Daftar Istilah
Bab 30: Daftar Istilah
Pengantar
Perangkat lunak perekaman, seperti bidang teknis lainnya, datang dengan kosakatanya sendiri. Kata-kata seperti "codec," "bitrate," "frame rate," dan "encoding" terlempar terus-menerus. Bab ini adalah kamus komprehensif Anda—menjelaskan setiap istilah teknis yang mungkin Anda temui saat menggunakan SeaMeet atau membaca tentang perekaman audio/video.
Jangan khawatir jika Anda tidak teknis. Setiap istilah dijelaskan dalam bahasa Inggris sederhana dengan analogi untuk membantu Anda memahami. Gunakan bab ini sebagai referensi setiap kali Anda menemui kata yang tidak dikenal.
Tujuan Bab
Setelah membaca bab ini, Anda akan dapat:
- Memahami istilah teknis yang digunakan dalam SeaMeet
- Tahu perbedaan antara istilah yang umumnya membingungkan
- Menggunakan terminologi yang benar saat memecahkan masalah
- Membuat keputusan yang terinformasi berdasarkan konsep teknis
A
Audio Buffer
Penyimpanan sementara untuk data audio sebelum diproses atau disimpan. Seperti ruang tunggu di mana sampel audio mengantre sebelum di-encode.
Audio Interface
Perangkat keras yang menghubungkan mikrofon dan instrumen ke komputer Anda. Sering memberikan kualitas audio lebih baik daripada kartu suara bawaan.
Action Items (AI)
Tugas yang diidentifikasi oleh Ekstraksi AI dari perekaman. Setiap item tindakan mencakup deskripsi tugas, orang yang ditugaskan, dan tanggal jatuh tempo (jika disebutkan dalam percakapan). Lihat Bab 32.
AI Extraction
Fitur analisis pasca-perekaman SeaMeet. Setelah perekaman berakhir, mengklik ✨ Generate Summary mengirimkan audio ke mesin AI, yang mengembalikan lima output terstruktur: Transkrip, Ringkasan, Item Tindakan, Keputusan Kunci, dan Bab. Lihat Bab 32.
AI Insights
Panel di SeaMeet yang menampilkan semua hasil yang dihasilkan AI untuk perekaman. Dapat diakses dari tampilan detail perekaman. Berisi tab untuk Transkrip, Ringkasan, Tindakan, Keputusan, dan Bab.
Audio Track
Aliran audio terpisah dalam file video. Sebuah video mungkin memiliki beberapa track: mikrofon Anda, audio sistem, musik latar belakang.
Auto-Detection
Fitur SeaMeet yang secara otomatis mengenali saat Anda bergabung ke rapat dan dapat mulai merekam tanpa intervensi manual.
Auto-pick
Classifier yang secara otomatis memilih Template Ringkasan AI yang paling sesuai berdasarkan konten perekaman. Saat Anda meregenerasi ringkasan, Auto-pick menganalisis transkrip dan memilih template paling sesuai (mis., standup, panggilan penjualan, wawancara) sehingga Anda tidak perlu memilih secara manual. Lihat Bab 33.
AVI (Audio Video Interleave)
Format file video yang lebih lama yang dikembangkan oleh Microsoft. Bekerja dengan baik di Windows tetapi kurang kompatibel dengan perangkat modern.
B
Bit
Unit terkecil informasi digital. Baik 0 atau 1. Semua di komputer Anda terbuat dari bit.
BYOK (Bring Your Own Key)
Model langganan SeaMeet di mana pengguna menyediakan Kunci API LLM mereka sendiri (mis., OpenAI, Anthropic, Google) alih-alih membayar inferensi melalui SeaMeet. Biaya ditagih langsung oleh penyedia; SeaMeet hanya menagih untuk aplikasi.
Bit Depth (Audio)
Berapa banyak bit yang digunakan untuk mewakili setiap sampel audio. Bit depth lebih tinggi = lebih banyak detail = file lebih besar. Kualitas CD adalah 16-bit.
Bitrate
Jumlah data yang diproses per detik. Biasanya diukur dalam kilobit per detik (kbps) atau megabit per detik (Mbps). Lebih tinggi = kualitas lebih baik = file lebih besar.
Bluetooth Latency
Penundaan antara saat suara diproduksi dan saat Anda mendengarnya melalui koneksi Bluetooth. Biasanya 100-300ms, yang menyebabkan masalah sinkronisasi.
Buffer
Area penyimpanan sementara yang menyimpan data saat sedang ditransfer atau diproses. Seperti reservoir yang menyimpan air sebelum mengalir melalui pipa.
Buffer Duration (Flashback)
Berapa detik rekaman yang disimpan SeaMeet dalam buffer melingkar. Saat Anda menyimpan Flashback, Anda mendapatkan jumlah rekaman masa lalu ini.
Byte
Sekelompok 8 bit. Unit standar untuk mengukur ukuran file. Megabyte (MB) sekitar satu juta byte.
C
Circular Buffer
Tipe buffer yang berputar kembali ke awal saat mencapai akhir. SeaMeet menggunakan ini untuk Flashback—terus merekam dan menimpa data lama.
Codec (Coder-Decoder)
Perangkat lunak yang mengompresi dan mendekompresi audio atau video. H.264 adalah codec video. MP3 adalah codec audio.
Codec vs. Container
Codec adalah metode kompresi (bagaimana data diperas). Container adalah format file (kotak yang menyimpan data). MP4 adalah container yang sering menyimpan video H.264.
Compression
Mengurangi ukuran file dengan menghapus data yang berlebihan atau kurang penting. Dapat lossless (tanpa kehilangan kualitas) atau lossy (beberapa kehilangan kualitas tetapi file lebih kecil).
Chapters (AI)
Salah satu dari lima output Ekstraksi AI. Segmen topik berindeks waktu, mirip dengan bab di buku. Mengklik bab di panel AI Insights melompat pemutar ke momen itu di perekaman. Lihat Bab 32.
Chunked Pipeline
Strategi ekstraksi AI yang memproses video panjang dalam irisan 10 menit untuk tetap dalam jendela konteks Gemini. Setiap chunk ditranskripsikan dan diringkas secara terpisah, lalu digabungkan menjadi output koheren tunggal. Digunakan secara otomatis untuk perekaman yang melebihi kapasitas single-pass model.
Conflict Resolution Modal
Dialog yang muncul saat Sinkronisasi GitHub mendeteksi catatan yang sama diedit berbeda pada dua perangkat. Memungkinkan Anda memilih versi mana yang akan disimpan, atau menggabungkan perubahan secara manual. Lihat Bab 38.
CPU (Central Processing Unit)
"Otak" komputer Anda. Melakukan perhitungan dan menjalankan program. Perangkat lunak perekaman menggunakan CPU untuk meng-encode video.
Cursor Highlighting
Efek visual yang menarik perhatian ke kursor mouse Anda dalam perekaman. Berguna untuk tutorial sehingga pemirsa dapat mengikuti tindakan Anda.
D
Decibel (dB)
Unit untuk mengukur volume suara. Digunakan dalam meter tingkat audio SeaMeet. -12 dB adalah tingkat perekaman yang baik. 0 dB adalah maksimum (distorsi).
Default Device
Perangkat audio atau video yang digunakan Windows/macOS secara otomatis. SeaMeet dapat menggunakan default atau memungkinkan Anda memilih perangkat tertentu.
Detection Method (Auto-Detection)
Bagaimana SeaMeet mengenali bahwa Anda berada dalam rapat. Metode termasuk analisis judul jendela, pemantauan proses, dan deteksi audio.
Digital Audio
Suara yang direpresentasikan sebagai angka. Komputer Anda mengonversi gelombang suara menjadi sampel digital (angka) yang dapat disimpan dan diproses.
Disk Space
Jumlah penyimpanan yang tersedia di hard drive atau SSD Anda. Merekam video memerlukan ruang disk yang signifikan.
DRM (Digital Rights Management)
Teknologi yang mencegah penyalinan konten yang dilindungi. Netflix, DVD, dan beberapa layanan streaming menggunakan DRM, yang mencegah perekaman layar.
Decisions (AI)
Salah satu dari lima output Ekstraksi AI. Daftar pilihan kunci dan kesepakatan yang dibuat selama rapat, diekstrak dari percakapan. Berbeda dari Item Tindakan — keputusan adalah apa yang disepakati, tindakan adalah apa yang harus dilakukan sebagai hasilnya. Lihat Bab 32.
Drop Frame
Saat perekaman video melewatkan frame, menyebabkan stuttering. Biasanya terjadi saat komputer tidak dapat mengimbangi tuntutan encoding.
E
Echo Cancellation
Teknologi yang menghilangkan gema dari perekaman. Berguna saat menggunakan speaker alih-alih headphone—mencegah mikrofon Anda mengambil suara speaker.
Encode
Proses mengonversi video/audio mentah menjadi format terkompresi. CPU atau GPU melakukannya secara real-time saat Anda merekam.
Encoder
Perangkat lunak atau perangkat keras yang melakukan encoding. SeaMeet menggunakan encoder perangkat lunak (CPU) atau encoder perangkat keras (GPU).
External Drive
Hard drive atau SSD yang terhubung melalui USB. Dapat digunakan untuk menyimpan perekaman tetapi mungkin lebih lambat daripada drive internal.
F
Flashback
Fitur mesin waktu SeaMeet yang terus merekam dalam buffer melingkar, memungkinkan Anda menyimpan momen dari masa lalu.
Flashback Buffer
Penyimpanan memori sementara yang digunakan oleh Flashback. Menyimpan X detik terakhir video/audio.
Floater (SeaMeet Floater)
Widget mengambang yang muncul di layar Anda untuk kontrol perekaman cepat. Dapat diminimalkan menjadi ikon kecil atau diperluas untuk kontrol penuh.
FPS (Frames Per Second)
Berapa banyak gambar diam (frame) yang ditangkap setiap detik untuk membuat video. 30fps adalah standar. 60fps lebih halus.
Fullscreen Recording
Mode perekaman yang menangkap seluruh layar Anda. Berguna untuk rapat dan saat Anda ingin menangkap semuanya.
Frame
Gambar diam tunggal dalam video. Video pada dasarnya adalah serangkaian frame yang diputar dengan cepat (30-60 per detik) untuk menciptakan gerakan.
Fuzzy Search
Pencarian yang diberi peringkat relevansi di sidebar dan Pustaka Media yang menemukan kecocokan bahkan saat kueri salah eja atau hanya sebagian tumpang tindih dengan judul. Menggantikan pencocokan substring tepat lama, sehingga "qrtly review" masih menemukan "Quarterly Review". Lihat Bab 10.
G
Gain
Tingkat amplifikasi sinyal audio. Meningkatkan gain membuat audio lebih keras dalam perekaman. Berbeda dari volume (yang memengaruhi pemutaran).
Game Mode
Fitur Windows yang memprioritaskan aplikasi game. Dapat membantu kinerja perekaman tetapi terkadang berkonflik dengan perangkat lunak perekaman.
GitHub Sync
Fitur sinkronisasi lintas-perangkat SeaMeet yang didukung oleh repositori GitHub pribadi. Catatan dan metadata dikomit ke repo Anda sehingga ruang kerja yang sama tersedia di setiap mesin tempat Anda telah memasang SeaMeet. Lihat Bab 38.
GPU (Graphics Processing Unit)
Kartu grafis di komputer Anda. Dapat digunakan untuk encoding video yang dipercepat perangkat keras (jauh lebih cepat daripada CPU).
GPU Encoding
Menggunakan kartu grafis alih-alih CPU untuk meng-encode video. Juga disebut akselerasi perangkat keras. Lebih cepat dan lebih efisien.
H
H.264 (AVC)
Codec video paling umum. Memberikan kualitas bagus pada ukuran file yang wajar. Bekerja di hampir semua perangkat.
H.265 (HEVC)
Codec video yang lebih baru, lebih efisien. Menghasilkan file sekitar 50% lebih kecil dari H.264 pada kualitas yang sama. Dukungan universal lebih sedikit.
Hardware Acceleration
Menggunakan perangkat keras khusus (seperti GPU) untuk melakukan tugas alih-alih CPU umum. Membuat encoding video jauh lebih cepat.
Hardware Encoder
Chip khusus pada GPU yang meng-encode video. NVIDIA menyebutnya NVENC. Intel menyebutnya Quick Sync.
HD (High Definition)
Resolusi video 1280×720 (720p) atau lebih tinggi. Memberikan video yang jelas dan terperinci.
Headphones vs. Speakers
Menggunakan headphone saat merekam mencegah gema (suara dari speaker yang diambil oleh mikrofon). Direkomendasikan untuk kualitas audio terbaik.
I
I-Frame (Intra-frame)
Frame video lengkap yang tidak bergantung pada frame lain. Bertindak sebagai titik referensi. Ukuran file lebih besar tetapi diperlukan untuk pencarian.
Import
Membawa file audio atau video eksternal ke SeaMeet. SeaMeet dapat mengimpor berbagai format untuk pemutaran dan manajemen.
Input Device
Perangkat keras yang mengirim audio/video ke komputer Anda. Mikrofon, kamera, dan kartu penangkap adalah perangkat input.
J
Jitter
Variasi waktu data audio/video. Menyebabkan pemutaran tersendat-sendat atau tidak rata. Biasanya karena masalah kinerja sistem.
Join a Meeting
Memasuki rapat online melalui Zoom, Teams, Meet, dll. SeaMeet dapat mendeteksi otomatis saat Anda bergabung dan mulai merekam.
K
Kbps (Kilobits per second)
Pengukuran data rate. Digunakan untuk bitrate audio. 128 kbps adalah standar untuk MP3. 192 kbps adalah kualitas lebih tinggi.
Keyframe
Lihat I-Frame. Frame video lengkap yang digunakan sebagai titik referensi.
Keyboard Shortcuts
Kombinasi tombol yang memicu tindakan dengan cepat. Ctrl+Alt+R memulai perekaman. Pintasan menghemat waktu vs mengklik antarmuka.
L
Latency
Penundaan antara tindakan dan saat diproses atau didengar. Headphone Bluetooth memiliki latensi tinggi. Headphone berkabel hampir tidak memiliki latensi.
Live Transcription
Fitur SeaMeet yang mengonversi ucapan ke teks secara real time selama perekaman. Kata muncul di panel Transkrip saat diucapkan, dengan stempel waktu dan label oleh pembicara. Memerlukan Fitur AI diaktifkan dan koneksi internet. Lihat Bab 31.
Library (Recording Library)
Koleksi semua perekaman Anda di SeaMeet. Menampilkan thumbnail, metadata, dan memungkinkan pemutaran/manajemen.
Lite Mode
Permukaan SeaMeet yang lebih kecil dan berpusat pada tray. Menyederhanakan jendela utama menjadi yang esensial — mulai/hentikan perekaman, item terbaru, pengaturan cepat — dan dirancang untuk tinggal di system tray dengan jejak layar minimal.
Lossless Compression
Kompresi yang mengurangi ukuran file tanpa kehilangan data apa pun. Dapat direkonstruksi dengan sempurna. Audio FLAC menggunakan kompresi lossless.
Lossy Compression
Kompresi yang secara permanen menghapus beberapa data untuk mencapai file yang lebih kecil. MP3 dan H.264 adalah lossy. Kehilangan kualitas biasanya tidak terlihat.
Low-Memory Mode
Fitur SeaMeet yang mengurangi kualitas untuk menggunakan RAM lebih sedikit. Berguna untuk komputer lebih lama atau saat menjalankan aplikasi yang intensif memori.
M
Macroblock
Persegi 16×16 piksel yang digunakan dalam kompresi video. H.264 membagi frame menjadi makroblok untuk dikompresi secara efisien.
Mbps (Megabits per second)
Pengukuran data rate yang digunakan untuk video. 8 Mbps bagus untuk video 1080p. Lebih tinggi = kualitas lebih baik = file lebih besar.
MCP Server
Server Model Context Protocol yang diekspos SeaMeet sehingga Agen AI dapat mencantumkan template, meregenerasi ringkasan, mengambil transkrip, dan sebaliknya menjalankan SeaMeet dari klien LLM yang terhubung. Berjalan sebagai proses anak dari
dist-main/mcp-server.cjs.
Media Library
Penjelajah jendela penuh khusus untuk perekaman dan tangkapan layar. Mendukung tampilan grid dan daftar, filter (tanggal, durasi, tag), dan operasi batch (hapus, ekspor, tag). Berbeda dari Pustaka Perekaman sidebar. Lihat Bab 10.
Metadata
Informasi tentang file (bukan konten sebenarnya). Termasuk tanggal pembuatan, durasi, resolusi, dll.
Microphone Array
Beberapa mikrofon yang bekerja bersama. Beberapa laptop memiliki array mikrofon untuk pengambilan suara yang lebih baik dan pembatalan kebisingan.
Minimize to Tray
SeaMeet dapat berjalan di latar belakang, dapat diakses melalui ikon system tray (dekat jam Anda). Menghemat ruang taskbar.
MKV (Matroska)
Format container video yang fleksibel. Mendukung beberapa audio track dan subtitle. Bagus untuk pengarsipan.
Monitor
Layar komputer Anda. SeaMeet dapat merekam satu monitor atau semua monitor jika Anda memiliki beberapa tampilan.
Mono vs. Stereo
Mono = 1 saluran audio. Stereo = 2 saluran (kiri dan kanan). Stereo terdengar lebih imersif tetapi membuat file lebih besar.
MOV
Format container video Apple. Umum di Mac. Kualitas bagus tetapi kurang kompatibel dengan Windows tanpa perangkat lunak tambahan.
MP3
Format audio paling populer. Menggunakan kompresi lossy. File kecil, kompatibilitas universal. 128-320 kbps tipikal.
MP4
Format container video paling populer. Bekerja di hampir semua perangkat. Biasanya berisi video H.264 dan audio AAC.
Multi-Monitor
Menggunakan lebih dari satu layar. SeaMeet dapat merekam semua monitor atau hanya satu. Merekam beberapa monitor menggunakan lebih banyak sumber daya.
Mute
Menonaktifkan input atau output audio untuk sementara. SeaMeet dapat membisukan perekaman tanpa memengaruhi volume sistem.
N
Native Resolution
Jumlah piksel sebenarnya yang ditampilkan layar Anda. Merekam pada resolusi asli memberikan hasil paling tajam.
Noise Suppression
Teknologi yang menghilangkan kebisingan latar belakang (kipas, AC) dari perekaman audio. Membuat suara lebih jelas.
Notification
Pesan popup yang memberi tahu Anda peristiwa. SeaMeet menampilkan notifikasi saat perekaman mulai, berhenti, atau saat rapat terdeteksi.
NVENC
Encoder video perangkat keras NVIDIA. Tersedia pada seri GTX 600 dan yang lebih baru. Encoding sangat cepat dengan penggunaan CPU minimal.
O
OAuth Auto-Refresh
Mekanisme penyegaran token Sinkronisasi GitHub yang berjalan 5 menit sebelum kedaluwarsa token. Menjaga sesi sinkronisasi tetap hidup tanpa memaksa pengguna untuk mengotentikasi ulang, mentransisikan Mesin Status Sinkronisasi kembali ke
syncedtanpa gangguan yang terlihat. Lihat Bab 38.
Ogg
Format audio open-source. Kompresi bagus tetapi dukungan perangkat terbatas. Sering menggunakan codec Vorbis.
Output Device
Perangkat keras yang memutar audio dari komputer Anda. Speaker dan headphone adalah perangkat output.
Overhead (CPU/Memory)
Sumber daya yang digunakan oleh perangkat lunak perekaman itu sendiri, terpisah dari perekaman sebenarnya. SeaMeet memiliki overhead rendah.
P
P-Frame (Predicted Frame)
Frame video yang hanya menyimpan perubahan dari frame sebelumnya. Jauh lebih kecil dari I-Frame. Menciptakan kompresi yang efisien.
PCM (Pulse Code Modulation)
Format audio digital yang tidak terkompresi. Digunakan secara internal sebelum encoding ke MP3 atau format lainnya. Kualitas tinggi, file besar.
Permissions
Otorisasi untuk mengakses sumber daya sistem. macOS dan Windows mengharuskan Anda memberikan izin SeaMeet untuk merekam layar dan audio.
Pixel
Titik warna tunggal pada layar Anda. Gambar terbuat dari ribuan atau jutaan piksel. 1920×1080 = sekitar 2 juta piksel.
Playback
Menonton atau mendengarkan perekaman. SeaMeet memiliki pemutar bawaan untuk meninjau perekaman.
Pop Filter
Penutup busa atau jala untuk mikrofon yang mengurangi suara "p" dan "b" yang meletus. Meningkatkan kualitas audio.
Process Monitoring
Metode deteksi otomatis yang mengawasi program apa yang berjalan. Mendeteksi saat zoom.exe atau Teams.exe dimulai.
Q
Quantization
Mengurangi presisi data untuk menghemat ruang. Bagian dari kompresi. Menyederhanakan warna/suara yang hampir identik.
Quick Sync
Encoder video perangkat keras Intel. Dibangun ke dalam prosesor Intel modern. Efisien dan berkualitas baik untuk perekaman.
R
RAM (Random Access Memory)
Memori jangka pendek komputer Anda. SeaMeet menggunakan RAM untuk buffer Flashback dan pemrosesan. Lebih banyak RAM = kinerja lebih baik.
RAW Audio/Video
Data tidak terkompresi. File besar tetapi kualitas maksimum. SeaMeet biasanya meng-encode ke format terkompresi untuk menghemat ruang.
Real-time
Terjadi secara langsung, tanpa penundaan. SeaMeet meng-encode video secara real-time saat Anda merekam. Tidak ada menunggu pasca-pemrosesan.
Recording Mode
Bagaimana SeaMeet menangkap video: Fullscreen (seluruh layar), Window (aplikasi tertentu), atau Region (area yang dipilih).
Region Recording
Merekam hanya bagian yang dipilih dari layar Anda. Mode paling efisien—menangkap hanya yang Anda butuhkan.
Resolution
Jumlah piksel dalam gambar. 1920×1080 berarti 1920 piksel lebar kali 1080 piksel tinggi. Lebih tinggi = lebih tajam = file lebih besar.
Ring Menu (Floater)
Antarmuka kontrol melingkar yang muncul saat Anda memperluas widget Floater. Memberikan akses cepat ke kontrol perekaman.
S
Sample Rate (Audio)
Berapa kali per detik audio diukur. Kualitas CD adalah 44,1 kHz (44.100 sampel per detik). Lebih tinggi = kualitas lebih baik.
Sampling
Mengonversi gelombang suara kontinu menjadi angka digital dengan mengukur pada interval reguler.
Save Location
Folder tempat SeaMeet menyimpan perekaman. Dapat diubah di pengaturan. Harus memiliki banyak ruang kosong.
Screen Recording
Menangkap video layar komputer Anda. SeaMeet mengkhususkan diri dalam perekaman layar dengan audio.
Screenshot
Tangkapan gambar diam dari layar Anda. SeaMeet dapat mengambil tangkapan layar melalui pintasan keyboard atau Floater.
Sensitivity (Auto-Detection)
Seberapa agresif SeaMeet mencari rapat. Sensitivitas tinggi menangkap lebih banyak rapat tetapi mungkin memiliki false positives.
Shortcut
Lihat Pintasan Keyboard. Cara cepat untuk mengontrol SeaMeet tanpa menggunakan mouse.
Sidebar
Panel kiri di SeaMeet yang menampilkan berbagai bagian: Perekaman, Video, Flashback, dll.
Slash Menu
Menu penyisipan blok di editor catatan, dipanggil dengan mengetik
/pada baris baru. Memungkinkan Anda menyisipkan heading, daftar, callout, blok kode, embed, dan tipe blok lainnya tanpa meninggalkan keyboard. Lihat Bab 16-17.
Source (Audio/Video)
Asal sinyal. Sumber audio termasuk mikrofon dan audio sistem. Sumber video termasuk layar dan jendela.
Speaker Detection
Proses otomatis mengidentifikasi orang yang berbicara selama transkripsi langsung atau Ekstraksi AI. Setiap suara yang berbeda diberi label ("Speaker 1", "Speaker 2"). Akurasi meningkat dengan audio yang jelas dan minimal cross-talk. Lihat Bab 31.
Speaker Label
Nama yang ditugaskan ke pembicara dalam transkrip. Default ke "Speaker 1", "Speaker 2", dll. Dapat diganti namanya (mis., "Alice") atau digabungkan dengan label lain jika dua label milik orang yang sama. Lihat Bab 34.
SplitButtonMenu
Kontrol UI di tab Ringkasan AI yang menggabungkan aksi utama dengan dropdown untuk aksi terkait — mis., tombol tunggal yang menjalankan "Regenerasi dengan Auto-pick" secara default tetapi menawarkan pilihan "Template manual" dari caret dropdown. Lihat Bab 33-34.
SRT (SubRip Subtitle)
Format file teks untuk subtitle. Berisi baris teks dengan stempel waktu. SeaMeet dapat mengekspor transkrip sebagai file SRT, yang dapat diimpor ke editor video (Premiere, iMovie) atau diunggah ke YouTube sebagai caption.
SSD (Solid State Drive)
Perangkat penyimpanan cepat tanpa bagian yang bergerak. Lebih baik untuk perekaman daripada hard drive tradisional (HDD). Kecepatan tulis lebih cepat.
Stereo Mix
Fitur audio Windows yang memungkinkan Anda merekam audio sistem. SeaMeet dapat menggunakan Stereo Mix atau WASAPI untuk penangkapan audio sistem.
Storage
Ruang di hard drive atau SSD Anda tempat perekaman disimpan. Perekaman video memerlukan banyak ruang penyimpanan.
Stream
Aliran data kontinu. Aliran audio dan video ditangkap dan di-encode saat merekam.
Sync (Audio-Video)
Saat audio dan video diselaraskan dengan benar. Tidak sinkron berarti Anda melihat bibir bergerak sebelum/setelah mendengar kata.
Sync State Machine
Siklus hidup sinkronisasi GitHub:
idle → pending → syncing → synced, dengan cabang untukerror,offline,token-expired,installing-app, dancreating-repo. Status ditampilkan di indikator status sinkronisasi sehingga Anda tahu persis di mana sinkronisasi pada saat tertentu. Lihat Bab 38.
System Audio
Suara dari komputer Anda—notifikasi, video, suara rapat. SeaMeet dapat merekam audio sistem secara terpisah dari mikrofon.
System Tray
Area dekat jam Anda tempat aplikasi latar belakang menampilkan ikon. SeaMeet dapat diminimalkan ke system tray.
T
Template (AI Summary Template)
Prompt terstruktur yang membentuk output ekstraksi AI untuk tipe rapat tertentu — mis., template standup menekankan blocker dan rencana besok, sementara template panggilan penjualan menekankan keberatan dan langkah berikutnya. Template dapat dipilih secara manual atau melalui Auto-pick. Lihat Bab 33.
Theme (Light/Dark)
Tampilan visual SeaMeet. Tema terang memiliki latar belakang putih. Tema gelap memiliki latar belakang gelap. Lebih mudah di mata di malam hari.
Thumbnail
Gambar pratinjau kecil yang mewakili video. SeaMeet menampilkan thumbnail perekaman Anda di pustaka.
Time Machine (Flashback)
Metafora untuk fitur Flashback. Memungkinkan Anda "kembali ke waktu" untuk menangkap momen yang sudah terjadi.
Timeline
Representasi visual durasi perekaman. Pemutar SeaMeet menunjukkan timeline dengan posisi pemutaran.
Toggle
Sakelar yang menghidupkan atau mematikan fitur. SeaMeet menggunakan toggle di pengaturan—klik untuk beralih antara status.
Transcript
Catatan teks dari audio yang diucapkan. SeaMeet menghasilkan dua jenis: transkrip langsung (kata yang ditangkap secara real time selama perekaman) dan transkrip ekstraksi (dihasilkan dari file audio setelah perekaman). Keduanya muncul di panel AI Insights di bawah tab Transkrip. Lihat Bab 27 dan 28.
Track (Audio)
Aliran audio terpisah dalam file. SeaMeet dapat merekam beberapa track: mikrofon, audio sistem, dll.
Tray
Menu ikon system tray — area notifikasi Windows, bilah menu macOS, indikator Linux — tempat SeaMeet tinggal saat diminimalkan. Menyediakan mulai/hentikan perekaman, buka Mode Lite, dan keluar, bahkan saat tidak ada jendela utama yang terlihat.
Trim
Menghapus bagian awal atau akhir yang tidak diinginkan dari perekaman. SeaMeet memungkinkan pemotongan perekaman yang disimpan.
Troubleshooting
Proses mendiagnosis dan memperbaiki masalah. Bab 25 mencakup pemecahan masalah umum SeaMeet.
U
USB Microphone
Mikrofon yang terhubung melalui port USB. Mudah digunakan dan sering kualitas lebih baik daripada mikrofon laptop bawaan.
V
VBR (Variable Bit Rate)
Metode encoding yang menyesuaikan kualitas berdasarkan kompleksitas konten. Adegan sederhana menggunakan bitrate lebih rendah. Adegan kompleks menggunakan lebih tinggi.
Video Buffer
Penyimpanan sementara untuk frame video selama perekaman Flashback. Menyimpan jendela bergulir rekaman terbaru.
Version Badge
Label kecil (mis., "v3 ▾") yang muncul di bilah tab AI Insights saat setidaknya satu regenerasi telah dijalankan. Mengkliknya membuka pemilih versi. Lihat Bab 34.
Version History
Catatan semua run Ekstraksi AI sebelumnya untuk perekaman. Setiap kali Anda meregenerasi (⟳), SeaMeet menyimpan hasil sebelumnya sebagai snapshot bernomor sebelum menimpa. Anda dapat melihat versi sebelumnya kapan saja. Lihat Bab 34.
Video Track
Komponen visual file video. Terpisah dari audio track. File video berisi setidaknya satu video track.
Volume
Kekerasan audio. Berbeda dari gain—volume memengaruhi apa yang Anda dengar. Gain memengaruhi apa yang direkam.
VP8/VP9
Codec video open-source yang digunakan dalam file WebM. Kualitas bagus, bebas digunakan. VP9 lebih baru dan lebih efisien dari VP8.
W
WASAPI (Windows Audio Session API)
Metode Windows modern untuk menangkap audio sistem. Lebih andal daripada Stereo Mix di beberapa sistem.
WAV (Waveform Audio File Format)
Format audio yang tidak terkompresi. File besar tetapi kualitas sempurna. Bagus untuk pengarsipan atau pengeditan.
WebM
Format video open-source yang dikembangkan oleh Google. Bagus untuk penggunaan web. Menggunakan codec VP8 atau VP9.
Wikilink
Sintaks
[[judul]]dalam catatan yang membuat tautan yang dapat dinavigasi ke catatan lain. Mengetik[[membuka pemilih untuk catatan yang ada; memilih satu menyisipkan tautan, dan mengklik tautan di catatan yang dirender melompat ke halaman itu. Lihat Bab 16-17.
Window Recording
Mode perekaman yang menangkap hanya jendela aplikasi tertentu. Lebih efisien daripada fullscreen.
Window Title Detection
Metode deteksi otomatis yang membaca judul jendela aplikasi. Mencari kata kunci seperti "Zoom Meeting" atau "Teams."
Workspace
Pohon catatan terpisah ditambah set perekaman yang dapat Anda alihkan — misalnya, ruang kerja "Kerja" dan ruang kerja "Pribadi", masing-masing dengan repo Sinkronisasi GitHub-nya sendiri. Mengalihkan ruang kerja menukar sidebar, pustaka, dan target sinkronisasi dalam satu langkah. Lihat Bab 38.
X
XLR
Konektor audio profesional yang digunakan pada mikrofon kelas atas. Memerlukan antarmuka audio untuk terhubung ke komputer.
Y
YouTube
Platform berbagi video populer. Perekaman SeaMeet dapat diunggah ke YouTube. YouTube merekomendasikan pengaturan tertentu untuk hasil terbaik.
Z
Zero Latency
Tidak ada penundaan antara aksi dan perekaman. Tidak mungkin dalam praktik, tetapi koneksi berkabel dan perangkat keras yang baik meminimalkan latensi.
Zoom (Aplikasi)
Platform konferensi video populer. Salah satu dari 47+ aplikasi yang dapat dideteksi otomatis dan direkam SeaMeet.
Zoom (Digital)
Untuk memperbesar atau membesarkan tampilan. Pemutar SeaMeet memungkinkan memperbesar video untuk pemeriksaan detail.
Referensi Cepat: Akronim Umum
| Akronim | Arti Penuh | Konteks |
|---|---|---|
| AAC | Advanced Audio Coding | Format audio |
| ADC | Analog-to-Digital Converter | Perangkat keras audio |
| API | Application Programming Interface | Antarmuka perangkat lunak |
| AVI | Audio Video Interleave | Format file |
| AVC | Advanced Video Coding | Codec video H.264 |
| CBR | Constant Bit Rate | Metode encoding |
| CPU | Central Processing Unit | Perangkat keras komputer |
| DAC | Digital-to-Analog Converter | Perangkat keras audio |
| DRM | Digital Rights Management | Perlindungan konten |
| DTS | Dedicated to Sound | Format audio |
| DVD | Digital Versatile Disc | Media penyimpanan |
| FHD | Full High Definition | Resolusi 1080p |
| FPS | Frames Per Second | Frame rate video |
| GPU | Graphics Processing Unit | Perangkat keras komputer |
| HD | High Definition | Resolusi 720p+ |
| HEVC | High Efficiency Video Coding | Codec H.265 |
| I/O | Input/Output | Transfer data |
| kbps | Kilobit per detik | Data rate |
| LAN | Local Area Network | Tipe jaringan |
| Mbps | Megabit per detik | Data rate |
| MKV | Matroska | Format file |
| MP3 | MPEG-1 Audio Layer III | Format audio |
| MP4 | MPEG-4 Part 14 | Format file |
| NVENC | NVIDIA Encoder | Encoder perangkat keras |
| OS | Operating System | Windows/Mac/Linux |
| PCM | Pulse Code Modulation | Format audio |
| RAM | Random Access Memory | Perangkat keras komputer |
| RAW | Data tidak terkompresi | Format gambar/audio |
| SD | Standard Definition | Resolusi 480p |
| SSD | Solid State Drive | Perangkat penyimpanan |
| UHD | Ultra High Definition | Resolusi 4K |
| URL | Uniform Resource Locator | Alamat web |
| USB | Universal Serial Bus | Tipe koneksi |
| VBR | Variable Bit Rate | Metode encoding |
| VCE | Video Coding Engine | Encoder perangkat keras AMD |
| WAV | Waveform Audio File Format | Format audio |
| WASAPI | Windows Audio Session API | Sistem audio |
| WebM | Web Media | Format file |
| XLR | Konektor audio profesional | Perangkat keras |
Istilah Membingungkan Dijelaskan
Codec vs. Container
- Codec: BAGAIMANA data dikompresi (H.264, MP3)
- Container: DI MANA data disimpan (MP4, WebM, AVI)
Analogi: Codec adalah bahasa di mana buku ditulis. Container adalah buku itu sendiri.
Bitrate vs. Resolusi
- Bitrate: BERAPA BANYAK data per detik (memengaruhi kualitas dan ukuran file)
- Resolusi: BERAPA BANYAK piksel (memengaruhi ketajaman)
Anda dapat memiliki resolusi tinggi dengan bitrate rendah (kotak-kotak) atau resolusi rendah dengan bitrate tinggi (halus tetapi kecil).
Gain vs. Volume
- Gain: Tingkat input (seberapa keras perekaman)
- Volume: Tingkat output (seberapa keras pemutaran)
Mengubah volume tidak memengaruhi perekaman. Mengubah gain memengaruhi perekaman.
Latency vs. Delay
- Latency: Istilah teknis untuk penundaan dalam sistem digital
- Delay: Istilah umum untuk setiap waktu menunggu
Mereka pada dasarnya hal yang sama, tetapi "latency" digunakan untuk konteks teknis.
Frame Rate vs. Resolusi
- Frame Rate: BERAPA BANYAK gambar per detik (kelancaran)
- Resolusi: BERAPA DETAIL setiap gambar (kejelasan)
60fps 720p lebih halus dari 30fps 1080p, tetapi 1080p lebih tajam.
Ringkasan
Daftar istilah ini mencakup istilah teknis paling penting yang akan Anda temui:
✅ Istilah Audio: Bitrate, sample rate, bit depth, codec, kompresi
✅ Istilah Video: Resolusi, frame rate, codec, container, encoding
✅ Istilah Perangkat Keras: CPU, GPU, RAM, SSD, USB
✅ Istilah SeaMeet: Flashback, Floater, Deteksi Otomatis, Ring Menu, Mode Lite, Tray, Pustaka Media, Workspace, GitHub Sync, Menu Slash, Wikilink, MCP Server
✅ Istilah Format File: MP4, WebM, MP3, WAV, MKV, MOV, SRT
✅ Konsep Teknis: Latensi, buffer, sinkronisasi, kompresi, bandwidth
✅ Istilah AI: Transkripsi Langsung, Ekstraksi AI, AI Insights, Label Pembicara, Deteksi Pembicara, Transkrip, Ringkasan, Item Tindakan, Keputusan, Bab, Riwayat Versi, Lencana Versi
Gunakan bab ini sebagai referensi setiap kali Anda perlu mencari istilah!
Daftar Periksa Bab
Anda sekarang harus memahami:
- Perbedaan antara codec dan container
- Apa arti bitrate dan resolusi
- Bagaimana Flashback bekerja secara konseptual
- Istilah audio dan video umum
- Terminologi terkait perangkat keras
- Nama fitur khusus SeaMeet
- Perbedaan format file
- Istilah AI: Transkripsi Langsung, Ekstraksi AI, Label Pembicara, Riwayat Versi
Daftar Istilah Selesai! 📚 Anda sekarang berbicara "tech perekaman" dengan lancar!
Terakhir diperbarui: 2026-06-04
Published: