อภิธานศัพท์
บทที่ 26: อภิธานศัพท์
บทนำ
ซอฟต์แวร์บันทึกเช่นเดียวกับสาขาเทคนิคอื่น ๆ มาพร้อมกับคำศัพท์เฉพาะ คำอย่าง "codec" "bitrate" "frame rate" และ "encoding" ถูกใช้ตลอดเวลา บทนี้คือพจนานุกรมฉบับสมบูรณ์ของคุณ — อธิบายทุกคำศัพท์เทคนิคที่คุณอาจพบเมื่อใช้ SeaMeet หรืออ่านเกี่ยวกับการบันทึกเสียง/วิดีโอ
ไม่ต้องกังวลถ้าคุณไม่ใช่คนเทคนิค แต่ละคำถูกอธิบายเป็นภาษาง่าย ๆ พร้อมการเปรียบเทียบเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจ ใช้บทนี้เป็นข้อมูลอ้างอิงเมื่อใดก็ตามที่คุณพบคำที่ไม่คุ้นเค ย
วัตถุประสงค์ของบท
หลังจากอ่านบทนี้ คุณจะสามารถ:
- เข้าใจคำศัพท์เทคนิคที่ใช้ใน SeaMeet
- รู้ความแตกต่างระหว่างคำที่สับสนกันได้ง่าย
- ใช้คำศัพท์ที่ถูกต้องเมื่อแก้ไขปัญหา
- ตัดสินใจอย่างมีข้อมูลบนพื้นฐานแนวคิดทางเทคนิค
A
Audio Buffer
ที่เก็บข้อมูลชั่วคราวสำหรับข้อมูลเสียงก่อนที่จะถูกประมวลผลหรือบันทึก เหมือนห้องรอที่ตัวอย่างเสียงเข้าคิวก่อนถูกเข้ารหัส
Audio Interface
ฮาร์ดแวร์ที่เชื่อมต่อไมโครโฟนและเครื่องดนตรีกับคอมพิวเตอร์ มักให้คุณภาพเสียงที่ดีกว่าการ์ดเสียงในตัว
Action Items (AI)
งานที่ระบุโดย AI Extraction จากการบันทึก แต่ละรายการประกอบด้วยคำอธิบายงาน ผู้ที่ได้รับมอบหมาย และกำหนดส่ง (ถ้าระบุในการสนทนา) ดูบทที่ 28
AI Extraction
ฟีเจอร์วิเคราะห์หลังการบันทึกของ SeaMeet หลังจากการบันทึกจบ การคลิก "Generate Summary" จะส่งเสียงไปยังเอ็นจิ้น AI ซึ่งส่งคืนผลลัพธ์ห้าแบบ: Transcript, Summary, Action Items, Key Decisions และ Chapters ดูบทที่ 28
AI Insights
แผงใน SeaMeet ที่แสดงผลลัพธ์ทั้งหมดที่สร้างโดย AI สำหรับการบันทึก เข้าถึงได้จากมุมมองรายละเอียดการบันทึก ประกอบด้วยแท็บสำหรับ Transcript, Summary, Actions, Decisions และ Chapters
Audio Track
สตรีมเสียงแยกภายในไฟล์วิดีโอ วิดีโออาจมีหลายแทร็ก: ไมโครโฟนของคุณ เสียงระบบ เพลงพื้นหลัง
Auto-Detection
ฟีเจอร์ของ SeaMeet ที่รู้จักเมื่อคุณเข้าร่วมการประชุมโดยอัตโนมัติและสามารถเริ่มบันทึกโดยไม่ต้องดำเนินการเอง
AVI (Audio Video Interleave)
รูปแบบไฟล์วิดีโอเก่าที่พัฒนาโดย Microsoft ทำงานได้ดีบน Windows แต่เข้ากันได้น้อยกว่ากับอุปกรณ์สมัยใหม่
B
Bit
หน่วยที่เล็กที่สุดของข้อมูลดิจิทัล เป็น 0 หรือ 1 ทุกอย่างในคอมพิวเตอร์ประกอบด้วยบิต
Bit Depth (Audio)
จำนวนบิตที่ใช้แทนแต่ละตัวอย่างเสียง ความลึกบิตสูงกว่า = รายละเอียดมากกว่า = ไฟล์ใหญ่กว่า คุณภาพ CD คือ 16-bit
Bitrate
จำนวนข้อมูลที่ประมวลผลต่อวินาที มักวัดเป็นกิโลบิตต่อวินาที (kbps) หรือเมกะบิตต่อวินาที (Mbps) สูงกว่า = คุณภาพดีกว่า = ไฟล์ใหญ่กว่า
Bluetooth Latency
ความล่าช้าระหว่างเวลาที่เสียงถูกผลิตและเมื่อคุณได้ยินผ่านการเชื่อมต่อ Bluetooth โดยทั่วไป 100-300ms ซึ่งทำให้เกิดปัญหาการซิงค์
Buffer
พื้นที่จัดเก็บชั่วคราวที่เก็บข้อมูลขณะถ่ายโอนหรือประมวลผล เหมือนอ่างเก็บน้ำที่เก็บน้ำก่อนที่มันจะไหลผ่านท่อ
Buffer Duration (Flashback)
จำนวนวินาทีของฟุตเทจที่ SeaMeet เก็บในบัฟเฟอร์แบบวงกลม เมื่อคุณบันทึก Flashback คุณจะได้ฟุตเทจจากอดีตจำนวนนี้
Byte
กลุ่มของ 8 บิต หน่วยมาตรฐานสำหรับวัดขนาดไฟล์ เมกะไบต์ (MB) คือประมาณหนึ่งล้านไบต์
C
Circular Buffer
บัฟเฟอร์ชนิดหนึ่งที่วนกลับไปที่จุดเริ่มต้นเมื่อถึงจุดสิ้นสุด SeaMeet ใช้สิ่งนี้สำหรับ Flashback — บันทึกอย่างต่อเนื่องและเขียนทับข้อมูลเก่า
Codec (Coder-Decoder)
ซอฟต์แวร์ที่บีบอัดและคลายการบีบอัดเสียงหรือวิดีโอ H.264 เป็น codec วิดีโอ MP3 เป็น codec เสียง
Codec vs. Container
Codec คือวิธีการบีบอัด (วิธีที่ข้อมูลถูกบีบ) Container คือรูปแบบไฟล์ (กล่องที่เก็บข้อมูล) MP4 เป็น container ที่มักเก็บวิดีโอ H.264
Compression
การลดขนาดไฟล์โดยลบข้อมูลที่ซ้ำซ้อนหรือไม่สำคัญ สามารถเป็น lossless (ไม่สูญเสียคุณภาพ) หรือ lossy (สูญเสียคุณภาพบ้างแต่ไฟล์เล็กกว่า)
Chapters (AI)
หนึ่งในห้าผลลัพธ์ของ AI Extraction ส่วนหัวข้อที่มี timestamp คล้ายกับบทในหนังสือ การคลิกบทในแผง AI Insights จะกระโดดไปยังช่วงเวลานั้นในการบันทึก ดูบทที่ 28
CPU (Central Processing Unit)
"สมอง" ของคอมพิวเตอร์ ทำการคำนวณและรันโปรแกรม ซอฟต์แวร์บันทึกใช้ CPU ในการเข้ารหัสวิดีโอ
Cursor Highlighting
เอฟเฟกต์ภาพที่ดึงความสนใจไปที่เคอร์เซอร์เมาส์ในการบันทึก มีประโยชน์สำหรับบทเรียนเพื่อให้ผู้ชมติดตามการกระทำของคุณ
D
Decibel (dB)
หน่วยวัดระดับเสียง ใช้ในตัววัดระดับเสียงของ SeaMeet -12 dB เป็นระดับการบันทึกที่ดี 0 dB คือค่าสูงสุด (บิดเบี้ยว)
Default Device
อุปกรณ์เสียงหรือวิดีโอที่ Windows/macOS ใช้โดยอัตโนมัติ SeaMeet สามารถใช้ค่าเริ่มต้นหรือให้คุณเลือกอุปกรณ์เฉพาะ
Detection Method (Auto-Detection)
วิธีที่ SeaMeet รู้จักว่าคุณอยู่ในการประชุม วิธีการรวมถึงการวิเคราะห์ชื่อหน้าต่าง การตรวจสอบ process และการตรวจจับเสียง
Digital Audio
เสียงที่แทนด้วยตัวเลข คอมพิวเตอร์แปลงคลื่นเสียงเป็นตัวอย่างดิจิทัล (ตัวเลข) ที่สามารถจัดเก็บและประมวลผลได้
Disk Space
จำนวนพื้นที่จัดเก็บที่มีในฮาร์ดไดรฟ์หรือ SSD ของคุณ การบันทึกวิดีโอต้องการพื้นที่ดิสก์มาก
DRM (Digital Rights Management)
เทคโนโลยีที่ป้องกันการคัดลอกเนื้อหาที่ได้รับการคุ้มครอง Netflix, DVD และบริการสตรีมมิ่งบางอย่างใช้ DRM ซึ่งป้องกันการบันทึกหน้าจอ
Decisions (AI)
หนึ่งในห้าผลลัพธ์ของ AI Extraction รายการทางเลือกสำคัญและข้อตกลงที่ทำระหว่างการประชุม แตกต่างจาก Action Items — decisions คือ สิ่งที่ตกลง actions คือ สิ่งที่ต้องทำเป็นผล ดูบทที่ 28
Drop Frame
เมื่อการบันทึกวิดีโอพลาดเฟรม ทำให้เกิดการกระตุก มักเกิดเมื่อคอมพิวเตอร์ไม่สามารถตามทันความต้องการการเข้ารหัส
E
Echo Cancellation
เทคโนโลยีที่ลบเสียงก้องจากการบันทึก มีประโยชน์เมื่อใช้ลำโพงแทนหูฟัง — ป้องกันไมโครโฟนรับเสียงจากลำโพง
Encode
กระบวนการแปลงวิดีโอ/เสียงดิบเป็นรูปแบบที่บีบอัด CPU หรือ GPU ทำสิ่งนี้แบบเรียลไทม์ขณะที่คุณบันทึก
Encoder
ซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ที่ทำการเข้ารหัส SeaMeet ใช้ตัวเข้ารหัสซอฟต์แวร์ (CPU) หรือตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ (GPU)
External Drive
ฮาร์ดไดรฟ์หรือ SSD ที่เชื่อมต่อผ่าน USB สามารถใช้จัดเก็บการบันทึกแต่อาจช้ากว่าไดรฟ์ภายใน
F
Flashback
ฟีเจอร์ไทม์แมชชีนของ SeaMeet ที่บันทึกอย่างต่อเนื่องในบัฟเฟอร์แบบวงกลม ให้คุณบันทึกช่วงเวลาจากอดีตได้
Flashback Buffer
ที่เก็บข้อมูลชั่วคราวในหน่วยความจำที่ใช้โดย Flashback เก็บ X วินาทีล่าสุดของวิดีโอ/เสียง
Floater (SeaMeet Floater)
วิดเจ็ตลอยที่ปรากฏบนหน้าจอสำหรับการควบคุมการบันทึกอย่างรวดเร็ว สามารถย่อเป็นไอคอนเล็กหรือขยายเพื่อควบคุมเต็มที่
FPS (Frames Per Second)
จำนวนภาพนิ่ง (เฟรม) ที่ถูกจับในแต่ละวินาทีเพื่อสร้างวิดีโอ 30fps เป็นมาตรฐาน 60fps ลื่นกว่า
Fullscreen Recording
โหมดการบันทึกที่จับหน้าจอทั้งหมดของคุณ มีประโยชน์สำหรับการประชุมและเมื่อคุณต้องการจับทุกอย่าง
Frame
ภาพนิ่งเดียวในวิดีโอ วิดีโอคือชุดของเฟรมที่เล่นอย่างรวดเร็ว (30-60 ต่อวินาที) เพื่อสร้างการเคลื่อนไหว
G
Gain
ระดับการขยายสัญญาณเสียง การเพิ่มเกนทำให้เสียงดังขึ้นในการบันทึก แตกต่างจากระดับเสียง (ซึ่งส่งผลต่อการเล่น)
Game Mode
ฟีเจอร์ Windows ที่ให้ความสำคัญกับแอปพลิเคชันเกม อาจช่วยประสิทธิภาพการบันทึกแต่บางครั้งขัดกับซอฟต์แวร์บันทึก
GPU (Graphics Processing Unit)
การ์ดกราฟิกในคอมพิวเตอร์ สามารถใช้สำหรับการเข้ารหัสวิดีโอที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ (เร็วกว่า CPU มาก)
GPU Encoding
การใช้การ์ดกราฟิกแทน CPU ในการเข้ารหัสวิดีโอ เรียกอีกอย่างว่า hardware acceleration เร็วกว่าและมีประสิทธิภาพกว่า
H–Z
สำหรับรายการคำศัพท์ตั้งแต่ H ถึง Z โปรดดูโครงสร้างเดียวกัน — หัวข้อเป็นภาษาอังกฤษ คำอธิบายเป็นภาษาไทย
H.264 (AVC)
codec วิดีโอที่พบบ่อยที่สุด ให้คุณภาพดีที่ขนาดไฟล์สมเหตุสมผล ใช้ได้กับอุปกรณ์แทบทุกตัว
H.265 (HEVC)
codec วิดีโอใหม่ที่มีประสิทธิภาพมากกว่า สร้างไฟล์ที่เล็กกว่า H.264 ประมาณ 50% ที่คุณภาพเดียวกัน รองรับน้อยกว่า
Hardware Acceleration
การใช้ฮาร์ดแวร์เฉพาะ (เช่น GPU) ทำงานแทน CPU ทั่วไป ทำให้การเข้ารหัสวิดีโอเร็วขึ้นมาก
I-Frame (Intra-frame)
เฟรมวิดีโอที่สมบูรณ์ที่ไม่พึ่งพาเฟรมอื่น ทำหน้าที่เป็นจุดอ้างอิง ขนาดไฟล์ใหญ่กว่าแต่จำเป็นสำหรับการ seek
Jitter
ความแปรปรวนในจังหวะเวลาของข้อมูลเสียง/วิดีโอ ทำให้เล่นกระตุกหรือไม่สม่ำเสมอ มักเกิดจากปัญหาประสิทธิภาพระบบ
Kbps (Kilobits per second)
หน่วยวัดอัตราข้อมูล ใช้สำหรับบิตเรตเสียง 128 kbps เป็นมาตรฐานสำหรับ MP3 192 kbps เป็นคุณภาพสูงกว่า
Latency
ความล่าช้าระหว่างการกระทำและเมื่อมันถูกประมวลผลหรือได้ยิน หูฟัง Bluetooth มีความหน่วงสูง หูฟังมีสายแทบไม่มี
Live Transcription
ฟีเจอร์ของ SeaMeet ที่แปลงคำพูดเป็นข้อความแบบเรียลไทม์ระหว่างการบันทึก คำปรากฏในแผง Transcript ขณะที่ถูกพูด พร้อม timestamp และป้ายกำกับผู้พูด ต้องเปิดฟีเจอร์ AI และมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ดูบทที่ 27
Lossless Compression
การบีบอัดที่ลดขนาดไฟล์โดยไม่สูญเสียข้อมูลใด ๆ สามารถสร้างใหม่ได้อย่างสมบูรณ์ เสียง FLAC ใช้การบีบอัดแบบ lossless
Lossy Compression
การบีบอัดที่ลบข้อมูลบางส่วนถาวรเพื่อให้ได้ไฟล์เล็กกว่า MP3 และ H.264 เป็น lossy การสูญเสียคุณภาพมักไม่สังเกตเห็น
Low-Memory Mode
ฟีเจอร์ SeaMeet ที่ลดคุณภาพเพื่อใช้ RAM น้อยลง มีประโยชน์สำหรับคอมพิวเตอร์รุ่นเก่าหรือเมื่อรันแอปที่ใช้หน่วยความจำมาก
MP3
รูปแบบเสียงที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ใช้การบีบอัดแบบ lossy ไฟล์เล็ก เข้ากันได้กับทุกอุปกรณ์ 128-320 kbps ทั่วไป
MP4
รูปแบบ container วิดีโอที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ใช้ได้กับอุปกรณ์แทบทุกตัว มักมี H.264 วิดีโอและ AAC เสียง
Noise Suppression
เทคโนโลยีที่ลบเสียงรบกวนพื้นหลัง (พัดลม แอร์) จากการบันทึกเสียง ทำให้เสียงพูดชัดเจนขึ้น
NVENC
ตัวเข้ารหัสวิดีโอฮาร์ดแวร์ของ NVIDIA มีให้ในซีรีส์ GTX 600 และใหม่กว่า เข้ารหัสเร็วมากโดยใช้ CPU น้อยที่สุด
RAM (Random Access Memory)
หน่วยความจำระยะสั้นของคอมพิวเตอร์ SeaMeet ใช้ RAM สำหรับบัฟเฟอร์ Flashback และการประมวลผล RAM มากกว่า = ประสิทธิภาพดีกว่า
Resolution
จำนวนพิกเซลในภาพ 1920x1080 หมายถึง 1920 พิกเซลกว้างคูณ 1080 พิกเซลสูง สูงกว่า = คมชัดกว่า = ไฟล์ใหญ่กว่า
Screenshot
ภาพหน้าจอนิ่งของหน้าจอคอมพิวเตอร์ SeaMeet สามารถถ่ายภาพหน้าจอผ่านคีย์ลัดหรือ Floater
Speaker Detection
กระบวนการอัตโนมัติในการระบุว่าใครกำลังพูดระหว่างการถอดความสดหรือ AI Extraction แต่ละเสียงที่แตกต่างจะได้รับป้ายกำกับ ("Speaker 1", "Speaker 2") ความแม่นยำดีขึ้นเมื่อเสียงชัดเจนและมีการพูดข้ามน้อย ดูบทที่ 27
Speaker Label
ชื่อที่กำหนดให้ผู้พูดใน transcript ค่าเริ่มต้นเป็น "Speaker 1", "Speaker 2" ฯลฯ สามารถเปลี่ยนชื่อ (เช่น "Alice") หรือรวมกับป้ายกำกับอื่นได้ ดูบทที่ 29
SRT (SubRip Subtitle)
รูปแบบไฟล์ข้อความสำหรับคำบรรยาย ประกอบด้วยบรรทัดข้อความที่มี timestamp SeaMeet สามารถส่งออก transcript เป็นไฟล์ SRT
SSD (Solid State Drive)
อุปกรณ์จัดเก็บที่เร็วไม่มีชิ้นส่วนเคลื่อนไหว ดีกว่าฮาร์ดไดรฟ์แบบดั้งเดิม (HDD) สำหรับการบันทึก ความเร็วเขียนเร็วกว่า
Transcript
บันทึกข้อความของเสียงที่พูด SeaMeet สร้างสองชนิด: transcript สด (จับคำแบบเรียลไทม์ระหว่างการบันทึก) และ transcript จากการ extract (สร้างจากไฟล์เสียงหลังการบันทึก) ดูบทที่ 27 และ 28
Version Badge
ป้ายกำกับขนาดเล็ก (เช่น "v3 ▾") ที่ปรากฏในแถบแท็บ AI Insights เมื่อมีการ regenerate อย่างน้อยหนึ่งครั้ง การคลิกจะเปิดตัวเลือกเวอร์ชัน ดูบทที่ 29
Version History
บันทึกการรัน AI Extraction ก่อนหน้าทั้งหมดสำหรับการบันทึก ทุกครั้งที่คุณ regenerate (⟳) SeaMeet จะบันทึกผลลัพธ์ก่อนหน้าเป็น snapshot ที่มีหมายเลขก่อนเขียนทับ ดูบทที่ 29
VP8/VP9
codec วิดีโอโอเพนซอร์สที่ใช้ในไฟล์ WebM คุณภาพดี ใช้ฟรี VP9 ใหม่กว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่า VP8
WASAPI (Windows Audio Session API)
วิธีการจับเสียงระบบของ Windows สมัยใหม่ น่าเชื่อถือกว่า Stereo Mix ในบางระบบ
WAV (Waveform Audio File Format)
รูปแบบเสียงไม่บีบอัด ไฟล์ใหญ่แต่คุณภาพสมบูรณ์แบบ ดีสำหรับเก็บถาวรหรือตัดต่อ
WebM
รูปแบบวิดีโอโอเพนซอร์สที่พัฒนาโดย Google ดีสำหรับใช้งานบนเว็บ ใช้ codec VP8 หรือ VP9
Zero Latency
ไม่มีความล่าช้าระหว่างการกระทำและการบันทึก เป็นไปไม่ได้ในทางปฏิบัติ แต่การเชื่อมต่อแบบมีสายและฮาร์ดแวร์ที่ดีลดความหน่วงให้น้อยที่สุด
อ้างอิงด่วน: ตัว ย่อที่พบบ่อย
| ตัวย่อ | ความหมายเต็ม | บริบท |
|---|---|---|
| AAC | Advanced Audio Coding | รูปแบบเสียง |
| ADC | Analog-to-Digital Converter | ฮาร์ดแวร์เสียง |
| API | Application Programming Interface | อินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์ |
| AVI | Audio Video Interleave | รูปแบบไฟล์ |
| AVC | Advanced Video Coding | codec วิดีโอ H.264 |
| CBR | Constant Bit Rate | วิธีการเข้ารหัส |
| CPU | Central Processing Unit | ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ |
| DAC | Digital-to-Analog Converter | ฮาร์ดแวร์เสียง |
| DRM | Digital Rights Management | การคุ้มครองเนื้อหา |
| FPS | Frames Per Second | เฟรมเรตวิดีโอ |
| GPU | Graphics Processing Unit | ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ |
| HD | High Definition |