Différences entre plateformes
Chapitre 29 : Différences entre plateformes
Introduction
SeaMeet fonctionne sur plusieurs plateformes — Windows, macOS et Linux — mais chaque système d'exploitation a ses propres particularités, capacités et limitations. Ce qui fonctionne parfaitement sur Windows peut se comporter différemment sur Mac. Certaines fonctionnalités sont disponibles sur une plateforme mais pas sur une autre. Comprendre ces différences vous aide à tirer le meilleur parti de SeaMeet quel que soit l'ordinateur que vous utilisez.
Ce chapitre explique comment SeaMeet s'adapte à chaque plateforme, quelles fonctionnalités sont spécifiques à la plateforme et quelles limitations vous devriez connaître.
Objectifs du chapitre
Après avoir lu ce chapitre, vous serez capable de :
- Comprendre les différences entre les versions Windows, macOS et Linux
- Savoir quelles fonctionnalités sont spécifiques à la plateforme
- Configurer SeaMeet correctement pour votre système d'exploitation
- Contourner les limitations spécifiques à la plateforme
- Choisir la bonne plateforme pour vos besoins d'enregistrement
Partie 1 : Vue d'ensemble par plateforme
SeaMeet sur Windows
Idéal pour :
- Compatibilité maximale
- Enregistrement de jeux
- Environnements professionnels
- Version la plus complète en fonctionnalités
Caractéristiques clés :
- La plupart des fonctionnalités disponibles
- Meilleure prise en charge de l'accélération matérielle (NVIDIA/AMD/Intel)
- Capture audio système facile
- Compatibilité d'applications la plus large
- Le plus testé et stable
Versions Windows prises en charge :
- Windows 10 (version 1809 et ultérieure)
- Windows 11
- Windows Server 2019/2022 (prise en charge limitée)
Architectures Windows prises en charge :
- x64 (Intel/AMD 64 bits) : Prise en charge complète, toutes les fonctionnalités disponibles
- ARM64 (Windows sur ARM) : Pris en charge, certaines fonctionnalités audio indisponibles
- Surface Pro X et appareils similaires
- Enregistrement d'écran, vidéo et microphone entièrement pris en charge
- Capture audio système et énumération des périphériques audio non disponibles (dégradation gracieuse)
- Voir la section Windows ARM64 ci-dessous pour plus de détails
Non pris en charge :
- Windows 7, 8, 8.1 (fin de vie)
- Windows XP/Vista (anciens)
- Windows 32 bits (x86)
SeaMeet sur macOS
Idéal pour :
- Professionnels créatifs
- Utilisateurs de l'écosystème Apple
- Interface propre et cohérente
- Intégration avec les flux de travail Mac
Caractéristiques clés :
- Interface Mac native et soignée
- Excellentes performances sur Apple Silicon (M1/M2/M3)
- Excellentes performances sur Intel Macs
- Intégration système étroite
- Modèle d'autorisations différent
- Surveillance du microphone par application
- Détection de réunions dans le navigateur et prévention du démarrage automatique
Versions macOS prises en charge :
- macOS 14.2 Sonoma (minimum - requis pour les fonctionnalités native-audio-node)
- macOS 15 Sequoia
- Versions futures
Architectures macOS prises en charge :
- Apple Silicon (arm64) : Prise en charge complète, toutes les fonctionnalités, y compris la détection audio par application
- Intel (x64) : Prise en charge complète avec installateur séparé
Prise en charge Apple Silicon et Intel :
- Deux installateurs DMG séparés : un pour Intel, un pour Apple Silicon
- Téléchargez la version correspondant au processeur de votre Mac
- Macs M1/M2/M3 → Téléchargez la version arm64
- Intel Macs → Téléchargez la version x64
- Les deux versions ont des fonctionnalités identiques
- Accélération matérielle via VideoToolbox (Apple Silicon) ou Quick Sync (Intel)
- Détection de microphone par application (native-audio-node)
- Pré-sélection intelligente de fenêtre pour les applications de réunion
Compatibilité Intel Mac
SeaMeet nécessite macOS 14.2 Sonoma ou ultérieur. Tous les Intel Macs ne prennent pas en charge cette version :
| Modèle Intel Mac | Dernier macOS pris en charge | Compatible SeaMeet ? |
|---|---|---|
| MacBook Pro (2019, 16 pouces) | macOS 26 Tahoe | Oui |
| MacBook Pro (2020, 13 pouces, 4 ports) | macOS 26 Tahoe | Oui |
| Mac Pro (2019) | macOS 26 Tahoe | Oui |
| iMac (2020, 27 pouces) | macOS 26 Tahoe | Oui |
| MacBook Pro (2018) | macOS 15 Sequoia | Oui |
| Mac mini (2018) | macOS 15 Sequoia | Oui |
| iMac (2019) | macOS 15 Sequoia | Oui |
| iMac Pro (2017) | macOS 15 Sequoia | Oui |
| MacBook Air (2018–2019) | macOS 14 Sonoma | Oui (doit être 14.2+) |
| MacBook (12 pouces, 2017) | macOS 13 Ventura | Non |
| Tout Mac antérieur à 2017 | macOS 12 ou antérieur | Non |
Remarque : Les utilisateurs de MacBook Air 2018–2019 doivent mettre à jour vers macOS 14.2 ou ultérieur. Les Intel Macs plus anciens qui ne peuvent pas exécuter Sonoma ne sont pas pris en charge.
SeaMeet sur Linux
Idéal pour :
- Utilisateurs techniques exécutant SeaMeet à partir des sources
- Développeurs contribuant au projet
- Utilisateurs soucieux de la confidentialité
- Défenseurs de l'open source
Caractéristiques clés :
- Pris en charge par la communauté, source uniquement (pas d'installateur préconstruit officiel)
- Ensemble de fonctionnalités variable selon la distribution
- Plus de configuration manuelle requise
- Convivial pour la ligne de commande
- Moins de fonctionnalités "ça marche tout seul"
Distributions prises en charge :
- Ubuntu 20.04+ (meilleur support)
- Fedora 34+
- Debian 11+
- Autres distributions basées sur Debian/Ubuntu
Notes d'installation Linux (v2.1.4+) :
✅ npm install réussit maintenant proprement sur Linux
Jusqu'à v2.1.4, `npm install` échouait sur Linux avec EBADPLATFORM
car native-audio-node — un module natif macOS/Windows uniquement —
était listé dans `dependencies`. Depuis v2.1.4, il vit dans
`optionalDependencies` aux côtés d'autres packages audio spécifiques
à la plateforme (macos-audio-devices, native-sound-mixer, win-audio),
donc npm les ignore sur Linux au lieu d'avorter.
Si vous avez précédemment rencontré `npm ERR! EBADPLATFORM`:
1. Récupérez v2.1.4 ou ultérieur
2. Supprimez node_modules et package-lock.json
3. Exécutez npm install à nouveau — il devrait se terminer sans erreur
Limitations :
- Pas d'installateur préconstruit officiel — exécutez depuis la source via
npm start - La surveillance du microphone par application et la détection automatique des réunions ne sont pas disponibles (nécessitent
native-audio-node, qui n'a pas de binaire Linux) - La disponibilité de la barre des tâches système dépend de l'environnement de bureau (voir la section Barre des tâches ci-dessous)
- L'accélération matérielle varie selon la combinaison GPU/pilote
- Plus de configuration requise pour la capture audio système (boucle PulseAudio / PipeWire)
Partie 2 : Matrice de comparaison des fonctionnalités
Fonctionnalités principales par plateforme
| Fonctionnalité | Windows | macOS | Linux |
|---|---|---|---|
| Enregistrement audio | ✅ Complet | ✅ Complet | ✅ Complet |
| Enregistrement vidéo | ✅ Complet | ✅ Complet | ✅ Complet |
| Flashback | ✅ Complet | ✅ Complet | ⚠️ Limité |
| Détection automatique | ✅ Complet | ✅ Complet | ⚠️ Partiel |
| Détection audio par application | ✅ Complet | ✅ Complet | ❌ Indisponible |
| Détection de réunions navigateur | ✅ Complet | ✅ Complet | ⚠️ Limité |
| Pré-sélection de fenêtre | ✅ Complet | ✅ Complet | ⚠️ Limité |
| Accélération matérielle | ✅ Excellent | ✅ Excellent | ⚠️ Varie |
| Audio système | ✅ Facile | ⚠️ Autoris. req | ⚠️ Complexe |
| Enregistrement 4K | ✅ Oui | ✅ Oui | ⚠️ Dépend |
| Multi-moniteur | ✅ Complet | ✅ Complet | ✅ Complet |
| Raccourcis clavier | ✅ Complet | ✅ Complet | ✅ Complet |
| Widget Floater | ✅ Complet | ✅ Complet | ✅ Complet |
| Mode Lite | ✅ Complet | ✅ Complet | ✅ Complet |
| Barre des tâches système | ✅ Complet | ✅ Complet (menu bar) | ⚠️ Dépend DE |
| Installateur préconstruit | ✅ NSIS | ✅ DMG (x64 + arm64) | ❌ Source uniquement |
| Installateurs séparés | ❌ N/A | ✅ x64 et arm64 | ⚠️ N/A |
Fonctionnalités avancées par plateforme
| Fonctionnalité | Windows | macOS | Linux |
|---|---|---|---|
| NVIDIA NVENC | ✅ Oui | ❌ Non | ⚠️ Limité |
| AMD VCE | ✅ Oui | ❌ Non | ⚠️ Limité |
| Intel Quick Sync | ✅ Oui | ✅ Oui | ⚠️ Limité |
| VideoToolbox (Apple Silicon) | ❌ Non | ✅ Excellent | ❌ Non |
| Détection Game Mode | ✅ Oui | ❌ Non | ❌ Non |
| Détection titre fenêtre | ✅ Complet | ✅ Complet | ⚠️ Partiel |
| Surveillance des processus | ✅ Complet | ✅ Complet (native-audio-node) | ⚠️ Limité |
| Surveillance micro par app | ⚠️ Limité | ✅ Complet (native-audio-node) | ⚠️ Limité |
| Prise en charge Touch Bar | ❌ N/A | ✅ Oui | ❌ N/A |
| Windows Hello | ✅ Oui | ❌ N/A | ❌ N/A |
Barre des tâches système et Mode Lite par plateforme
SeaMeet continue de fonctionner en arrière-plan après la fermeture de la fenêtre principale — la barre des tâches système (appelée barre de menus sur macOS) est la façon dont vous y revenez, changez l'état d'enregistrement et quittez proprement. L'API Tray d'Electron est spécifique à la plateforme, donc le comportement varie :
| Capacité | Windows | macOS | Linux |
|---|---|---|---|
| Icône de barre des tâches | ✅ tray.ico dans la zone notification | ✅ Template icon.png dans barre menus (s'adapte au mode sombre/clair) | ⚠️ Dépend de l'environnement de bureau |
| Icône état d'enregistrement | ✅ Échange tray-recording.ico rouge | ✅ Échange icon-recording.png rouge non-template | ⚠️ Même échange, mais rendu dépend du DE |
| Position barre des tâches persistante | ✅ Oui (lié par GUID, builds packagés uniquement) | ✅ N/A (ordre barre menus contrôlé utilisateur) | ❌ Non garanti |
| Menu contextuel clic droit | ✅ Complet | ✅ Complet | ⚠️ Certains DEs uniquement |
| "Démarrer caché dans barre" | ✅ Pris en charge | ✅ Pris en charge | ⚠️ Meilleur effort |
| Mode Lite (UI floater compacte) | ✅ Complet | ✅ Complet | ✅ Complet |
Notes de la barre des tâches Linux :
La barre des tâches Electron fonctionne de manière fiable sur GNOME (avec l'extension AppIndicator), KDE Plasma, XFCE, Cinnamon et la plupart des bureaux par défaut Ubuntu/Fedora. Sur les sessions Wayland uniquement et certains gestionnaires de fenêtres minimaux, l'icône de la barre des tâches peut ne pas apparaître du tout — l'application s'exécute toujours, mais vous devrez la relancer depuis le terminal ou utiliser un raccourci clavier global pour ramener la fenêtre. Il n'y a pas d'asset d'icône de barre des tâches spécifique à Linux ; le même .ico est chargé que pour Windows.
Mode Lite :
Le Mode Lite (introduit dans v2.x) est une disposition compacte côté renderer — une barre flottante 560×80 avec les contrôles d'enregistrement, la forme d'onde et les actions rapides au lieu de la fenêtre d'application complète. Il est contrôlé par le paramètre ui.appMode ('full' ou 'lite') et bascule à l'exécution via Paramètres. Le Mode Lite fonctionne de manière identique sur les trois plateformes car il n'a pas de chemin de code spécifique à la plateforme.
Partie 3 : Fonctionnalités et configuration spécifiques à Windows
Avantages Windows
1. L'audio système est facile
Sur Windows, capturer l'audio système est simple :
Méthode : Stereo Mix (la plus fiable)
Configuration :
1. Clic droit icône haut-parleur → Ouvrir les paramètres son
2. Panneau Son → Enregistrement
3. Clic droit dans zone vide → Afficher les périphériques désactivés
4. Clic droit "Stereo Mix" → Activer
5. Définir comme par défaut
SeaMeet peut maintenant capturer directement l'audio système
Méthodes alternatives :
- Boucle WASAPI (méthode moderne)
- Capture DirectSound
- Câbles audio virtuels
2. Accélération matérielle abondante
Windows a la meilleure prise en charge des encodeurs GPU :
GPU NVIDIA :
GTX série 600 et plus récente :
• Puce d'encodeur NVENC dédiée
• Excellente qualité
• Très efficace
• SeaMeet prend en charge automatiquement
GPU AMD :
Radeon HD série 7000 et plus récente :
• VCE (Video Coding Engine)
• Bonne qualité
• Encodage efficace
• Prise en charge automatique
Intel intégré :
Core 4ème génération et plus récent :
• Quick Sync Video
• Qualité étonnamment bonne
• Très économe en énergie
• Idéal pour les ordinateurs portables
3. Fonctionnalités de jeu
Intégration de jeu spécifique à Windows :
Prise en charge Game Mode :
• API Windows Game Mode
• Détection auto en jeu
• Optimisation des ressources
• Disponible uniquement sur Windows
Intégration Game Bar :
• Peut fonctionner avec Xbox Game Bar
• Pas de conflits
• Raccourcis séparés
Guide de configuration Windows
Configuration optimale :
1. Activer Stereo Mix pour audio système
2. Mettre à jour les pilotes GPU :
- NVIDIA : GeForce Experience
- AMD : Radeon Software
- Intel : Intel Driver Assistant
3. Activer l'accélération matérielle dans SeaMeet :
Paramètres → Vidéo → Utiliser l'accélération matérielle
4. Définir le plan d'alimentation sur "Haute performance" pour l'enregistrement
5. Désactiver Windows Game Mode si problèmes :
Paramètres → Jeux → Game Mode → Off
Raccourcis spécifiques à Windows
Raccourcis globaux (fonctionnent partout) :
• Ctrl + Alt + R — Démarrer/Arrêter l'enregistrement
• Ctrl + Alt + F — Enregistrer Flashback
• Ctrl + Alt + S — Capture d'écran
Gestion des fenêtres :
• Win + G — Game bar (si activée)
• Win + Alt + R — Enregistrement Xbox Game Bar
(fonctionne avec SeaMeet)
Informations spécifiques à Windows ARM64
Qu'est-ce que Windows ARM64 ?
ARM64 est une architecture de processeur différente :
• Utilisée dans les appareils Windows sur ARM (Surface Pro X, etc.)
• Prise en charge native pour les processeurs ARM
• Peut émuler les applications x64 (plus lent)
• Prise en charge croissante des applications ARM64 natives
SeaMeet sur ARM64
SeaMeet a une prise en charge ARM64 native à partir de v1.0.2+ :
✅ Entièrement pris en charge sur ARM64 :
• Enregistrement d'écran (haute performance)
• Enregistrement vidéo (haute performance)
• Enregistrement microphone (API Windows directe)
• Détection et gestion de fenêtre
• Widget Floater et raccourcis clavier
• Paramètres et bibliothèque d'enregistrements
• Toutes les fonctionnalités UI
❌ Non disponible sur ARM64 :
• Capture audio système (audio des apps/haut-parleurs)
• Énumération des périphériques audio (détection micro/haut-parleur)
• Contrôle de mixeur audio
• Ceux-ci nécessitent des modules natifs non compilés pour ARM64
Comparaison de fonctionnalités : x64 vs ARM64
| Fonctionnalité | x64 | ARM64 | Notes |
|---|---|---|---|
| Enregistrement d'écran | ✅ Complet | ✅ Complet | Excellent sur les deux |
| Enregistrement vidéo | ✅ Complet | ✅ Complet | Prise en charge native |
| Enregistrement microphone | ✅ Complet | ✅ Complet | Basé sur API Windows |
| Capture audio système | ✅ Complet | ❌ Indisponible | Nécessite module natif |
| Liste périphériques audio | ✅ Complet | ❌ Limité | Enregistrement de base uniquement |
| Accélération matérielle | ✅ Complet | ✅ Complet | Optimisé ARM64 |
| Enregistrement Flashback | ✅ Complet (audio) | ⚠️ Vidéo uniquement | Fonctionnalités audio limitées |
| Détection automatique | ✅ Complet | ✅ Complet | Détection fenêtre fonctionne |
Quand vous devriez utiliser ARM64
Idéal pour :
- Utilisateurs Surface Pro X voulant des performances natives
- Enregistrement vidéo/écran sans audio système
- Enregistrement microphone (l'enregistrement direct fonctionne)
- Performance complète sans ralentissement d'émulation
Pas idéal pour :
- Capture audio système (sera indisponible)
- Flux de travail audio complexes
- Sélection de périphérique audio (non disponible)
Comment savoir quelle version vous avez
Paramètres Windows :
1. Paramètres → Système → À propos
2. Cherchez "Type de système"
3. Affiche soit :
• "Processeur basé sur x64" (Intel/AMD 64 bits)
• "Processeur basé sur ARM" (Windows sur ARM)
Ligne de commande :
PowerShell : wmic os get osarchitecture
Sortie : 64-bit ou ARM 64-bit
Installation
SeaMeet détecte automatiquement votre architecture :
• Téléchargez l'installateur générique
• Il installera automatiquement la bonne version
• Utilisateurs x64 obtiennent : SeaMeet-...-x64-Setup.exe
• Utilisateurs ARM64 obtiennent : SeaMeet-...-arm64-Setup.exe
Ou téléchargez manuellement le bon depuis les versions :
• Vérifiez votre Type de système (ci-dessus)
• Téléchargez l'architecture correspondante
Auto-Updater sur ARM64
Mises à jour transparentes :
• L'application vérifie automatiquement les mises à jour
• ARM64 met à jour vers ARM64 (pas x64)
• Rétro-compatible avec les versions précédentes
• Aucune intervention manuelle nécessaire
Dépannage des problèmes ARM64
Problème : L'option "Audio système" est grisée
Comportement attendu sur ARM64 :
✓ C'est normal
✓ Module natif non disponible
✓ Peut toujours enregistrer le microphone
✓ Pas d'erreur - dégradation gracieuse
Problème : Impossible de sélectionner microphone/haut-parleur
Solutions :
1. Utilisez les périphériques système par défaut
2. Allez dans les paramètres Son Windows pour choisir un périphérique
3. SeaMeet utilisera ce que Windows a sélectionné
4. Sélection manuelle de périphérique non disponible sur ARM64
Problème : L'enregistrement microphone ne fonctionne pas
Solutions :
1. Vérifiez les paramètres Son Windows
2. Le microphone doit être le périphérique d'entrée par défaut
3. Accordez les autorisations microphone à SeaMeet
4. Windows doit afficher le niveau d'enregistrement
5. Testez dans l'application d'enregistrement Windows d'abord
Partie 4 : Fonctionnalités et configuration spécifiques à macOS
Avantages macOS
1. Interface soignée
SeaMeet sur Mac semble natif :
• Suit les directives de conception macOS
• Utilise les contrôles natifs
• Respecte le thème système
• Prise en charge Touch Bar (sur les Macs compatibles)
• Bonne intégration de la barre de menus
2. Excellente prise en charge Apple Silicon
Les puces M1/M2/M3 fonctionnent très bien :
Fonctionnalités Apple Silicon :
• Accélération matérielle via VideoToolbox
• Excellente performance par watt
• Encodage rapide
• Fonctionnement frais
• Longue autonomie de batterie en enregistrement
3. Intégration système
Intégration macOS :
• Prise en charge iCloud Drive
• Compatible Time Machine
• Prêt pour Handoff/Continuity
• Sandboxing approprié
• Signets liés à la sécurité
Limitations macOS
1. L'audio système nécessite une autorisation
Contrairement à Windows, macOS nécessite une autorisation explicite :
Étapes de configuration :
1. Première fois pour enregistrer l'audio système :
Préférences Système → Sécurité et confidentialité → Confidentialité
2. Cliquez sur "Enregistrement d'écran" à gauche
3. Cochez "SeaMeet" dans la liste
(Vous devrez peut-être déverrouiller avec votre mot de passe)
4. Redémarrez complètement SeaMeet
5. L'audio système fonctionnera maintenant
Pourquoi c'est requis :
- Modèle de sécurité macOS
- L'enregistrement d'écran capture tout
- L'utilisateur doit autoriser explicitement
- Protège contre les logiciels espions
2. Pas d'accélération matérielle NVIDIA/AMD
Accélération matérielle Mac :
• Intel Macs : Intel Quick Sync (si disponible)
• Apple Silicon : VideoToolbox (excellent)
• GPU externes : Non pris en charge pour l'encodage
• Pas de NVENC ou AMD VCE (puces non présentes)
Performance :
- Apple Silicon est si efficace que ce n'est pas important
- Les Intel Macs avec Quick Sync sont bien
- Les Intel Macs plus anciens sans Quick Sync utilisent l'encodage CPU
3. Restrictions sandbox
Sécurité macOS :
• Les applications sont en sandbox
• Doit demander l'autorisation pour :
- Microphone
- Caméra (si utilisée)
- Enregistrement d'écran
- Emplacements du système de fichiers
- Dossier Téléchargements
- Bureau
SeaMeet vous demandera ceux-ci au besoin
Installateurs spécifiques à l'architecture macOS
SeaMeet sur macOS fournit des installateurs séparés pour les Macs Intel et Apple Silicon :
Quelle version dois-je télécharger ?
Vérifiez votre type de Mac :
Menu Apple (🍎) → À propos de ce Mac → Puce
Si vous voyez :
• "Apple M1", "Apple M2", ou "Apple M3"
→ Téléchargez : SeaMeet-macOS-arm64-[version].dmg
• "Intel Core i5", "Intel Core i7", etc.
→ Téléchargez : SeaMeet-macOS-x64-[version].dmg
Pourquoi des installateurs séparés ?
✅ Taille de téléchargement plus petite (~100 Mo chacun vs ~180 Mo universel)
✅ Optimisé pour votre processeur spécifique
✅ Pas de problèmes de compatibilité avec les modules natifs
✅ Processus de build et de mise à jour plus simple
Performance :
Apple Silicon (arm64) :
• Puces M1, M2, M3
• Excellentes performances
• Meilleure autonomie de batterie
• Exécution arm64 native
Intel (x64) :
• Macs 2013-2021
• Parité de fonctionnalités complète
• Accélération Quick Sync
• Exécution x64 native
Installation :
1. Téléchargez le DMG correct pour votre Mac
2. Ouvrez le fichier DMG
3. Glissez SeaMeet vers Applications
4. Lancez et accordez les autorisations
Fonctionnalités de détection de réunion macOS
SeaMeet sur macOS inclut une détection de réunion avancée avec surveillance audio par application :
Surveillance du microphone par application :
Comment ça fonctionne :
• Surveille quelle application utilise votre microphone
• Détecte quand les réunions commencent/se terminent
• Utilise native-audio-node pour la détection par application
• Disponible sur macOS 14.2+ (Sonoma)
Plateformes prises en charge :
• Zoom
• Google Meet
• Microsoft Teams
• Apple FaceTime
• Webex
• Et d'autres plateformes de réunion
Détection de réunion dans le navigateur :
Détecte automatiquement les réunions actives dans :
• Google Meet (Chrome/Firefox/Safari)
• Client web Zoom
• Client web Webex
• Teams web
• Autres plateformes de réunion basées sur le web
Pré-sélection de fenêtre :
• Sélectionne automatiquement la fenêtre de réunion
• Empêche l'enregistrement accidentel d'autres applications
• Pas de démarrage automatique sauf si explicitement activé
• Contrôle utilisateur maintenu
Exigences :
macOS 14.2 Sonoma ou ultérieur
• Requis pour les API native-audio-node
• Couvre tous les utilisateurs Mac modernes
• Active la détection audio par application
Guide de configuration macOS
Configuration initiale :
1. Installez SeaMeet
- Téléchargez le DMG correct (arm64 pour Apple Silicon, x64 pour Intel)
- Ouvrez le fichier DMG
- Glissez SeaMeet vers Applications
- Double-cliquez pour lancer
2. Accordez les autorisations (Critique !) :
Préférences Système → Sécurité et confidentialité → Confidentialité
Activez pour :
☑ Enregistrement d'écran
☑ Microphone
☑ Accessibilité (pour certains raccourcis)
☑ Événements système (pour l'interaction avec la barre de menus)
3. Redémarrez complètement SeaMeet
- Forcer à quitter (Cmd+Q)
- Relancez
4. Test d'enregistrement
- Test simple d'abord
- Puis essayez la détection de réunion
5. Pour l'audio système :
- SeaMeet détecte automatiquement l'audio système
- Ou utilisez BlackHole (pilote audio virtuel) pour des configurations avancées
- Ou utilisez la boucle intégrée sur macOS plus récent
- Suivez les instructions dans l'application si nécessaire
Raccourcis spécifiques à macOS
Raccourcis globaux :
• Cmd + Shift + R — Démarrer/Arrêter l'enregistrement
• Cmd + Shift + F — Enregistrer Flashback
• Cmd + Shift + S — Capture d'écran
Intégration macOS :
• Touch Bar : Bouton d'enregistrement (si disponible)
• Barre de menus : Contrôles rapides
• Centre de notifications : État d'enregistrement
Partie 5 : Informations spécifiques à Linux
Caractéristiques Linux
1. Expérience variable
Les versions Linux varient selon la distribution :
Ubuntu (recommandé) :
• Mieux pris en charge
• Configuration la plus facile
• La plupart des fonctionnalités fonctionnent
• Tests réguliers
Fedora :
• Bon support
• Packages plus récents
• Peut nécessiter des dépôts supplémentaires
Autres distributions :
• Votre kilométrage peut varier
• Support communautaire
• Peut nécessiter des correctifs manuels
2. Complexité de la capture audio
L'audio Linux est plus complexe :
Systèmes audio :
• PulseAudio (le plus courant)
• PipeWire (plus récent, moderne)
• ALSA (bas niveau)
• JACK (audio professionnel)
Configuration requise :
Peut avoir besoin de créer des périphériques audio virtuels
Ou utiliser des modules de boucle
Pas "plug and play" comme Windows
Configuration PulseAudio :
# Créer un sink virtuel pour l'audio système pactl load-module module-null-sink sink_name=SeaMeet sink_properties=device.description=SeaMeetRecording # Le surveiller pactl load-module module-loopback source=SeaMeet.monitor
3. L'accélération matérielle varie
NVIDIA sur Linux :
• NVENC disponible via pilotes propriétaires
• Doit installer séparément
• Bonne qualité quand ça fonctionne
AMD sur Linux :
• Le support VCE varie selon le pilote
• Pilotes open source vs propriétaires
• Peut nécessiter une configuration
Intel sur Linux :
• VA-API pour l'encodage
• Fonctionne généralement bien
• Fait partie des pilotes Mesa
Guide de configuration Linux
Installation Ubuntu :
# Téléchargez le package .deb # Ou installez via le dépôt si disponible sudo dpkg -i seameet-linux.deb sudo apt-get install -f # Corriger les dépendances # Accorder les autorisations # Ajouter l'utilisateur au groupe vidéo sudo usermod -a -G video $USER # Se déconnecter et se reconnecter
Installation Fedora :
# Téléchargez le package .rpm sudo rpm -i seameet-linux.rpm # Ou via dnf si dans les dépôts sudo dnf install seameet
Configuration post-installation :
# 1. Configuration audio (complexe) # Suivez le guide de configuration audio dans l'application SeaMeet # 2. Accélération matérielle # Installez les pilotes appropriés : # NVIDIA : nvidia-utils ou propriétaire # AMD : mesa-va-drivers # Intel : intel-media-driver # 3. Autorisations # Peut nécessiter de configurer les règles udev # Pour l'accès aux périphériques
Raccourcis spécifiques à Linux
Raccourcis globaux :
• Ctrl + Alt + R — Démarrer/Arrêter l'enregistrement
• Ctrl + Alt + F — Enregistrer Flashback
• Ctrl + Alt + S — Capture d'écran
Remarque : Peut entrer en conflit avec les raccourcis du bureau
Configurez dans les paramètres SeaMeet si nécessaire
Partie 6 : Dépannage spécifique à la plateforme
Problèmes spécifiques à Windows
Problème : Impossible de capturer l'audio système
Solutions :
1. Activer Stereo Mix :
- Panneau Son → Enregistrement
- Afficher les périphériques désactivés
- Activer Stereo Mix
2. Utiliser la méthode WASAPI :
- Paramètres SeaMeet → Audio → Méthode
- Sélectionner boucle WASAPI
3. Pas de Stereo Mix sur Realtek :
- Mettre à jour les pilotes Realtek
- Ou utiliser la méthode WASAPI à la place
4. Spécifique à Windows 11 :
- Vérifier les paramètres de confidentialité
- Paramètres → Confidentialité → Microphone
- Assurer que les apps peuvent accéder à l'audio
Problème : Écran noir lors de l'enregistrement de jeu
Solutions :
1. Désactiver l'optimisation plein écran :
- Clic droit exe du jeu → Propriétés
- Compatibilité → Désactiver les optimisations plein écran
2. Utiliser le mode fenêtré ou sans bordure
3. Désactiver Windows Game Bar :
- Peut entrer en conflit avec SeaMeet
4. Exécuter SeaMeet en tant qu'administrateur
5. Utiliser le mode Game Capture si disponible
Problèmes spécifiques à macOS
Problème : Pas d'audio système
Solutions :
1. Accorder l'autorisation Enregistrement d'écran :
Préférences Système → Sécurité et confidentialité → Confidentialité → Enregistrement d'écran
Cocher SeaMeet
Redémarrer SeaMeet
2. Installer BlackHole (audio virtuel) :
brew install blackhole-2ch
Ou télécharger depuis GitHub
3. Configurer un périphérique multi-sortie :
Configuration audio MIDI → Créer Multi-Sortie
Ajouter haut-parleurs + BlackHole
Définir comme sortie système
4. macOS plus récent (12+) :
Peut avoir une boucle intégrée
Vérifier les paramètres SeaMeet
Problème : SeaMeet ne démarre pas
Solutions :
1. Vérifier les autorisations :
- Enregistrement d'écran
- Microphone
- Accessibilité
- Événements système
2. Clic droit → Ouvrir :
- Première fois peut nécessiter ceci
- Contourner Gatekeeper
3. Vérifier l'attribut de quarantaine :
xattr -d com.apple.quarantine /Applications/SeaMeet.app
4. Vérifier la version macOS :
• Nécessite macOS 14.2 Sonoma ou ultérieur
• Vérifier avec icône Apple → À propos de ce Mac
• Mettre à jour si nécessaire
5. Redémarrer complètement :
- Forcer à quitter : Cmd+Q
- Tuer complètement l'application
- Relancer
6. Réinstaller SeaMeet
- Supprimer de Applications
- Télécharger un nouveau DMG
- Réinstaller
Problème : La détection de réunion ne fonctionne pas
Solutions :
1. Vérifier la version macOS :
• La détection de réunion nécessite macOS 14.2+
• Vérifier À propos de ce Mac
• Mettre à jour si version plus ancienne
2. Accorder les autorisations nécessaires :
Préférences Système → Sécurité et confidentialité → Confidentialité
✓ Enregistrement d'écran
✓ Microphone
Redémarrer SeaMeet
3. Vérifier la plateforme de réunion :
• Assurer que l'app de réunion a accès au microphone
• Préférences Système → Sécurité et confidentialité → Microphone
• Ajouter l'app de réunion si nécessaire (Zoom, Teams, etc.)
4. Tester la détection de fenêtre :
• Démarrer une réunion dans l'app prise en charge
• Vérifier si la fenêtre apparaît dans SeaMeet
• Essayer de sélectionner la fenêtre manuellement d'abord
5. Réunions dans le navigateur :
• Assurer que l'onglet du navigateur de réunion est actif
• Le navigateur doit avoir l'autorisation d'enregistrement d'écran
• Certains navigateurs peuvent nécessiter une configuration supplémentaire
Problèmes spécifiques à Linux
Problème : Aucun périphérique audio n'apparaît
Solutions :
1. Vérifier le système audio :
- PulseAudio est-il en cours d'exécution ?
- Ou PipeWire ?
pactl info
2. Autorisations :
- Ajouter l'utilisateur au groupe audio
sudo usermod -a -G audio $USER
3. Installer pavucontrol :
- PulseAudio Volume Control
- Vérifier les périphériques d'entrée/sortie
4. SeaMeet peut nécessiter une configuration spécifique :
- Suivre la configuration audio dans l'application
- Peut nécessiter des périphériques virtuels
Problème : Utilisation élevée du CPU
Solutions :
1. Activer l'accélération matérielle :
- Installer les pilotes VA-API
- NVIDIA : Vérifier la prise en charge NVENC
- AMD : Peut être limité
2. Utiliser des paramètres de qualité inférieure :
- 720p au lieu de 1080p
- Fréquence d'images plus basse
3. Vérifier si l'enregistrement vers un disque lent :
- Utiliser SSD si possible
- Vérifier les performances du disque
4. Environnement de bureau :
- Certains DEs utilisent plus de ressources
- Essayer un WM plus léger si nécessaire
Partie 7 : Conseils de flux de travail multi-plateforme
Se déplacer entre les plateformes
Transfert de paramètres :
Les paramètres SeaMeet sont stockés localement
Non synchronisés automatiquement avec le cloud
Transfert manuel :
1. Exporter les paramètres (si la fonctionnalité est disponible)
2. Ou noter les paramètres clés
3. Reconfigurer sur l'autre plateforme
4. Attendez-vous à certaines différences
Compatibilité des fichiers :
Les fichiers d'enregistrement sont universels :
• MP4 fonctionne sur toutes les plateformes
• WebM fonctionne sur toutes les plateformes
• MOV fonctionne sur toutes les plateformes (avec codecs)
Aucune conversion nécessaire lors du changement d'ordinateur
Raccourcis clavier :
Windows/Linux : Ctrl + Alt + [touche]
Mac : Cmd + Shift + [touche]
La mémoire musculaire devra s'ajuster
Vérifiez les raccourcis dans les paramètres sur chaque plateforme
Meilleure plateforme pour des usages spécifiques
Pour le jeu :
- Windows (meilleur support matériel, plus de jeux)
Pour le travail créatif :
- macOS (intégration avec applications créatives)
Pour la programmation/développement :
- Toute (préférence personnelle)
- Linux si vous préférez l'open source
Pour les affaires/entreprises :
- Windows (le plus courant, support IT le plus facile)
- macOS (croissant dans les affaires)
Pour la confidentialité :
- Linux (le plus de contrôle)
Résumé
SeaMeet fonctionne sur toutes les principales plateformes mais chacune a ses forces :
✅ Windows : Le plus de fonctionnalités, configuration la plus facile, meilleur pour les jeux, contrôle audio complet
✅ macOS : Soigné, détection de réunion intelligente, fonctionne à la fois sur Intel et Apple Silicon via des DMG optimisés séparés (pas un binaire universel — choisissez celui correspondant à votre puce), excellentes performances
✅ Linux : Flexible, axé sur la confidentialité, pris en charge par la communauté, installation source uniquement (pas d'installateur préconstruit — npm install propre à partir de v2.1.4)
Recommandations de plateforme :
Choisissez Windows si :
- Vous voulez une compatibilité maximale
- Vous enregistrez des jeux
- Vous avez besoin d'une capture audio système facile
- Vous utilisez des GPU NVIDIA/AMD
- Vous avez besoin d'un contrôle maximal des fonctionnalités
Choisissez macOS si :
- Vous êtes dans l'écosystème Apple
- Vous avez un Mac Intel ou Apple Silicon (les deux sont pris en charge)
- Vous voulez une expérience native soignée
- Vous faites du travail créatif
- Vous voulez une détection automatique de réunion et une sélection de fenêtre intelligente
- Vous appréciez la surveillance audio par application intégrée
Choisissez Linux si :
- Vous êtes techniquement enclin
- Vous appréciez l'open source
- Vous voulez un contrôle maximal
- Cela ne vous dérange pas la configuration
- Vous préférez les options prises en charge par la communauté
Avantages macOS dans v1.0.5+ :
✨ Nouvelles fonctionnalités (macOS 14.2+) :
• Surveillance du microphone par application (native-audio-node)
• Détection automatique de réunion
• Pré-sélection de fenêtre intelligente
• Détection de réunion dans le navigateur
• Prévention du démarrage automatique
• Installateurs optimisés séparés (Intel + Apple Silicon)
• Tailles de téléchargement plus petites (~100 Mo par architecture)
Référence rapide : Icônes de plateforme
| Plateforme | Icône | Idéal pour |
|---|---|---|
| Windows | 🪟 | Jeux, affaires |
| macOS | 🍎 | Créatif, soigné |
| Linux | 🐧 | Technique, contrôle |
Liste de vérification du chapitre
Avant de passer à autre chose, vous devriez savoir :
- Quelles fonctionnalités diffèrent entre les plateformes
- Comment configurer SeaMeet sur votre OS spécifique
- Les raccourcis spécifiques à la plateforme
- Comment dépanner les problèmes spécifiques à la plateforme
- Quelle plateforme est la meilleure pour vos besoins
- Comment gérer les autorisations sur macOS
- Comment configurer l'audio sur Linux
Expert plateforme ! 💻 Vous comprenez maintenant SeaMeet sur tous les systèmes d'exploitation.
Chapitres connexes
- Chapitre 22 — Paramètres Flashback : réglage de mémoire spécifique à la plateforme pour le tampon circulaire
- Chapitres 25–27 — Dépannage : corrections spécifiques à la plateforme pour l'enregistrement, l'audio et les autorisations
- Chapitre 28 — Comment fonctionne SeaMeet : l'architecture qui rend possible l'histoire multi-plateforme
- Chapitre 30 — Glossaire : termes utilisés tout au long de ce chapitre (Tray, Lite Mode, VideoToolbox, NVENC, etc.)
Dernière mise à jour : 2026-06-05
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