Glosario de términos
Capítulo 30: Glosario de términos
Introducción
El software de grabación, como cualquier campo técnico, viene con su propio vocabulario. Palabras como "códec", "bitrate", "velocidad de fotogramas" y "codificación" se lanzan constantemente. Este capítulo es tu diccionario completo, explicando cada término técnico que puedas encontrar al usar SeaMeet o al leer sobre grabación de audio/vídeo.
No te preocupes si no eres técnico. Cada término se explica en lenguaje sencillo con analogías para ayudarte a entender. Usa este capítulo como referencia siempre que encuentres una palabra desconocida.
Objetivos del capítulo
Después de leer este capítulo, podrás:
- Comprender términos técnicos usados en SeaMeet
- Conocer la diferencia entre términos comúnmente confundidos
- Usar la terminología correcta al resolver problemas
- Tomar decisiones informadas basadas en conceptos técnicos
A
Audio Buffer (Búfer de audio)
Almacenamiento temporal para datos de audio antes de ser procesados o guardados. Como una sala de espera donde las muestras de audio hacen cola antes de ser codificadas.
Audio Interface (Interfaz de audio)
Hardware que conecta micrófonos e instrumentos a tu ordenador. A menudo ofrece mejor calidad de audio que las tarjetas de sonido integradas.
Action Items (AI) (Elementos de acción - IA)
Tareas identificadas por la Extracción de IA de una grabación. Cada elemento de acción incluye la descripción de la tarea, la persona asignada y una fecha límite (si se mencionó en la conversación). Consulta el Capítulo 32.
AI Extraction (Extracción de IA)
Función de análisis posterior a la grabación de SeaMeet. Después de que termina una grabación, al hacer clic en ✨ Generate Summary se envía el audio al motor de IA, que devuelve cinco salidas estructuradas: Transcripción, Resumen, Action Items, Decisiones clave y Capítulos. Consulta el Capítulo 32.
AI Insights
El panel en SeaMeet que muestra todos los resultados generados por IA de una grabación. Accesible desde la vista de detalle de la grabación. Contiene pestañas para Transcripción, Resumen, Acciones, Decisiones y Capítulos.
Audio Track (Pista de audio)
Un flujo separado de audio dentro de un archivo de vídeo. Un vídeo puede tener varias pistas: tu micrófono, audio del sistema, música de fondo.
Auto-Detection (Detección automática)
Función de SeaMeet que reconoce automáticamente cuándo te unes a una reunión y puede comenzar a grabar sin intervención manual.
Auto-pick (Selección automática)
El clasificador que selecciona automáticamente la Plantilla de Resumen de IA más apropiada según el contenido de la grabación. Cuando regeneras un resumen, Auto-pick analiza la transcripción y escoge la plantilla mejor ajustada (p. ej., standup, llamada de ventas, entrevista) para que no tengas que elegirla manualmente. Consulta el Capítulo 33.
AVI (Audio Video Interleave)
Un formato de archivo de vídeo más antiguo desarrollado por Microsoft. Funciona bien en Windows pero es menos compatible con dispositivos modernos.
B
Bit
La unidad más pequeña de información digital. Un 0 o un 1. Todo en tu ordenador está hecho de bits.
BYOK (Bring Your Own Key)
Modelo de suscripción de SeaMeet donde los usuarios proporcionan sus propias Claves API de LLM (p. ej., OpenAI, Anthropic, Google) en lugar de pagar por la inferencia a través de SeaMeet. Los costes son facturados directamente por el proveedor; SeaMeet solo cobra por la app.
Bit Depth (Audio) (Profundidad de bits - Audio)
Cuántos bits se usan para representar cada muestra de audio. Mayor profundidad = más detalle = archivos más grandes. La calidad CD es de 16 bits.
Bitrate
La cantidad de datos procesados por segundo. Normalmente medida en kilobits por segundo (kbps) o megabits por segundo (Mbps). Mayor = mejor calidad = archivos más grandes.
Bluetooth Latency (Latencia Bluetooth)
El retraso entre cuando se produce el sonido y cuando lo oyes a través de una conexión Bluetooth. Típicamente 100-300ms, lo que causa problemas de sincronización.
Buffer (Búfer)
Área de almacenamiento temporal que retiene datos mientras se transfieren o procesan. Como un depósito que retiene agua antes de que fluya por una tubería.
Buffer Duration (Flashback) (Duración del búfer - Flashback)
Cuántos segundos de metraje guarda SeaMeet en el búfer circular. Cuando guardas Flashback, obtienes esa cantidad de metraje pasado.
Byte
Un grupo de 8 bits. La unidad estándar para medir tamaños de archivo. Un megabyte (MB) son aproximadamente un millón de bytes.
C
Circular Buffer (Búfer circular)
Un tipo de búfer que vuelve al inicio cuando alcanza el final. SeaMeet usa esto para Flashback: graba y sobrescribe datos antiguos constantemente.
Codec (Coder-Decoder) (Códec)
Software que comprime y descomprime audio o vídeo. H.264 es un códec de vídeo. MP3 es un códec de audio.
Codec vs. Container (Códec vs. Contenedor)
Códec es el método de compresión (cómo se comprimen los datos). Contenedor es el formato de archivo (la caja que contiene los datos). MP4 es un contenedor que a menudo contiene vídeo H.264.
Compression (Compresión)
Reducir el tamaño del archivo eliminando datos redundantes o menos importantes. Puede ser sin pérdida (sin pérdida de calidad) o con pérdida (alguna pérdida de calidad pero archivos más pequeños).
Chapters (AI) (Capítulos - IA)
Una de las cinco salidas de la Extracción de IA. Segmentos de tema indexados por tiempo, similares a los capítulos de un libro. Hacer clic en un capítulo en el panel AI Insights salta el reproductor a ese momento en la grabación. Consulta el Capítulo 32.
Chunked Pipeline (Pipeline en fragmentos)
La estrategia de extracción de IA que procesa vídeos largos en porciones de 10 minutos para mantenerse dentro de la ventana de contexto de Gemini. Cada fragmento se transcribe y resume por separado, luego se fusiona en una sola salida coherente. Se usa automáticamente para grabaciones que exceden la capacidad de pasada única del modelo.
Conflict Resolution Modal (Modal de resolución de conflictos)
El diálogo que aparece cuando la sincronización con GitHub detecta que la misma nota ha sido editada de manera diferente en dos dispositivos. Te permite elegir qué versión conservar o fusionar los cambios manualmente. Consulta el Capítulo 38.
CPU (Central Processing Unit) (Unidad central de procesamiento)
El "cerebro" de tu ordenador. Hace cálculos y ejecuta programas. El software de grabación usa CPU para codificar vídeo.
Cursor Highlighting (Resaltado del cursor)
Un efecto visual que llama la atención sobre tu cursor del ratón en las grabaciones. Útil para tutoriales para que los espectadores puedan seguir tus acciones.
D
Decibel (dB) (Decibelio)
Una unidad para medir el volumen del sonido. Usado en los medidores de nivel de audio de SeaMeet. -12 dB es un buen nivel de grabación. 0 dB es el máximo (distorsión).
Default Device (Dispositivo predeterminado)
El dispositivo de audio o vídeo que Windows/macOS usa automáticamente. SeaMeet puede usar el predeterminado o dejarte elegir un dispositivo específico.
Detection Method (Auto-Detection) (Método de detección - Detección automática)
Cómo reconoce SeaMeet que estás en una reunión. Los métodos incluyen análisis de títulos de ventana, monitoreo de procesos y detección de audio.
Digital Audio (Audio digital)
Sonido representado como números. Tu ordenador convierte las ondas de sonido en muestras digitales (números) que pueden almacenarse y procesarse.
Disk Space (Espacio en disco)
La cantidad de almacenamiento disponible en tu disco duro o SSD. Grabar vídeo requiere espacio significativo en disco.
DRM (Digital Rights Management)
Tecnología que previene la copia de contenido protegido. Netflix, DVDs y algunos servicios de streaming usan DRM, lo que previene la grabación de pantalla.
Decisions (AI) (Decisiones - IA)
Una de las cinco salidas de la Extracción de IA. Una lista de las elecciones y acuerdos clave alcanzados durante la reunión, extraídos de la conversación. Distintas de Action Items: las decisiones son lo que se acordó, las acciones son lo que debe hacerse como resultado. Consulta el Capítulo 32.
Drop Frame (Fotograma perdido)
Cuando una grabación de vídeo pierde fotogramas, causando saltos. Normalmente sucede cuando el ordenador no puede mantener el ritmo de las demandas de codificación.
E
Echo Cancellation (Cancelación de eco)
Tecnología que elimina el eco de las grabaciones. Útil al usar altavoces en lugar de auriculares: previene que tu micrófono recoja el sonido del altavoz.
Encode (Codificar)
El proceso de convertir vídeo/audio en bruto a un formato comprimido. La CPU o GPU hace esto en tiempo real mientras grabas.
Encoder (Codificador)
Software o hardware que realiza la codificación. SeaMeet usa codificadores por software (CPU) o codificadores por hardware (GPU).
External Drive (Unidad externa)
Un disco duro o SSD que se conecta vía USB. Puede usarse para almacenar grabaciones pero puede ser más lento que las unidades internas.
F
Flashback
Función máquina del tiempo de SeaMeet que graba continuamente en un búfer circular, permitiéndote guardar momentos del pasado.
Flashback Buffer (Búfer de Flashback)
El almacenamiento de memoria temporal usado por Flashback. Retiene los últimos X segundos de vídeo/audio.
Floater (SeaMeet Floater)
El widget flotante que aparece en tu pantalla para controles rápidos de grabación. Puede minimizarse a un icono pequeño o expandirse para controles completos.
FPS (Frames Per Second) (Fotogramas por segundo)
Cuántas imágenes fijas (fotogramas) se capturan cada segundo para crear vídeo. 30fps es estándar. 60fps es más suave.
Fullscreen Recording (Grabación a pantalla completa)
Modo de grabación que captura toda tu pantalla. Útil para reuniones y cuando quieres capturar todo.
Frame (Fotograma)
Una sola imagen fija en un vídeo. El vídeo es esencialmente una serie de fotogramas reproducidos rápidamente (30-60 por segundo) para crear movimiento.
Fuzzy Search (Búsqueda difusa)
La búsqueda con clasificación por relevancia en la barra lateral y la Biblioteca multimedia que encuentra coincidencias incluso cuando la consulta está mal escrita o solo se superpone parcialmente con el título. Reemplaza la coincidencia de subcadena exacta antigua, así que "qrtly review" aún encuentra "Quarterly Review". Consulta el Capítulo 10.
G
Gain (Ganancia)
El nivel de amplificación de una señal de audio. Aumentar la ganancia hace el audio más alto en la grabación. Diferente del volumen (que afecta a la reproducción).
Game Mode
Función de Windows que prioriza las aplicaciones de juego. Puede ayudar al rendimiento de grabación pero a veces entra en conflicto con el software de grabación.
GitHub Sync (Sincronización con GitHub)
Función de sincronización entre dispositivos de SeaMeet respaldada por un repositorio privado de GitHub. Las notas y metadatos se confirman en tu repo para que el mismo workspace esté disponible en cada máquina donde hayas instalado SeaMeet. Consulta el Capítulo 38.
GPU (Graphics Processing Unit) (Unidad de procesamiento gráfico)
La tarjeta gráfica de tu ordenador. Puede usarse para codificación de vídeo acelerada por hardware (mucho más rápido que CPU).
GPU Encoding (Codificación por GPU)
Usar la tarjeta gráfica en lugar de la CPU para codificar vídeo. También llamada aceleración por hardware. Más rápida y eficiente.
H
H.264 (AVC)
El códec de vídeo más común. Proporciona buena calidad con tamaños de archivo razonables. Funciona en virtualmente todos los dispositivos.
H.265 (HEVC)
Un códec de vídeo más nuevo y eficiente. Produce archivos aproximadamente un 50% más pequeños que H.264 con la misma calidad. Soporte universal menor.
Hardware Acceleration (Aceleración por hardware)
Usar hardware especializado (como GPU) para realizar tareas en lugar de la CPU general. Hace la codificación de vídeo mucho más rápida.
Hardware Encoder (Codificador por hardware)
Chip dedicado en la GPU que codifica vídeo. NVIDIA llama al suyo NVENC. Intel llama al suyo Quick Sync.
HD (High Definition) (Alta definición)
Resolución de vídeo de 1280×720 (720p) o superior. Proporciona vídeo claro y detallado.
Headphones vs. Speakers (Auriculares vs. Altavoces)
Usar auriculares mientras grabas previene el eco (sonido de los altavoces siendo captado por el micrófono). Recomendado para mejor calidad de audio.
I
I-Frame (Intra-frame)
Un fotograma de vídeo completo que no depende de otros fotogramas. Actúa como punto de referencia. Mayor tamaño de archivo pero necesario para buscar.
Import (Importar)
Traer archivos de audio o vídeo externos a SeaMeet. SeaMeet puede importar varios formatos para reproducción y gestión.
Input Device (Dispositivo de entrada)
Hardware que envía audio/vídeo a tu ordenador. Los micrófonos, cámaras y tarjetas de captura son dispositivos de entrada.
J
Jitter
Variación en el tiempo de los datos de audio/vídeo. Causa reproducción entrecortada o desigual. Normalmente debido a problemas de rendimiento del sistema.
Join a Meeting (Unirse a una reunión)
Entrar a una reunión en línea vía Zoom, Teams, Meet, etc. SeaMeet puede detectar automáticamente cuándo te unes y empezar a grabar.
K
Kbps (Kilobits per second) (Kilobits por segundo)
Una medida de tasa de datos. Usada para bitrates de audio. 128 kbps es estándar para MP3. 192 kbps es de mayor calidad.
Keyframe (Fotograma clave)
Ver I-Frame. Fotogramas de vídeo completos usados como puntos de referencia.
Keyboard Shortcuts (Atajos de teclado)
Combinaciones de teclas que activan acciones rápidamente. Ctrl+Alt+R inicia la grabación. Los atajos ahorran tiempo vs. hacer clic en la interfaz.
L
Latency (Latencia)
Retraso entre una acción y cuándo se procesa o se oye. Los auriculares Bluetooth tienen alta latencia. Los auriculares con cable casi no tienen.
Live Transcription (Transcripción en vivo)
Función de SeaMeet que convierte el habla en texto en tiempo real durante una grabación. Las palabras aparecen en el panel de Transcripción mientras se hablan, con marca de tiempo y etiquetadas por orador. Requiere las Funciones de IA habilitadas y conexión a internet. Consulta el Capítulo 31.
Library (Recording Library) (Biblioteca de grabaciones)
La colección de todas tus grabaciones en SeaMeet. Muestra miniaturas, metadatos y permite reproducción/gestión.
Lite Mode (Modo Lite)
La superficie de SeaMeet más pequeña centrada en la bandeja. Reduce la ventana principal a lo esencial — iniciar/detener grabación, elementos recientes, configuración rápida — y está diseñada para vivir en la bandeja del sistema con huella mínima de pantalla.
Lossless Compression (Compresión sin pérdida)
Compresión que reduce el tamaño del archivo sin perder ningún dato. Puede reconstruirse perfectamente. El audio FLAC usa compresión sin pérdida.
Lossy Compression (Compresión con pérdida)
Compresión que elimina permanentemente algunos datos para lograr archivos más pequeños. MP3 y H.264 son con pérdida. La pérdida de calidad suele ser imperceptible.
Low-Memory Mode (Modo de poca memoria)
Función de SeaMeet que reduce la calidad para usar menos RAM. Útil para ordenadores antiguos o cuando se ejecutan apps intensivas en memoria.
M
Macroblock
Un cuadrado de 16×16 píxeles usado en compresión de vídeo. H.264 divide los fotogramas en macrobloques para comprimir eficientemente.
Mbps (Megabits per second) (Megabits por segundo)
Una medida de tasa de datos usada para vídeo. 8 Mbps es bueno para vídeo 1080p. Mayor = mejor calidad = archivos más grandes.
MCP Server (Servidor MCP)
El servidor del Model Context Protocol que SeaMeet expone para que el Agente de IA pueda listar plantillas, regenerar resúmenes, recuperar transcripciones y de otro modo conducir SeaMeet desde un cliente LLM conectado. Se ejecuta como proceso hijo desde
dist-main/mcp-server.cjs.
Media Library (Biblioteca multimedia)
El navegador dedicado a ventana completa para grabaciones y capturas de pantalla. Soporta vistas de cuadrícula y lista, filtros (fecha, duración, etiquetas) y operaciones por lotes (eliminar, exportar, etiquetar). Distinta de la Biblioteca de grabaciones de la barra lateral. Consulta el Capítulo 10.
Metadata (Metadatos)
Información sobre un archivo (no el contenido real). Incluye fecha de creación, duración, resolución, etc.
Microphone Array (Array de micrófonos)
Múltiples micrófonos trabajando juntos. Algunos portátiles tienen arrays de micrófonos para mejor captación de sonido y cancelación de ruido.
Minimize to Tray (Minimizar a la bandeja)
SeaMeet puede ejecutarse en segundo plano, accesible vía el icono de la bandeja del sistema (cerca de tu reloj). Ahorra espacio en la barra de tareas.
MKV (Matroska)
Un formato contenedor de vídeo flexible. Soporta múltiples pistas de audio y subtítulos. Bueno para archivado.
Monitor
Tu pantalla del ordenador. SeaMeet puede grabar un monitor o todos los monitores si tienes varias pantallas.
Mono vs. Stereo (Mono vs. Estéreo)
Mono = 1 canal de audio. Estéreo = 2 canales (izquierdo y derecho). El estéreo suena más inmersivo pero crea archivos más grandes.
MOV
Formato contenedor de vídeo de Apple. Común en Macs. Buena calidad pero menos compatible con Windows sin software adicional.
MP3
El formato de audio más popular. Usa compresión con pérdida. Archivos pequeños, compatibilidad universal. 128-320 kbps típicos.
MP4
El formato contenedor de vídeo más popular. Funciona en virtualmente todos los dispositivos. Normalmente contiene vídeo H.264 y audio AAC.
Multi-Monitor
Usar más de una pantalla. SeaMeet puede grabar todos los monitores o solo uno. Grabar múltiples monitores usa más recursos.
Mute (Silenciar)
Apagar temporalmente la entrada o salida de audio. SeaMeet puede silenciar la grabación sin afectar al volumen del sistema.
N
Native Resolution (Resolución nativa)
El número real de píxeles que muestra tu pantalla. Grabar a resolución nativa proporciona los resultados más nítidos.
Noise Suppression (Supresión de ruido)
Tecnología que elimina el ruido de fondo (ventiladores, aire acondicionado) de las grabaciones de audio. Hace las voces más claras.
Notification (Notificación)
Un mensaje emergente que te alerta de eventos. SeaMeet muestra notificaciones cuando las grabaciones inician, paran o cuando se detectan reuniones.
NVENC
Codificador de vídeo por hardware de NVIDIA. Disponible en la serie GTX 600 y posteriores. Codificación muy rápida con uso mínimo de CPU.
O
OAuth Auto-Refresh (Auto-refresco OAuth)
El mecanismo de refresco de token de GitHub Sync que se ejecuta 5 minutos antes de la expiración del token. Mantiene viva la sesión de sincronización sin forzar al usuario a volver a autenticarse, transicionando la Sync State Machine de vuelta a
syncedsin interrupción visible. Consulta el Capítulo 38.
Ogg
Un formato de audio de código abierto. Buena compresión pero soporte limitado de dispositivos. A menudo usa el códec Vorbis.
Output Device (Dispositivo de salida)
Hardware que reproduce audio desde tu ordenador. Los altavoces y auriculares son dispositivos de salida.
Overhead (CPU/Memory) (Sobrecarga - CPU/Memoria)
Recursos usados por el propio software de grabación, separados de la grabación real. SeaMeet tiene baja sobrecarga.
P
P-Frame (Predicted Frame) (Fotograma predicho)
Un fotograma de vídeo que solo almacena los cambios respecto al fotograma anterior. Mucho más pequeño que los I-Frames. Crea compresión eficiente.
PCM (Pulse Code Modulation) (Modulación por pulsos codificados)
Formato de audio digital sin comprimir. Usado internamente antes de codificar a MP3 u otros formatos. Alta calidad, archivos grandes.
Permissions (Permisos)
Autorización para acceder a recursos del sistema. macOS y Windows requieren que concedas a SeaMeet permiso para grabar pantalla y audio.
Pixel
Un solo punto de color en tu pantalla. Las imágenes están hechas de miles o millones de píxeles. 1920×1080 = aproximadamente 2 millones de píxeles.
Playback (Reproducción)
Ver o escuchar una grabación. SeaMeet tiene un reproductor integrado para revisar grabaciones.
Pop Filter (Filtro pop)
Una cubierta de espuma o malla para micrófonos que reduce los sonidos de "p" y "b" reventando. Mejora la calidad de audio.
Process Monitoring (Monitoreo de procesos)
Método de detección automática que observa qué programas se están ejecutando. Detecta cuándo se inicia zoom.exe o Teams.exe.
Q
Quantization (Cuantización)
Reducir la precisión de los datos para ahorrar espacio. Parte de la compresión. Simplifica colores/sonidos que son casi idénticos.
Quick Sync
Codificador de vídeo por hardware de Intel. Integrado en procesadores Intel modernos. Eficiente y de buena calidad para grabación.
R
RAM (Random Access Memory) (Memoria de acceso aleatorio)
Memoria a corto plazo de tu ordenador. SeaMeet usa RAM para búferes de Flashback y procesamiento. Más RAM = mejor rendimiento.
RAW Audio/Video (Audio/Vídeo en bruto)
Datos sin comprimir. Archivos grandes pero máxima calidad. SeaMeet normalmente codifica a formatos comprimidos para ahorrar espacio.
Real-time (Tiempo real)
Sucede en vivo, sin retraso. SeaMeet codifica el vídeo en tiempo real mientras grabas. Sin esperar al post-procesado.
Recording Mode (Modo de grabación)
Cómo captura SeaMeet el vídeo: Pantalla completa (toda la pantalla), Ventana (app específica) o Región (área seleccionada).
Region Recording (Grabación de región)
Grabar solo una porción seleccionada de tu pantalla. Modo más eficiente: captura solo lo que necesitas.
Resolution (Resolución)
El número de píxeles en una imagen. 1920×1080 significa 1920 píxeles de ancho por 1080 píxeles de alto. Mayor = más nítido = archivos más grandes.
Ring Menu (Floater) (Menú circular - Floater)
La interfaz de control circular que aparece cuando expandes el widget Floater. Proporciona acceso rápido a los controles de grabación.
S
Sample Rate (Audio) (Frecuencia de muestreo - Audio)
Cuántas veces por segundo se mide el audio. La calidad CD es 44.1 kHz (44 100 muestras por segundo). Mayor = mejor calidad.
Sampling (Muestreo)
Convertir ondas de sonido continuas en números digitales midiendo a intervalos regulares.
Save Location (Ubicación de guardado)
La carpeta donde SeaMeet almacena las grabaciones. Se puede cambiar en la configuración. Debe tener mucho espacio libre.
Screen Recording (Grabación de pantalla)
Capturar vídeo de la pantalla de tu ordenador. SeaMeet se especializa en grabación de pantalla con audio.
Screenshot (Captura de pantalla)
Una captura de imagen fija de tu pantalla. SeaMeet puede tomar capturas vía atajo de teclado o Floater.
Sensitivity (Auto-Detection) (Sensibilidad - Detección automática)
Cuán agresivamente busca SeaMeet reuniones. Alta sensibilidad captura más reuniones pero puede tener falsos positivos.
Shortcut (Atajo)
Ver Atajos de teclado. Forma rápida de controlar SeaMeet sin usar el ratón.
Sidebar (Barra lateral)
El panel izquierdo en SeaMeet que muestra distintas secciones: Recordings, Vídeo, Flashback, etc.
Slash Menu (Menú de barra)
El menú de inserción de bloques en el editor de notas, invocado escribiendo
/en una nueva línea. Te permite insertar cabeceras, listas, llamadas, bloques de código, incrustaciones y otros tipos de bloques sin dejar el teclado. Consulta los Capítulos 16-17.
Source (Audio/Video) (Fuente - Audio/Vídeo)
El origen de la señal. Las fuentes de audio incluyen micrófono y audio del sistema. Las fuentes de vídeo incluyen pantalla y ventanas.
Speaker Detection (Detección de orador)
El proceso automático de identificar qué persona está hablando durante la transcripción en vivo o la Extracción de IA. A cada voz distinta se le asigna una etiqueta ("Speaker 1", "Speaker 2"). La precisión mejora con audio claro y mínima conversación cruzada. Consulta el Capítulo 31.
Speaker Label (Etiqueta de orador)
El nombre asignado a un orador en una transcripción. Por defecto "Speaker 1", "Speaker 2", etc. Se puede renombrar (p. ej., "Alice") o fusionar con otra etiqueta si dos etiquetas pertenecen a la misma persona. Consulta el Capítulo 34.
SplitButtonMenu
El control de IU en la pestaña AI Summary que combina la acción principal con un desplegable para acciones relacionadas — p. ej., un único botón que ejecuta "Regenerate with Auto-pick" por defecto pero ofrece opciones de "Manual template" desde el cursor del desplegable. Consulta los Capítulos 33-34.
SRT (SubRip Subtitle)
Un formato de archivo de texto para subtítulos. Contiene líneas de texto con marca de tiempo. SeaMeet puede exportar transcripciones como archivos SRT, que pueden importarse en editores de vídeo (Premiere, iMovie) o subirse a YouTube como subtítulos.
SSD (Solid State Drive) (Unidad de estado sólido)
Dispositivo de almacenamiento rápido sin partes móviles. Mejor para grabar que los discos duros tradicionales (HDD). Velocidades de escritura más rápidas.
Stereo Mix (Mezcla estéreo)
Función de audio de Windows que te permite grabar el audio del sistema. SeaMeet puede usar Mezcla estéreo o WASAPI para captura de audio del sistema.
Storage (Almacenamiento)
Espacio en tu disco duro o SSD donde se guardan las grabaciones. Las grabaciones de vídeo requieren mucho espacio de almacenamiento.
Stream (Flujo)
Flujo continuo de datos. Los flujos de audio y vídeo se capturan y codifican mientras grabas.
Sync (Audio-Video) (Sincronización Audio-Vídeo)
Cuando el audio y el vídeo están correctamente alineados. Desincronizado significa que ves moverse los labios antes/después de oír las palabras.
Sync State Machine (Máquina de estado de sincronización)
El ciclo de vida de la sincronización con GitHub:
idle → pending → syncing → synced, con ramas paraerror,offline,token-expired,installing-appycreating-repo. El estado se muestra en el indicador de estado de sincronización para que sepas exactamente dónde está la sincronización en cualquier momento. Consulta el Capítulo 38.
System Audio (Audio del sistema)
Sonido de tu ordenador: notificaciones, vídeos, voces de reuniones. SeaMeet puede grabar el audio del sistema por separado del micrófono.
System Tray (Bandeja del sistema)
El área cerca de tu reloj donde las apps en segundo plano muestran iconos. SeaMeet puede minimizarse a la bandeja del sistema.
T
Template (AI Summary Template) (Plantilla de Resumen de IA)
Un prompt estructurado que da forma a la salida de extracción de IA para un tipo específico de reunión — p. ej., una plantilla de standup enfatiza los bloqueadores y el plan de mañana, mientras que una plantilla de llamada de ventas enfatiza objeciones y siguientes pasos. Las plantillas pueden elegirse manualmente o vía Auto-pick. Consulta el Capítulo 33.
Theme (Light/Dark) (Tema - Claro/Oscuro)
Apariencia visual de SeaMeet. El tema claro tiene fondos blancos. El tema oscuro tiene fondos oscuros. Más cómodo para los ojos por la noche.
Thumbnail (Miniatura)
Pequeña imagen de vista previa que representa un vídeo. SeaMeet muestra miniaturas de tus grabaciones en la biblioteca.
Time Machine (Flashback) (Máquina del tiempo)
Metáfora para la función Flashback. Te permite "volver atrás en el tiempo" para capturar momentos que ya han sucedido.
Timeline (Línea de tiempo)
Representación visual de la duración de una grabación. El reproductor de SeaMeet muestra una línea de tiempo con la posición de reproducción.
Toggle (Alternar)
Un interruptor que activa o desactiva una función. SeaMeet usa alternadores en la configuración: haz clic para cambiar entre estados.
Transcript (Transcripción)
Un registro de texto del audio hablado. SeaMeet produce dos tipos: una transcripción en vivo (palabras capturadas en tiempo real durante la grabación) y una transcripción de extracción (producida a partir del archivo de audio después de grabar). Ambas aparecen en el panel AI Insights bajo la pestaña Transcript. Consulta los Capítulos 27 y 28.
Track (Audio) (Pista de audio)
Un flujo de audio separado dentro de un archivo. SeaMeet puede grabar varias pistas: micrófono, audio del sistema, etc.
Tray (Bandeja)
El menú de icono de la bandeja del sistema — área de notificaciones de Windows, barra de menú de macOS, indicador de Linux — donde vive SeaMeet cuando está minimizado. Proporciona iniciar/detener grabación, abrir el modo Lite y salir, incluso cuando no hay ventana principal visible.
Trim (Recortar)
Eliminar porciones no deseadas del inicio o final de una grabación. SeaMeet permite recortar grabaciones guardadas.
Troubleshooting (Resolución de problemas)
El proceso de diagnosticar y arreglar problemas. El Capítulo 25 cubre la resolución de problemas comunes de SeaMeet.
U
USB Microphone (Micrófono USB)
Un micrófono que se conecta vía puerto USB. Fácil de usar y a menudo de mejor calidad que los micrófonos integrados de los portátiles.
V
VBR (Variable Bit Rate) (Tasa de bits variable)
Método de codificación que ajusta la calidad según la complejidad del contenido. Las escenas simples usan menos bitrate. Las escenas complejas usan más.
Video Buffer (Búfer de vídeo)
Almacenamiento temporal para fotogramas de vídeo durante la grabación con Flashback. Retiene la ventana rodante de metraje reciente.
Version Badge (Insignia de versión)
Una pequeña etiqueta (p. ej., "v3 ▾") que aparece en la barra de pestañas AI Insights cuando se ha ejecutado al menos una regeneración. Hacer clic abre el selector de versión. Consulta el Capítulo 34.
Version History (Historial de versiones)
El registro de todas las ejecuciones anteriores de Extracción de IA para una grabación. Cada vez que regeneras (⟳), SeaMeet guarda los resultados anteriores como una instantánea numerada antes de sobrescribirlos. Puedes ver cualquier versión anterior en cualquier momento. Consulta el Capítulo 34.
Video Track (Pista de vídeo)
El componente visual de un archivo de vídeo. Separado de las pistas de audio. Un archivo de vídeo contiene al menos una pista de vídeo.
Volume (Volumen)
Sonoridad del audio. Diferente de la ganancia: el volumen afecta a lo que oyes. La ganancia afecta a lo que se graba.
VP8/VP9
Códecs de vídeo de código abierto usados en archivos WebM. Buena calidad, libres de usar. VP9 es más nuevo y más eficiente que VP8.
W
WASAPI (Windows Audio Session API)
Método moderno de Windows para capturar el audio del sistema. Más fiable que Stereo Mix en algunos sistemas.
WAV (Waveform Audio File Format)
Formato de audio sin comprimir. Archivos grandes pero calidad perfecta. Bueno para archivado o edición.
WebM
Formato de vídeo de código abierto desarrollado por Google. Bueno para uso web. Usa códecs VP8 o VP9.
Wikilink
La sintaxis
[[title]]en las notas que crea un enlace navegable a otra nota. Escribir[[abre un selector para notas existentes; seleccionar una inserta el enlace, y hacer clic en el enlace en la nota renderizada salta a esa página. Consulta los Capítulos 16-17.
Window Recording (Grabación de ventana)
Modo de grabación que captura solo una ventana de aplicación específica. Más eficiente que pantalla completa.
Window Title Detection (Detección por título de ventana)
Método de detección automática que lee los títulos de ventana de las aplicaciones. Busca palabras clave como "Zoom Meeting" o "Teams".
Workspace (Espacio de trabajo)
Un árbol de notas y conjunto de grabaciones separado entre los que puedes cambiar — por ejemplo, un workspace "Trabajo" y un workspace "Personal", cada uno con su propio repo de GitHub Sync. Cambiar de workspaces intercambia la barra lateral, la biblioteca y el destino de sincronización en un solo movimiento. Consulta el Capítulo 38.
X
XLR
Conector de audio profesional usado en micrófonos de gama alta. Requiere una interfaz de audio para conectarse al ordenador.
Y
YouTube
Plataforma popular para compartir vídeos. Las grabaciones de SeaMeet pueden subirse a YouTube. YouTube recomienda configuraciones específicas para mejores resultados.
Z
Zero Latency (Cero latencia)
Sin retraso entre la acción y la grabación. Imposible en la práctica, pero las conexiones por cable y el buen hardware minimizan la latencia.
Zoom (App)
Plataforma popular de videoconferencia. Una de las más de 47 apps que SeaMeet puede detectar automáticamente y grabar.
Zoom (Digital) (Zoom digital)
Aumentar o ampliar una vista. El reproductor de SeaMeet permite hacer zoom en el vídeo para examinar detalles.
Referencia rápida: Acrónimos comunes
| Acrónimo | Significado completo | Contexto |
|---|---|---|
| AAC | Advanced Audio Coding | Formato de audio |
| ADC | Analog-to-Digital Converter | Hardware de audio |
| API | Application Programming Interface | Interfaz de software |
| AVI | Audio Video Interleave | Formato de archivo |
| AVC | Advanced Video Coding | Códec de vídeo H.264 |
| CBR | Constant Bit Rate | Método de codificación |
| CPU | Central Processing Unit | Hardware del ordenador |
| DAC | Digital-to-Analog Converter | Hardware de audio |
| DRM | Digital Rights Management | Protección de contenido |
| DTS | Dedicated to Sound | Formato de audio |
| DVD | Digital Versatile Disc | Medio de almacenamiento |
| FHD | Full High Definition | Resolución 1080p |
| FPS | Frames Per Second | Velocidad de fotogramas |
| GPU | Graphics Processing Unit | Hardware del ordenador |
| HD | High Definition | Resolución 720p+ |
| HEVC | High Efficiency Video Coding | Códec H.265 |
| I/O | Input/Output | Transferencia de datos |
| kbps | Kilobits por segundo | Tasa de datos |
| LAN | Local Area Network | Tipo de red |
| Mbps | Megabits por segundo | Tasa de datos |
| MKV | Matroska | Formato de archivo |
| MP3 | MPEG-1 Audio Layer III | Formato de audio |
| MP4 | MPEG-4 Part 14 | Formato de archivo |
| NVENC | NVIDIA Encoder | Codificador por hardware |
| OS | Operating System | Windows/Mac/Linux |
| PCM | Pulse Code Modulation | Formato de audio |
| RAM | Random Access Memory | Hardware del ordenador |
| RAW | Datos sin comprimir | Formato imagen/audio |
| SD | Standard Definition | Resolución 480p |
| SSD | Solid State Drive | Dispositivo de almacenamiento |
| UHD | Ultra High Definition | Resolución 4K |
| URL | Uniform Resource Locator | Dirección web |
| USB | Universal Serial Bus | Tipo de conexión |
| VBR | Variable Bit Rate | Método de codificación |
| VCE | Video Coding Engine | Codificador por hardware AMD |
| WAV | Waveform Audio File Format | Formato de audio |
| WASAPI | Windows Audio Session API | Sistema de audio |
| WebM | Web Media | Formato de archivo |
| XLR | Conector de audio profesional | Hardware |
Términos confusos explicados
Códec vs. Contenedor
- Códec: CÓMO se comprimen los datos (H.264, MP3)
- Contenedor: DÓNDE se almacenan los datos (MP4, WebM, AVI)
Analogía: El códec es el idioma en el que está escrito un libro. El contenedor es el libro en sí.
Bitrate vs. Resolución
- Bitrate: CUÁNTOS datos por segundo (afecta a calidad y tamaño de archivo)
- Resolución: CUÁNTOS píxeles (afecta a la nitidez)
Puedes tener alta resolución con bajo bitrate (bloques) o baja resolución con alto bitrate (suave pero pequeño).
Ganancia vs. Volumen
- Ganancia: Nivel de entrada (cuán alta es la grabación)
- Volumen: Nivel de salida (cuán alta es la reproducción)
Cambiar el volumen no afecta a la grabación. Cambiar la ganancia afecta a la grabación.
Latencia vs. Retraso
- Latencia: Término técnico para retraso en sistemas digitales
- Retraso: Término general para cualquier tiempo de espera
Son esencialmente lo mismo, pero "latencia" se usa para contextos técnicos.
Velocidad de fotogramas vs. Resolución
- Velocidad de fotogramas: CUÁNTAS imágenes por segundo (suavidad)
- Resolución: Cuán DETALLADA es cada imagen (claridad)
60fps 720p es más suave que 30fps 1080p, pero 1080p es más nítido.
Resumen
Este glosario cubre los términos técnicos más importantes que encontrarás:
✅ Términos de audio: Bitrate, frecuencia de muestreo, profundidad de bits, códec, compresión
✅ Términos de vídeo: Resolución, velocidad de fotogramas, códec, contenedor, codificación
✅ Términos de hardware: CPU, GPU, RAM, SSD, USB
✅ Términos de SeaMeet: Flashback, Floater, Detección automática, menú circular, modo Lite, Bandeja, Biblioteca multimedia, Workspace, GitHub Sync, menú de barra, Wikilink, Servidor MCP
✅ Términos de formato de archivo: MP4, WebM, MP3, WAV, MKV, MOV, SRT
✅ Conceptos técnicos: Latencia, búfer, sincronización, compresión, ancho de banda
✅ Términos de IA: Transcripción en vivo, Extracción de IA, AI Insights, Etiqueta de orador, Detección de orador, Transcripción, Resumen, Action Items, Decisiones, Capítulos, Historial de versiones, Insignia de versión
¡Usa este capítulo como referencia siempre que necesites consultar un término!
Lista de verificación del capítulo
Ahora deberías comprender:
- La diferencia entre códec y contenedor
- Qué significan bitrate y resolución
- Cómo funciona Flashback conceptualmente
- Términos comunes de audio y vídeo
- Terminología relacionada con hardware
- Nombres de funciones específicos de SeaMeet
- Diferencias entre formatos de archivo
- Términos de IA: Transcripción en vivo, Extracción de IA, Etiquetas de orador, Historial de versiones
¡Glosario completo! 📚 ¡Ya hablas fluentemente "tecnología de grabación"!
Última actualización: 2026-06-04
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