Słownik pojęć
Rozdział 30: Słownik pojęć
Wprowadzenie
Oprogramowanie do nagrywania, jak każda dziedzina techniczna, ma swoje własne słownictwo. Słowa takie jak "kodek", "bitrate", "częstotliwość klatek" i "kodowanie" są stale używane. Ten rozdział to Twój kompleksowy słownik — wyjaśniający każdy techniczny termin, z którym możesz się spotkać podczas korzystania z SeaMeet lub czytania o nagrywaniu audio/wideo.
Nie martw się, jeśli nie jesteś techniczny. Każdy termin jest wyjaśniony w prostym języku z analogiami, które pomagają zrozumieć. Używaj tego rozdziału jako odniesienia za każdym razem, gdy natkniesz się na nieznane słowo.
Cele rozdziału
Po przeczytaniu tego rozdziału będziesz w stanie:
- Zrozumieć terminy techniczne używane w SeaMeet
- Znać różnicę między często mylonymi terminami
- Używać poprawnej terminologii podczas rozwiązywania problemów
- Podejmować świadome decyzje na podstawie koncepcji technicznych
A
Audio Buffer (bufor audio)
Tymczasowe przechowywanie danych audio przed ich przetworzeniem lub zapisaniem. Jak poczekalnia, w której próbki audio ustawiają się w kolejce przed kodowaniem.
Audio Interface (interfejs audio)
Sprzęt, który łączy mikrofony i instrumenty z komputerem. Często zapewnia lepszą jakość audio niż wbudowane karty dźwiękowe.
Action Items (AI) — Pozycje zadaniowe
Zadania zidentyfikowane przez AI Extraction z nagrania. Każda pozycja zawiera opis zadania, przypisaną osobę i termin (jeśli wspomniany w rozmowie). Patrz rozdział 32.
AI Extraction (Ekstrakcja AI)
Funkcja analizy po nagraniu w SeaMeet. Po zakończeniu nagrania kliknięcie ✨ Generate Summary wysyła audio do silnika AI, który zwraca pięć ustrukturyzowanych wyników: Transkrypcję, Podsumowanie, Pozycje zadaniowe, Kluczowe decyzje i Rozdziały. Patrz rozdział 32.
AI Insights (Analizy AI)
Panel w SeaMeet wyświetlający wszystkie wyniki wygenerowane przez AI dla nagrania. Dostępny z widoku szczegółów nagrania. Zawiera karty Transkrypcji, Podsumowania, Akcji, Decyzji i Rozdziałów.
Audio Track (ścieżka audio)
Osobny strumień audio w pliku wideo. Wideo może mieć wiele ścieżek: mikrofon, dźwięk systemowy, muzyka w tle.
Auto-Detection (Auto-wykrywanie)
Funkcja SeaMeet, która automatycznie rozpoznaje, kiedy dołączasz do spotkania, i może rozpocząć nagrywanie bez ręcznej interwencji.
Auto-pick
Klasyfikator, który automatycznie wybiera najbardziej odpowiedni szablon Podsumowania AI na podstawie zawartości nagrania. Gdy regenerujesz podsumowanie, Auto-pick analizuje transkrypt i wybiera najlepiej pasujący szablon (np. standup, rozmowa sprzedażowa, wywiad), abyś nie musiał wybierać ręcznie. Patrz rozdział 33.
AVI (Audio Video Interleave)
Starszy format pliku wideo opracowany przez Microsoft. Dobrze działa w Windows, ale mniej kompatybilny z nowoczesnymi urządzeniami.
B
Bit
Najmniejsza jednostka informacji cyfrowej. 0 lub 1. Wszystko w komputerze składa się z bitów.
BYOK (Bring Your Own Key)
Model subskrypcji SeaMeet, w którym użytkownicy dostarczają własne klucze API LLM (np. OpenAI, Anthropic, Google) zamiast płacić za wnioskowanie przez SeaMeet. Koszty są fakturowane bezpośrednio przez dostawcę; SeaMeet pobiera opłatę tylko za aplikację.
Bit Depth (Audio) — głębia bitowa
Ile bitów używanych jest do reprezentowania każdej próbki audio. Wyższa głębia bitowa = więcej szczegółów = większe pliki. Jakość CD to 16-bit.
Bitrate
Ilość danych przetwarzanych na sekundę. Zwykle mierzone w kilobitach na sekundę (kbps) lub megabitach na sekundę (Mbps). Wyższy = lepsza jakość = większe pliki.
Bluetooth Latency (Opóźnienie Bluetooth)
Opóźnienie między wytworzeniem dźwięku a jego usłyszeniem przez połączenie Bluetooth. Zwykle 100-300ms, co powoduje problemy z synchronizacją.
Buffer (bufor)
Tymczasowy obszar przechowywania, który trzyma dane podczas ich przesyłania lub przetwarzania. Jak zbiornik, który trzyma wodę przed jej przepływem przez rurę.
Buffer Duration (Flashback) — czas trwania bufora
Ile sekund materiału SeaMeet trzyma w buforze cyklicznym. Gdy zapisujesz Flashback, otrzymujesz tę ilość materiału z przeszłości.
Byte (bajt)
Grupa 8 bitów. Standardowa jednostka pomiaru rozmiarów plików. Megabajt (MB) to około miliona bajtów.
C
Circular Buffer (bufor cykliczny)
Typ bufora, który zapętla się z powrotem do początku, gdy osiągnie koniec. SeaMeet używa go dla Flashback — stale nagrywając i nadpisując stare dane.
Codec (Coder-Decoder) — kodek
Oprogramowanie, które kompresuje i dekompresuje audio lub wideo. H.264 to kodek wideo. MP3 to kodek audio.
Codec vs. Container — Kodek vs Kontener
Codec to metoda kompresji (jak dane są ściskane). Container to format pliku (pudełko, które trzyma dane). MP4 to kontener, który często zawiera wideo H.264.
Compression (kompresja)
Zmniejszenie rozmiaru pliku przez usunięcie zbędnych lub mniej ważnych danych. Może być bezstratna (bez utraty jakości) lub stratna (pewna utrata jakości, ale mniejsze pliki).
Chapters (AI) — Rozdziały
Jeden z pięciu wyników AI Extraction. Indeksowane czasowo segmenty tematyczne, podobne do rozdziałów w książce. Kliknięcie rozdziału w panelu AI Insights przeskakuje odtwarzacz do tego momentu w nagraniu. Patrz rozdział 32.
Chunked Pipeline (Potok kawałkowany)
Strategia ekstrakcji AI, która przetwarza długie filmy w 10-minutowych kawałkach, aby pozostać w oknie kontekstowym Gemini. Każdy kawałek jest transkrybowany i podsumowywany oddzielnie, a następnie scalany w jedno spójne wyjście. Używane automatycznie dla nagrań, które przekraczają pojedynczy przebieg modelu.
Conflict Resolution Modal (Modal rozwiązywania konfliktów)
Okno dialogowe, które pojawia się, gdy GitHub Sync wykryje, że ta sama notatka została edytowana inaczej na dwóch urządzeniach. Pozwala wybrać, którą wersję zachować, lub ręcznie scalić zmiany. Patrz rozdział 38.
CPU (Central Processing Unit)
"Mózg" komputera. Wykonuje obliczenia i uruchamia programy. Oprogramowanie do nagrywania używa CPU do kodowania wideo.
Cursor Highlighting (Podświetlanie kursora)
Efekt wizualny, który zwraca uwagę na kursor myszy w nagraniach. Przydatny do tutoriali, aby widzowie mogli śledzić Twoje działania.
D
Decibel (dB) — decybel
Jednostka pomiaru głośności dźwięku. Używana w miernikach poziomu audio SeaMeet. -12 dB to dobry poziom nagrywania. 0 dB to maksimum (zniekształcenie).
Default Device (Urządzenie domyślne)
Urządzenie audio lub wideo, którego Windows/macOS używa automatycznie. SeaMeet może używać domyślnego lub pozwolić wybrać konkretne urządzenie.
Detection Method (Auto-Detection) — Metoda wykrywania
Jak SeaMeet rozpoznaje, że jesteś na spotkaniu. Metody obejmują analizę tytułu okna, monitorowanie procesów i wykrywanie audio.
Digital Audio (Dźwięk cyfrowy)
Dźwięk reprezentowany jako liczby. Komputer konwertuje fale dźwiękowe na cyfrowe próbki (liczby), które można przechowywać i przetwarzać.
Disk Space (Miejsce na dysku)
Ilość dostępnej pamięci na dysku twardym lub SSD. Nagrywanie wideo wymaga znacznej ilości miejsca na dysku.
DRM (Digital Rights Management)
Technologia uniemożliwiająca kopiowanie chronionych treści. Netflix, DVD i niektóre usługi streamingowe używają DRM, co uniemożliwia nagrywanie ekranu.
Decisions (AI) — Decyzje
Jeden z pięciu wyników AI Extraction. Lista kluczowych wyborów i umów dokonanych podczas spotkania, wydobytych z rozmowy. Różni się od Pozycji zadaniowych — decyzje są tym, co zostało uzgodnione, akcje są tym, co należy zrobić w rezultacie. Patrz rozdział 32.
Drop Frame (Pominięta klatka)
Gdy nagranie wideo pomija klatki, powodując zacinanie. Zwykle dzieje się, gdy komputer nie nadąża z wymaganiami kodowania.
E
Echo Cancellation (Eliminacja echa)
Technologia, która usuwa echo z nagrań. Przydatna podczas używania głośników zamiast słuchawek — zapobiega, aby mikrofon wychwytywał dźwięk z głośników.
Encode (Kodowanie)
Proces konwersji surowego wideo/audio do skompresowanego formatu. CPU lub GPU robi to w czasie rzeczywistym podczas nagrywania.
Encoder (Enkoder)
Oprogramowanie lub sprzęt wykonujący kodowanie. SeaMeet używa enkoderów programowych (CPU) lub sprzętowych (GPU).
External Drive (Dysk zewnętrzny)
Dysk twardy lub SSD podłączany przez USB. Można go używać do przechowywania nagrań, ale może być wolniejszy niż dyski wewnętrzne.
F
Flashback
Funkcja maszyny czasu SeaMeet, która stale nagrywa w buforze cyklicznym, pozwalając zapisywać momenty z przeszłości.
Flashback Buffer (Bufor Flashback)
Tymczasowe przechowywanie pamięci używane przez Flashback. Trzyma ostatnie X sekund wideo/audio.
Floater (SeaMeet Floater)
Pływający widget, który pojawia się na ekranie dla szybkich kontrolek nagrywania. Można go zminimalizować do małej ikony lub rozwinąć do pełnych kontrolek.
FPS (Frames Per Second) — klatki na sekundę
Ile statycznych obrazów (klatek) jest przechwytywanych każdej sekundy, aby utworzyć wideo. 30fps to standard. 60fps jest płynniejsze.
Fullscreen Recording (Nagrywanie pełnoekranowe)
Tryb nagrywania, który przechwytuje cały ekran. Przydatny dla spotkań i gdy chcesz uchwycić wszystko.
Frame (Klatka)
Pojedynczy obraz statyczny w wideo. Wideo to zasadniczo seria klatek odtwarzanych szybko (30-60 na sekundę), aby utworzyć ruch.
Fuzzy Search (Wyszukiwanie rozmyte)
Wyszukiwanie z rankingiem trafności w pasku bocznym i Bibliotece mediów, które znajduje dopasowania nawet gdy zapytanie jest błędnie napisane lub tylko częściowo pokrywa się z tytułem. Zastępuje stare dokładne dopasowanie podciągu, więc "qrtly review" nadal znajduje "Quarterly Review". Patrz rozdział 10.
G
Gain
Poziom wzmocnienia sygnału audio. Zwiększenie gain powoduje, że audio jest głośniejsze w nagraniu. Różni się od głośności (która wpływa na odtwarzanie).
Game Mode (Tryb gry)
Funkcja Windows, która priorytetowo traktuje aplikacje do gier. Może pomóc w wydajności nagrywania, ale czasami koliduje z oprogramowaniem do nagrywania.
GitHub Sync
Funkcja synchronizacji międzyurządzeniowej SeaMeet wspierana przez prywatne repozytorium GitHub. Notatki i metadane są commitowane do Twojego repo, więc to samo środowisko pracy jest dostępne na każdej maszynie, na której zainstalowano SeaMeet. Patrz rozdział 38.
GPU (Graphics Processing Unit)
Karta graficzna w komputerze. Można jej używać do kodowania wideo przyspieszonego sprzętowo (znacznie szybciej niż CPU).
GPU Encoding (Kodowanie GPU)
Używanie karty graficznej zamiast CPU do kodowania wideo. Nazywane również akceleracją sprzętową. Szybsze i bardziej wydajne.
H
H.264 (AVC)
Najbardziej powszechny kodek wideo. Zapewnia dobrą jakość przy rozsądnych rozmiarach plików. Działa na praktycznie wszystkich urządzeniach.
H.265 (HEVC)
Nowszy, bardziej wydajny kodek wideo. Produkuje pliki o około 50% mniejsze niż H.264 przy tej samej jakości. Mniej uniwersalne wsparcie.
Hardware Acceleration (Akceleracja sprzętowa)
Używanie wyspecjalizowanego sprzętu (jak GPU) do wykonywania zadań zamiast ogólnego CPU. Sprawia, że kodowanie wideo jest znacznie szybsze.
Hardware Encoder (Enkoder sprzętowy)
Dedykowany chip na GPU, który koduje wideo. NVIDIA nazywa swój NVENC. Intel nazywa swój Quick Sync.
HD (High Definition)
Rozdzielczość wideo 1280×720 (720p) lub wyższa. Zapewnia wyraźne, szczegółowe wideo.
Headphones vs. Speakers — Słuchawki vs głośniki
Używanie słuchawek podczas nagrywania zapobiega echu (dźwięk z głośników wychwytywany przez mikrofon). Zalecane dla najlepszej jakości audio.
I
I-Frame (Intra-frame)
Kompletna klatka wideo, która nie polega na innych klatkach. Działa jako punkt odniesienia. Większy rozmiar pliku, ale konieczny do wyszukiwania.
Import
Wprowadzanie zewnętrznych plików audio lub wideo do SeaMeet. SeaMeet może importować różne formaty do odtwarzania i zarządzania.
Input Device (Urządzenie wejściowe)
Sprzęt, który wysyła audio/wideo do komputera. Mikrofony, kamery i karty przechwytywania to urządzenia wejściowe.
J
Jitter
Zmienność w czasie danych audio/wideo. Powoduje urywane lub nierównomierne odtwarzanie. Zwykle z powodu problemów z wydajnością systemu.
Join a Meeting (Dołączenie do spotkania)
Wejście na spotkanie online przez Zoom, Teams, Meet itp. SeaMeet może auto-wykryć, kiedy dołączasz, i rozpocząć nagrywanie.
K
Kbps (Kilobits per second)
Pomiar szybkości danych. Używany dla bitrate audio. 128 kbps to standard dla MP3. 192 kbps to wyższa jakość.
Keyframe (Klatka kluczowa)
Patrz I-Frame. Kompletne klatki wideo używane jako punkty odniesienia.
Keyboard Shortcuts (Skróty klawiszowe)
Kombinacje klawiszy, które szybko uruchamiają akcje. Ctrl+Alt+R rozpoczyna nagrywanie. Skróty oszczędzają czas w porównaniu z klikaniem interfejsu.
L
Latency (Opóźnienie)
Opóźnienie między akcją a jej przetworzeniem lub wysłuchaniem. Słuchawki Bluetooth mają wysokie opóźnienie. Słuchawki przewodowe prawie żadne.
Live Transcription (Transkrypcja na żywo)
Funkcja SeaMeet, która konwertuje mowę na tekst w czasie rzeczywistym podczas nagrywania. Słowa pojawiają się w panelu transkrypcji, gdy są wypowiadane, ze znacznikami czasu i etykietami mówców. Wymaga włączonych funkcji AI i połączenia z internetem. Patrz rozdział 31.
Library (Recording Library) — Biblioteka nagrań
Kolekcja wszystkich nagrań w SeaMeet. Pokazuje miniatury, metadane i pozwala na odtwarzanie/zarządzanie.
Lite Mode (Tryb Lite)
Mniejszy, skoncentrowany na tray powierzchnia SeaMeet. Sprowadza główne okno do istoty — start/stop nagrywania, ostatnie elementy, szybkie ustawienia — i jest zaprojektowany do życia w system tray z minimalnym śladem na ekranie.
Lossless Compression (Kompresja bezstratna)
Kompresja, która zmniejsza rozmiar pliku bez utraty danych. Może być doskonale zrekonstruowana. Audio FLAC używa kompresji bezstratnej.
Lossy Compression (Kompresja stratna)
Kompresja, która trwale usuwa pewne dane, aby uzyskać mniejsze pliki. MP3 i H.264 są stratne. Utrata jakości jest zwykle niezauważalna.
Low-Memory Mode (Tryb niskiej pamięci)
Funkcja SeaMeet, która zmniejsza jakość, aby używać mniej RAM. Przydatna dla starszych komputerów lub przy uruchamianiu aplikacji wymagających dużo pamięci.
M
Macroblock (Makroblok)
Kwadrat 16×16 pikseli używany w kompresji wideo. H.264 dzieli klatki na makrobloki, aby efektywnie kompresować.
Mbps (Megabits per second)
Pomiar szybkości danych używany dla wideo. 8 Mbps jest dobre dla wideo 1080p. Wyższy = lepsza jakość = większe pliki.
MCP Server
Serwer Model Context Protocol, który SeaMeet udostępnia, aby AI Agent mógł wymieniać szablony, regenerować podsumowania, pobierać transkrypty i w inny sposób sterować SeaMeet z podłączonego klienta LLM. Działa jako proces potomny z
dist-main/mcp-server.cjs.
Media Library (Biblioteka mediów)
Dedykowana przeglądarka pełnoekranowa dla nagrań i zrzutów ekranu. Obsługuje widoki siatki i listy, filtry (data, czas trwania, tagi) i operacje wsadowe (usuwanie, eksport, tagowanie). Różna od Biblioteki nagrań w pasku bocznym. Patrz rozdział 10.
Metadata (Metadane)
Informacje o pliku (nie sama zawartość). Obejmuje datę utworzenia, czas trwania, rozdzielczość itp.
Microphone Array (Macierz mikrofonów)
Wiele mikrofonów współpracujących ze sobą. Niektóre laptopy mają macierze mikrofonów dla lepszego odbioru dźwięku i tłumienia szumów.
Minimize to Tray (Minimalizuj do tray)
SeaMeet może działać w tle, dostępny przez ikonę system tray (obok zegara). Oszczędza miejsce na pasku zadań.
MKV (Matroska)
Elastyczny format kontenera wideo. Obsługuje wiele ścieżek audio i napisów. Dobry do archiwizacji.
Monitor
Twój ekran komputera. SeaMeet może nagrywać jeden monitor lub wszystkie monitory, jeśli masz wiele wyświetlaczy.
Mono vs. Stereo
Mono = 1 kanał audio. Stereo = 2 kanały (lewy i prawy). Stereo brzmi bardziej immersyjnie, ale tworzy większe pliki.
MOV
Format kontenera wideo Apple. Powszechny na Mac. Dobra jakość, ale mniej kompatybilny z Windows bez dodatkowego oprogramowania.
MP3
Najpopularniejszy format audio. Używa kompresji stratnej. Małe pliki, uniwersalna kompatybilność. Typowo 128-320 kbps.
MP4
Najpopularniejszy format kontenera wideo. Działa na praktycznie wszystkich urządzeniach. Zwykle zawiera wideo H.264 i audio AAC.
Multi-Monitor (Wielomonitorowy)
Używanie więcej niż jednego ekranu. SeaMeet może nagrywać wszystkie monitory lub tylko jeden. Nagrywanie wielu monitorów używa więcej zasobów.
Mute (Wycisz)
Tymczasowe wyłączenie wejścia lub wyjścia audio. SeaMeet może wyciszyć nagranie bez wpływu na głośność systemową.
N
Native Resolution (Rozdzielczość natywna)
Rzeczywista liczba pikseli wyświetlanych przez ekran. Nagrywanie w rozdzielczości natywnej zapewnia najostrzejsze wyniki.
Noise Suppression (Tłumienie szumów)
Technologia, która usuwa szumy tła (wentylatory, klimatyzacja) z nagrań audio. Sprawia, że głosy są wyraźniejsze.
Notification (Powiadomienie)
Wyskakująca wiadomość, która ostrzega o wydarzeniach. SeaMeet pokazuje powiadomienia, gdy nagrania się rozpoczynają, kończą lub gdy wykryto spotkania.
NVENC
Sprzętowy enkoder wideo NVIDIA. Dostępny na serii GTX 600 i nowszych. Bardzo szybkie kodowanie przy minimalnym użyciu CPU.
O
OAuth Auto-Refresh (Auto-odświeżanie OAuth)
Mechanizm odświeżania tokenu GitHub Sync, który działa 5 minut przed wygaśnięciem tokenu. Utrzymuje sesję synchronizacji żywą bez wymuszania ponownego uwierzytelnienia użytkownika, przenosząc Sync State Machine z powrotem do
syncedbez żadnej widocznej przerwy. Patrz rozdział 38.
Ogg
Format audio open-source. Dobra kompresja, ale ograniczona obsługa urządzeń. Często używa kodeka Vorbis.
Output Device (Urządzenie wyjściowe)
Sprzęt, który odtwarza audio z komputera. Głośniki i słuchawki to urządzenia wyjściowe.
Overhead (CPU/Memory) — Nadmiar
Zasoby używane przez samo oprogramowanie do nagrywania, oddzielne od rzeczywistego nagrywania. SeaMeet ma niski nadmiar.
P
P-Frame (Predicted Frame)
Klatka wideo, która przechowuje tylko zmiany w stosunku do poprzedniej klatki. Znacznie mniejsza niż I-Frame. Tworzy wydajną kompresję.
PCM (Pulse Code Modulation)
Nieskompresowany cyfrowy format audio. Używany wewnętrznie przed kodowaniem do MP3 lub innych formatów. Wysoka jakość, duże pliki.
Permissions (Uprawnienia)
Autoryzacja dostępu do zasobów systemowych. macOS i Windows wymagają przyznania SeaMeet uprawnień do nagrywania ekranu i audio.
Pixel (Piksel)
Pojedynczy punkt koloru na ekranie. Obrazy składają się z tysięcy lub milionów pikseli. 1920×1080 = około 2 milionów pikseli.
Playback (Odtwarzanie)
Oglądanie lub słuchanie nagrania. SeaMeet ma wbudowany odtwarzacz do przeglądania nagrań.
Pop Filter (Filtr pop)
Pianka lub siatka pokrywająca mikrofony, która redukuje dźwięki "p" i "b". Poprawia jakość audio.
Process Monitoring (Monitorowanie procesów)
Metoda auto-wykrywania, która obserwuje, które programy działają. Wykrywa, gdy uruchamia się zoom.exe lub Teams.exe.
Q
Quantization (Kwantyzacja)
Zmniejszenie precyzji danych w celu oszczędzania miejsca. Część kompresji. Upraszcza kolory/dźwięki, które są prawie identyczne.
Quick Sync
Sprzętowy enkoder wideo Intel. Wbudowany w nowoczesne procesory Intel. Wydajny i dobra jakość do nagrywania.
R
RAM (Random Access Memory)
Krótkoterminowa pamięć komputera. SeaMeet używa RAM dla buforów Flashback i przetwarzania. Więcej RAM = lepsza wydajność.
RAW Audio/Video
Nieskompresowane dane. Duże pliki, ale maksymalna jakość. SeaMeet zwykle koduje do skompresowanych formatów, aby zaoszczędzić miejsce.
Real-time (Czas rzeczywisty)
Dzieje się na żywo, bez opóźnień. SeaMeet koduje wideo w czasie rzeczywistym podczas nagrywania. Brak czekania na post-processing.
Recording Mode (Tryb nagrywania)
Jak SeaMeet przechwytuje wideo: Pełnoekranowy (cały ekran), Okno (konkretna aplikacja) lub Region (wybrany obszar).
Region Recording (Nagrywanie regionu)
Nagrywanie tylko wybranej części ekranu. Najbardziej wydajny tryb — przechwytuje tylko to, czego potrzebujesz.
Resolution (Rozdzielczość)
Liczba pikseli w obrazie. 1920×1080 oznacza 1920 pikseli szerokości na 1080 pikseli wysokości. Wyższa = ostrzejsza = większe pliki.
Ring Menu (Floater) — Menu pierścieniowe
Okrągły interfejs sterowania, który pojawia się po rozwinięciu widgetu Floater. Zapewnia szybki dostęp do kontrolek nagrywania.
S
Sample Rate (Audio) — Częstotliwość próbkowania
Ile razy na sekundę mierzony jest dźwięk. Jakość CD to 44,1 kHz (44 100 próbek na sekundę). Wyższa = lepsza jakość.
Sampling (Próbkowanie)
Konwersja ciągłych fal dźwiękowych na cyfrowe liczby przez mierzenie w regularnych odstępach.
Save Location (Lokalizacja zapisu)
Folder, w którym SeaMeet przechowuje nagrania. Można zmienić w ustawieniach. Powinien mieć dużo wolnego miejsca.
Screen Recording (Nagrywanie ekranu)
Przechwytywanie wideo z ekranu komputera. SeaMeet specjalizuje się w nagrywaniu ekranu z audio.
Screenshot (Zrzut ekranu)
Statyczne przechwycenie obrazu ekranu. SeaMeet może robić zrzuty ekranu przez skrót klawiszowy lub Floater.
Sensitivity (Auto-Detection) — Czułość
Jak agresywnie SeaMeet szuka spotkań. Wysoka czułość wychwytuje więcej spotkań, ale może mieć fałszywe alarmy.
Shortcut (Skrót)
Patrz Skróty klawiszowe. Szybki sposób kontrolowania SeaMeet bez używania myszy.
Sidebar (Pasek boczny)
Lewy panel w SeaMeet pokazujący różne sekcje: Nagrania, Wideo, Flashback itp.
Slash Menu (Menu ukośnika)
Menu wstawiania bloków w edytorze notatek, wywoływane przez wpisanie
/w nowej linii. Pozwala wstawiać nagłówki, listy, callouty, bloki kodu, embedy i inne typy bloków bez opuszczania klawiatury. Patrz rozdziały 16-17.
Source (Audio/Video) — Źródło
Pochodzenie sygnału. Źródła audio obejmują mikrofon i dźwięk systemowy. Źródła wideo obejmują ekran i okna.
Speaker Detection (Wykrywanie mówcy)
Automatyczny proces identyfikacji, która osoba mówi podczas transkrypcji na żywo lub AI Extraction. Każdy odrębny głos otrzymuje etykietę ("Speaker 1", "Speaker 2"). Dokładność poprawia się przy czystym audio i minimalnym przeplatającym się mówieniu. Patrz rozdział 31.
Speaker Label (Etykieta mówcy)
Nazwa przypisana do mówcy w transkrypcie. Domyślnie "Speaker 1", "Speaker 2" itp. Można zmienić nazwę (np. "Alice") lub scalić z inną etykietą, jeśli dwie etykiety należą do tej samej osoby. Patrz rozdział 34.
SplitButtonMenu
Kontrolka UI na karcie Podsumowanie AI łącząca akcję główną z dropdownem dla powiązanych akcji — np. pojedynczy przycisk, który domyślnie uruchamia "Regenerate with Auto-pick", ale oferuje wybór "Manual template" z karetki dropdown. Patrz rozdziały 33-34.
SRT (SubRip Subtitle)
Format pliku tekstowego dla napisów. Zawiera linie tekstu ze znacznikami czasu. SeaMeet może eksportować transkrypty jako pliki SRT, które można zaimportować do edytorów wideo (Premiere, iMovie) lub przesłać do YouTube jako napisy.
SSD (Solid State Drive)
Szybkie urządzenie pamięci masowej bez ruchomych części. Lepszy do nagrywania niż tradycyjne dyski twarde (HDD). Szybsze prędkości zapisu.
Stereo Mix
Funkcja audio Windows, która pozwala nagrywać dźwięk systemowy. SeaMeet może używać Stereo Mix lub WASAPI do przechwytywania dźwięku systemowego.
Storage (Pamięć masowa)
Miejsce na dysku twardym lub SSD, gdzie zapisywane są nagrania. Nagrania wideo wymagają dużo miejsca.
Stream (Strumień)
Ciągły przepływ danych. Strumienie audio i wideo są przechwytywane i kodowane podczas nagrywania.
Sync (Audio-Video) — Synchronizacja
Gdy audio i wideo są odpowiednio wyrównane. Brak synchronizacji oznacza, że widzisz ruch ust przed/po usłyszeniu słów.
Sync State Machine (Maszyna stanów synchronizacji)
Cykl życia synchronizacji GitHub:
idle → pending → syncing → synced, z gałęziami dlaerror,offline,token-expired,installing-appicreating-repo. Stan jest widoczny we wskaźniku statusu synchronizacji, więc zawsze wiesz dokładnie, gdzie jest synchronizacja. Patrz rozdział 38.
System Audio (Dźwięk systemowy)
Dźwięk z komputera — powiadomienia, filmy, głosy ze spotkań. SeaMeet może nagrywać dźwięk systemowy oddzielnie od mikrofonu.
System Tray (Zasobnik systemowy)
Obszar obok zegara, gdzie aplikacje działające w tle pokazują ikony. SeaMeet może minimalizować do zasobnika systemowego.
T
Template (AI Summary Template) — Szablon
Ustrukturyzowana zachęta, która kształtuje wyjście ekstrakcji AI dla konkretnego typu spotkania — np. szablon standup podkreśla blokery i plan na jutro, podczas gdy szablon rozmowy sprzedażowej podkreśla zastrzeżenia i kolejne kroki. Szablony można wybierać ręcznie lub przez Auto-pick. Patrz rozdział 33.
Theme (Light/Dark) — Motyw
Wygląd wizualny SeaMeet. Motyw jasny ma białe tła. Motyw ciemny ma ciemne tła. Łatwiejszy dla oczu w nocy.
Thumbnail (Miniatura)
Mały obraz podglądu reprezentujący wideo. SeaMeet pokazuje miniatury nagrań w bibliotece.
Time Machine (Flashback) — Wehikuł czasu
Metafora dla funkcji Flashback. Pozwala "cofnąć się w czasie" i uchwycić momenty, które już się wydarzyły.
Timeline (Oś czasu)
Wizualna reprezentacja czasu trwania nagrania. Odtwarzacz SeaMeet pokazuje oś czasu z pozycją odtwarzania.
Toggle (Przełącznik)
Przełącznik, który włącza lub wyłącza funkcję. SeaMeet używa przełączników w ustawieniach — kliknij, aby przełączyć między stanami.
Transcript (Transkrypt)
Tekstowy zapis mówionego audio. SeaMeet produkuje dwa rodzaje: transkrypt na żywo (słowa przechwycone w czasie rzeczywistym podczas nagrywania) i transkrypt ekstrakcji (wyprodukowany z pliku audio po nagraniu). Oba pojawiają się w panelu AI Insights na karcie Transcript. Patrz rozdziały 27 i 28.
Track (Audio) — Ścieżka
Osobny strumień audio w pliku. SeaMeet może nagrywać wiele ścieżek: mikrofon, dźwięk systemowy itp.
Tray
Menu ikony system-tray — obszar powiadomień Windows, pasek menu macOS, wskaźnik Linux — gdzie SeaMeet żyje gdy zminimalizowany. Zapewnia start/stop nagrywania, otwarcie Lite Mode i wyjście, nawet gdy żadne główne okno nie jest widoczne.
Trim (Przycinanie)
Usuwanie niechcianych części początku lub końca nagrania. SeaMeet pozwala przycinać zapisane nagrania.
Troubleshooting (Rozwiązywanie problemów)
Proces diagnozowania i naprawiania problemów. Rozdział 25 obejmuje rozwiązywanie typowych problemów SeaMeet.
U
USB Microphone (Mikrofon USB)
Mikrofon podłączany przez port USB. Łatwy w użyciu i często lepsza jakość niż wbudowane mikrofony laptopów.
V
VBR (Variable Bit Rate)
Metoda kodowania, która dostosowuje jakość na podstawie złożoności treści. Proste sceny używają niższego bitrate. Złożone sceny używają wyższego.
Video Buffer (Bufor wideo)
Tymczasowe przechowywanie klatek wideo podczas nagrywania Flashback. Trzyma toczące się okno ostatniego materiału.
Version Badge (Odznaka wersji)
Mała etykieta (np. "v3 ▾") pojawiająca się na pasku kart AI Insights, gdy uruchomiono co najmniej jedną regenerację. Kliknięcie otwiera selektor wersji. Patrz rozdział 34.
Version History (Historia wersji)
Zapis wszystkich poprzednich uruchomień AI Extraction dla nagrania. Za każdym razem, gdy regenerujesz (⟳), SeaMeet zapisuje poprzednie wyniki jako numerowany snapshot przed ich nadpisaniem. Możesz zobaczyć każdą poprzednią wersję w dowolnym momencie. Patrz rozdział 34.
Video Track (Ścieżka wideo)
Komponent wizualny pliku wideo. Oddzielny od ścieżek audio. Plik wideo zawiera co najmniej jedną ścieżkę wideo.
Volume (Głośność)
Głośność audio. Różni się od gain — głośność wpływa na to, co słyszysz. Gain wpływa na to, co jest nagrywane.
VP8/VP9
Kodeki wideo open-source używane w plikach WebM. Dobra jakość, darmowe w użyciu. VP9 jest nowszy i bardziej wydajny niż VP8.
W
WASAPI (Windows Audio Session API)
Nowoczesna metoda Windows do przechwytywania dźwięku systemowego. Bardziej niezawodna niż Stereo Mix na niektórych systemach.
WAV (Waveform Audio File Format)
Nieskompresowany format audio. Duże pliki, ale idealna jakość. Dobry do archiwizacji lub edycji.
WebM
Open-source format wideo opracowany przez Google. Dobry do użytku internetowego. Używa kodeków VP8 lub VP9.
Wikilink
Składnia
[[title]]w notatkach tworząca nawigowalny link do innej notatki. Wpisanie[[otwiera selektor dla istniejących notatek; wybranie jednej wstawia link, a kliknięcie linku w wyrenderowanej notatce przeskakuje do tej strony. Patrz rozdziały 16-17.
Window Recording (Nagrywanie okna)
Tryb nagrywania, który przechwytuje tylko określone okno aplikacji. Bardziej wydajny niż pełnoekranowy.
Window Title Detection (Wykrywanie tytułu okna)
Metoda auto-wykrywania, która czyta tytuły okien aplikacji. Szuka słów kluczowych jak "Zoom Meeting" lub "Teams".
Workspace (Środowisko pracy)
Osobne drzewo notatek plus zestaw nagrań, między którymi możesz się przełączać — na przykład środowisko "Praca" i środowisko "Osobiste", każde z własnym repo GitHub Sync. Przełączanie środowisk zamienia pasek boczny, bibliotekę i cel synchronizacji jednym ruchem. Patrz rozdział 38.
X
XLR
Profesjonalny złącze audio używane w wysokiej klasy mikrofonach. Wymaga interfejsu audio do podłączenia do komputera.
Y
YouTube
Popularna platforma do udostępniania wideo. Nagrania SeaMeet można przesyłać na YouTube. YouTube rekomenduje konkretne ustawienia dla najlepszych wyników.
Z
Zero Latency (Zerowe opóźnienie)
Brak opóźnienia między akcją a nagrywaniem. Niemożliwe w praktyce, ale przewodowe połączenia i dobry sprzęt minimalizują opóźnienie.
Zoom (App)
Popularna platforma konferencji wideo. Jedna z 47+ aplikacji, które SeaMeet może auto-wykryć i nagrać.
Zoom (Digital) — Zoom cyfrowy
Powiększanie lub powiększanie widoku. Odtwarzacz SeaMeet pozwala powiększyć wideo w celu szczegółowej analizy.
Szybkie odniesienie: Powszechne skróty
| Skrót | Pełne znaczenie | Kontekst |
|---|---|---|
| AAC | Advanced Audio Coding | Format audio |
| ADC | Analog-to-Digital Converter | Sprzęt audio |
| API | Application Programming Interface | Interfejs oprogramowania |
| AVI | Audio Video Interleave | Format pliku |
| AVC | Advanced Video Coding | Kodek wideo H.264 |
| CBR | Constant Bit Rate | Metoda kodowania |
| CPU | Central Processing Unit | Sprzęt komputerowy |
| DAC | Digital-to-Analog Converter | Sprzęt audio |
| DRM | Digital Rights Management | Ochrona treści |
| DTS | Dedicated to Sound | Format audio |
| DVD | Digital Versatile Disc | Nośnik pamięci |
| FHD | Full High Definition | Rozdzielczość 1080p |
| FPS | Frames Per Second | Częstotliwość klatek wideo |
| GPU | Graphics Processing Unit | Sprzęt komputerowy |
| HD | High Definition | Rozdzielczość 720p+ |
| HEVC | High Efficiency Video Coding | Kodek H.265 |
| I/O | Input/Output | Transfer danych |
| kbps | Kilobits per second | Szybkość danych |
| LAN | Local Area Network | Typ sieci |
| Mbps | Megabits per second | Szybkość danych |
| MKV | Matroska | Format pliku |
| MP3 | MPEG-1 Audio Layer III | Format audio |
| MP4 | MPEG-4 Part 14 | Format pliku |
| NVENC | NVIDIA Encoder | Enkoder sprzętowy |
| OS | Operating System | Windows/Mac/Linux |
| PCM | Pulse Code Modulation | Format audio |
| RAM | Random Access Memory | Sprzęt komputerowy |
| RAW | Uncompressed data | Format obrazu/audio |
| SD | Standard Definition | Rozdzielczość 480p |
| SSD | Solid State Drive | Urządzenie pamięci |
| UHD | Ultra High Definition | Rozdzielczość 4K |
| URL | Uniform Resource Locator | Adres www |
| USB | Universal Serial Bus | Typ połączenia |
| VBR | Variable Bit Rate | Metoda kodowania |
| VCE | Video Coding Engine | Enkoder sprzętowy AMD |
| WAV | Waveform Audio File Format | Format audio |
| WASAPI | Windows Audio Session API | System audio |
| WebM | Web Media | Format pliku |
| XLR | Profesjonalny złącze audio | Sprzęt |
Wyjaśnione mylące terminy
Codec vs. Container
- Codec: JAK dane są kompresowane (H.264, MP3)
- Container: GDZIE dane są przechowywane (MP4, WebM, AVI)
Analogia: Kodek to język, w którym napisana jest książka. Kontener to sama książka.
Bitrate vs. Resolution
- Bitrate: ILE danych na sekundę (wpływa na jakość i rozmiar pliku)
- Resolution: ILE pikseli (wpływa na ostrość)
Możesz mieć wysoką rozdzielczość z niskim bitrate (blokowe) lub niską rozdzielczość z wysokim bitrate (gładkie, ale małe).
Gain vs. Volume
- Gain: Poziom wejściowy (jak głośne jest nagranie)
- Volume: Poziom wyjściowy (jak głośne jest odtwarzanie)
Zmiana głośności nie wpływa na nagranie. Zmiana gain wpływa na nagranie.
Latency vs. Delay
- Latency: Techniczny termin dla opóźnienia w systemach cyfrowych
- Delay: Ogólny termin dla każdego czasu oczekiwania
To zasadniczo to samo, ale "latency" jest używane w kontekstach technicznych.
Frame Rate vs. Resolution
- Frame Rate: ILE obrazów na sekundę (płynność)
- Resolution: JAK SZCZEGÓŁOWY jest każdy obraz (klarowność)
60fps 720p jest płynniejsze niż 30fps 1080p, ale 1080p jest ostrzejsze.
Podsumowanie
Ten słownik obejmuje najważniejsze terminy techniczne, z którymi się spotkasz:
✅ Terminy audio: Bitrate, sample rate, bit depth, codec, compression
✅ Terminy wideo: Resolution, frame rate, codec, container, encoding
✅ Terminy sprzętowe: CPU, GPU, RAM, SSD, USB
✅ Terminy SeaMeet: Flashback, Floater, Auto-Detection, Ring Menu, Lite Mode, Tray, Media Library, Workspace, GitHub Sync, Slash Menu, Wikilink, MCP Server
✅ Terminy formatów plików: MP4, WebM, MP3, WAV, MKV, MOV, SRT
✅ Koncepcje techniczne: Latency, buffer, sync, compression, bandwidth
✅ Terminy AI: Live Transcription, AI Extraction, AI Insights, Speaker Label, Speaker Detection, Transcript, Summary, Action Items, Decisions, Chapters, Version History, Version Badge
Używaj tego rozdziału jako odniesienia za każdym razem, gdy musisz sprawdzić termin!
Lista kontrolna rozdziału
Powinieneś teraz rozumieć:
- Różnicę między kodekiem a kontenerem
- Co oznacza bitrate i rozdzielczość
- Jak działa Flashback koncepcyjnie
- Powszechne terminy audio i wideo
- Terminologię związaną ze sprzętem
- Nazwy funkcji specyficznych dla SeaMeet
- Różnice między formatami plików
- Terminy AI: Live Transcription, AI Extraction, Speaker Labels, Version History
Słownik kompletny! 📚 Teraz mówisz płynnie w "technice nagrywania"!
Last updated: 2026-06-04
Published: