

Conversion des ondes sonores continues en nombres numériques en mesurant à intervalles réguliers.

Save Location (Emplacement de sauvegarde)

Le dossier où SeaMeet stocke les enregistrements. Peut être modifié dans les paramètres. Devrait avoir beaucoup d'espace libre.

Screen Recording (Enregistrement d'écran)

Capture vidéo de l'écran de votre ordinateur. SeaMeet est spécialisé dans l'enregistrement d'écran avec audio.

Screenshot (Capture d'écran)

Une image fixe de capture de votre écran. SeaMeet peut prendre des captures d'écran via raccourci clavier ou Floater.

Sensitivity (Auto-Detection) (Sensibilité)

À quel point SeaMeet recherche agressivement les réunions. Une sensibilité élevée capture plus de réunions mais peut avoir des faux positifs.

Shortcut (Raccourci)

Voir Raccourcis clavier. Moyen rapide de contrôler SeaMeet sans utiliser la souris.

Sidebar (Barre latérale)

Le panneau gauche dans SeaMeet montrant différentes sections : Enregistrements, Vidéo, Flashback, etc.

Slash Menu (Menu slash)

Le menu d'insertion de blocs dans l'éditeur de notes, invoqué en tapant / sur une nouvelle ligne. Vous permet d'insérer des titres, listes, encadrés, blocs de code, intégrations et autres types de blocs sans quitter le clavier. Voir les chapitres 16-17.

Source (Audio/Video)

L'origine du signal. Les sources audio incluent le microphone et l'audio système. Les sources vidéo incluent l'écran et les fenêtres.

Speaker Detection (Détection du locuteur)

Le processus automatique d'identification de la personne qui parle pendant la transcription en direct ou l'extraction IA. Chaque voix distincte est attribuée à une étiquette ("Locuteur 1", "Locuteur 2"). La précision s'améliore avec un audio clair et un minimum de discussions croisées. Voir le chapitre 31.

Speaker Label (Étiquette du locuteur)

Le nom attribué à un locuteur dans une transcription. Par défaut "Locuteur 1", "Locuteur 2", etc. Peut être renommé (par exemple, "Alice") ou fusionné avec une autre étiquette si deux étiquettes appartiennent à la même personne. Voir le chapitre 34.

SplitButtonMenu (Menu à bouton fractionné)

Le contrôle UI sur l'onglet AI Summary qui combine l'action principale avec un menu déroulant pour les actions connexes — par exemple, un seul bouton qui exécute "Régénérer avec Auto-pick" par défaut mais offre des choix de "Modèle manuel" depuis le caret de menu déroulant. Voir les chapitres 33-34.

SRT (SubRip Subtitle)

Un format de fichier texte pour les sous-titres. Contient des lignes de texte horodatées. SeaMeet peut exporter des transcriptions sous forme de fichiers SRT, qui peuvent être importés dans des éditeurs vidéo (Premiere, iMovie) ou téléchargés sur YouTube comme sous-titres.

SSD (Solid State Drive) (Disque à semi-conducteurs)

Périphérique de stockage rapide sans pièces mobiles. Mieux pour l'enregistrement que les disques durs traditionnels (HDD). Vitesses d'écriture plus rapides.

Stereo Mix

Fonctionnalité audio Windows qui vous permet d'enregistrer l'audio système. SeaMeet peut utiliser Stereo Mix ou WASAPI pour la capture audio système.

Storage (Stockage)

Espace sur votre disque dur ou SSD où les enregistrements sont sauvegardés. Les enregistrements vidéo nécessitent beaucoup d'espace de stockage.

Stream (Flux)

Flux continu de données. Les flux audio et vidéo sont capturés et encodés lors de l'enregistrement.

Sync (Audio-Video) (Synchronisation audio-vidéo)

Lorsque l'audio et la vidéo sont correctement alignés. Désynchronisé signifie que vous voyez les lèvres bouger avant/après avoir entendu les mots.

Sync State Machine (Machine d'état de synchronisation)

Le cycle de vie de la synchronisation GitHub : idle → pending → syncing → synced, avec des branches pour error, offline, token-expired, installing-app et creating-repo. L'état est exposé dans l'indicateur d'état de synchronisation afin que vous sachiez exactement où en est la synchronisation à tout moment. Voir le chapitre 38.

System Audio (Audio système)

Son de votre ordinateur — notifications, vidéos, voix de réunion. SeaMeet peut enregistrer l'audio système séparément du microphone.

System Tray (Barre des tâches système)

La zone près de votre horloge où les applications en arrière-plan affichent des icônes. SeaMeet peut être réduit dans la barre des tâches système.


T

Template (AI Summary Template) (Modèle de résumé IA)

Une invite structurée qui façonne la sortie d'extraction IA pour un type de réunion spécifique — par exemple, un modèle standup met l'accent sur les obstacles et le plan de demain, tandis qu'un modèle d'appel commercial met l'accent sur les objections et les prochaines étapes. Les modèles peuvent être choisis manuellement ou via Auto-pick. Voir le chapitre 33.

Theme (Light/Dark) (Thème — Clair/Sombre)

Apparence visuelle de SeaMeet. Le thème clair a des arrière-plans blancs. Le thème sombre a des arrière-plans sombres. Plus facile pour les yeux la nuit.

Thumbnail (Miniature)

Petite image d'aperçu représentant une vidéo. SeaMeet affiche des miniatures de vos enregistrements dans la bibliothèque.

Time Machine (Flashback) (Machine à remonter le temps)

Métaphore de la fonctionnalité Flashback. Vous permet de "remonter dans le temps" pour capturer des moments qui se sont déjà produits.

Timeline (Chronologie)

Représentation visuelle de la durée d'un enregistrement. Le lecteur de SeaMeet affiche une chronologie avec la position de lecture.

Toggle (Bascule)

Un interrupteur qui active ou désactive une fonctionnalité. SeaMeet utilise des bascules dans les paramètres — cliquez pour basculer entre les états.

Transcript (Transcription)

Un enregistrement texte de l'audio parlé. SeaMeet produit deux types : une transcription en direct (mots capturés en temps réel pendant l'enregistrement) et une transcription d'extraction (produite à partir du fichier audio après l'enregistrement). Les deux apparaissent dans le panneau AI Insights sous l'onglet Transcription. Voir les chapitres 27 et 28.

Track (Audio) (Piste audio)

Un flux audio séparé dans un fichier. SeaMeet peut enregistrer plusieurs pistes : microphone, audio système, etc.

Tray (Barre des tâches)

Le menu de l'icône de la barre des tâches système — zone de notification Windows, barre de menus macOS, indicateur Linux — où SeaMeet vit lorsqu'il est réduit. Fournit démarrer/arrêter l'enregistrement, ouvrir le Mode Lite et quitter, même lorsqu'aucune fenêtre principale n'est visible.

Trim (Couper)

Suppression des portions de début ou de fin indésirables d'un enregistrement. SeaMeet permet de couper les enregistrements sauvegardés.

Troubleshooting (Dépannage)

Le processus de diagnostic et de correction des problèmes. Le chapitre 25 couvre le dépannage des problèmes SeaMeet courants.


U

USB Microphone (Microphone USB)

Un microphone qui se connecte via le port USB. Facile à utiliser et souvent de meilleure qualité que les microphones intégrés aux ordinateurs portables.


V

VBR (Variable Bit Rate) (Débit binaire variable)

Méthode d'encodage qui ajuste la qualité en fonction de la complexité du contenu. Les scènes simples utilisent un débit binaire inférieur. Les scènes complexes en utilisent un plus élevé.

Video Buffer (Tampon vidéo)

Stockage temporaire pour les images vidéo pendant l'enregistrement Flashback. Contient la fenêtre glissante de séquence récente.

Version Badge (Badge de version)

Une petite étiquette (par exemple, "v3 ▾") qui apparaît dans la barre d'onglets AI Insights lorsqu'au moins une régénération a été exécutée. Cliquer dessus ouvre le sélecteur de version. Voir le chapitre 34.

Version History (Historique des versions)

L'enregistrement de toutes les précédentes exécutions d'extraction IA pour un enregistrement. Chaque fois que vous régénérez (⟳), SeaMeet enregistre les résultats précédents sous forme d'instantané numéroté avant de les écraser. Vous pouvez consulter n'importe quelle version passée à tout moment. Voir le chapitre 34.

Video Track (Piste vidéo)

Le composant visuel d'un fichier vidéo. Distinct des pistes audio. Un fichier vidéo contient au moins une piste vidéo.

Volume

Volume sonore audio. Différent du gain — le volume affecte ce que vous entendez. Le gain affecte ce qui est enregistré.

VP8/VP9

Codecs vidéo open source utilisés dans les fichiers WebM. Bonne qualité, gratuit. VP9 est plus récent et plus efficace que VP8.


W

WASAPI (Windows Audio Session API)

Méthode Windows moderne pour capturer l'audio système. Plus fiable que Stereo Mix sur certains systèmes.

WAV (Waveform Audio File Format)

Format audio non compressé. Fichiers volumineux mais qualité parfaite. Bon pour l'archivage ou l'édition.

WebM

Format vidéo open source développé par Google. Bon pour l'utilisation web. Utilise les codecs VP8 ou VP9.

Wikilink

La syntaxe [[titre]] dans les notes qui crée un lien navigable vers une autre note. Taper [[ ouvre un sélecteur pour les notes existantes ; sélectionner une insère le lien, et cliquer sur le lien dans la note rendue saute à cette page. Voir les chapitres 16-17.

Window Recording (Enregistrement de fenêtre)

Mode d'enregistrement qui capture uniquement une fenêtre d'application spécifique. Plus efficace que le plein écran.

Window Title Detection (Détection du titre de fenêtre)

Méthode de détection automatique qui lit les titres des fenêtres d'application. Recherche des mots-clés comme "Zoom Meeting" ou "Teams".

Workspace (Espace de travail)

Une arborescence de notes et un ensemble d'enregistrements séparés que vous pouvez basculer entre — par exemple, un espace de travail "Travail" et un espace de travail "Personnel", chacun avec son propre dépôt GitHub Sync. Basculer les espaces de travail échange la barre latérale, la bibliothèque et la cible de synchronisation en un seul mouvement. Voir le chapitre 38.


X

XLR

Connecteur audio professionnel utilisé sur les microphones haut de gamme. Nécessite une interface audio pour se connecter à l'ordinateur.


Y

YouTube

Plateforme populaire de partage vidéo. Les enregistrements SeaMeet peuvent être téléchargés sur YouTube. YouTube recommande des paramètres spécifiques pour les meilleurs résultats.


Z

Zero Latency (Latence zéro)

Aucun délai entre l'action et l'enregistrement. Impossible en pratique, mais les connexions filaires et le bon matériel minimisent la latence.

Zoom (App)

Plateforme populaire de visioconférence. L'une des 47+ applications que SeaMeet peut détecter et enregistrer automatiquement.

Zoom (Digital) (Zoom numérique)

Pour agrandir ou agrandir une vue. Le lecteur de SeaMeet permet de zoomer dans la vidéo pour un examen détaillé.


Référence rapide : Acronymes courants

AcronymeSignification complèteContexte
AACAdvanced Audio CodingFormat audio
ADCAnalog-to-Digital ConverterMatériel audio
APIApplication Programming InterfaceInterface logicielle
AVIAudio Video InterleaveFormat de fichier
AVCAdvanced Video CodingCodec vidéo H.264
CBRConstant Bit RateMéthode d'encodage
CPUCentral Processing UnitMatériel informatique
DACDigital-to-Analog ConverterMatériel audio
DRMDigital Rights ManagementProtection de contenu
DTSDedicated to SoundFormat audio
DVDDigital Versatile DiscSupport de stockage
FHDFull High DefinitionRésolution 1080p
FPSFrames Per SecondFréquence d'images vidéo
GPUGraphics Processing UnitMatériel informatique
HDHigh DefinitionRésolution 720p+
HEVCHigh Efficiency Video CodingCodec H.265
I/OInput/OutputTransfert de données
kbpsKilobits per secondDébit de données
LANLocal Area NetworkType de réseau
MbpsMegabits per secondDébit de données
MKVMatroskaFormat de fichier
MP3MPEG-1 Audio Layer IIIFormat audio
MP4MPEG-4 Part 14Format de fichier
NVENCNVIDIA EncoderEncodeur matériel
OSOperating SystemWindows/Mac/Linux
PCMPulse Code ModulationFormat audio
RAMRandom Access MemoryMatériel informatique
RAWDonnées non compresséesFormat image/audio
SDStandard DefinitionRésolution 480p
SSDSolid State DrivePériphérique de stockage
UHDUltra High DefinitionRésolution 4K
URLUniform Resource LocatorAdresse web
USBUniversal Serial BusType de connexion
VBRVariable Bit RateMéthode d'encodage
VCEVideo Coding EngineEncodeur matériel AMD
WAVWaveform Audio File FormatFormat audio
WASAPIWindows Audio Session APISystème audio
WebMWeb MediaFormat de fichier
XLRConnecteur audio professionnelMatériel

Termes prêtant à confusion expliqués

Codec vs Conteneur

  • Codec : COMMENT les données sont compressées (H.264, MP3)
  • Conteneur : OÙ les données sont stockées (MP4, WebM, AVI)

Analogie : Le codec est la langue dans laquelle un livre est écrit. Le conteneur est le livre lui-même.

Débit binaire vs Résolution

  • Débit binaire : COMBIEN de données par seconde (affecte la qualité et la taille du fichier)
  • Résolution : COMBIEN de pixels (affecte la netteté)

Vous pouvez avoir une haute résolution avec un faible débit binaire (en blocs) ou une faible résolution avec un débit binaire élevé (lisse mais petite).

Gain vs Volume

  • Gain : Niveau d'entrée (à quel point l'enregistrement est fort)
  • Volume : Niveau de sortie (à quel point la lecture est forte)

Changer le volume n'affecte pas l'enregistrement. Changer le gain affecte l'enregistrement.

Latence vs Délai

  • Latence : Terme technique pour le délai dans les systèmes numériques
  • Délai : Terme général pour tout temps d'attente

Ce sont essentiellement la même chose, mais "latence" est utilisée pour les contextes techniques.

Fréquence d'images vs Résolution

  • Fréquence d'images : COMBIEN d'images par seconde (fluidité)
  • Résolution : À quel point chaque image est DÉTAILLÉE (clarté)

60 fps 720p est plus fluide que 30 fps 1080p, mais 1080p est plus net.


Résumé

Ce glossaire couvre les termes techniques les plus importants que vous rencontrerez :

Termes audio : Débit binaire, fréquence d'échantillonnage, profondeur de bits, codec, compression

Termes vidéo : Résolution, fréquence d'images, codec, conteneur, encodage

Termes matériels : CPU, GPU, RAM, SSD, USB

Termes SeaMeet : Flashback, Floater, Auto-Detection, Ring Menu, Lite Mode, Tray, Media Library, Workspace, GitHub Sync, Slash Menu, Wikilink, MCP Server

Termes de format de fichier : MP4, WebM, MP3, WAV, MKV, MOV, SRT

Concepts techniques : Latence, tampon, synchronisation, compression, bande passante

Termes IA : Transcription en direct, Extraction IA, AI Insights, Étiquette de locuteur, Détection de locuteur, Transcription, Résumé, Éléments d'action, Décisions, Chapitres, Historique des versions, Badge de version

Utilisez ce chapitre comme référence chaque fois que vous devez rechercher un terme !


Liste de vérification du chapitre

Vous devriez maintenant comprendre :

  • La différence entre codec et conteneur
  • Ce que signifient le débit binaire et la résolution
  • Comment fonctionne Flashback conceptuellement
  • Les termes audio et vidéo courants
  • La terminologie liée au matériel
  • Les noms de fonctionnalités spécifiques à SeaMeet
  • Les différences de format de fichier
  • Les termes IA : Transcription en direct, Extraction IA, Étiquettes de locuteur, Historique des versions

Glossaire terminé ! 📚 Vous parlez maintenant couramment la "technologie d'enregistrement" !


Dernière mise à jour : 2026-06-05

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