用語集
第 30 章: 用語集
はじめに
録音ソフトウェアは、どの技術分野とも同様に、独自の語彙があります。「コーデック」、「ビットレート」、「フレームレート」、「エンコード」のような言葉が絶えず使われます。この章はあなたの包括的な辞書です — SeaMeet を使用したり、音声/動画録音について読んだりするときに遭遇する可能性のあるすべての技術用語を説明します。
技術的でなくても心配しないでください。各用語は、理解を助けるためのアナロジー付きで平易な英語で説明されます。なじみのない言葉に遭遇したときの参照としてこの章を使用してください。
章の目標
この章を読んだ後、以下ができるようになります:
- SeaMeet で使われる技術用語を理解する
- よく混同される用語の違いを知る
- トラブルシューティング時に正しい用語を使う
- 技術概念に基づいた情報に基づく決定を行う
A
音声バッファ (Audio Buffer)
処理または保存される前の音声データのための一時ストレージ。音声サンプルがエンコードされる前に並ぶ待合室のようなもの。
音声インターフェース (Audio Interface)
マイクと楽器をコンピューターに接続するハードウェア。組み込みサウンドカードよりも良い音声品質を提供 することが多い。
アクションアイテム (Action Items) (AI)
録音から AI 抽出で識別されたタスク。各アクションアイテムには、タスクの説明、割り当てられた人、(会話で言及された場合) 期限が含まれます。第 32 章を参照。
AI 抽出 (AI Extraction)
SeaMeet の録音後分析機能。録音が終了した後、✨ Generate Summary をクリックすると音声が AI エンジンに送信され、5 つの構造化された出力を返します: 文字起こし、要約、アクションアイテム、重要な決定、章。第 32 章を参照。
AI Insights
録音のすべての AI 生成結果を表示する SeaMeet のパネル。録音詳細ビューからアクセス可能。文字起こし、要約、アクション、決定、章のタブを含む。
音声トラック (Audio Track)
動画ファイル内の別々の音声ストリーム。動画には複数のトラックがある場合があります: マイク、システム音声、バックグラウンドミュージック。
自動検出 (Auto-Detection)
SeaMeet の機能で、会議に参加したことを自動的に認識し、手動介入なしに録音を開始できます。
自動選択 (Auto-pick)
録音のコンテンツに基づいて最も適切な AI Summary Template を自動的に選択する分類器。要約を再生成するとき、Auto-pick は文字起こしを分析し、最適なテンプレート (例: standup、sales call、interview) を選択するので、手動で選ぶ必要はありません。第 33 章を参照。
AVI (Audio Video Interleave)
Microsoft によって開発された古い動画ファイル形式。Windows でうまく動作するが、現代のデバイスとの互換性は低い。
B
ビット (Bit)
デジタル情報の最小単位。0 または 1 のどちらか。コンピューター上のすべてはビットで構成されています。
BYOK (Bring Your Own Key)
ユーザーが SeaMeet を介して推論にお金を払う代わりに、自分の LLM API キー (例: OpenAI、Anthropic、Google) を提供する SeaMeet のサブスクリプションモデル。コストはプロバイダーから直接請求されます; SeaMeet はアプリのみに料金を請求します。
ビット深度 (Bit Depth) (音声)
各音声サンプルを表現するために使用されるビット数。高いビット深度 = より多くの詳細 = より大きなファイル。CD 品質は 16-bit です。
ビットレート (Bitrate)
秒あたりに処理されるデータ量。通常キロビット秒 (kbps) またはメガビット秒 (Mbps) で測定。高い = より良い品質 = より大きなファイル。
Bluetooth レイテンシー (Bluetooth Latency)
音が出てから Bluetooth 接続経由で聞こえるまでの遅延。通常 100-300ms で、同期問題を引き起こす。
バッファ (Buffer)
データが転送または処理される間保持する一時ストレージエリア。パイプを流れる前に水を保持する貯水池のようなもの。