용어집
제 30 장: 용어집
소개
녹음 소프트웨어는 다른 모든 기술 분야와 마찬가지로 자체 어휘를 가지고 있습니다. "코덱", "비트레이트", "프레임 속도", "인코딩"과 같은 단어가 끊임없이 등장합니다. 이 챕터는 포괄적인 사전입니다 — SeaMeet을 사용하거나 오디오/비디오 녹음에 대해 읽을 때 만날 수 있는 모든 기술 용어를 설명합니다.
기술자가 아니어도 걱정하지 마세요. 각 용어는 이해를 돕기 위해 비유와 함께 평이한 한국어로 설명됩니다. 익숙하지 않은 단어를 만날 때마다 이 챕터를 참조로 사용하세요.
챕터 목표
이 챕터를 읽은 후, 당신은 다음을 할 수 있습니다:
- SeaMeet에서 사용되는 기술 용어 이해
- 일반적으로 혼동되는 용어의 차이 알기
- 문제 해결 시 올바른 용어 사용
- 기술 개념을 기반으로 정보에 입각한 결정
A
오디오 버퍼 (Audio Buffer)
오디오 데이터가 처리되거나 저장되기 전의 임시 저장소. 오디오 샘플이 인코딩되기 전에 줄을 서는 대기실과 같습니다.
오디오 인터페이스 (Audio Interface)
마이크와 악기를 컴퓨터에 연결하는 하드웨어. 종종 내장 사운드 카드보다 더 나은 오디오 품질을 제공합니다.
액션 아이템 (Action Items, AI)
녹음에서 AI 추출로 식별된 작업. 각 액션 아이템에는 작업 설명, 할당된 사람, 마감일 (대화에서 언급된 경우)이 포함됩니다. 제 32 장 참조.
AI 추출 (AI Extraction)
SeaMeet의 녹음 후 분석 기능. 녹음이 종료된 후 ✨ Generate Summary를 클릭하면 오디오가 AI 엔진으로 전송되고, 다섯 가지 구조화된 출력을 반환합니다: Transcript, Summary, Action Items, Key Decisions, Chapters. 제 32 장 참조.
AI Insights
녹음에 대한 모든 AI 생성 결과를 표시하는 SeaMeet의 패널. 녹음 상세 보기에서 액세스 가능합니다. Transcript, Summary, Actions, Decisions, Chapters에 대한 탭을 포함합니다.
오디오 트랙 (Audio Track)
비디오 파일 내의 별도 오디오 스트림. 비디오에는 여러 트랙이 있을 수 있습니다: 마이크, 시스템 오디오, 배경 음악.
자동 감지 (Auto-Detection)
미팅에 참여할 때 자동으로 인식하고 수동 개입 없이 녹음을 시작할 수 있는 SeaMeet의 기능.
Auto-pick
녹음 콘텐츠를 기반으로 가장 적합한 AI 요약 템플릿을 자동으로 선택하는 분류기. 요약을 재생성할 때, Auto-pick은 전사를 분석하고 가장 적합한 템플릿을 선택합니다 (예: 스탠드업, 영업 통화, 인터뷰)하여 수동으로 선택할 필요가 없습니다. 제 33 장 참조.
AVI (Audio Video Interleave)
Microsoft가 개발한 오래된 비디오 파일 형식. Windows에서 잘 작동하지만 현대 장치와의 호환성이 떨어집니다.
B
비트 (Bit)
디지털 정보의 가장 작은 단위. 0 또는 1. 컴퓨터의 모든 것은 비트로 만들어집니다.
BYOK (Bring Your Own Key)
사용자가 SeaMeet을 통한 추론에 비용을 지불하는 대신 자체 LLM API 키 (예: OpenAI, Anthropic, Google)를 제공하는 SeaMeet의 구독 모델. 비용은 제공자가 직접 청구합니다; SeaMeet은 앱에만 비용을 청구합니다.
비트 깊이 (Bit Depth, 오디오)
각 오디오 샘플을 나타내는 데 사용되는 비트 수. 더 높은 비트 깊이 = 더 많은 디테일 = 더 큰 파일. CD 품질은 16비트입니다.
비트레이트 (Bitrate)
초당 처리되는 데이터의 양. 일반적으로 초당 킬로비트 (kbps) 또는 초당 메가비트 (Mbps)로 측정됩니다. 높을수록 = 더 나은 품질 = 더 큰 파일.
블루투스 지연 (Bluetooth Latency)
소리가 생성되고 블루투스 연결을 통해 들리는 사이의 지연. 일반적으로 100-300ms로, 동기화 문제를 일으킵니다.
버퍼 (Buffer)
데이터가 전송되거나 처리되는 동안 데이터를 보관하는 임시 저장 영역. 파이프를 통해 흐르기 전에 물을 보관하는 저수지와 같습니다.
버퍼 지속 시간 (Buffer Duration, Flashback)
SeaMeet이 순환 버퍼에 보관하는 영상의 초 수. Flashback을 저장할 때, 이 양의 과거 영상을 얻습니다.
바이트 (Byte)
8비트의 그룹. 파일 크기 측정의 표준 단위. 메가바이트 (MB)는 약 100만 바이트입니다.
C
순환 버퍼 (Circular Buffer)
끝에 도달하면 시작으로 다시 돌아가는 버퍼 유형. SeaMeet은 Flashback에 이를 사용합니다 — 지속적으로 녹음하고 오래된 데이터를 덮어씁니다.
코덱 (Codec, Coder-Decoder)
오디오나 비디오를 압축하고 해제하는 소프트웨어. H.264는 비디오 코덱입니다. MP3는 오디오 코덱입니다.
코덱 vs. 컨테이너
코덱은 압축 방법입니다 (데이터가 어떻게 압축되는지). 컨테이너는 파일 형식입니다 (데이터를 담는 상자). MP4는 종종 H.264 비디오를 담는 컨테 이너입니다.
압축 (Compression)
중복되거나 덜 중요한 데이터를 제거하여 파일 크기를 줄임. 무손실 (품질 손실 없음) 또는 손실 (일부 품질 손실이지만 더 작은 파일)일 수 있습니다.
챕터 (Chapters, AI)
AI 추출의 다섯 가지 출력 중 하나. 책의 챕터와 유사한 시간 인덱스 주제 세그먼트. AI Insights 패널에서 챕터를 클릭하면 플레이어가 녹음의 그 순간으로 점프합니다. 제 32 장 참조.
청크 파이프라인 (Chunked Pipeline)
Gemini 컨텍스트 창 내에 머무르기 위해 긴 비디오를 10분 슬라이스로 처리하는 AI 추출 전략. 각 청크는 개별적으로 전사 및 요약되고, 단일 일관된 출력으로 병합됩니다. 모델의 단일 패스 용량을 초과하는 녹음에 자동으로 사용됩니다.
충돌 해결 모달 (Conflict Resolution Modal)
GitHub Sync가 두 기기에서 같은 노트가 다르게 편집된 것을 감지할 때 나타나는 대화상자. 유지할 버전을 선택하거나 수동으로 변경 사항을 병합할 수 있게 합니다. 제 38 장 참조.
CPU (Central Processing Unit)
컴퓨터의 "두뇌". 계산을 수행하고 프로그램을 실행합니다. 녹음 소프트웨어는 비디오 인코딩에 CPU를 사용합니다.
커서 강조 표시 (Cursor Highlighting)
녹음에서 마우스 커서에 주의를 끄는 시각 효과. 시청자가 작업을 따라갈 수 있도록 튜토리얼에 유용합니다.
D
데시벨 (Decibel, dB)
사운드 볼륨을 측정하는 단위. SeaMeet의 오디오 레벨 미터에 사용됩니다. -12 dB는 좋은 녹음 수준입니다. 0 dB는 최대 (왜곡)입니다.
기본 장치 (Default Device)
Windows/macOS가 자동으로 사용하는 오디오 또는 비디오 장치. SeaMeet은 기본값을 사용하거나 특정 장치를 선택하게 할 수 있습니다.
감지 방법 (Detection Method, 자동 감지)
SeaMeet이 미팅 중임을 인식하는 방법. 방법에는 창 제목 분석, 프로세스 모니터링, 오디오 감지가 포함됩니다.
디지털 오디오 (Digital Audio)
숫자로 표현된 사운드. 컴퓨터는 음파를 저장 및 처리할 수 있는 디지털 샘플 (숫자)로 변환합니다.
디스크 공간 (Disk Space)
하드 드라이브나 SSD에서 사용 가능한 저장 공간 양. 비디오 녹화는 상당한 디스크 공간이 필요합니다.
DRM (Digital Rights Management)
보호된 콘텐츠의 복사를 방지하는 기술. Netflix, DVD, 일부 스트리밍 서비스는 DRM을 사용하며, 화면 녹화를 방지합니다.
결정 사항 (Decisions, AI)
AI 추출의 다섯 가지 출력 중 하나. 대화에서 추출된, 미팅 중에 이루어진 주요 선택과 합의 목록. 액션 아이템과 구별됩니다 — 결정 사항은 합의된 것이고, 액션은 결과로 해야 할 것입니다. 제 32 장 참조.
드롭 프레임 (Drop Frame)
비디오 녹화가 프레임을 놓쳐 끊김이 발생할 때. 보통 컴퓨터가 인코딩 요구 사항을 따라잡지 못할 때 발생합니다.
E
에코 캔슬레이션 (Echo Cancellation)
녹음에서 에코를 제거하는 기술. 헤드폰 대신 스피커를 사용할 때 유용합니다 — 마이크가 스피커 소리를 픽업하는 것을 방지합니다.
인코딩 (Encode)
원시 비디오/오디오를 압축된 형식으로 변환하는 과정. 녹음하는 동안 CPU 또는 GPU가 실시간으로 이를 수행합니다.
인코더 (Encoder)
인코딩을 수행하는 소프트웨어 또는 하드웨어. SeaMeet은 소프트웨어 인코더 (CPU) 또는 하드웨어 인코더 (GPU)를 사용합니다.
외부 드라이브 (External Drive)
USB를 통해 연결하는 하드 드라이브 또는 SSD. 녹음 저장에 사용할 수 있지만 내부 드라이브보다 느릴 수 있습니다.
F
Flashback
순환 버퍼에 지속적으로 녹음하여 과거의 순간을 저장할 수 있게 하는 SeaMeet의 타임머신 기능.
Flashback 버퍼 (Flashback Buffer)
Flashback이 사용하는 임시 메모리 저장소. 마지막 X초의 비디오/오디오를 보관합니다.
Floater (SeaMeet Floater)
빠른 녹음 컨트롤을 위해 화면에 나타나는 플로팅 위젯. 작은 아이콘으로 최소화하거나 전체 컨트롤로 확장할 수 있습니다.
FPS (Frames Per Second)
비 디오를 만들기 위해 매초 캡처되는 정지 이미지 (프레임) 수. 30fps가 표준입니다. 60fps가 더 부드럽습니다.
전체 화면 녹화 (Fullscreen Recording)
전체 화면을 캡처하는 녹화 모드. 미팅 및 모든 것을 캡처하고 싶을 때 유용합니다.
프레임 (Frame)
비디오의 단일 정지 이미지. 비디오는 본질적으로 모션을 만들기 위해 빠르게 (초당 30-60) 재생되는 일련의 프레임입니다.
퍼지 검색 (Fuzzy Search)
쿼리가 잘못 입력되었거나 제목과 부분적으로만 겹치는 경우에도 일치를 찾는 사이드바 및 미디어 라이브러리의 관련성 순위가 매겨진 검색. 이전의 정확한 부분 문자열 일치를 대체하므로, "qrtly review"는 여전히 "Quarterly Review"를 찾습니다. 제 10 장 참조.
G
게인 (Gain)
오디오 신호의 증폭 수준. 게인을 늘리면 녹음에서 오디오가 더 크게 됩니다. 볼륨과 다릅니다 (재생에 영향).
게임 모드 (Game Mode)
게임 애플리케이션을 우선시하는 Windows 기능. 녹화 성능에 도움이 될 수 있지만 때로는 녹화 소프트웨어와 충돌합니다.
GitHub Sync
비공개 GitHub 저장소로 지원되는 SeaMeet의 기기 간 동기화 기능. 노트와 메타데이터가 저장소에 커밋되므로 SeaMeet을 설치한 모든 컴퓨터에서 동일한 작업 공간을 사용할 수 있습니다. 제 38 장 참조.
GPU (Graphics Processing Unit)
컴퓨터의 그래픽 카드. 하드웨어 가속 비디오 인코딩에 사용할 수 있습니다 (CPU보다 훨씬 빠름).
GPU 인코딩 (GPU Encoding)
CPU 대신 그래픽 카드를 사용하여 비디오를 인코딩. 하드웨어 가속이라고도 합니다. 더 빠르고 효율적입니다.
H
H.264 (AVC)
가장 일반적인 비디오 코덱. 합리적인 파일 크기에서 좋은 품질을 제공합니다. 거의 모든 장치에서 작동합니다.
H.265 (HEVC)
더 새롭고 효율적인 비디오 코덱. 동일한 품질에서 H.264보다 약 50% 작은 파일을 생성합니다. 보편적 지원이 적습니다.
하드웨어 가속 (Hardware Acceleration)
일반 CPU 대신 특수 하드웨어 (GPU 같은)를 사용하여 작업 수행. 비디오 인코딩을 훨씬 빠르게 만듭니다.
하드웨어 인코더 (Hardware Encoder)
비디오를 인코딩하는 GPU의 전용 칩. NVIDIA는 NVENC라고 부릅니다. Intel은 Quick Sync라고 부릅니다.
HD (High Definition)
1280×720 (720p) 이상의 비디오 해상도. 선 명하고 자세한 비디오를 제공합니다.
헤드폰 vs. 스피커
녹음하는 동안 헤드폰을 사용하면 에코 (스피커의 소리가 마이크에 의해 픽업됨)를 방지합니다. 최고의 오디오 품질을 위해 권장됩니다.
I
I-프레임 (Intra-frame)
다른 프레임에 의존하지 않는 완전한 비디오 프레임. 참조 지점으로 작동합니다. 파일 크기가 더 크지만 시킹에 필요합니다.
가져오기 (Import)
외부 오디오 또는 비디오 파일을 SeaMeet에 가져옴. SeaMeet은 재생 및 관리를 위해 다양한 형식을 가져올 수 있습니다.
입력 장치 (Input Device)
오디오/비디오를 컴퓨터로 보내 는 하드웨어. 마이크, 카메라, 캡처 카드는 입력 장치입니다.
J
지터 (Jitter)
오디오/비디오 데이터의 타이밍 변동. 끊기거나 고르지 않은 재생을 일으킵니다. 보통 시스템 성능 문제로 인해 발생합니다.
미팅 참여 (Join a Meeting)
Zoom, Teams, Meet 등을 통해 온라인 미팅에 들어감. SeaMeet은 참여할 때 자동 감지하고 녹음을 시작할 수 있습니다.
K
Kbps (Kilobits per second)
데이터 속도 측정. 오디오 비트레이트에 사용됩니다. 128 kbps는 MP3의 표준입니다. 192 kbps가 더 높은 품질입니다.
키프레임 (Keyframe)
I-프레임 참조. 참조 지점으로 사용되는 완전한 비디오 프레임.
키보드 단축키 (Keyboard Shortcuts)
액션을 빠르게 트리거하는 키 조합. Ctrl+Alt+R은 녹음을 시작합니다. 단축키는 인터페이스를 클릭하는 것보다 시간을 절약합니다.
L
지연 (Latency)
액션과 그것이 처리되거나 들리는 사이의 지연. 블루투스 헤드폰은 높은 지연이 있습니다. 유선 헤드폰은 거의 없습니다.
실시간 전사 (Live Transcription)
녹음 중 실시간으로 음성을 텍스트로 변환하는 SeaMeet의 기능. 단어가 말해질 때 Transcript 패널에 나타나며, 타임스탬프가 있고 화자별로 라벨이 지정됩니다. AI 기능이 활성화되어 있고 인터넷 연결이 필요합니다. 제 31 장 참조.
라이브러리 (Library, Recording Library)
SeaMeet의 모든 녹음 컬렉션. 썸네일, 메타데이터를 표시하고 재생/관리를 허용합니다.
Lite 모드 (Lite Mode)
트레이 중심의 더 작은 SeaMeet 표면. 메인 창을 필수 사항으로 줄입니다 — 녹음 시작/중지, 최근 항목, 빠른 설정 — 그리고 최소 화면 공간으로 시스템 트레이에 살도록 설계되었습니다.
무손실 압축 (Lossless Compression)
데이터 손실 없이 파일 크기를 줄이는 압축. 완벽하게 재구성될 수 있습니다. FLAC 오디오는 무손실 압축을 사용합니다.
손실 압축 (Lossy Compression)
더 작은 파일을 달성하기 위해 일부 데이터를 영구적으로 제거하는 압축. MP3와 H.264는 손실입니다. 품질 손실은 보통 눈에 띄지 않습니다.
저메모리 모드 (Low-Memory Mode)
더 적은 RAM을 사용하기 위해 품질을 줄이는 SeaMeet 기능. 오래된 컴퓨터나 메모리 집약적 앱을 실행할 때 유용합니다.
M
매크로블록 (Macroblock)
비디오 압축에 사용되는 16×16 픽셀 사각형. H.264는 프레임을 매크로블록으로 나누어 효율적으로 압축합니다.
Mbps (Megabits per second)
비디오에 사용되는 데이터 속도 측정. 8 Mbps가 1080p 비디오에 좋습니다. 높을수록 = 더 나은 품질 = 더 큰 파일.
MCP 서버 (MCP Server)
SeaMeet이 노출하는 Model Context Protocol 서버로 AI 에이전트가 템플릿을 나열 하고, 요약을 재생성하고, 전사를 가져오고, 그렇지 않으면 연결된 LLM 클라이언트에서 SeaMeet을 구동할 수 있습니다.
dist-main/mcp-server.cjs에서 자식 프로세스로 실행됩니다.
미디어 라이브러리 (Media Library)
녹음과 스크린샷을 위한 전용 전체 창 브라우저. 그리드 및 목록 보기, 필터 (날짜, 지속 시간, 태그), 일괄 작업 (삭제, 내보내기, 태그)을 지원합니다. 사이드바의 녹음 라이브러리와 구별됩니다. 제 10 장 참조.
메타데이터 (Metadata)
파일에 대한 정보 (실제 콘텐츠가 아님). 생성 날짜, 지속 시간, 해상도 등 포함.
마이크 어레이 (Microphone Array)
함께 작동하는 여러 마이크. 일부 노트북은 더 나은 사운드 픽업 및 노이즈 캔슬레이션을 위해 마이크 어레이를 가지고 있습니다.
트레이로 최소화 (Minimize to Tray)
SeaMeet은 시스템 트레이 아이콘 (시계 근처)을 통해 액세스 가능한 백그라운드에서 실행할 수 있습니다. 작업 표시줄 공간을 절약합니다.
MKV (Matroska)
유연한 비디오 컨테이너 형식. 여러 오디오 트랙과 자막을 지원합니다. 보관에 좋습니다.
모니터 (Monitor)
컴퓨터 화면. SeaMeet은 여러 디스플레이가 있는 경우 모니터 하나 또는 모든 모니터를 녹화할 수 있습니다.
모노 vs. 스테레오 (Mono vs. Stereo)
모노 = 1개 오디오 채널. 스테레오 = 2개 채널 (왼쪽 및 오른쪽). 스테레오는 더 몰입감 있게 들리지만 더 큰 파일을 생성합니다.
MOV
Apple의 비디오 컨테이너 형식. Mac에서 일반적입니다. 좋은 품질이지만 추가 소프트웨어 없이는 Windows와의 호환성이 떨어집니다.
MP3
가장 인기 있는 오디오 형식. 손실 압축을 사용합니다. 작은 파일, 보편적 호환성. 128-320 kbps 일반적.
MP4
가장 인기 있는 비디오 컨테이너 형식. 거의 모든 장치에서 작동합니다. 보통 H.264 비디오와 AAC 오디오를 포함합니다.
멀티 모니터 (Multi-Monitor)
하나 이상의 화면 사용. SeaMeet은 모든 모니터 또는 하나만 녹화할 수 있습니다. 여러 모니터 녹화는 더 많은 리소스를 사용합니다.
음소거 (Mute)
오디오 입력 또는 출력을 일시적으로 끔. SeaMeet은 시스템 볼륨에 영향을 주지 않고 녹음을 음소거할 수 있습니다.
N
네이티브 해상도 (Native Resolution)
화면이 표시하는 실제 픽셀 수. 네이티브 해상도로 녹화하면 가장 선명한 결과를 제공합니다.
노이즈 억제 (Noise Suppression)
오디오 녹음에서 배경 노이즈 (팬, 에어컨)를 제거하는 기술. 목소리를 더 명확하게 만듭니다.
알림 (Notification)
이벤트를 알리는 팝업 메시지. SeaMeet은 녹음이 시작, 중지 또는 미팅이 감지될 때 알림을 표시합니다.
NVENC
NVIDIA의 하드웨어 비디오 인코더. GTX 600 시리즈 이상에서 사용 가능합니다. 최소 CPU 사용량으로 매우 빠른 인코딩.
O
OAuth 자동 새로 고침 (OAuth Auto-Refresh)
토큰 만료 5분 전에 실행되는 GitHub Sync 토큰 새로 고침 메커니즘. 사용자에게 다시 인증을 강요하지 않고 동기화 세션을 유지하며, 가시적인 중단 없이 Sync State Machine을
synced로 다시 전환합니다. 제 38 장 참조.
Ogg
오픈 소스 오디오 형식. 좋은 압축이지만 장치 지원이 제한적입니다. 종종 Vorbis 코덱을 사용합니다.
출력 장치 (Output Device)
컴퓨터에서 오디오를 재생하는 하드웨어. 스피커와 헤드폰은 출력 장치입니다.
오버헤드 (Overhead, CPU/메모리)
실제 녹음과 별도로 녹음 소프트웨어 자체에서 사용되는 리소스. SeaMeet은 낮은 오버헤드를 가집니다.
P
P-프레임 (Predicted Frame)
이전 프레임의 변경 사항만 저장하는 비디오 프레임. I-프레임보다 훨씬 작습니다. 효율적인 압축을 생성합니다.
PCM (Pulse Code Modulation)
압축되지 않은 디지털 오디오 형식. MP3나 다른 형식으로 인코딩하기 전에 내부적으로 사용됩니다. 고품질, 큰 파일.
권한 (Permissions)
시스템 리소스에 액세스할 수 있는 권한. macOS와 Windows는 화면과 오디오를 녹화할 수 있도록 SeaMeet에 권한을 부여해야 합니다.
픽셀 (Pixel)
화면의 단일 색상 점. 이미지는 수천 또는 수백만 개의 픽셀로 만들어집니다. 1920×1080 = 약 200만 픽셀.
재생 (Playback)
녹음을 시청하거나 듣기. SeaMeet에는 녹음을 검토하기 위한 내장 플레이어가 있습니다.
팝 필터 (Pop Filter)
"p"와 "b" 팝핑 사운드를 줄이는 마이크용 폼 또는 메쉬 커버. 오디오 품질을 개선합니다.
프로세스 모니터링 (Process Monitoring)
어떤 프로그램이 실행 중인지 감시하는 자동 감지 방법. zoom.exe나 Teams.exe가 시작될 때 감지합니다.
Q
양자화 (Quantization)
공간을 절약하기 위해 데이터 정밀도 감소. 압축의 일부. 거의 동일한 색상/소리를 단순화합니다.
Quick Sync
Intel의 하드웨어 비디오 인코더. 현대 Intel 프로세서에 내장. 녹화에 효율적이고 좋은 품질.
R
RAM (Random Access Memory)
컴퓨터의 단기 메모리. SeaMeet은 Flashback 버퍼 및 처리에 RAM을 사용합니다. 더 많은 RAM = 더 나은 성능.
RAW 오디오/비디오
압축되지 않은 데이터. 큰 파일이지만 최대 품질. SeaMeet은 보통 공간 절약을 위해 압축 형식으로 인코딩합니다.
실시간 (Real-time)
지연 없이 라이브로 발생. SeaMeet은 녹화하는 동안 비디오를 실시간으로 인코딩합니다. 후처리 대기 없음.
녹화 모드 (Recording Mode)
SeaMeet이 비디오를 캡처하는 방법: 전체 화면 (전체 화면), 창 (특정 앱) 또는 영역 (선택된 영역).
영역 녹화 (Region Recording)
화면의 선택된 부분만 녹화. 가장 효율적인 모드 — 필요한 것만 캡처합니다.
해상도 (Resolution)
이미지의 픽셀 수. 1920×1080은 너비 1920 픽셀, 높이 1080 픽셀을 의미합니다. 높을수록 = 더 선명 = 더 큰 파일.
링 메뉴 (Ring Menu, Floater)
Floater 위젯을 확장할 때 나타나는 원형 컨트롤 인터페이스. 녹음 컨트롤에 빠른 액세스를 제공합니다.
S
샘플 속도 (Sample Rate, 오디오)
초당 오디오가 측정되는 횟수. CD 품질은 44.1 kHz (초당 44,100 샘플)입니다. 높을수록 = 더 나은 품질.
샘플링 (Sampling)
정기 간격으로 측정하여 연속 음파를 디지털 숫자로 변환.
저장 위치 (Save Location)
SeaMeet이 녹음을 저장하는 폴더. 설정에서 변경할 수 있습니다. 충분한 여유 공간이 있어야 합니다.
화면 녹화 (Screen Recording)
컴퓨터 화면의 비디오 캡처. SeaMeet은 오디오와 함께 화면 녹화를 전문으로 합니다.
스크린샷 (Screenshot)
화면의 정지 이미지 캡처. SeaMeet은 키보드 단축키 또는 Floater를 통해 스크린샷을 찍을 수 있습니다.
감도 (Sensitivity, 자동 감지)
SeaMeet이 미팅을 얼마나 적극적으로 찾는지. 높은 감도는 더 많은 미팅을 잡지만 거짓 양성을 가질 수 있습니다.
단축키 (Shortcut)
키보드 단축키 참조. 마우스를 사용하지 않고 SeaMeet을 제어하는 빠른 방법.
사이드바 (Sidebar)
다른 섹션을 보여주는 SeaMeet의 왼쪽 패널: Recordings, Video, Flashback 등.
슬래시 메뉴 (Slash Menu)
새 줄에
/를 입력하여 호출되는 노트 편집기의 블록 삽입 메뉴. 키보드를 떠나지 않고 헤딩, 목록, 콜아웃, 코드 블록, 임베드 및 기타 블록 유형을 삽입할 수 있게 합니다. 제 16-17 장 참조.
소스 (Source, 오디오/비디오)
신호의 출처. 오디오 소스에는 마이크와 시스템 오디오가 포함됩니다. 비디오 소스에는 화면과 창이 포함됩니다.
화자 감지 (Speaker Detection)
실시간 전사 또는 AI 추출 중에 누가 말하는지 식별하는 자동 프로세스. 각 별개의 목소리에 라벨이 할당됩니다 ("Speaker 1", "Speaker 2"). 명확한 오디오와 최소한의 크로스 토크로 정확도가 향상됩니다. 제 31 장 참조.
화자 라벨 (Speaker Label)
전사에서 화자에게 할당된 이름. 기본값은 "Speaker 1", "Speaker 2" 등입니다. 이름을 바꿀 수 있으며 (예: "Alice") 두 라벨이 같은 사람에게 속하는 경우 다른 라벨과 병합할 수 있습니다. 제 34 장 참조.
SplitButtonMenu
기본 액션과 관련 액션을 위한 드롭다운을 결합하는 AI 요약 탭의 UI 컨트롤 — 예를 들어, 기본적으로 "Regenerate with Auto-pick"을 실행하지만 드롭다운 카렛에서 "Manual template" 선택을 제공하는 단일 버튼. 제 33-34 장 참조.
SRT (SubRip Subtitle)
자막용 텍스트 파일 형식. 타임스탬프가 있는 텍스트 라인을 포함합니다. SeaMeet은 전사를 SRT 파일로 내보낼 수 있으며, 비디오 편집기 (Premiere, iMovie)로 가져오거나 YouTube에 자막으로 업로드할 수 있습니다.
SSD (Solid State Drive)
움직이는 부품이 없는 빠른 저장 장치. 전통적인 하드 드라이브 (HDD)보다 녹음에 더 좋습니다. 더 빠른 쓰기 속도.
Stereo Mix
시스템 오디오를 녹음할 수 있게 하는 Windows 오디오 기능. SeaMeet은 시스템 오디오 캡처에 Stereo Mix 또는 WASAPI를 사용할 수 있습니다.
저장소 (Storage)
녹음이 저장되는 하드 드라이브나 SSD의 공간. 비디오 녹화는 많은 저장 공간이 필요합니다.
스트림 (Stream)
데이터의 연속 흐름. 오디오 및 비디오 스트림은 녹화하는 동안 캡처되고 인코딩됩니다.
동기화 (Sync, 오디오-비디오)
오디오와 비디오가 적절히 정렬될 때. 동기화되지 않으면 단어를 듣기 전/후에 입술이 움직이는 것을 봅니다.
Sync State Machine
GitHub 동기화의 라이프사이클:
idle → pending → syncing → synced,error,offline,token-expired,installing-app,creating-repo에 대한 분기. 상태는 동기화 상태 표시기에 표시되어 동기화가 언제든 정확히 어디에 있는지 알 수 있습니다. 제 38 장 참조.
시스템 오디오 (System Audio)
컴퓨터의 사운드 — 알림, 비디오, 미팅 목소리. SeaMeet은 마이크와 별도로 시스템 오디오를 녹음할 수 있습니다.
시스템 트레이 (System Tray)
백그라운드 앱이 아이콘을 표시하는 시계 근처 영역. SeaMeet은 시스템 트레이로 최소화할 수 있습니다.
T
템플릿 (Template, AI Summary Template)
특정 미팅 유형에 대한 AI 추출 출력을 형성하는 구조화된 프롬프트 — 예를 들어, 스탠드업 템플릿은 차단과 내일의 계획을 강조하는 반면, 영업 통화 템플릿은 반대와 다음 단계를 강조합니다. 템플릿은 수동으로 또는 Auto-pick을 통해 선택할 수 있습니다. 제 33 장 참조.
테마 (Theme, 라이트/다크)
SeaMeet의 시각적 외관. 라이트 테마는 흰색 배경. 다크 테마는 어두운 배경. 밤에 눈에 더 편함.
썸네일 (Thumbnail)
비디오를 나타내는 작은 미리 보기 이미지. SeaMeet은 라이브러리에 녹음의 썸네일을 표시합니다.
타임머신 (Time Machine, Flashback)
Flashback 기능의 비유. 이미 일어난 순간을 캡처하기 위해 "시간 속으로 돌아갈" 수 있게 합니다.
타임라인 (Timeline)
녹음 지속 시간의 시각적 표현. SeaMeet의 플레이어는 재생 위치가 있는 타임라인을 표시합니다.
토글 (Toggle)
기능을 켜거나 끄는 스위치. SeaMeet은 설정에서 토글을 사용합니다 — 상태 간 전환하려면 클릭.
전사 (Transcript)
음성 오디오의 텍스트 기록. SeaMeet은 두 종류를 생성합니다: 라이브 전사 (녹음 중 실시간으로 캡처된 단어)와 추출 전사 (녹음 후 오디오 파일에서 생성됨). 둘 다 AI Insights 패널의 Transcript 탭 아래에 나타납니다. 제 27 및 28 장 참조.
트랙 (Track, 오디오)
파일 내의 별도 오디오 스트림. SeaMeet은 여러 트랙을 녹음할 수 있습니다: 마이크, 시스템 오디오 등.
트레이 (Tray)
시스템 트레이 아이콘 메뉴 — Windows 알림 영역, macOS 메뉴 바, Linux 표시기 — SeaMeet이 최소화될 때 사는 곳. 메인 창이 보이지 않을 때도 녹음 시작/중지, Lite 모드 열기, 종료를 제공합니다.
트림 (Trim)
녹음의 원하지 않는 시작 또는 끝 부분 제거. SeaMeet은 저장된 녹음의 트리밍을 허용합니다.
문제 해결 (Troubleshooting)
문제를 진단하고 수정하는 과정. 제 25 장은 일반적인 SeaMeet 문제 해결을 다룹니다.
U
USB 마이크 (USB Microphone)
USB 포트를 통해 연결하는 마이크. 사용하기 쉽고 내장 노트북 마이크보다 종종 더 나은 품질.
V
VBR (Variable Bit Rate)
콘텐츠 복잡성에 따라 품질을 조정하는 인코딩 방법. 단순한 장면은 더 낮은 비트레이트를 사용합니다. 복잡한 장면은 더 높은 것을 사용합니다.
비디오 버퍼 (Video Buffer)
Flashback 녹음 중 비 디오 프레임을 위한 임시 저장소. 최근 영상의 롤링 윈도우를 보관합니다.
버전 배지 (Version Badge)
적어도 하나의 재생성이 실행되었을 때 AI Insights 탭 바에 나타나는 작은 라벨 (예: "v3 ▾"). 클릭하면 버전 선택기가 열립니다. 제 34 장 참조.
버전 이력 (Version History)
녹음에 대한 모든 이전 AI 추출 실행 기록. 재생성 (⟳)할 때마다 SeaMeet은 덮어쓰기 전에 이전 결과를 번호가 매겨진 스냅샷으로 저장합니다. 언제든지 과거 버전을 볼 수 있습니다. 제 34 장 참조.
비디오 트랙 (Video Track)
비디오 파일의 시각적 구성 요소. 오디오 트랙과 별개. 비디오 파일에는 적어도 하나의 비디오 트랙이 포함됩니다.
볼륨 (Volume)
오디오의 음량. 게인과 다름 — 볼륨은 듣는 것에 영향을 줍니다. 게인은 녹음되는 것에 영향을 줍니다.
VP8/VP9
WebM 파일에 사용되는 오픈 소스 비디오 코덱. 좋은 품질, 무료 사용. VP9는 VP8보다 더 새롭고 효율적입니다.
W
WASAPI (Windows Audio Session API)
시스템 오디오를 캡처하기 위한 현대 Windows 방법. 일부 시스템에서 Stereo Mix보다 더 안정적입니다.
WAV (Waveform Audio File Format)
압축되지 않은 오디오 형식. 큰 파일이지만 완벽한 품질. 보관이나 편집에 좋습니다.
WebM
Google이 개발한 오픈 소스 비디오 형식. 웹 사용에 좋음. VP8 또는 VP9 코덱을 사용합니다.
위키링크 (Wikilink)
다른 노트로 가는 탐색 가능한 링크를 만드는 노트의
[[title]]구문.[[를 입력하면 기존 노트의 선택 기가 열립니다; 하나를 선택하면 링크가 삽입되고, 렌더링된 노트의 링크를 클릭하면 해당 페이지로 점프합니다. 제 16-17 장 참조.
창 녹화 (Window Recording)
특정 애플리케이션 창만 캡처하는 녹화 모드. 전체 화면보다 더 효율적.
창 제목 감지 (Window Title Detection)
애플리케이션 창 제목을 읽는 자동 감지 방법. "Zoom Meeting"이나 "Teams"와 같은 키워드를 찾습니다.
작업 공간 (Workspace)
전환할 수 있는 별도의 노트 트리 더하기 녹음 세트 — 예를 들어, 각자 자체 GitHub Sync 저장소가 있는 "Work" 작업 공간과 "Personal" 작업 공간. 작업 공간 전환은 한 번에 사이드바, 라이브러리, 동기화 대상을 교체합니다. 제 38 장 참조.
X
XLR
고급 마이크에 사용되는 전문 오디오 커넥터. 컴퓨터에 연결하려면 오디오 인터페이스가 필요합니다.
Y
YouTube
인기 있는 비디오 공유 플랫폼. SeaMeet 녹음은 YouTube에 업로드할 수 있습니다. YouTube는 최고의 결과를 위해 특정 설정을 권장합니다.