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用語集

第 30 章: 用語集

はじめに

録音ソフトウェアは、どの技術分野とも同様に、独自の語彙があります。「コーデック」、「ビットレート」、「フレームレート」、「エンコード」のような言葉が絶えず使われます。この章はあなたの包括的な辞書です — SeaMeet を使用したり、音声/動画録音について読んだりするときに遭遇する可能性のあるすべての技術用語を説明します。

技術的でなくても心配しないでください。各用語は、理解を助けるためのアナロジー付きで平易な英語で説明されます。なじみのない言葉に遭遇したときの参照としてこの章を使用してください。


章の目標

この章を読んだ後、以下ができるようになります:

  • SeaMeet で使われる技術用語を理解する
  • よく混同される用語の違いを知る
  • トラブルシューティング時に正しい用語を使う
  • 技術概念に基づいた情報に基づく決定を行う

A

音声バッファ (Audio Buffer)

処理または保存される前の音声データのための一時ストレージ。音声サンプルがエンコードされる前に並ぶ待合室のようなもの。

音声インターフェース (Audio Interface)

マイクと楽器をコンピューターに接続するハードウェア。組み込みサウンドカードよりも良い音声品質を提供することが多い。

アクションアイテム (Action Items) (AI)

録音から AI 抽出で識別されたタスク。各アクションアイテムには、タスクの説明、割り当てられた人、(会話で言及された場合) 期限が含まれます。第 32 章を参照。

AI 抽出 (AI Extraction)

SeaMeet の録音後分析機能。録音が終了した後、✨ Generate Summary をクリックすると音声が AI エンジンに送信され、5 つの構造化された出力を返します: 文字起こし、要約、アクションアイテム、重要な決定、章。第 32 章を参照。

AI Insights

録音のすべての AI 生成結果を表示する SeaMeet のパネル。録音詳細ビューからアクセス可能。文字起こし、要約、アクション、決定、章のタブを含む。

音声トラック (Audio Track)

動画ファイル内の別々の音声ストリーム。動画には複数のトラックがある場合があります: マイク、システム音声、バックグラウンドミュージック。

自動検出 (Auto-Detection)

SeaMeet の機能で、会議に参加したことを自動的に認識し、手動介入なしに録音を開始できます。

自動選択 (Auto-pick)

録音のコンテンツに基づいて最も適切な AI Summary Template を自動的に選択する分類器。要約を再生成するとき、Auto-pick は文字起こしを分析し、最適なテンプレート (例: standup、sales call、interview) を選択するので、手動で選ぶ必要はありません。第 33 章を参照。

AVI (Audio Video Interleave)

Microsoft によって開発された古い動画ファイル形式。Windows でうまく動作するが、現代のデバイスとの互換性は低い。


B

ビット (Bit)

デジタル情報の最小単位。0 または 1 のどちらか。コンピューター上のすべてはビットで構成されています。

BYOK (Bring Your Own Key)

ユーザーが SeaMeet を介して推論にお金を払う代わりに、自分の LLM API キー (例: OpenAI、Anthropic、Google) を提供する SeaMeet のサブスクリプションモデル。コストはプロバイダーから直接請求されます; SeaMeet はアプリのみに料金を請求します。

ビット深度 (Bit Depth) (音声)

各音声サンプルを表現するために使用されるビット数。高いビット深度 = より多くの詳細 = より大きなファイル。CD 品質は 16-bit です。

ビットレート (Bitrate)

秒あたりに処理されるデータ量。通常キロビット秒 (kbps) またはメガビット秒 (Mbps) で測定。高い = より良い品質 = より大きなファイル。

Bluetooth レイテンシー (Bluetooth Latency)

音が出てから Bluetooth 接続経由で聞こえるまでの遅延。通常 100-300ms で、同期問題を引き起こす。

バッファ (Buffer)

データが転送または処理される間保持する一時ストレージエリア。パイプを流れる前に水を保持する貯水池のようなもの。

バッファ時間 (Buffer Duration) (Flashback)

SeaMeet が循環バッファに保持するフッテージの秒数。Flashback を保存すると、この量の過去のフッテージが得られます。

バイト (Byte)

8 ビットのグループ。ファイルサイズを測定する標準単位。メガバイト (MB) は約 100 万バイト。


C

循環バッファ (Circular Buffer)

末尾に達したときに先頭に戻るバッファのタイプ。SeaMeet は Flashback にこれを使用 — 常に録音し古いデータを上書き。

コーデック (Codec) (Coder-Decoder)

音声または動画を圧縮および解凍するソフトウェア。H.264 は動画コーデック。MP3 は音声コーデック。

コーデック vs. コンテナ (Codec vs. Container)

コーデックは圧縮方法 (データがどう圧縮されるか)。コンテナはファイル形式 (データを保持するボックス)。MP4 は通常 H.264 動画を保持するコンテナ。

圧縮 (Compression)

冗長または重要度の低いデータを削除してファイルサイズを減らす。ロスレス (品質損失なし) またはロッシー (一部の品質損失だが小さなファイル) にできる。

章 (Chapters) (AI)

AI 抽出の 5 つの出力の 1 つ。本の章のような時間インデックス付きのトピックセグメント。AI Insights パネルで章をクリックすると、録音のその瞬間にプレイヤーがジャンプします。第 32 章を参照。

チャンクパイプライン (Chunked Pipeline)

Gemini コンテキストウィンドウ内に留まるために、長い動画を 10 分のスライスで処理する AI 抽出戦略。各チャンクは別々に文字起こしと要約され、単一の一貫した出力にマージされます。モデルのシングルパス容量を超える録音に自動的に使用。

競合解決モーダル (Conflict Resolution Modal)

GitHub Sync が同じノートが 2 つのデバイスで異なって編集されたことを検出したときに表示されるダイアログ。どのバージョンを保持するか選択するか、変更を手動でマージできます。第 38 章を参照。

CPU (Central Processing Unit)

コンピューターの「脳」。計算を行いプログラムを実行。録音ソフトウェアは動画をエンコードするために CPU を使用。

カーソルハイライト (Cursor Highlighting)

録画でマウスカーソルに注意を引く視覚効果。チュートリアルに便利で、視聴者があなたのアクションをたどれる。


D

デシベル (Decibel) (dB)

音量を測定する単位。SeaMeet の音声レベルメーターで使用。-12 dB は良い録音レベル。0 dB は最大 (歪み)。

デフォルトデバイス (Default Device)

Windows/macOS が自動的に使用する音声または動画デバイス。SeaMeet はデフォルトを使用するか、特定のデバイスを選ばせることができる。

検出方法 (Detection Method) (自動検出)

SeaMeet が会議中であることを認識する方法。方法にはウィンドウタイトル分析、プロセス監視、音声検出が含まれる。

デジタル音声 (Digital Audio)

数値として表現された音。コンピューターは音波を保存および処理できるデジタルサンプル (数字) に変換。

ディスク容量 (Disk Space)

ハードドライブまたは SSD で利用可能なストレージ量。動画録画はかなりのディスク容量を必要とする。

DRM (Digital Rights Management)

保護されたコンテンツのコピーを防ぐ技術。Netflix、DVD、一部のストリーミングサービスは DRM を使用し、画面録画を防ぐ。

決定 (Decisions) (AI)

AI 抽出の 5 つの出力の 1 つ。会話から抽出された、会議中に行われた重要な選択と合意のリスト。アクションアイテムとは区別される — 決定は合意されたこと、アクションはその結果として行わなければならないこと。第 32 章を参照。

ドロップフレーム (Drop Frame)

動画録画がフレームを逃したときに発生し、カクツキを引き起こす。通常コンピューターがエンコード要求に追いつけないときに発生。


E

エコーキャンセル (Echo Cancellation)

録音からエコーを除去する技術。ヘッドホンの代わりにスピーカーを使用するときに便利 — マイクがスピーカーの音を拾うのを防ぐ。

エンコード (Encode)

生の動画/音声を圧縮形式に変換するプロセス。CPU または GPU が録音中にリアルタイムで行う。

エンコーダー (Encoder)

エンコードを実行するソフトウェアまたはハードウェア。SeaMeet はソフトウェアエンコーダー (CPU) またはハードウェアエンコーダー (GPU) を使用。

外付けドライブ (External Drive)

USB 経由で接続するハードドライブまたは SSD。録音の保存に使用できるが、内部ドライブより遅い場合がある。


F

Flashback

循環バッファに連続的に録音し、過去の瞬間を保存できる SeaMeet のタイムマシン機能。

Flashback バッファ (Flashback Buffer)

Flashback で使用される一時メモリストレージ。最後の X 秒の動画/音声を保持。

Floater (SeaMeet Floater)

素早い録音コントロールのために画面に表示されるフローティングウィジェット。小さなアイコンに最小化したり、完全なコントロールに展開したりできる。

FPS (Frames Per Second)

動画を作成するために秒あたりにキャプチャされる静止画像 (フレーム) の数。30fps は標準。60fps はよりスムーズ。

全画面録画 (Fullscreen Recording)

画面全体をキャプチャする録画モード。会議とすべてをキャプチャしたいときに便利。

フレーム (Frame)

動画の単一の静止画像。動画は本質的に動きを作るために急速に (30-60 秒あたり) 再生されるフレームのシリーズ。

ファジー検索 (Fuzzy Search)

サイドバーとメディアライブラリの関連性ランキング検索で、クエリがスペルミスでもタイトルと部分的にしか重ならなくてもマッチを見つけます。古い完全部分文字列マッチングを置き換えるので、"qrtly review" でも "Quarterly Review" が見つかります。第 10 章を参照。


G

ゲイン (Gain)

音声信号の増幅レベル。ゲインを上げると録音音声が大きくなる。音量とは異なる (音量は再生に影響)。

Game Mode

ゲームアプリケーションを優先する Windows 機能。録音パフォーマンスに役立つが、録音ソフトウェアと競合することがある。

GitHub 同期 (GitHub Sync)

プライベート GitHub リポジトリで裏付けられた SeaMeet のクロスデバイス同期機能。ノートとメタデータがレポにコミットされ、SeaMeet をインストールしたすべてのマシンで同じワークスペースが利用可能になります。第 38 章を参照。

GPU (Graphics Processing Unit)

コンピューターのグラフィックスカード。ハードウェアアクセラレートされた動画エンコードに使用できる (CPU より高速)。

GPU エンコード (GPU Encoding)

動画をエンコードするために CPU の代わりにグラフィックスカードを使用。ハードウェアアクセラレーションとも呼ばれる。より高速で効率的。


H

H.264 (AVC)

最も一般的な動画コーデック。妥当なファイルサイズで良い品質を提供。事実上すべてのデバイスで動作。

H.265 (HEVC)

より新しく、より効率的な動画コーデック。同じ品質で H.264 より約 50% 小さなファイルを生成。サポートが少ない。

ハードウェアアクセラレーション (Hardware Acceleration)

一般的な CPU の代わりに特殊なハードウェア (GPU など) を使用してタスクを実行。動画エンコードがはるかに高速になる。

ハードウェアエンコーダー (Hardware Encoder)

動画をエンコードする GPU 上の専用チップ。NVIDIA は彼らのものを NVENC と呼ぶ。Intel は彼らのものを Quick Sync と呼ぶ。

HD (High Definition)

1280×720 (720p) 以上の動画解像度。クリアで詳細な動画を提供。

ヘッドホン vs. スピーカー (Headphones vs. Speakers)

録音中にヘッドホンを使用するとエコー (スピーカーからの音がマイクに拾われる) を防ぐ。最高の音声品質に推奨。


I

I-Frame (Intra-frame)

他のフレームに依存しない完全な動画フレーム。参照点として機能。より大きなファイルサイズだがシーキングに必要。

インポート (Import)

外部の音声または動画ファイルを SeaMeet に持ち込むこと。SeaMeet は再生と管理のためにさまざまな形式をインポートできます。

入力デバイス (Input Device)

音声/動画をコンピューターに送るハードウェア。マイク、カメラ、キャプチャカードは入力デバイス。


J

ジッター (Jitter)

音声/動画データのタイミングのバリエーション。途切れる、または不均一な再生を引き起こす。通常システムパフォーマンス問題による。

会議に参加 (Join a Meeting)

Zoom、Teams、Meet などを介してオンライン会議に入る。SeaMeet は参加したときに自動検出し、録音を開始できる。


K

Kbps (Kilobits per second)

データレートの測定。音声ビットレートに使用。128 kbps は MP3 の標準。192 kbps はより高品質。

キーフレーム (Keyframe)

I-Frame を参照。参照点として使用される完全な動画フレーム。

キーボードショートカット (Keyboard Shortcuts)

アクションを素早くトリガーするキーの組み合わせ。Ctrl+Alt+R で録音開始。ショートカットはインターフェースをクリックするよりも時間を節約。


L

レイテンシー (Latency)

アクションとそれが処理または聞かれる間の遅延。Bluetooth ヘッドホンは高いレイテンシーを持つ。有線ヘッドホンはほぼゼロ。

ライブ文字起こし (Live Transcription)

録音中にリアルタイムで音声をテキストに変換する SeaMeet の機能。話されると単語が文字起こしパネルに表示され、タイムスタンプと話者によってラベル付けされます。AI 機能を有効にしてインターネット接続が必要。第 31 章を参照。

ライブラリ (Library) (録音ライブラリ)

SeaMeet 内のすべての録音のコレクション。サムネイル、メタデータを表示し、再生/管理を可能にする。

Lite モード (Lite Mode)

より小さい、トレイ中心の SeaMeet サーフェス。メインウィンドウを必須項目に削減 — 開始/停止録音、最近のアイテム、クイック設定 — 最小限の画面フットプリントでシステムトレイに住むように設計。

ロスレス圧縮 (Lossless Compression)

データを失うことなくファイルサイズを減らす圧縮。完全に再構築できる。FLAC 音声はロスレス圧縮を使用。

ロッシー圧縮 (Lossy Compression)

より小さなファイルを達成するために一部のデータを永続的に削除する圧縮。MP3 と H.264 はロッシー。品質損失は通常気づかない。

低メモリモード (Low-Memory Mode)

少ない RAM を使うために品質を減らす SeaMeet 機能。古いコンピューターやメモリ集約的なアプリを実行するときに便利。


M

マクロブロック (Macroblock)

動画圧縮で使用される 16×16 ピクセルの正方形。H.264 は効率的に圧縮するためにフレームをマクロブロックに分割。

Mbps (Megabits per second)

動画に使用されるデータレートの測定。8 Mbps は 1080p 動画に良い。高い = より良い品質 = より大きなファイル。

MCP サーバー (MCP Server)

AI Agent がテンプレートをリスト、要約を再生成、文字起こしをフェッチ、その他接続された LLM クライアントから SeaMeet を駆動できるように SeaMeet が公開する Model Context Protocol サーバー。dist-main/mcp-server.cjs から子プロセスとして実行。

メディアライブラリ (Media Library)

録音とスクリーンショット用の専用フルウィンドウブラウザ。グリッドとリストビュー、フィルター (日付、時間、タグ)、一括操作 (削除、エクスポート、タグ) をサポート。サイドバーの録音ライブラリとは異なる。第 10 章を参照。

メタデータ (Metadata)

ファイルに関する情報 (実際のコンテンツではない)。作成日、時間、解像度などを含む。

マイクアレイ (Microphone Array)

複数のマイクが一緒に動作。一部のラップトップは、より良い音声ピックアップとノイズキャンセルのためにマイクアレイを持つ。

トレイに最小化 (Minimize to Tray)

SeaMeet はバックグラウンドで実行でき、(時計の近くの) システムトレイアイコン経由でアクセス可能。タスクバーのスペースを節約。

MKV (Matroska)

柔軟な動画コンテナ形式。複数の音声トラックと字幕をサポート。アーカイブに良い。

モニター (Monitor)

コンピューター画面。SeaMeet は複数のディスプレイがある場合、1 つのモニターまたはすべてのモニターを録画できる。

モノ vs. ステレオ (Mono vs. Stereo)

モノ = 1 音声チャンネル。ステレオ = 2 チャンネル (左と右)。ステレオはより没入感があるが、より大きなファイルを作成。

MOV

Apple の動画コンテナ形式。Mac で一般的。良い品質だが、追加のソフトウェアなしでは Windows との互換性が低い。

MP3

最も人気のある音声形式。ロッシー圧縮を使用。小さなファイル、ユニバーサルな互換性。128-320 kbps が典型的。

MP4

最も人気のある動画コンテナ形式。事実上すべてのデバイスで動作。通常 H.264 動画と AAC 音声を含む。

マルチモニター (Multi-Monitor)

複数の画面を使用。SeaMeet はすべてのモニターまたは 1 つだけを録画できる。複数のモニターを録画するとより多くのリソースを使用。

ミュート (Mute)

音声入力または出力を一時的にオフにする。SeaMeet はシステム音量に影響を与えずに録音をミュートできる。


N

ネイティブ解像度 (Native Resolution)

画面が表示する実際のピクセル数。ネイティブ解像度で録画するとシャープな結果が提供される。

ノイズ抑制 (Noise Suppression)

音声録音からバックグラウンドノイズ (ファン、エアコン) を除去する技術。声をよりクリアにする。

通知 (Notification)

イベントを警告するポップアップメッセージ。SeaMeet は録音が開始、停止、または会議が検出されたときに通知を表示。

NVENC

NVIDIA のハードウェア動画エンコーダー。GTX 600 シリーズ以降で利用可能。最小限の CPU 使用率で非常に高速なエンコード。


O

OAuth 自動更新 (OAuth Auto-Refresh)

トークン有効期限の 5 分前に実行される GitHub Sync トークン更新メカニズム。ユーザーが再認証することを強制せずに同期セッションを生かし続け、可視の中断なしに Sync State Machine を synced に戻します。第 38 章を参照。

Ogg

オープンソース音声形式。良い圧縮だがデバイスサポートが限定的。よく Vorbis コーデックを使用。

出力デバイス (Output Device)

コンピューターから音声を再生するハードウェア。スピーカーとヘッドホンは出力デバイス。

オーバーヘッド (Overhead) (CPU/メモリ)

実際の録音とは別に、録音ソフトウェア自体が使用するリソース。SeaMeet は低いオーバーヘッドを持つ。


P

P-Frame (Predicted Frame)

前のフレームからの変更のみを保存する動画フレーム。I-Frame よりはるかに小さい。効率的な圧縮を作成。

PCM (Pulse Code Modulation)

非圧縮のデジタル音声形式。MP3 や他の形式にエンコードする前に内部で使用。高品質、大きなファイル。

権限 (Permissions)

システムリソースにアクセスする認可。macOS と Windows は画面と音声を録音するために SeaMeet に権限を付与する必要がある。

ピクセル (Pixel)

画面上の単一の色の点。画像は何千または何百万のピクセルでできている。1920×1080 = 約 200 万ピクセル。

再生 (Playback)

録音を見たり聞いたりすること。SeaMeet には録音をレビューするための組み込みプレイヤーがある。

ポップフィルター (Pop Filter)

"p" と "b" のポッピング音を減らすマイク用のフォームまたはメッシュカバー。音声品質を改善。

プロセス監視 (Process Monitoring)

どのプログラムが実行されているかを監視する自動検出メソッド。zoom.exe または Teams.exe が起動したことを検出。


Q

量子化 (Quantization)

容量を節約するためにデータの精度を下げる。圧縮の一部。ほぼ同じ色/音を単純化。

Quick Sync

Intel のハードウェア動画エンコーダー。現代の Intel プロセッサに組み込まれている。録音に効率的で良い品質。


R

RAM (Random Access Memory)

コンピューターの短期記憶。SeaMeet は Flashback バッファと処理に RAM を使用。より多くの RAM = より良いパフォーマンス。

RAW 音声/動画

非圧縮データ。大きなファイルだが最大の品質。SeaMeet は通常容量を節約するために圧縮形式にエンコード。

リアルタイム (Real-time)

遅延なしにライブで起こる。SeaMeet は録音中にリアルタイムで動画をエンコード。後処理を待つ必要なし。

録画モード (Recording Mode)

SeaMeet が動画をキャプチャする方法: 全画面 (画面全体)、ウィンドウ (特定のアプリ)、または領域 (選択されたエリア)。

領域録画 (Region Recording)

画面の選択された部分のみを録画。最も効率的なモード — 必要なものだけをキャプチャ。

解像度 (Resolution)

画像のピクセル数。1920×1080 は幅 1920 ピクセル、高さ 1080 ピクセル。高い = よりシャープ = より大きなファイル。

リングメニュー (Ring Menu) (Floater)

Floater ウィジェットを展開したときに表示される円形のコントロールインターフェース。録音コントロールへの素早いアクセスを提供。


S

サンプリングレート (Sample Rate) (音声)

音声が秒あたり測定される頻度。CD 品質は 44.1 kHz (秒あたり 44,100 サンプル)。高い = より良い品質。

サンプリング (Sampling)

連続的な音波を一定間隔で測定してデジタル数値に変換。

保存場所 (Save Location)

SeaMeet が録音を保存するフォルダ。設定で変更可能。十分な空き容量が必要。

画面録画 (Screen Recording)

コンピューター画面の動画をキャプチャ。SeaMeet は音声付き画面録画に特化。

スクリーンショット (Screenshot)

画面の静止画像キャプチャ。SeaMeet はキーボードショートカットまたは Floater 経由でスクリーンショットを撮れる。

感度 (Sensitivity) (自動検出)

SeaMeet が会議をどれだけ積極的に探すか。高い感度はより多くの会議をキャッチするが、誤検知がある可能性。

ショートカット (Shortcut)

キーボードショートカットを参照。マウスを使わずに SeaMeet を制御する素早い方法。

サイドバー (Sidebar)

SeaMeet 内の左パネルで、異なるセクションを表示: 録音、動画、Flashback など。

スラッシュメニュー (Slash Menu)

ノートエディタのブロック挿入メニュー、新しい行で / を入力すると呼び出される。キーボードを離れずに見出し、リスト、コールアウト、コードブロック、埋め込み、その他のブロックタイプを挿入できる。第 16-17 章を参照。

ソース (Source) (音声/動画)

信号の起源。音声ソースにはマイクとシステム音声が含まれる。動画ソースには画面とウィンドウが含まれる。

話者検出 (Speaker Detection)

ライブ文字起こしまたは AI 抽出中にどの人が話しているかを識別する自動プロセス。各異なる声にラベル ("Speaker 1"、"Speaker 2") が割り当てられる。精度はクリアな音声と最小限のクロストークで向上。第 31 章を参照。

話者ラベル (Speaker Label)

文字起こしで話者に割り当てられた名前。デフォルトは "Speaker 1"、"Speaker 2" など。リネーム (例: "Alice") または同じ人に属する 2 つのラベルをマージできる。第 34 章を参照。

SplitButtonMenu

プライマリアクションと関連アクションのドロップダウンを組み合わせる AI Summary タブの UI コントロール — 例: デフォルトで "Regenerate with Auto-pick" を実行するが、ドロップダウンカレットから "Manual template" の選択肢を提供する単一のボタン。第 33-34 章を参照。

SRT (SubRip Subtitle)

字幕のテキストファイル形式。タイムスタンプ付きのテキスト行を含む。SeaMeet は文字起こしを SRT ファイルとしてエクスポートでき、動画エディタ (Premiere、iMovie) にインポートしたり、YouTube に字幕としてアップロードしたりできる。

SSD (Solid State Drive)

可動部分のない高速ストレージデバイス。従来のハードドライブ (HDD) より録音に良い。より高速な書き込み速度。

Stereo Mix

システム音声を録音できる Windows 音声機能。SeaMeet はシステム音声キャプチャに Stereo Mix または WASAPI を使用できる。

ストレージ (Storage)

録音が保存されるハードドライブまたは SSD のスペース。動画録画は多くのストレージ容量を必要とする。

ストリーム (Stream)

データの連続的な流れ。音声と動画ストリームは録音中にキャプチャされエンコードされる。

同期 (Sync) (音声-動画)

音声と動画が適切に整列していること。同期がずれていると、唇が動く前/後に言葉が聞こえる。

Sync State Machine

GitHub 同期のライフサイクル: idle → pending → syncing → syncederrorofflinetoken-expiredinstalling-appcreating-repo の分岐付き。状態は同期ステータスインジケータに表示されるので、同期がどこにあるかを正確に知ることができます。第 38 章を参照。

システム音声 (System Audio)

コンピューターからの音 — 通知、動画、会議の声。SeaMeet はマイクとは別にシステム音声を録音できる。

システムトレイ (System Tray)

バックグラウンドアプリがアイコンを表示する時計近くのエリア。SeaMeet はシステムトレイに最小化できる。


T

テンプレート (Template) (AI Summary Template)

特定の会議タイプ用に AI 抽出出力を形作る構造化されたプロンプト — 例: standup テンプレートはブロッカーと明日の計画を強調し、sales call テンプレートは反対と次のステップを強調。テンプレートは手動または Auto-pick 経由で選択可能。第 33 章を参照。

テーマ (Theme) (ライト/ダーク)

SeaMeet の視覚的外観。ライトテーマは白い背景を持つ。ダークテーマは暗い背景を持つ。夜は目に優しい。

サムネイル (Thumbnail)

動画を表す小さなプレビュー画像。SeaMeet はライブラリに録音のサムネイルを表示。

タイムマシン (Time Machine) (Flashback)

Flashback 機能の比喩。「時間を戻して」すでに起きた瞬間をキャプチャできる。

タイムライン (Timeline)

録音の長さの視覚的な表現。SeaMeet のプレイヤーは再生位置を持つタイムラインを表示。

トグル (Toggle)

機能をオンまたはオフにするスイッチ。SeaMeet は設定でトグルを使用 — クリックして状態を切り替え。

文字起こし (Transcript)

話された音声のテキスト記録。SeaMeet は 2 種類を生成: ライブ文字起こし (録音中にリアルタイムでキャプチャされた言葉) と抽出文字起こし (録音後に音声ファイルから生成)。両方とも AI Insights パネルの文字起こしタブに表示。第 27 章と第 28 章を参照。

トラック (Track) (音声)

ファイル内の別々の音声ストリーム。SeaMeet は複数のトラックを録音できる: マイク、システム音声など。

トレイ (Tray)

システムトレイアイコンメニュー — Windows 通知エリア、macOS メニューバー、Linux インジケータ — SeaMeet が最小化されているときに住む場所。メインウィンドウが表示されていなくても、開始/停止録音、Lite モードを開く、終了を提供。

トリム (Trim)

録音の不要な開始または終了部分を削除。SeaMeet は保存された録音のトリミングを許可。

トラブルシューティング (Troubleshooting)

問題を診断して修正するプロセス。第 25 章は一般的な SeaMeet 問題のトラブルシューティングをカバー。


U

USB マイク (USB Microphone)

USB ポート経由で接続するマイク。使いやすく、組み込みノートパソコンマイクより良い品質であることが多い。


V

VBR (Variable Bit Rate)

コンテンツの複雑さに基づいて品質を調整するエンコード方法。シンプルなシーンは低いビットレートを使用。複雑なシーンは高いビットレートを使用。

動画バッファ (Video Buffer)

Flashback 録音中の動画フレームの一時ストレージ。最近のフッテージのローリングウィンドウを保持。

バージョンバッジ (Version Badge)

少なくとも 1 つの再生成が実行されたときに AI Insights タブバーに表示される小さなラベル (例: "v3 ▾")。クリックするとバージョンピッカーを開く。第 34 章を参照。

バージョン履歴 (Version History)

録音のすべての以前の AI 抽出実行の記録。再生成 (⟳) するたびに、SeaMeet は以前の結果を上書きする前に番号付きスナップショットとして保存。過去のバージョンをいつでも表示できる。第 34 章を参照。

動画トラック (Video Track)

動画ファイルの視覚的コンポーネント。音声トラックとは別。動画ファイルには少なくとも 1 つの動画トラックが含まれる。

音量 (Volume)

音声の大きさ。ゲインとは異なる — 音量は聞こえるものに影響。ゲインは録音されるものに影響。

VP8/VP9

WebM ファイルで使用されるオープンソース動画コーデック。良い品質、無料で使用できる。VP9 は VP8 より新しく、より効率的。


W

WASAPI (Windows Audio Session API)

システム音声をキャプチャする現代の Windows メソッド。一部のシステムで Stereo Mix よりも信頼性が高い。

WAV (Waveform Audio File Format)

非圧縮音声形式。大きなファイルだが完璧な品質。アーカイブや編集に良い。

WebM

Google によって開発されたオープンソース動画形式。ウェブ用に良い。VP8 または VP9 コーデックを使用。

Wiki リンク (Wikilink)

別のノートへのナビゲート可能なリンクを作成するノートの [[title]] 構文。[[ を入力すると既存のノートのピッカーが開き、1 つを選ぶとリンクが挿入され、レンダリングされたノートのリンクをクリックするとそのページにジャンプ。第 16-17 章を参照。

ウィンドウ録画 (Window Recording)

特定のアプリケーションウィンドウのみをキャプチャする録画モード。全画面より効率的。

ウィンドウタイトル検出 (Window Title Detection)

アプリケーションウィンドウタイトルを読む自動検出メソッド。"Zoom Meeting" や "Teams" のようなキーワードを探す。

ワークスペース (Workspace)

切り替えられる別々のノートツリーと録音セット — 例えば、"Work" ワークスペースと "Personal" ワークスペースで、それぞれ独自の GitHub Sync リポジトリ。ワークスペースを切り替えると、サイドバー、ライブラリ、同期ターゲットが 1 つの動きで入れ替わる。第 38 章を参照。


X

XLR

ハイエンドマイクで使用されるプロフェッショナルオーディオコネクタ。コンピューターに接続するために音声インターフェースが必要。


Y

YouTube

人気の動画共有プラットフォーム。SeaMeet 録音は YouTube にアップロードできる。YouTube は最高の結果のために特定の設定を推奨。


Z

ゼロレイテンシー (Zero Latency)

アクションと録音間の遅延なし。実際には不可能だが、有線接続と良いハードウェアでレイテンシーを最小化。

Zoom (アプリ)

人気のビデオ会議プラットフォーム。SeaMeet が自動検出して録音できる 47 以上のアプリの 1 つ。

ズーム (Zoom) (デジタル)

ビューを拡大または拡張。SeaMeet のプレイヤーは詳細な検査のために動画にズームできる。


クイックリファレンス: 一般的な略語

略語完全な意味コンテキスト
AACAdvanced Audio Coding音声形式
ADCAnalog-to-Digital Converter音声ハードウェア
APIApplication Programming Interfaceソフトウェアインターフェース
AVIAudio Video Interleaveファイル形式
AVCAdvanced Video CodingH.264 動画コーデック
CBRConstant Bit Rateエンコード方法
CPUCentral Processing Unitコンピューターハードウェア
DACDigital-to-Analog Converter音声ハードウェア
DRMDigital Rights Managementコンテンツ保護
DTSDedicated to Sound音声形式
DVDDigital Versatile Discストレージメディア
FHDFull High Definition1080p 解像度
FPSFrames Per Second動画フレームレート
GPUGraphics Processing Unitコンピューターハードウェア
HDHigh Definition720p+ 解像度
HEVCHigh Efficiency Video CodingH.265 コーデック
I/OInput/Outputデータ転送
kbpsKilobits per secondデータレート
LANLocal Area Networkネットワークタイプ
MbpsMegabits per secondデータレート
MKVMatroskaファイル形式
MP3MPEG-1 Audio Layer III音声形式
MP4MPEG-4 Part 14ファイル形式
NVENCNVIDIA Encoderハードウェアエンコーダー
OSOperating SystemWindows/Mac/Linux
PCMPulse Code Modulation音声形式
RAMRandom Access Memoryコンピューターハードウェア
RAW非圧縮データ画像/音声形式
SDStandard Definition480p 解像度
SSDSolid State Driveストレージデバイス
UHDUltra High Definition4K 解像度
URLUniform Resource Locatorウェブアドレス
USBUniversal Serial Bus接続タイプ
VBRVariable Bit Rateエンコード方法
VCEVideo Coding EngineAMD ハードウェアエンコーダー
WAVWaveform Audio File Format音声形式
WASAPIWindows Audio Session API音声システム
WebMWeb Mediaファイル形式
XLRプロフェッショナル音声コネクタハードウェア

混同される用語の説明

コーデック vs. コンテナ

  • コーデック: データがどう圧縮されるか (H.264、MP3)
  • コンテナ: データがどこに保存されるか (MP4、WebM、AVI)

アナロジー: コーデックは本が書かれている言語。コンテナは本自体。

ビットレート vs. 解像度

  • ビットレート: 秒あたりのデータ量 (品質とファイルサイズに影響)
  • 解像度: ピクセル数 (シャープさに影響)

低いビットレートで高解像度 (ブロック状) や高ビットレートで低解像度 (スムーズだが小さい) もあり得る。

ゲイン vs. 音量

  • ゲイン: 入力レベル (録音の大きさ)
  • 音量: 出力レベル (再生の大きさ)

音量を変更しても録音には影響しない。ゲインを変更すると録音に影響する。

レイテンシー vs. 遅延

  • レイテンシー: デジタルシステムの遅延の技術用語
  • 遅延: 待ち時間の一般用語

本質的に同じものだが、「レイテンシー」は技術的なコンテキストで使われる。

フレームレート vs. 解像度

  • フレームレート: 秒あたりの画像数 (スムーズさ)
  • 解像度: 各画像がどれだけ詳細か (鮮明さ)

60fps 720p は 30fps 1080p よりスムーズだが、1080p はよりシャープ。


まとめ

この用語集は遭遇する最も重要な技術用語をカバーします:

音声用語: ビットレート、サンプリングレート、ビット深度、コーデック、圧縮

動画用語: 解像度、フレームレート、コーデック、コンテナ、エンコード

ハードウェア用語: CPU、GPU、RAM、SSD、USB

SeaMeet 用語: Flashback、Floater、自動検出、リングメニュー、Lite モード、トレイ、メディアライブラリ、ワークスペース、GitHub Sync、スラッシュメニュー、Wiki リンク、MCP サーバー

ファイル形式用語: MP4、WebM、MP3、WAV、MKV、MOV、SRT

技術概念: レイテンシー、バッファ、同期、圧縮、帯域幅

AI 用語: ライブ文字起こし、AI 抽出、AI Insights、話者ラベル、話者検出、文字起こし、要約、アクションアイテム、決定、章、バージョン履歴、バージョンバッジ

用語を調べる必要があるときの参照としてこの章を使用してください!


章のチェックリスト

これで以下を理解しているはずです:

  • コーデックとコンテナの違い
  • ビットレートと解像度の意味
  • Flashback の概念的な動作
  • 一般的な音声と動画用語
  • ハードウェア関連の用語
  • SeaMeet 固有の機能名
  • ファイル形式の違い
  • AI 用語: ライブ文字起こし、AI 抽出、話者ラベル、バージョン履歴

用語集完了! 📚 これで流暢な「録音テック」を話します!


最終更新: 2026-06-04

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