Glosari Istilah
Bab 30: Glosari Istilah
Pengenalan
Perisian rakaman, seperti mana-mana bidang teknikal, datang dengan perbendaharaan katanya sendiri. Perkataan seperti "codec," "bitrate," "kadar bingkai," dan "pengekodan" dilemparkan secara berterusan. Bab ini adalah kamus komprehensif anda—menerangkan setiap istilah teknikal yang mungkin anda temui apabila menggunakan SeaMeet atau membaca tentang rakaman audio/video.
Jangan risau jika anda bukan teknikal. Setiap istilah dijelaskan dalam bahasa Melayu yang mudah dengan analogi untuk membantu anda memahami. Gunakan bab ini sebagai rujukan setiap kali anda menemui perkataan yang tidak dikenali.
Objektif Bab
Selepas membaca bab ini, anda akan dapat:
- Memahami istilah teknikal yang digunakan dalam SeaMeet
- Mengetahui perbezaan antara istilah yang biasa dikelirukan
- Menggunakan terminologi yang betul semasa menyelesaikan masalah
- Membuat keputusan termaklum berdasarkan konsep teknikal
A
Audio Buffer (Penimbal Audio)
Storan sementara untuk data audio sebelum diproses atau disimpan. Seperti bilik menunggu di mana sampel audio beratur sebelum dikodkan.
Audio Interface (Antara Muka Audio)
Perkakasan yang menghubungkan mikrofon dan instrumen ke komputer anda. Selalunya menyediakan kualiti audio yang lebih baik daripada kad bunyi terbina dalam.
Action Items (AI)
Tugas yang dikenal pasti oleh AI Extraction dari rakaman. Setiap item tindakan termasuk penerangan tugas, orang yang ditugaskan, dan tarikh tamat (jika disebut dalam perbualan). Lihat Bab 32.
AI Extraction
Ciri analisis selepas rakaman SeaMeet. Selepas rakaman berakhir, mengklik ✨ Generate Summary menghantar audio ke enjin AI, yang mengembalikan lima output berstruktur: Transkrip, Ringkasan, Item Tindakan, Keputusan Utama, dan Bab. Lihat Bab 32.
AI Insights
Panel dalam SeaMeet yang memaparkan semua hasil yang dijana AI untuk rakaman. Boleh diakses dari paparan butiran rakaman. Mengandungi tab untuk Transkrip, Ringkasan, Tindakan, Keputusan, dan Bab.
Audio Track (Trek Audio)
Aliran audio berasingan dalam fail video. Video mungkin mempunyai berbilang trek: mikrofon anda, audio sistem, muzik latar belakang.
Auto-Detection
Ciri SeaMeet yang secara automatik mengenali apabila anda menyertai mesyuarat dan boleh memulakan rakaman tanpa campur tangan manual.
Auto-pick
Pengelas yang secara automatik memilih Templat Ringkasan AI yang paling sesuai berdasarkan kandungan rakaman. Apabila anda menjana semula ringkasan, Auto-pick menganalisis transkrip dan memilih templat yang paling sesuai (cth., standup, panggilan jualan, temu bual) supaya anda tidak perlu memilih secara manual. Lihat Bab 33.
AVI (Audio Video Interleave)
Format fail video yang lebih lama yang dibangunkan oleh Microsoft. Berfungsi dengan baik pada Windows tetapi kurang serasi dengan peranti moden.
B
Bit
Unit terkecil maklumat digital. Sama ada 0 atau 1. Segala-galanya pada komputer anda diperbuat daripada bit.
BYOK (Bring Your Own Key)
Model langganan SeaMeet di mana pengguna membekalkan kunci API LLM mereka sendiri (cth., OpenAI, Anthropic, Google) dan bukannya membayar untuk inferens melalui SeaMeet. Kos dikenakan secara langsung oleh pembekal; SeaMeet hanya mengenakan caj untuk aplikasi.
Bit Depth (Kedalaman Bit Audio)
Berapa banyak bit digunakan untuk mewakili setiap sampel audio. Kedalaman bit lebih tinggi = lebih banyak butiran = fail lebih besar. Kualiti CD ialah 16-bit.
Bitrate
Jumlah data yang diproses setiap saat. Biasanya diukur dalam kilobit setiap saat (kbps) atau megabit setiap saat (Mbps). Lebih tinggi = kualiti lebih baik = fail lebih besar.
Bluetooth Latency (Latensi Bluetooth)
Kelewatan antara apabila bunyi dihasilkan dan apabila anda mendengarnya melalui sambungan Bluetooth. Biasanya 100-300ms, yang menyebabkan isu penyegerakan.
Buffer (Penimbal)
Kawasan storan sementara yang menyimpan data semasa ia sedang dipindahkan atau diproses. Seperti takungan yang menyimpan air sebelum mengalir melalui paip.
Buffer Duration (Tempoh Penimbal Flashback)
Berapa saat rakaman yang SeaMeet simpan dalam penimbal pekeliling. Apabila anda menyimpan Flashback, anda mendapat jumlah rakaman lampau ini.
Byte
Kumpulan 8 bit. Unit standard untuk mengukur saiz fail. Megabait (MB) ialah kira-kira sejuta bait.
C
Circular Buffer (Penimbal Pekeliling)
Jenis penimbal yang berlingkar kembali ke permulaan apabila ia mencapai hujung. SeaMeet menggunakan ini untuk Flashback—merakam secara berterusan dan menulis ganti data lama.
Codec (Coder-Decoder)
Perisian yang memampatkan dan menyahmampat audio atau video. H.264 ialah codec video. MP3 ialah codec audio.
Codec lwn Kontena
Codec ialah kaedah pemampatan (bagaimana data dimampatkan). Kontena ialah format fail (kotak yang memegang data). MP4 ialah kontena yang sering memegang video H.264.
Compression (Pemampatan)
Mengurangkan saiz fail dengan mengeluarkan data berlebihan atau kurang penting. Boleh tanpa kehilangan (tiada kehilangan kualiti) atau lossy (sedikit kehilangan kualiti tetapi fail lebih kecil).
Chapters (AI - Bab)
Salah satu daripada lima output AI Extraction. Segmen topik yang diindeks masa, serupa dengan bab dalam buku. Mengklik bab dalam panel AI Insights melompatkan pemain ke detik itu dalam rakaman. Lihat Bab 32.
Chunked Pipeline (Saluran Paip Terbahagi)
Strategi pengekstrakan AI yang memproses video panjang dalam hirisan 10 minit untuk kekal dalam tetingkap konteks Gemini. Setiap chunk ditranskripsikan dan diringkaskan secara berasingan, kemudian digabungkan menjadi satu output yang koheren. Digunakan secara automatik untuk rakaman yang melebihi kapasiti hantaran tunggal model.
Conflict Resolution Modal
Dialog yang muncul apabila GitHub Sync mengesan nota yang sama diedit secara berbeza pada dua peranti. Membenarkan anda memilih versi mana untuk disimpan, atau menggabungkan perubahan secara manual. Lihat Bab 38.
CPU (Central Processing Unit)
"Otak" komputer anda. Melakukan pengiraan dan menjalankan program. Perisian rakaman menggunakan CPU untuk mengekod video.
Cursor Highlighting (Penyerlahan Kursor)
Kesan visual yang menarik perhatian kepada kursor tetikus anda dalam rakaman. Berguna untuk tutorial supaya penonton boleh mengikuti tindakan anda.
D
Decibel (dB)
Unit untuk mengukur volum bunyi. Digunakan dalam meter tahap audio SeaMeet. -12 dB ialah tahap rakaman yang baik. 0 dB ialah maksimum (herotan).
Default Device (Peranti Lalai)
Peranti audio atau video yang Windows/macOS gunakan secara automatik. SeaMeet boleh menggunakan lalai atau membiarkan anda memilih peranti tertentu.
Detection Method (Kaedah Pengesanan Auto-Pengesanan)
Cara SeaMeet mengenali bahawa anda dalam mesyuarat. Kaedah termasuk analisis tajuk tetingkap, pemantauan proses, dan pengesanan audio.
Digital Audio (Audio Digital)
Bunyi yang diwakili sebagai nombor. Komputer anda menukar gelombang bunyi kepada sampel digital (nombor) yang boleh disimpan dan diproses.
Disk Space (Ruang Cakera)
Jumlah storan yang tersedia pada pemacu keras atau SSD anda. Merakam video memerlukan ruang cakera yang banyak.
DRM (Digital Rights Management)
Teknologi yang mencegah penyalinan kandungan yang dilindungi. Netflix, DVD, dan beberapa perkhidmatan penstriman menggunakan DRM, yang mencegah rakaman skrin.
Decisions (AI - Keputusan)
Salah satu daripada lima output AI Extraction. Senarai pilihan utama dan perjanjian yang dibuat semasa mesyuarat, diekstrak dari perbualan. Berbeza daripada Item Tindakan — keputusan adalah apa yang dipersetujui, tindakan adalah apa yang mesti dilakukan akibatnya. Lihat Bab 32.
Drop Frame (Bingkai Lepas)
Apabila rakaman video terlepas bingkai, menyebabkan tergagap-gagap. Biasanya berlaku apabila komputer tidak boleh mengikuti tuntutan pengekodan.
E
Echo Cancellation (Pembatalan Gema)
Teknologi yang mengeluarkan gema dari rakaman. Berguna apabila menggunakan pembesar suara dan bukannya fon kepala—mencegah mikrofon anda daripada mengambil bunyi pembesar suara.
Encode (Mengekod)
Proses menukar video/audio mentah kepada format yang dimampatkan. CPU atau GPU melakukan ini dalam masa nyata semasa anda merakam.
Encoder (Pengekod)
Perisian atau perkakasan yang melakukan pengekodan. SeaMeet menggunakan pengekod perisian (CPU) atau pengekod perkakasan (GPU).
External Drive (Pemacu Luaran)
Pemacu keras atau SSD yang menyambung melalui USB. Boleh digunakan untuk menyimpan rakaman tetapi mungkin lebih perlahan daripada pemacu dalaman.
F
Flashback
Ciri mesin masa SeaMeet yang secara berterusan merakam dalam penimbal pekeliling, membenarkan anda menyimpan detik dari masa lampau.
Flashback Buffer (Penimbal Flashback)
Storan memori sementara yang digunakan oleh Flashback. Menyimpan X saat terakhir video/audio.
Floater (SeaMeet Floater)
Widget terapung yang muncul pada skrin anda untuk kawalan rakaman pantas. Boleh diminimumkan kepada ikon kecil atau dikembangkan untuk kawalan penuh.
FPS (Frames Per Second)
Berapa banyak imej pegun (bingkai) ditangkap setiap saat untuk mencipta video. 30fps ialah standard. 60fps lebih lancar.
Fullscreen Recording (Rakaman Skrin Penuh)
Mod rakaman yang menangkap keseluruhan skrin anda. Berguna untuk mesyuarat dan apabila anda mahu menangkap segala-galanya.
Frame (Bingkai)
Satu imej pegun dalam video. Video pada dasarnya ialah satu siri bingkai yang dimainkan dengan pantas (30-60 sesaat) untuk mencipta pergerakan.
Fuzzy Search (Carian Fuzzy)
Carian yang dikelaskan relevan dalam bar sisi dan Pustaka Media yang mencari padanan walaupun pertanyaan salah eja atau hanya bertindih sebahagiannya dengan tajuk. Menggantikan padanan subrentetan tepat lama, jadi "qrtly review" masih mencari "Quarterly Review". Lihat Bab 10.
G
Gain (Gandaan)
Tahap penguatan isyarat audio. Meningkatkan gandaan menjadikan audio lebih kuat dalam rakaman. Berbeza dari volum (yang mempengaruhi main semula).
Game Mode (Mod Permainan)
Ciri Windows yang mengutamakan aplikasi permainan. Boleh membantu prestasi rakaman tetapi kadangkala bercanggah dengan perisian rakaman.
GitHub Sync
Ciri penyegerakan merentas peranti SeaMeet yang disokong oleh repositori GitHub peribadi. Nota dan metadata dikomit ke repo anda supaya ruang kerja yang sama tersedia pada setiap mesin di mana anda telah memasang SeaMeet. Lihat Bab 38.
GPU (Graphics Processing Unit)
Kad grafik dalam komputer anda. Boleh digunakan untuk pengekodan video dipercepatkan perkakasan (lebih pantas daripada CPU).
GPU Encoding (Pengekodan GPU)
Menggunakan kad grafik dan bukannya CPU untuk mengekod video. Juga dipanggil pecutan perkakasan. Lebih pantas dan lebih cekap.
H
H.264 (AVC)
Codec video paling biasa. Menyediakan kualiti yang baik pada saiz fail yang munasabah. Berfungsi pada hampir semua peranti.
H.265 (HEVC)
Codec video yang lebih baharu dan lebih cekap. Menghasilkan fail kira-kira 50% lebih kecil daripada H.264 pada kualiti yang sama. Sokongan kurang universal.
Hardware Acceleration (Pecutan Perkakasan)
Menggunakan perkakasan khusus (seperti GPU) untuk melakukan tugas dan bukannya CPU umum. Menjadikan pengekodan video lebih pantas.
Hardware Encoder (Pengekod Perkakasan)
Cip khusus pada GPU yang mengekod video. NVIDIA memanggilnya NVENC. Intel memanggilnya Quick Sync.
HD (High Definition)
Resolusi video 1280×720 (720p) atau lebih tinggi. Menyediakan video yang jelas dan terperinci.
Headphones lwn Speakers (Fon Kepala lwn Pembesar Suara)
Menggunakan fon kepala semasa merakam mencegah gema (bunyi dari pembesar suara yang diambil oleh mikrofon). Disyorkan untuk kualiti audio terbaik.
I
I-Frame (Intra-frame)
Bingkai video lengkap yang tidak bergantung pada bingkai lain. Bertindak sebagai titik rujukan. Saiz fail lebih besar tetapi perlu untuk mencari.
Import (Mengimport)
Membawa fail audio atau video luaran ke dalam SeaMeet. SeaMeet boleh mengimport pelbagai format untuk main semula dan pengurusan.
Input Device (Peranti Input)
Perkakasan yang menghantar audio/video ke dalam komputer anda. Mikrofon, kamera, dan kad tangkapan ialah peranti input.
J
Jitter (Geletar)
Variasi dalam masa data audio/video. Menyebabkan main semula yang terputus-putus atau tidak rata. Biasanya disebabkan oleh isu prestasi sistem.
Join a Meeting (Menyertai Mesyuarat)
Memasuki mesyuarat dalam talian melalui Zoom, Teams, Meet, dll. SeaMeet boleh auto-mengesan apabila anda menyertai dan memulakan rakaman.
K
Kbps (Kilobit per saat)
Pengukuran kadar data. Digunakan untuk bitrate audio. 128 kbps ialah standard untuk MP3. 192 kbps adalah kualiti lebih tinggi.
Keyframe (Bingkai Kunci)
Lihat I-Frame. Bingkai video lengkap yang digunakan sebagai titik rujukan.
Keyboard Shortcuts (Pintasan Papan Kekunci)
Kombinasi kekunci yang mencetuskan tindakan dengan pantas. Ctrl+Alt+R memulakan rakaman. Pintasan menjimatkan masa berbanding mengklik antara muka.
L
Latency (Latensi)
Kelewatan antara tindakan dan apabila ia diproses atau didengar. Fon kepala Bluetooth mempunyai latensi tinggi. Fon kepala berwayar hampir tiada.
Live Transcription (Transkripsi Langsung)
Ciri SeaMeet yang menukar pertuturan ke teks dalam masa nyata semasa rakaman. Perkataan muncul dalam panel Transkrip semasa ia diucapkan, ditanda masa dan dilabel oleh penutur. Memerlukan AI Features didayakan dan sambungan internet. Lihat Bab 31.
Library (Pustaka Rakaman)
Koleksi semua rakaman anda dalam SeaMeet. Menunjukkan lakaran kenit, metadata, dan membenarkan main semula/pengurusan.
Lite Mode (Mod Lite)
Permukaan SeaMeet yang lebih kecil dan berpusat dulang. Mengupas tetingkap utama kepada perkara penting — mula/henti rakaman, item terkini, tetapan pantas — dan direka untuk hidup dalam dulang sistem dengan jejak skrin minimum.
Lossless Compression (Pemampatan Tanpa Kehilangan)
Pemampatan yang mengurangkan saiz fail tanpa kehilangan sebarang data. Boleh dibina semula dengan sempurna. Audio FLAC menggunakan pemampatan tanpa kehilangan.
Lossy Compression (Pemampatan Lossy)
Pemampatan yang secara kekal mengeluarkan beberapa data untuk mencapai fail yang lebih kecil. MP3 dan H.264 adalah lossy. Kehilangan kualiti biasanya tidak ketara.
Low-Memory Mode (Mod Memori Rendah)
Ciri SeaMeet yang mengurangkan kualiti untuk menggunakan kurang RAM. Berguna untuk komputer lebih lama atau apabila menjalankan aplikasi intensif memori.
M
Macroblock
Segi empat sama piksel 16×16 yang digunakan dalam pemampatan video. H.264 membahagikan bingkai kepada macroblock untuk memampat dengan cekap.
Mbps (Megabit per saat)
Pengukuran kadar data yang digunakan untuk video. 8 Mbps adalah baik untuk video 1080p. Lebih tinggi = kualiti lebih baik = fail lebih besar.
MCP Server
Pelayan Model Context Protocol yang SeaMeet dedahkan supaya Ejen AI boleh menyenaraikan templat, menjana semula ringkasan, mengambil transkrip, dan secara umum memacu SeaMeet daripada klien LLM yang disambungkan. Berjalan sebagai proses anak dari
dist-main/mcp-server.cjs.
Media Library (Pustaka Media)
Pelayar tetingkap penuh khusus untuk rakaman dan tangkapan skrin. Menyokong paparan grid dan senarai, penapis (tarikh, tempoh, tag), dan operasi kumpulan (padam, eksport, tag). Berbeza dari Pustaka Rakaman bar sisi. Lihat Bab 10.
Metadata
Maklumat tentang fail (bukan kandungan sebenar). Termasuk tarikh penciptaan, tempoh, resolusi, dll.
Microphone Array (Tatasusunan Mikrofon)
Pelbagai mikrofon bekerja bersama. Sesetengah komputer riba mempunyai tatasusunan mikrofon untuk pengambilan bunyi yang lebih baik dan pembatalan hingar.
Minimize to Tray (Kecilkan ke Dulang)
SeaMeet boleh berjalan di latar belakang, boleh diakses melalui ikon dulang sistem (berhampiran jam anda). Menjimatkan ruang bar tugas.
MKV (Matroska)
Format kontena video yang fleksibel. Menyokong pelbagai trek audio dan sari kata. Baik untuk arkib.
Monitor
Skrin komputer anda. SeaMeet boleh merakam satu monitor atau semua monitor jika anda mempunyai pelbagai paparan.
Mono lwn Stereo
Mono = 1 saluran audio. Stereo = 2 saluran (kiri dan kanan). Stereo lebih mendalam tetapi mencipta fail yang lebih besar.
MOV
Format kontena video Apple. Biasa pada Mac. Kualiti baik tetapi kurang serasi dengan Windows tanpa perisian tambahan.
MP3
Format audio paling popular. Menggunakan pemampatan lossy. Fail kecil, keserasian universal. 128-320 kbps tipikal.
MP4
Format kontena video paling popular. Berfungsi pada hampir semua peranti. Biasanya mengandungi video H.264 dan audio AAC.
Multi-Monitor
Menggunakan lebih daripada satu skrin. SeaMeet boleh merakam semua monitor atau hanya satu. Merakam pelbagai monitor menggunakan lebih banyak sumber.
Mute (Senyap)
Mematikan sementara input atau output audio. SeaMeet boleh menyenyapkan rakaman tanpa menjejaskan volum sistem.
N
Native Resolution (Resolusi Natif)
Jumlah piksel sebenar yang dipaparkan skrin anda. Merakam pada resolusi natif menyediakan hasil paling tajam.
Noise Suppression (Penindasan Hingar)
Teknologi yang mengeluarkan hingar latar belakang (kipas, penghawa dingin) dari rakaman audio. Menjadikan suara lebih jelas.
Notification (Pemberitahuan)
Mesej popup yang memberi amaran kepada anda tentang peristiwa. SeaMeet menunjukkan pemberitahuan apabila rakaman bermula, berhenti, atau apabila mesyuarat dikesan.
NVENC
Pengekod video perkakasan NVIDIA. Tersedia pada siri GTX 600 dan lebih baharu. Pengekodan sangat pantas dengan penggunaan CPU minimum.
O
OAuth Auto-Refresh
Mekanisme penyegaran semula token GitHub Sync yang berjalan 5 minit sebelum tamat tempoh token. Memastikan sesi penyegerakan hidup tanpa memaksa pengguna untuk mengesahkan semula, peralihan Mesin Keadaan Sync kembali ke
syncedtanpa sebarang gangguan yang kelihatan. Lihat Bab 38.
Ogg
Format audio sumber terbuka. Pemampatan baik tetapi sokongan peranti terhad. Sering menggunakan codec Vorbis.
Output Device (Peranti Output)
Perkakasan yang memainkan audio dari komputer anda. Pembesar suara dan fon kepala ialah peranti output.
Overhead (CPU/Memory)
Sumber yang digunakan oleh perisian rakaman itu sendiri, berasingan daripada rakaman sebenar. SeaMeet mempunyai overhead rendah.
P
P-Frame (Bingkai Diramalkan)
Bingkai video yang hanya menyimpan perubahan daripada bingkai sebelumnya. Jauh lebih kecil daripada I-Frame. Mencipta pemampatan yang cekap.
PCM (Pulse Code Modulation)
Format audio digital tanpa mampatan. Digunakan secara dalaman sebelum pengekodan kepada MP3 atau format lain. Kualiti tinggi, fail besar.
Permissions (Kebenaran)
Kebenaran untuk mengakses sumber sistem. macOS dan Windows memerlukan anda memberi kebenaran SeaMeet untuk merakam skrin dan audio.
Pixel (Piksel)
Satu titik warna pada skrin anda. Imej diperbuat daripada beribu-ribu atau berjuta-juta piksel. 1920×1080 = kira-kira 2 juta piksel.
Playback (Main Semula)
Menonton atau mendengar rakaman. SeaMeet mempunyai pemain terbina dalam untuk menyemak rakaman.
Pop Filter (Penapis Pop)
Penutup busa atau mesh untuk mikrofon yang mengurangkan bunyi pop "p" dan "b". Meningkatkan kualiti audio.
Process Monitoring (Pemantauan Proses)
Kaedah auto-pengesanan yang memerhati program mana yang berjalan. Mengesan apabila zoom.exe atau Teams.exe bermula.
Q
Quantization (Kuantisasi)
Mengurangkan ketepatan data untuk menjimatkan ruang. Sebahagian daripada pemampatan. Memudahkan warna/bunyi yang hampir sama.
Quick Sync
Pengekod video perkakasan Intel. Terbina dalam pemproses Intel moden. Cekap dan kualiti baik untuk rakaman.
R
RAM (Random Access Memory)
Memori jangka pendek komputer anda. SeaMeet menggunakan RAM untuk penimbal Flashback dan pemprosesan. RAM lebih banyak = prestasi lebih baik.
RAW Audio/Video
Data tanpa mampatan. Fail besar tetapi kualiti maksimum. SeaMeet biasanya mengekod ke format yang dimampatkan untuk menjimatkan ruang.
Real-time (Masa Nyata)
Berlaku secara langsung, tanpa kelewatan. SeaMeet mengekod video dalam masa nyata semasa anda merakam. Tiada menunggu untuk pemprosesan pasca.
Recording Mode (Mod Rakaman)
Bagaimana SeaMeet menangkap video: Skrin Penuh (keseluruhan skrin), Tetingkap (aplikasi tertentu), atau Kawasan (kawasan yang dipilih).
Region Recording (Rakaman Kawasan)
Merakam hanya bahagian skrin yang dipilih. Mod paling cekap—menangkap hanya apa yang anda perlukan.
Resolution (Resolusi)
Jumlah piksel dalam imej. 1920×1080 bermaksud lebar 1920 piksel dengan tinggi 1080 piksel. Lebih tinggi = lebih tajam = fail lebih besar.
Ring Menu (Menu Cincin Floater)
Antara muka kawalan bulat yang muncul apabila anda mengembangkan widget Floater. Menyediakan akses pantas kepada kawalan rakaman.
S
Sample Rate (Kadar Sampel Audio)
Berapa kali setiap saat audio diukur. Kualiti CD ialah 44.1 kHz (44,100 sampel setiap saat). Lebih tinggi = kualiti lebih baik.
Sampling (Pensampelan)
Menukar gelombang bunyi berterusan kepada nombor digital dengan mengukur pada selang waktu tetap.
Save Location (Lokasi Simpan)
Folder di mana SeaMeet menyimpan rakaman. Boleh diubah dalam tetapan. Patut mempunyai banyak ruang kosong.
Screen Recording (Rakaman Skrin)
Menangkap video skrin komputer anda. SeaMeet mengkhususkan dalam rakaman skrin dengan audio.
Screenshot (Tangkapan Skrin)
Tangkapan imej pegun skrin anda. SeaMeet boleh mengambil tangkapan skrin melalui pintasan papan kekunci atau Floater.
Sensitivity (Kepekaan Auto-Pengesanan)
Seberapa agresif SeaMeet mencari mesyuarat. Kepekaan tinggi menangkap lebih banyak mesyuarat tetapi mungkin mempunyai positif palsu.
Shortcut (Pintasan)
Lihat Pintasan Papan Kekunci. Cara pantas untuk mengawal SeaMeet tanpa menggunakan tetikus.
Sidebar (Bar Sisi)
Panel kiri dalam SeaMeet menunjukkan bahagian berbeza: Rakaman, Video, Flashback, dll.
Slash Menu (Menu Garis Miring)
Menu penyisipan blok dalam editor nota, dipanggil dengan menaip
/pada baris baharu. Membenarkan anda menyisipkan pengepala, senarai, seruan, blok kod, pembenaman, dan jenis blok lain tanpa meninggalkan papan kekunci. Lihat Bab 16-17.
Source (Sumber Audio/Video)
Asal isyarat. Sumber audio termasuk mikrofon dan audio sistem. Sumber video termasuk skrin dan tetingkap.
Speaker Detection (Pengesanan Penutur)
Proses automatik mengenal pasti orang mana yang sedang bercakap semasa transkripsi langsung atau AI Extraction. Setiap suara yang berbeza diberi label ("Speaker 1", "Speaker 2"). Ketepatan bertambah baik dengan audio yang jelas dan minimum cross-talk. Lihat Bab 31.
Speaker Label (Label Penutur)
Nama yang diberikan kepada penutur dalam transkrip. Lalai kepada "Speaker 1", "Speaker 2", dll. Boleh dinamakan semula (cth., "Alice") atau digabungkan dengan label lain jika dua label adalah milik orang yang sama. Lihat Bab 34.
SplitButtonMenu
Kawalan UI pada tab AI Summary yang menggabungkan tindakan utama dengan menu lungsur untuk tindakan berkaitan — cth., butang tunggal yang menjalankan "Regenerate with Auto-pick" secara lalai tetapi menawarkan pilihan "Manual template" dari karet menu lungsur. Lihat Bab 33-34.
SRT (SubRip Subtitle)
Format fail teks untuk sari kata. Mengandungi baris teks bertanda masa. SeaMeet boleh mengeksport transkrip sebagai fail SRT, yang boleh diimport ke editor video (Premiere, iMovie) atau dimuat naik ke YouTube sebagai kapsyen.
SSD (Solid State Drive)
Peranti storan pantas tanpa bahagian bergerak. Lebih baik untuk merakam daripada pemacu keras tradisional (HDD). Kelajuan tulis lebih pantas.
Stereo Mix
Ciri audio Windows yang membenarkan anda merakam audio sistem. SeaMeet boleh menggunakan Stereo Mix atau WASAPI untuk tangkapan audio sistem.
Storage (Storan)
Ruang pada pemacu keras atau SSD anda di mana rakaman disimpan. Rakaman video memerlukan banyak ruang storan.
Stream (Aliran)
Aliran berterusan data. Aliran audio dan video ditangkap dan dikodkan semasa rakaman.
Sync (Audio-Video)
Apabila audio dan video diselaraskan dengan betul. Tidak segerak bermakna anda melihat bibir bergerak sebelum/selepas mendengar perkataan.
Sync State Machine (Mesin Keadaan Sync)
Kitaran hayat penyegerakan GitHub:
idle → pending → syncing → synced, dengan cabang untukerror,offline,token-expired,installing-app, dancreating-repo. Keadaan dimunculkan dalam penunjuk status penyegerakan supaya anda tahu dengan tepat di mana penyegerakan berada pada bila-bila masa. Lihat Bab 38.
System Audio (Audio Sistem)
Bunyi dari komputer anda—pemberitahuan, video, suara mesyuarat. SeaMeet boleh merakam audio sistem secara berasingan daripada mikrofon.
System Tray (Dulang Sistem)
Kawasan berhampiran jam anda di mana aplikasi latar belakang menunjukkan ikon. SeaMeet boleh diminimumkan ke dulang sistem.
T
Template (Templat Ringkasan AI)
Gesaan berstruktur yang membentuk output pengekstrakan AI untuk jenis mesyuarat tertentu — cth., templat standup menekankan blocker dan pelan esok, sementara templat panggilan jualan menekankan bantahan dan langkah seterusnya. Templat boleh dipilih secara manual atau melalui Auto-pick. Lihat Bab 33.
Theme (Tema Cerah/Gelap)
Penampilan visual SeaMeet. Tema cerah mempunyai latar belakang putih. Tema gelap mempunyai latar belakang gelap. Lebih mudah pada mata pada waktu malam.
Thumbnail (Lakaran Kenit)
Imej pratonton kecil yang mewakili video. SeaMeet menunjukkan lakaran kenit rakaman anda dalam pustaka.
Time Machine (Mesin Masa - Flashback)
Metafora untuk ciri Flashback. Membenarkan anda "kembali ke masa lampau" untuk menangkap detik yang sudah berlaku.
Timeline (Garis Masa)
Perwakilan visual tempoh rakaman. Pemain SeaMeet menunjukkan garis masa dengan kedudukan main semula.
Toggle (Togol)
Suis yang menghidupkan atau mematikan ciri. SeaMeet menggunakan togol dalam tetapan—klik untuk bertukar antara keadaan.
Transcript (Transkrip)
Rekod teks audio yang diucapkan. SeaMeet menghasilkan dua jenis: transkrip langsung (perkataan ditangkap dalam masa nyata semasa rakaman) dan transkrip pengekstrakan (dihasilkan dari fail audio selepas rakaman). Kedua-duanya muncul dalam panel AI Insights di bawah tab Transcript. Lihat Bab 27 dan 28.
Track (Trek Audio)
Aliran audio berasingan dalam fail. SeaMeet boleh merakam berbilang trek: mikrofon, audio sistem, dll.
Tray
Menu ikon dulang sistem — kawasan pemberitahuan Windows, bar menu macOS, penunjuk Linux — di mana SeaMeet tinggal apabila diminimumkan. Menyediakan mula/henti rakaman, buka Mod Lite, dan keluar, walaupun tiada tetingkap utama kelihatan.
Trim (Pangkas)
Mengeluarkan bahagian permulaan atau akhir yang tidak diingini dari rakaman. SeaMeet membenarkan pemangkasan rakaman yang disimpan.
Troubleshooting (Penyelesaian Masalah)
Proses mendiagnosis dan membaiki masalah. Bab 25 meliputi penyelesaian masalah isu SeaMeet yang biasa.
U
USB Microphone (Mikrofon USB)
Mikrofon yang menyambung melalui port USB. Mudah digunakan dan selalunya kualiti lebih baik daripada mikrofon komputer riba terbina dalam.
V
VBR (Variable Bit Rate)
Kaedah pengekodan yang melaraskan kualiti berdasarkan kerumitan kandungan. Adegan ringkas menggunakan bitrate lebih rendah. Adegan kompleks menggunakan lebih tinggi.
Video Buffer (Penimbal Video)
Storan sementara untuk bingkai video semasa rakaman Flashback. Menyimpan tetingkap bergulir rakaman terkini.
Version Badge (Lencana Versi)
Label kecil (cth., "v3 ▾") yang muncul dalam bar tab AI Insights apabila sekurang-kurangnya satu penjanaan semula telah dijalankan. Mengkliknya membuka pemilih versi. Lihat Bab 34.
Version History (Sejarah Versi)
Rekod semua larian AI Extraction sebelumnya untuk rakaman. Setiap kali anda menjana semula (⟳), SeaMeet menyimpan hasil sebelumnya sebagai snapshot bernombor sebelum menulis ganti. Anda boleh melihat mana-mana versi lampau pada bila-bila masa. Lihat Bab 34.
Video Track (Trek Video)
Komponen visual fail video. Berasingan daripada trek audio. Fail video mengandungi sekurang-kurangnya satu trek video.
Volume (Volum)
Kekuatan audio. Berbeza dari gandaan—volum mempengaruhi apa yang anda dengar. Gandaan mempengaruhi apa yang dirakam.
VP8/VP9
Codec video sumber terbuka yang digunakan dalam fail WebM. Kualiti baik, percuma untuk digunakan. VP9 lebih baharu dan lebih cekap daripada VP8.
W
WASAPI (Windows Audio Session API)
Kaedah Windows moden untuk menangkap audio sistem. Lebih dipercayai daripada Stereo Mix pada beberapa sistem.
WAV (Waveform Audio File Format)
Format audio tanpa mampatan. Fail besar tetapi kualiti sempurna. Baik untuk arkib atau mengedit.
WebM
Format video sumber terbuka yang dibangunkan oleh Google. Baik untuk kegunaan web. Menggunakan codec VP8 atau VP9.
Wikilink (Pautan Wiki)
Sintaks
[[tajuk]]dalam nota yang mencipta pautan boleh dinavigasi ke nota lain. Menaip[[membuka pemilih untuk nota sedia ada; memilihnya menyisipkan pautan, dan mengklik pautan dalam nota yang dipaparkan melompat ke halaman itu. Lihat Bab 16-17.
Window Recording (Rakaman Tetingkap)
Mod rakaman yang menangkap hanya tetingkap aplikasi tertentu. Lebih cekap daripada skrin penuh.
Window Title Detection (Pengesanan Tajuk Tetingkap)
Kaedah auto-pengesanan yang membaca tajuk tetingkap aplikasi. Mencari kata kunci seperti "Zoom Meeting" atau "Teams."
Workspace (Ruang Kerja)
Pokok nota berasingan tambah set rakaman yang anda boleh tukar antara — sebagai contoh, ruang kerja "Work" dan "Personal", setiap satu dengan repo GitHub Sync sendiri. Bertukar ruang kerja menukar bar sisi, pustaka, dan sasaran penyegerakan dalam satu langkah. Lihat Bab 38.
X
XLR
Penyambung audio profesional yang digunakan pada mikrofon mewah. Memerlukan antara muka audio untuk bersambung ke komputer.
Y
YouTube
Platform perkongsian video popular. Rakaman SeaMeet boleh dimuat naik ke YouTube. YouTube mengesyorkan tetapan tertentu untuk hasil terbaik.
Z
Zero Latency (Latensi Sifar)
Tiada kelewatan antara tindakan dan rakaman. Mustahil dalam praktik, tetapi sambungan berwayar dan perkakasan yang baik meminimumkan latensi.
Zoom (Aplikasi)
Platform persidangan video popular. Salah satu daripada 47+ aplikasi yang SeaMeet boleh auto-kesan dan rakam.
Zoom (Digital)
Untuk membesarkan atau membesarkan paparan. Pemain SeaMeet membenarkan mengezum ke dalam video untuk pemeriksaan butiran.
Rujukan Pantas: Akronim Lazim
| Akronim | Maksud Penuh | Konteks |
|---|---|---|
| AAC | Advanced Audio Coding | Format audio |
| ADC | Analog-to-Digital Converter | Perkakasan audio |
| API | Application Programming Interface | Antara muka perisian |
| AVI | Audio Video Interleave | Format fail |
| AVC | Advanced Video Coding | Codec video H.264 |
| CBR | Constant Bit Rate | Kaedah pengekodan |
| CPU | Central Processing Unit | Perkakasan komputer |
| DAC | Digital-to-Analog Converter | Perkakasan audio |
| DRM | Digital Rights Management | Perlindungan kandungan |
| DTS | Dedicated to Sound | Format audio |
| DVD | Digital Versatile Disc | Medium storan |
| FHD | Full High Definition | Resolusi 1080p |
| FPS | Frames Per Second | Kadar bingkai video |
| GPU | Graphics Processing Unit | Perkakasan komputer |
| HD | High Definition | Resolusi 720p+ |
| HEVC | High Efficiency Video Coding | Codec H.265 |
| I/O | Input/Output | Pemindahan data |
| kbps | Kilobit per saat | Kadar data |
| LAN | Local Area Network | Jenis rangkaian |
| Mbps | Megabit per saat | Kadar data |
| MKV | Matroska | Format fail |
| MP3 | MPEG-1 Audio Layer III | Format audio |
| MP4 | MPEG-4 Part 14 | Format fail |
| NVENC | NVIDIA Encoder | Pengekod perkakasan |
| OS | Operating System | Windows/Mac/Linux |
| PCM | Pulse Code Modulation | Format audio |
| RAM | Random Access Memory | Perkakasan komputer |
| RAW | Data tanpa mampatan | Format imej/audio |
| SD | Standard Definition | Resolusi 480p |
| SSD | Solid State Drive | Peranti storan |
| UHD | Ultra High Definition | Resolusi 4K |
| URL | Uniform Resource Locator | Alamat web |
| USB | Universal Serial Bus | Jenis sambungan |
| VBR | Variable Bit Rate | Kaedah pengekodan |
| VCE | Video Coding Engine | Pengekod perkakasan AMD |
| WAV | Waveform Audio File Format | Format audio |
| WASAPI | Windows Audio Session API | Sistem audio |
| WebM | Web Media | Format fail |
| XLR | Penyambung audio profesional | Perkakasan |
Istilah Yang Mengelirukan Dijelaskan
Codec lwn Kontena
- Codec: BAGAIMANA data dimampatkan (H.264, MP3)
- Kontena: DI MANA data disimpan (MP4, WebM, AVI)
Analogi: Codec ialah bahasa buku ditulis. Kontena ialah buku itu sendiri.
Bitrate lwn Resolusi
- Bitrate: BERAPA BANYAK data setiap saat (mempengaruhi kualiti dan saiz fail)
- Resolusi: BERAPA BANYAK piksel (mempengaruhi ketajaman)
Anda boleh mempunyai resolusi tinggi dengan bitrate rendah (berblok) atau resolusi rendah dengan bitrate tinggi (lancar tetapi kecil).
Gain lwn Volume
- Gain: Tahap input (seberapa kuat rakaman)
- Volume: Tahap output (seberapa kuat main semula)
Mengubah volum tidak menjejaskan rakaman. Mengubah gandaan menjejaskan rakaman.
Latency lwn Delay
- Latency: Istilah teknikal untuk kelewatan dalam sistem digital
- Delay: Istilah umum untuk sebarang masa menunggu
Mereka pada dasarnya adalah perkara yang sama, tetapi "latensi" digunakan untuk konteks teknikal.
Frame Rate lwn Resolution
- Frame Rate: BERAPA BANYAK gambar setiap saat (kelancaran)
- Resolution: BERAPA TERPERINCI setiap gambar (kejelasan)
60fps 720p lebih lancar daripada 30fps 1080p, tetapi 1080p lebih tajam.
Ringkasan
Glosari ini meliputi istilah teknikal yang paling penting yang anda akan temui:
✅ Istilah Audio: Bitrate, kadar sampel, kedalaman bit, codec, pemampatan
✅ Istilah Video: Resolusi, kadar bingkai, codec, kontena, pengekodan
✅ Istilah Perkakasan: CPU, GPU, RAM, SSD, USB
✅ Istilah SeaMeet: Flashback, Floater, Auto-Detection, Ring Menu, Lite Mode, Tray, Media Library, Workspace, GitHub Sync, Slash Menu, Wikilink, MCP Server
✅ Istilah Format Fail: MP4, WebM, MP3, WAV, MKV, MOV, SRT
✅ Konsep Teknikal: Latensi, penimbal, segerak, pemampatan, lebar jalur
✅ Istilah AI: Live Transcription, AI Extraction, AI Insights, Speaker Label, Speaker Detection, Transcript, Summary, Action Items, Decisions, Chapters, Version History, Version Badge
Gunakan bab ini sebagai rujukan setiap kali anda perlu mencari istilah!
Senarai Semak Bab
Anda kini patut memahami:
- Perbezaan antara codec dan kontena
- Apa maksud bitrate dan resolusi
- Bagaimana Flashback berfungsi secara konsepnya
- Istilah audio dan video biasa
- Terminologi berkaitan perkakasan
- Nama ciri khusus SeaMeet
- Perbezaan format fail
- Istilah AI: Live Transcription, AI Extraction, Speaker Labels, Version History
Glosari Selesai! 📚 Anda kini bercakap fluent "teknologi rakaman"!
Dikemas kini terakhir: 2026-06-04
Published: