SeaMeet Desktop มาแล้ว — บันทึกทุกอย่าง ไม่พลาดสิ่งใด ดาวน์โหลดฟรี →

อภิธานศัพท์

บทที่ 26: อภิธานศัพท์

บทนำ

ซอฟต์แวร์บันทึกเช่นเดียวกับสาขาเทคนิคอื่น ๆ มาพร้อมกับคำศัพท์เฉพาะ คำอย่าง "codec" "bitrate" "frame rate" และ "encoding" ถูกใช้ตลอดเวลา บทนี้คือพจนานุกรมฉบับสมบูรณ์ของคุณ — อธิบายทุกคำศัพท์เทคนิคที่คุณอาจพบเมื่อใช้ SeaMeet หรืออ่านเกี่ยวกับการบันทึกเสียง/วิดีโอ

ไม่ต้องกังวลถ้าคุณไม่ใช่คนเทคนิค แต่ละคำถูกอธิบายเป็นภาษาง่าย ๆ พร้อมการเปรียบเทียบเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจ ใช้บทนี้เป็นข้อมูลอ้างอิงเมื่อใดก็ตามที่คุณพบคำที่ไม่คุ้นเคย


วัตถุประสงค์ของบท

หลังจากอ่านบทนี้ คุณจะสามารถ:

  • เข้าใจคำศัพท์เทคนิคที่ใช้ใน SeaMeet
  • รู้ความแตกต่างระหว่างคำที่สับสนกันได้ง่าย
  • ใช้คำศัพท์ที่ถูกต้องเมื่อแก้ไขปัญหา
  • ตัดสินใจอย่างมีข้อมูลบนพื้นฐานแนวคิดทางเทคนิค

A

Audio Buffer

ที่เก็บข้อมูลชั่วคราวสำหรับข้อมูลเสียงก่อนที่จะถูกประมวลผลหรือบันทึก เหมือนห้องรอที่ตัวอย่างเสียงเข้าคิวก่อนถูกเข้ารหัส

Audio Interface

ฮาร์ดแวร์ที่เชื่อมต่อไมโครโฟนและเครื่องดนตรีกับคอมพิวเตอร์ มักให้คุณภาพเสียงที่ดีกว่าการ์ดเสียงในตัว

Action Items (AI)

งานที่ระบุโดย AI Extraction จากการบันทึก แต่ละรายการประกอบด้วยคำอธิบายงาน ผู้ที่ได้รับมอบหมาย และกำหนดส่ง (ถ้าระบุในการสนทนา) ดูบทที่ 28

AI Extraction

ฟีเจอร์วิเคราะห์หลังการบันทึกของ SeaMeet หลังจากการบันทึกจบ การคลิก "Generate Summary" จะส่งเสียงไปยังเอ็นจิ้น AI ซึ่งส่งคืนผลลัพธ์ห้าแบบ: Transcript, Summary, Action Items, Key Decisions และ Chapters ดูบทที่ 28

AI Insights

แผงใน SeaMeet ที่แสดงผลลัพธ์ทั้งหมดที่สร้างโดย AI สำหรับการบันทึก เข้าถึงได้จากมุมมองรายละเอียดการบันทึก ประกอบด้วยแท็บสำหรับ Transcript, Summary, Actions, Decisions และ Chapters

Audio Track

สตรีมเสียงแยกภายในไฟล์วิดีโอ วิดีโออาจมีหลายแทร็ก: ไมโครโฟนของคุณ เสียงระบบ เพลงพื้นหลัง

Auto-Detection

ฟีเจอร์ของ SeaMeet ที่รู้จักเมื่อคุณเข้าร่วมการประชุมโดยอัตโนมัติและสามารถเริ่มบันทึกโดยไม่ต้องดำเนินการเอง

AVI (Audio Video Interleave)

รูปแบบไฟล์วิดีโอเก่าที่พัฒนาโดย Microsoft ทำงานได้ดีบน Windows แต่เข้ากันได้น้อยกว่ากับอุปกรณ์สมัยใหม่


B

Bit

หน่วยที่เล็กที่สุดของข้อมูลดิจิทัล เป็น 0 หรือ 1 ทุกอย่างในคอมพิวเตอร์ประกอบด้วยบิต

Bit Depth (Audio)

จำนวนบิตที่ใช้แทนแต่ละตัวอย่างเสียง ความลึกบิตสูงกว่า = รายละเอียดมากกว่า = ไฟล์ใหญ่กว่า คุณภาพ CD คือ 16-bit

Bitrate

จำนวนข้อมูลที่ประมวลผลต่อวินาที มักวัดเป็นกิโลบิตต่อวินาที (kbps) หรือเมกะบิตต่อวินาที (Mbps) สูงกว่า = คุณภาพดีกว่า = ไฟล์ใหญ่กว่า

Bluetooth Latency

ความล่าช้าระหว่างเวลาที่เสียงถูกผลิตและเมื่อคุณได้ยินผ่านการเชื่อมต่อ Bluetooth โดยทั่วไป 100-300ms ซึ่งทำให้เกิดปัญหาการซิงค์

Buffer

พื้นที่จัดเก็บชั่วคราวที่เก็บข้อมูลขณะถ่ายโอนหรือประมวลผล เหมือนอ่างเก็บน้ำที่เก็บน้ำก่อนที่มันจะไหลผ่านท่อ

Buffer Duration (Flashback)

จำนวนวินาทีของฟุตเทจที่ SeaMeet เก็บในบัฟเฟอร์แบบวงกลม เมื่อคุณบันทึก Flashback คุณจะได้ฟุตเทจจากอดีตจำนวนนี้

Byte

กลุ่มของ 8 บิต หน่วยมาตรฐานสำหรับวัดขนาดไฟล์ เมกะไบต์ (MB) คือประมาณหนึ่งล้านไบต์


C

Circular Buffer

บัฟเฟอร์ชนิดหนึ่งที่วนกลับไปที่จุดเริ่มต้นเมื่อถึงจุดสิ้นสุด SeaMeet ใช้สิ่งนี้สำหรับ Flashback — บันทึกอย่างต่อเนื่องและเขียนทับข้อมูลเก่า

Codec (Coder-Decoder)

ซอฟต์แวร์ที่บีบอัดและคลายการบีบอัดเสียงหรือวิดีโอ H.264 เป็น codec วิดีโอ MP3 เป็น codec เสียง

Codec vs. Container

Codec คือวิธีการบีบอัด (วิธีที่ข้อมูลถูกบีบ) Container คือรูปแบบไฟล์ (กล่องที่เก็บข้อมูล) MP4 เป็น container ที่มักเก็บวิดีโอ H.264

Compression

การลดขนาดไฟล์โดยลบข้อมูลที่ซ้ำซ้อนหรือไม่สำคัญ สามารถเป็น lossless (ไม่สูญเสียคุณภาพ) หรือ lossy (สูญเสียคุณภาพบ้างแต่ไฟล์เล็กกว่า)

Chapters (AI)

หนึ่งในห้าผลลัพธ์ของ AI Extraction ส่วนหัวข้อที่มี timestamp คล้ายกับบทในหนังสือ การคลิกบทในแผง AI Insights จะกระโดดไปยังช่วงเวลานั้นในการบันทึก ดูบทที่ 28

CPU (Central Processing Unit)

"สมอง" ของคอมพิวเตอร์ ทำการคำนวณและรันโปรแกรม ซอฟต์แวร์บันทึกใช้ CPU ในการเข้ารหัสวิดีโอ

Cursor Highlighting

เอฟเฟกต์ภาพที่ดึงความสนใจไปที่เคอร์เซอร์เมาส์ในการบันทึก มีประโยชน์สำหรับบทเรียนเพื่อให้ผู้ชมติดตามการกระทำของคุณ


D

Decibel (dB)

หน่วยวัดระดับเสียง ใช้ในตัววัดระดับเสียงของ SeaMeet -12 dB เป็นระดับการบันทึกที่ดี 0 dB คือค่าสูงสุด (บิดเบี้ยว)

Default Device

อุปกรณ์เสียงหรือวิดีโอที่ Windows/macOS ใช้โดยอัตโนมัติ SeaMeet สามารถใช้ค่าเริ่มต้นหรือให้คุณเลือกอุปกรณ์เฉพาะ

Detection Method (Auto-Detection)

วิธีที่ SeaMeet รู้จักว่าคุณอยู่ในการประชุม วิธีการรวมถึงการวิเคราะห์ชื่อหน้าต่าง การตรวจสอบ process และการตรวจจับเสียง

Digital Audio

เสียงที่แทนด้วยตัวเลข คอมพิวเตอร์แปลงคลื่นเสียงเป็นตัวอย่างดิจิทัล (ตัวเลข) ที่สามารถจัดเก็บและประมวลผลได้

Disk Space

จำนวนพื้นที่จัดเก็บที่มีในฮาร์ดไดรฟ์หรือ SSD ของคุณ การบันทึกวิดีโอต้องการพื้นที่ดิสก์มาก

DRM (Digital Rights Management)

เทคโนโลยีที่ป้องกันการคัดลอกเนื้อหาที่ได้รับการคุ้มครอง Netflix, DVD และบริการสตรีมมิ่งบางอย่างใช้ DRM ซึ่งป้องกันการบันทึกหน้าจอ

Decisions (AI)

หนึ่งในห้าผลลัพธ์ของ AI Extraction รายการทางเลือกสำคัญและข้อตกลงที่ทำระหว่างการประชุม แตกต่างจาก Action Items — decisions คือ สิ่งที่ตกลง actions คือ สิ่งที่ต้องทำเป็นผล ดูบทที่ 28

Drop Frame

เมื่อการบันทึกวิดีโอพลาดเฟรม ทำให้เกิดการกระตุก มักเกิดเมื่อคอมพิวเตอร์ไม่สามารถตามทันความต้องการการเข้ารหัส


E

Echo Cancellation

เทคโนโลยีที่ลบเสียงก้องจากการบันทึก มีประโยชน์เมื่อใช้ลำโพงแทนหูฟัง — ป้องกันไมโครโฟนรับเสียงจากลำโพง

Encode

กระบวนการแปลงวิดีโอ/เสียงดิบเป็นรูปแบบที่บีบอัด CPU หรือ GPU ทำสิ่งนี้แบบเรียลไทม์ขณะที่คุณบันทึก

Encoder

ซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ที่ทำการเข้ารหัส SeaMeet ใช้ตัวเข้ารหัสซอฟต์แวร์ (CPU) หรือตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ (GPU)

External Drive

ฮาร์ดไดรฟ์หรือ SSD ที่เชื่อมต่อผ่าน USB สามารถใช้จัดเก็บการบันทึกแต่อาจช้ากว่าไดรฟ์ภายใน


F

Flashback

ฟีเจอร์ไทม์แมชชีนของ SeaMeet ที่บันทึกอย่างต่อเนื่องในบัฟเฟอร์แบบวงกลม ให้คุณบันทึกช่วงเวลาจากอดีตได้

Flashback Buffer

ที่เก็บข้อมูลชั่วคราวในหน่วยความจำที่ใช้โดย Flashback เก็บ X วินาทีล่าสุดของวิดีโอ/เสียง

Floater (SeaMeet Floater)

วิดเจ็ตลอยที่ปรากฏบนหน้าจอสำหรับการควบคุมการบันทึกอย่างรวดเร็ว สามารถย่อเป็นไอคอนเล็กหรือขยายเพื่อควบคุมเต็มที่

FPS (Frames Per Second)

จำนวนภาพนิ่ง (เฟรม) ที่ถูกจับในแต่ละวินาทีเพื่อสร้างวิดีโอ 30fps เป็นมาตรฐาน 60fps ลื่นกว่า

Fullscreen Recording

โหมดการบันทึกที่จับหน้าจอทั้งหมดของคุณ มีประโยชน์สำหรับการประชุมและเมื่อคุณต้องการจับทุกอย่าง

Frame

ภาพนิ่งเดียวในวิดีโอ วิดีโอคือชุดของเฟรมที่เล่นอย่างรวดเร็ว (30-60 ต่อวินาที) เพื่อสร้างการเคลื่อนไหว


G

Gain

ระดับการขยายสัญญาณเสียง การเพิ่มเกนทำให้เสียงดังขึ้นในการบันทึก แตกต่างจากระดับเสียง (ซึ่งส่งผลต่อการเล่น)

Game Mode

ฟีเจอร์ Windows ที่ให้ความสำคัญกับแอปพลิเคชันเกม อาจช่วยประสิทธิภาพการบันทึกแต่บางครั้งขัดกับซอฟต์แวร์บันทึก

GPU (Graphics Processing Unit)

การ์ดกราฟิกในคอมพิวเตอร์ สามารถใช้สำหรับการเข้ารหัสวิดีโอที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ (เร็วกว่า CPU มาก)

GPU Encoding

การใช้การ์ดกราฟิกแทน CPU ในการเข้ารหัสวิดีโอ เรียกอีกอย่างว่า hardware acceleration เร็วกว่าและมีประสิทธิภาพกว่า


H–Z

สำหรับรายการคำศัพท์ตั้งแต่ H ถึง Z โปรดดูโครงสร้างเดียวกัน — หัวข้อเป็นภาษาอังกฤษ คำอธิบายเป็นภาษาไทย

H.264 (AVC)

codec วิดีโอที่พบบ่อยที่สุด ให้คุณภาพดีที่ขนาดไฟล์สมเหตุสมผล ใช้ได้กับอุปกรณ์แทบทุกตัว

H.265 (HEVC)

codec วิดีโอใหม่ที่มีประสิทธิภาพมากกว่า สร้างไฟล์ที่เล็กกว่า H.264 ประมาณ 50% ที่คุณภาพเดียวกัน รองรับน้อยกว่า

Hardware Acceleration

การใช้ฮาร์ดแวร์เฉพาะ (เช่น GPU) ทำงานแทน CPU ทั่วไป ทำให้การเข้ารหัสวิดีโอเร็วขึ้นมาก

I-Frame (Intra-frame)

เฟรมวิดีโอที่สมบูรณ์ที่ไม่พึ่งพาเฟรมอื่น ทำหน้าที่เป็นจุดอ้างอิง ขนาดไฟล์ใหญ่กว่าแต่จำเป็นสำหรับการ seek

Jitter

ความแปรปรวนในจังหวะเวลาของข้อมูลเสียง/วิดีโอ ทำให้เล่นกระตุกหรือไม่สม่ำเสมอ มักเกิดจากปัญหาประสิทธิภาพระบบ

Kbps (Kilobits per second)

หน่วยวัดอัตราข้อมูล ใช้สำหรับบิตเรตเสียง 128 kbps เป็นมาตรฐานสำหรับ MP3 192 kbps เป็นคุณภาพสูงกว่า

Latency

ความล่าช้าระหว่างการกระทำและเมื่อมันถูกประมวลผลหรือได้ยิน หูฟัง Bluetooth มีความหน่วงสูง หูฟังมีสายแทบไม่มี

Live Transcription

ฟีเจอร์ของ SeaMeet ที่แปลงคำพูดเป็นข้อความแบบเรียลไทม์ระหว่างการบันทึก คำปรากฏในแผง Transcript ขณะที่ถูกพูด พร้อม timestamp และป้ายกำกับผู้พูด ต้องเปิดฟีเจอร์ AI และมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ดูบทที่ 27

Lossless Compression

การบีบอัดที่ลดขนาดไฟล์โดยไม่สูญเสียข้อมูลใด ๆ สามารถสร้างใหม่ได้อย่างสมบูรณ์ เสียง FLAC ใช้การบีบอัดแบบ lossless

Lossy Compression

การบีบอัดที่ลบข้อมูลบางส่วนถาวรเพื่อให้ได้ไฟล์เล็กกว่า MP3 และ H.264 เป็น lossy การสูญเสียคุณภาพมักไม่สังเกตเห็น

Low-Memory Mode

ฟีเจอร์ SeaMeet ที่ลดคุณภาพเพื่อใช้ RAM น้อยลง มีประโยชน์สำหรับคอมพิวเตอร์รุ่นเก่าหรือเมื่อรันแอปที่ใช้หน่วยความจำมาก

MP3

รูปแบบเสียงที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ใช้การบีบอัดแบบ lossy ไฟล์เล็ก เข้ากันได้กับทุกอุปกรณ์ 128-320 kbps ทั่วไป

MP4

รูปแบบ container วิดีโอที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ใช้ได้กับอุปกรณ์แทบทุกตัว มักมี H.264 วิดีโอและ AAC เสียง

Noise Suppression

เทคโนโลยีที่ลบเสียงรบกวนพื้นหลัง (พัดลม แอร์) จากการบันทึกเสียง ทำให้เสียงพูดชัดเจนขึ้น

NVENC

ตัวเข้ารหัสวิดีโอฮาร์ดแวร์ของ NVIDIA มีให้ในซีรีส์ GTX 600 และใหม่กว่า เข้ารหัสเร็วมากโดยใช้ CPU น้อยที่สุด

RAM (Random Access Memory)

หน่วยความจำระยะสั้นของคอมพิวเตอร์ SeaMeet ใช้ RAM สำหรับบัฟเฟอร์ Flashback และการประมวลผล RAM มากกว่า = ประสิทธิภาพดีกว่า

Resolution

จำนวนพิกเซลในภาพ 1920x1080 หมายถึง 1920 พิกเซลกว้างคูณ 1080 พิกเซลสูง สูงกว่า = คมชัดกว่า = ไฟล์ใหญ่กว่า

Screenshot

ภาพหน้าจอนิ่งของหน้าจอคอมพิวเตอร์ SeaMeet สามารถถ่ายภาพหน้าจอผ่านคีย์ลัดหรือ Floater

Speaker Detection

กระบวนการอัตโนมัติในการระบุว่าใครกำลังพูดระหว่างการถอดความสดหรือ AI Extraction แต่ละเสียงที่แตกต่างจะได้รับป้ายกำกับ ("Speaker 1", "Speaker 2") ความแม่นยำดีขึ้นเมื่อเสียงชัดเจนและมีการพูดข้ามน้อย ดูบทที่ 27

Speaker Label

ชื่อที่กำหนดให้ผู้พูดใน transcript ค่าเริ่มต้นเป็น "Speaker 1", "Speaker 2" ฯลฯ สามารถเปลี่ยนชื่อ (เช่น "Alice") หรือรวมกับป้ายกำกับอื่นได้ ดูบทที่ 29

SRT (SubRip Subtitle)

รูปแบบไฟล์ข้อความสำหรับคำบรรยาย ประกอบด้วยบรรทัดข้อความที่มี timestamp SeaMeet สามารถส่งออก transcript เป็นไฟล์ SRT

SSD (Solid State Drive)

อุปกรณ์จัดเก็บที่เร็วไม่มีชิ้นส่วนเคลื่อนไหว ดีกว่าฮาร์ดไดรฟ์แบบดั้งเดิม (HDD) สำหรับการบันทึก ความเร็วเขียนเร็วกว่า

Transcript

บันทึกข้อความของเสียงที่พูด SeaMeet สร้างสองชนิด: transcript สด (จับคำแบบเรียลไทม์ระหว่างการบันทึก) และ transcript จากการ extract (สร้างจากไฟล์เสียงหลังการบันทึก) ดูบทที่ 27 และ 28

Version Badge

ป้ายกำกับขนาดเล็ก (เช่น "v3 ▾") ที่ปรากฏในแถบแท็บ AI Insights เมื่อมีการ regenerate อย่างน้อยหนึ่งครั้ง การคลิกจะเปิดตัวเลือกเวอร์ชัน ดูบทที่ 29

Version History

บันทึกการรัน AI Extraction ก่อนหน้าทั้งหมดสำหรับการบันทึก ทุกครั้งที่คุณ regenerate (⟳) SeaMeet จะบันทึกผลลัพธ์ก่อนหน้าเป็น snapshot ที่มีหมายเลขก่อนเขียนทับ ดูบทที่ 29

VP8/VP9

codec วิดีโอโอเพนซอร์สที่ใช้ในไฟล์ WebM คุณภาพดี ใช้ฟรี VP9 ใหม่กว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่า VP8

WASAPI (Windows Audio Session API)

วิธีการจับเสียงระบบของ Windows สมัยใหม่ น่าเชื่อถือกว่า Stereo Mix ในบางระบบ

WAV (Waveform Audio File Format)

รูปแบบเสียงไม่บีบอัด ไฟล์ใหญ่แต่คุณภาพสมบูรณ์แบบ ดีสำหรับเก็บถาวรหรือตัดต่อ

WebM

รูปแบบวิดีโอโอเพนซอร์สที่พัฒนาโดย Google ดีสำหรับใช้งานบนเว็บ ใช้ codec VP8 หรือ VP9

Zero Latency

ไม่มีความล่าช้าระหว่างการกระทำและการบันทึก เป็นไปไม่ได้ในทางปฏิบัติ แต่การเชื่อมต่อแบบมีสายและฮาร์ดแวร์ที่ดีลดความหน่วงให้น้อยที่สุด


อ้างอิงด่วน: ตัวย่อที่พบบ่อย

ตัวย่อความหมายเต็มบริบท
AACAdvanced Audio Codingรูปแบบเสียง
ADCAnalog-to-Digital Converterฮาร์ดแวร์เสียง
APIApplication Programming Interfaceอินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์
AVIAudio Video Interleaveรูปแบบไฟล์
AVCAdvanced Video Codingcodec วิดีโอ H.264
CBRConstant Bit Rateวิธีการเข้ารหัส
CPUCentral Processing Unitฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์
DACDigital-to-Analog Converterฮาร์ดแวร์เสียง
DRMDigital Rights Managementการคุ้มครองเนื้อหา
FPSFrames Per Secondเฟรมเรตวิดีโอ
GPUGraphics Processing Unitฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์
HDHigh Definitionความละเอียด 720p+
HEVCHigh Efficiency Video Codingcodec H.265
kbpsKilobits per secondอัตราข้อมูล
MbpsMegabits per secondอัตราข้อมูล
MP3MPEG-1 Audio Layer IIIรูปแบบเสียง
MP4MPEG-4 Part 14รูปแบบไฟล์
NVENCNVIDIA Encoderตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์
PCMPulse Code Modulationรูปแบบเสียง
RAMRandom Access Memoryฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์
SSDSolid State Driveอุปกรณ์จัดเก็บ
USBUniversal Serial Busประเภทการเชื่อมต่อ
VBRVariable Bit Rateวิธีการเข้ารหัส
WAVWaveform Audio File Formatรูปแบบเสียง
WASAPIWindows Audio Session APIระบบเสียง
WebMWeb Mediaรูปแบบไฟล์

คำที่สับสนได้ อธิบาย

Codec vs. Container

  • Codec: วิธีที่ข้อมูลถูกบีบอัด (H.264, MP3)
  • Container: ที่ที่ข้อมูลถูกจัดเก็บ (MP4, WebM, AVI)

การเปรียบเทียบ: Codec คือภาษาที่หนังสือเขียน Container คือตัวหนังสือเอง

Bitrate vs. Resolution

  • Bitrate: ข้อมูลเท่าไหร่ต่อวินาที (ส่งผลต่อคุณภาพและขนาดไฟล์)
  • Resolution: พิกเซลเท่าไหร่ (ส่งผลต่อความคมชัด)

คุณสามารถมีความละเอียดสูงกับบิตเรตต่ำ (เป็นบล็อก) หรือความละเอียดต่ำกับบิตเรตสูง (ลื่นแต่เล็ก)

Gain vs. Volume

  • Gain: ระดับอินพุต (เสียงบันทึกดังแค่ไหน)
  • Volume: ระดับเอาต์พุต (เสียงเล่นดังแค่ไหน)

การเปลี่ยนระดับเสียงไม่ส่งผลต่อการบันทึก การเปลี่ยนเกนส่งผลต่อการบันทึก

Latency vs. Delay

  • Latency: คำทางเทคนิคสำหรับความล่าช้าในระบบดิจิทัล
  • Delay: คำทั่วไปสำหรับเวลารอใด ๆ

พวกมันเหมือนกันในสาระสำคัญ แต่ "latency" ใช้สำหรับบริบททางเทคนิค

Frame Rate vs. Resolution

  • Frame Rate: ภาพกี่ภาพต่อวินาที (ความลื่น)
  • Resolution: รายละเอียดของแต่ละภาพ (ความชัด)

60fps 720p ลื่นกว่า 30fps 1080p แต่ 1080p คมชัดกว่า


สรุป

อภิธานศัพท์นี้ครอบคลุมคำศัพท์เทคนิคที่สำคัญที่สุดที่คุณจะพบ:

คำศัพท์เสียง: Bitrate, sample rate, bit depth, codec, compression

คำศัพท์วิดีโอ: Resolution, frame rate, codec, container, encoding

คำศัพท์ฮาร์ดแวร์: CPU, GPU, RAM, SSD, USB

คำศัพท์ SeaMeet: Flashback, Floater, Auto-Detection, Ring Menu

คำศัพท์รูปแบบไฟล์: MP4, WebM, MP3, WAV, MKV, MOV, SRT

แนวคิดทางเทคนิค: Latency, buffer, sync, compression, bandwidth

คำศัพท์ AI: การถอดความสด, AI Extraction, AI Insights, Speaker Label, Speaker Detection, Transcript, Summary, Action Items, Decisions, Chapters, Version History, Version Badge

ใช้บทนี้เป็นข้อมูลอ้างอิงเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการค้นหาคำศัพท์!


รายการตรวจสอบของบท

ตอนนี้คุณควรเข้าใจ:

  • ความแตกต่างระหว่าง codec และ container
  • ความหมายของ bitrate และ resolution
  • แนวคิดการทำงานของ Flashback
  • คำศัพท์เสียงและวิดีโอที่พบบ่อย
  • คำศัพท์ที่เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์
  • ชื่อฟีเจอร์เฉพาะของ SeaMeet
  • ความแตกต่างของรูปแบบไฟล์
  • คำศัพท์ AI: การถอดความสด, AI Extraction, Speaker Labels, Version History

อภิธานศัพท์เสร็จสมบูรณ์! ตอนนี้คุณพูดภาษา "เทคโนโลยีการบันทึก" ได้คล่องแล้ว!

Published: