Słownik pojęć
Rozdział 26: Słownik pojęć
Wprowadzenie
Oprogramowanie do nagrywania, jak każda dziedzina techniczna, posiada własne słownictwo. Słowa takie jak „kodek", „bitrate", „frame rate" i „encoding" są stale używane. Ten rozdział to Twój kompletny słownik — wyjaśniający każdy termin techniczny, na który możesz natrafić podczas używania SeaMeet lub czytania o nagrywaniu audio/wideo.
Nie martw się, jeśli nie jesteś osobą techniczną. Każdy termin jest wyjaśniony prostym językiem z analogiami, które pomogą Ci zrozumieć. Używaj tego rozdziału jako odniesienia, gdy napotkasz nieznane słowo.
Cele rozdziału
Po przeczytaniu tego rozdziału będziesz potrafić:
- Zrozumieć terminy techniczne używane w SeaMeet
- Znać różnicę między często mylonymi terminami
- Używać poprawnej terminologii przy rozwiązywaniu problemów
- Podejmować świadome decyzje na podstawie koncepcji technicznych
A
Audio Buffer
Tymczasowa pamięć dla danych audio przed ich przetworzeniem lub zapisaniem. Jak poczekalnia, w której próbki audio ustawiają się w kolejce przed zakodowaniem.
Audio Interface
Sprzęt łączący mikrofony i instrumenty z komputerem. Często zapewnia lepszą jakość dźwięku niż wbudowane karty dźwiękowe.
Action Items (AI)
Zadania zidentyfikowane przez Podsumowanie AI z nagrania. Każde zadanie zawiera opis, przypisaną osobę i termin (jeśli wspomniany w rozmowie). Zobacz Rozdział 28.
AI Extraction
Funkcja analizy po nagraniu w SeaMeet. Po zakończeniu nagrania kliknięcie ✨ „Generate Summary" wysyła audio do silnika AI, który zwraca pięć strukturyzowanych wyników: Transkrypcja, Podsumowanie, Zadania, Kluczowe decyzje i Rozdziały. Zobacz Rozdział 28.
AI Insights
Panel w SeaMeet wyświetlający wszystkie wyniki wygenerowane przez AI dla nagrania. Dostępny z widoku szczegółów nagrania. Zawiera zakładki: Transkrypcja, Podsumowanie, Zadania, Decyzje i Rozdziały.
Audio Track
Oddzielny strumień audio w pliku wideo. Wideo może mieć wiele ścieżek: Twój mikrofon, dźwięk systemowy, muzyka w tle.
Auto-Detection
Funkcja SeaMeet, która automatycznie rozpoznaje, kiedy dołączasz do spotkania i może rozpocząć nagrywanie bez ręcznej interwencji.
AVI (Audio Video Interleave)
Starszy format pliku wideo opracowany przez Microsoft. Dobrze działa na Windows, ale mniej kompatybilny z nowoczesnymi urządzeniami.
B
Bit
Najmniejsza jednostka informacji cyfrowej. Albo 0, albo 1. Wszystko na Twoim komputerze składa się z bitów.
Bit Depth (Audio)
Ile bitów jest używanych do reprezentowania każdej próbki audio. Większa głębia bitowa = więcej szczegółów = większe pliki. Jakość CD to 16-bit.
Bitrate
Ilość danych przetwarzanych na sekundę. Zwykle mierzona w kilobitach na sekundę (kbps) lub megabitach na sekundę (Mbps). Wyższy = lepsza jakość = większe pliki.
Bluetooth Latency
Opóźnienie między momentem wytworzenia dźwięku a momentem usłyszenia go przez Bluetooth. Zwykle 100-300ms, co powoduje problemy z synchronizacją.
Buffer
Tymczasowy obszar pamięci przechowujący dane podczas ich transferu lub przetwarzania. Jak zbiornik wody utrzymujący wodę przed przepływem przez rurę.
Buffer Duration (Flashback)
Ile sekund materiału SeaMeet przechowuje w buforze cyklicznym. Gdy zapiszesz Flashback, otrzymasz tę ilość materiału z przeszłości.
Byte
Grupa 8 bitów. Standardowa jednostka mierzenia rozmiarów plików. Megabajt (MB) to około milion bajtów.
C
Circular Buffer
Typ bufora, który wraca na początek po osiągnięciu końca. SeaMeet używa tego dla Flashback — ciągle nagrywając i nadpisując stare dane.
Codec (Coder-Decoder)
Oprogramowanie kompresujące i dekompresujące audio lub wideo. H.264 to kodek wideo. MP3 to kodek audio.
Codec vs. Container
Kodek to metoda kompresji (jak dane są ściskane). Kontener to format pliku (pudełko przechowujące dane). MP4 to kontener, który często zawiera wideo H.264.
Compression
Zmniejszanie rozmiaru pliku poprzez usuwanie zbędnych lub mniej ważnych danych. Może być bezstratna (bez utraty jakości) lub stratna (pewna utrata jakości, ale mniejsze pliki).
Chapters (AI)
Jeden z pięciu wyników Podsumowania AI. Segmenty tematyczne z indeksem czasowym, podobne do rozdziałów w książce. Kliknięcie rozdziału w panelu AI Insights przenosi odtwarzacz do tego momentu nagrania. Zobacz Rozdział 28.
CPU (Central Processing Unit)
„Mózg" Twojego komputera. Wykonuje obliczenia i uruchamia programy. Oprogramowanie do nagrywania używa CPU do kodowania wideo.
Cursor Highlighting
Efekt wizualny przyciągający uwagę do kursora myszy w nagraniach. Przydatny w samouczkach, aby widzowie mogli śledzić Twoje działania.
D
Decibel (dB)
Jednostka mierzenia głośności dźwięku. Używana w miernikach poziomu audio SeaMeet. -12 dB to dobry poziom nagrywania. 0 dB to maksimum (zniekształcenie).
Default Device
Urządzenie audio lub wideo, które Windows/macOS używa automatycznie. SeaMeet może używać domyślnego lub pozwolić wybrać konkretne urządzenie.
Detection Method (Auto-Detection)
Jak SeaMeet rozpoznaje, że jesteś na spotkaniu. Metody obejmują analizę tytułu okna, monitorowanie procesów i wykrywanie audio.
Digital Audio
Dźwięk reprezentowany jako liczby. Komputer konwertuje fale dźwiękowe na cyfrowe próbki (liczby), które mogą być przechowywane i przetwarzane.
Disk Space
Ilość dostępnej pamięci masowej na dysku twardym lub SSD. Nagrywanie wideo wymaga znacznej ilości miejsca na dysku.
DRM (Digital Rights Management)
Technologia zapobiegająca kopiowaniu chronionych treści. Netflix, DVD i niektóre serwisy streamingowe używają DRM, co uniemożliwia nagrywanie ekranu.
Decisions (AI)
Jeden z pięciu wyników Podsumowania AI. Lista kluczowych wyborów i ustaleń podjętych podczas spotkania, wyekstrahowanych z rozmowy. Różnią się od zadań — decyzje to co zostało uzgodnione, zadania to co musi zostać zrobione w rezultacie. Zobacz Rozdział 28.
Drop Frame
Gdy nagranie wideo traci klatki, powodując zacinanie się. Zwykle dzieje się, gdy komputer nie nadąża z wymaganiami kodowania.
E
Echo Cancellation
Technologia usuwająca echo z nagrań. Przydatna przy używaniu głośników zamiast słuchawek — zapobiega wychwytywaniu dźwięku z głośników przez mikrofon.
Encode
Proces konwersji surowego wideo/audio do formatu skompresowanego. CPU lub GPU wykonuje to w czasie rzeczywistym podczas nagrywania.
Encoder
Oprogramowanie lub sprzęt wykonujący kodowanie. SeaMeet używa enkoderów programowych (CPU) lub sprzętowych (GPU).
External Drive
Dysk twardy lub SSD podłączany przez USB. Może być używany do przechowywania nagrań, ale może być wolniejszy niż dyski wewnętrzne.
F
Flashback
Funkcja wehikułu czasu SeaMeet, która ciągle nagrywa w buforze cyklicznym, pozwalając zapisywać momenty z przeszłości.
Flashback Buffer
Tymczasowa pamięć używana przez Flashback. Przechowuje ostatnie X sekund wideo/audio.
Floater (SeaMeet Floater)
Pływający widżet pojawiający się na ekranie, zapewniający szybkie kontrolki nagrywania. Może być zminimalizowany do małej ikony lub rozwinięty do pełnych kontrolek.
FPS (Frames Per Second)
Ile nieruchomych obrazów (klatek) jest rejestrowanych co sekundę, aby stworzyć wideo. 30fps to standard. 60fps jest płynniejsze.
Fullscreen Recording
Tryb nagrywania rejestrujący cały ekran. Przydatny do spotkań i gdy chcesz uchwycić wszystko.
Frame
Pojedynczy nieruchomy obraz w wideo. Wideo to w zasadzie seria klatek odtwarzanych szybko (30-60 na sekundę), aby stworzyć wrażenie ruchu.
G
Gain
Poziom wzmocnienia sygnału audio. Zwiększenie gainu sprawia, że dźwięk jest głośniejszy w nagraniu. Różni się od głośności (która wpływa na odtwarzanie).
Game Mode
Funkcja Windows priorytetyzująca aplikacje gier. Może pomóc w wydajności nagrywania, ale czasami koliduje z oprogramowaniem do nagrywania.
GPU (Graphics Processing Unit)
Karta graficzna w Twoim komputerze. Może być używana do sprzętowo przyspieszonego kodowania wideo (znacznie szybszego niż CPU).
GPU Encoding
Użycie karty graficznej zamiast CPU do kodowania wideo. Nazywane też akceleracją sprzętową. Szybsze i bardziej wydajne.
H
H.264 (AVC)
Najpopularniejszy kodek wideo. Zapewnia dobrą jakość przy rozsądnych rozmiarach plików. Działa na praktycznie wszystkich urządzeniach.
H.265 (HEVC)
Nowszy, bardziej wydajny kodek wideo. Tworzy pliki o około 50% mniejsze niż H.264 przy tej samej jakości. Mniej uniwersalna obsługa.
Hardware Acceleration
Użycie specjalistycznego sprzętu (jak GPU) do wykonywania zadań zamiast ogólnego CPU. Sprawia, że kodowanie wideo jest znacznie szybsze.
Hardware Encoder
Dedykowany chip na GPU kodujący wideo. NVIDIA nazywa swój NVENC. Intel nazywa swój Quick Sync.
HD (High Definition)
Rozdzielczość wideo 1280×720 (720p) lub wyższa. Zapewnia wyraźne, szczegółowe wideo.
Headphones vs. Speakers
Używanie słuchawek podczas nagrywania zapobiega echu (dźwięk z głośników wychwytywany przez mikrofon). Zalecane dla najlepszej jakości audio.
I
I-Frame (Intra-frame)
Kompletna klatka wideo, która nie zależy od innych klatek. Działa jako punkt odniesienia. Większy rozmiar pliku, ale konieczny do przewijania.
Import
Wprowadzanie zewnętrznych plików audio lub wideo do SeaMeet. SeaMeet może importować różne formaty do odtwarzania i zarządzania.
Input Device
Sprzęt wysyłający audio/wideo do komputera. Mikrofony, kamery i karty przechwytujące to urządzenia wejściowe.
J
Jitter
Zmienność w taktowaniu danych audio/wideo. Powoduje szarpane lub nierówne odtwarzanie. Zwykle spowodowane problemami z wydajnością systemu.
Join a Meeting
Wchodzenie na spotkanie online przez Zoom, Teams, Meet itp. SeaMeet może automatycznie wykryć dołączenie i rozpocząć nagrywanie.
K
Kbps (Kilobits per second)
Miara przepustowości danych. Używana dla bitrate'ów audio. 128 kbps to standard dla MP3. 192 kbps to wyższa jakość.
Keyframe
Zobacz I-Frame. Kompletne klatki wideo używane jako punkty odniesienia.
Keyboard Shortcuts
Kombinacje klawiszy szybko wyzwalające akcje. Ctrl+Alt+R rozpoczyna nagrywanie. Skróty oszczędzają czas w porównaniu do klikania interfejsu.
L
Latency
Opóźnienie między akcją a jej przetworzeniem lub usłyszeniem. Słuchawki Bluetooth mają wysoką latencję. Słuchawki przewodowe mają prawie zerową.
Live Transcription
Funkcja SeaMeet konwertująca mowę na tekst w czasie rzeczywistym podczas nagrywania. Słowa pojawiają się w panelu transkrypcji w momencie wypowiedzenia, ze znacznikami czasu i etykietami mówców. Wymaga włączonych Funkcji AI i połączenia z internetem. Zobacz Rozdział 27.
Library (Recording Library)
Kolekcja wszystkich nagrań w SeaMeet. Pokazuje miniatury, metadane i pozwala na odtwarzanie/zarządzanie.
Lossless Compression
Kompresja zmniejszająca rozmiar pliku bez utraty jakości danych. Może być idealnie zrekonstruowana. Audio FLAC używa kompresji bezstratnej.
Lossy Compression
Kompresja trwale usuwająca niektóre dane dla osiągnięcia mniejszych plików. MP3 i H.264 są stratne. Utrata jakości jest zwykle niezauważalna.
Low-Memory Mode
Funkcja SeaMeet obniżająca jakość, aby zużywać mniej RAM. Przydatna dla starszych komputerów lub przy uruchamianiu aplikacji intensywnie korzystających z pamięci.
M
Macroblock
Kwadrat 16×16 pikseli używany w kompresji wideo. H.264 dzieli klatki na makrobloki, aby efektywnie kompresować.
Mbps (Megabits per second)
Miara przepustowości danych używana dla wideo. 8 Mbps to dobra wartość dla wideo 1080p. Wyższy = lepsza jakość = większe pliki.
Metadata
Informacje o pliku (nie faktyczna treść). Obejmują datę utworzenia, czas trwania, rozdzielczość itp.
Microphone Array
Wiele mikrofonów pracujących razem. Niektóre laptopy mają macierze mikrofonowe dla lepszego przechwytywania dźwięku i redukcji szumów.
Minimize to Tray
SeaMeet może działać w tle, dostępny przez ikonę w zasobniku systemowym (obok zegara). Oszczędza miejsce na pasku zadań.
MKV (Matroska)
Elastyczny format kontenera wideo. Obsługuje wiele ścieżek audio i napisy. Dobry do archiwizacji.
Monitor
Ekran komputera. SeaMeet może nagrywać jeden monitor lub wszystkie monitory, jeśli masz wiele wyświetlaczy.
Mono vs. Stereo
Mono = 1 kanał audio. Stereo = 2 kanały (lewy i prawy). Stereo brzmi bardziej immersyjnie, ale tworzy większe pliki.
MOV
Format kontenera wideo Apple. Popularny na komputerach Mac. Dobra jakość, ale mniej kompatybilny z Windows bez dodatkowego oprogramowania.
MP3
Najpopularniejszy format audio. Używa kompresji stratnej. Małe pliki, uniwersalna kompatybilność. Typowo 128-320 kbps.
MP4
Najpopularniejszy format kontenera wideo. Działa na praktycznie wszystkich urządzeniach. Zwykle zawiera wideo H.264 i audio AAC.
Multi-Monitor
Używanie więcej niż jednego ekranu. SeaMeet może nagrywać wszystkie monitory lub tylko jeden. Nagrywanie wielu monitorów zużywa więcej zasobów.
Mute
Tymczasowe wyłączenie wejścia lub wyjścia audio. SeaMeet może wyciszyć nagrywanie bez wpływu na głośność systemu.
N
Native Resolution
Faktyczna liczba pikseli wyświetlanych przez ekran. Nagrywanie w natywnej rozdzielczości zapewnia najostrzejsze rezultaty.
Noise Suppression
Technologia usuwająca szum tła (wentylatory, klimatyzację) z nagrań audio. Sprawia, że głosy są wyraźniejsze.
Notification
Wyskakujący komunikat informujący o wydarzeniach. SeaMeet pokazuje powiadomienia, gdy nagrania się rozpoczynają, kończą lub gdy wykrywane są spotkania.
NVENC
Sprzętowy enkoder wideo NVIDIA. Dostępny na seriach GTX 600 i nowszych. Bardzo szybkie kodowanie z minimalnym obciążeniem CPU.
O
Ogg
Open-source'owy format audio. Dobra kompresja, ale ograniczona obsługa urządzeń. Często używa kodeka Vorbis.
Output Device
Sprzęt odtwarzający audio z komputera. Głośniki i słuchawki to urządzenia wyjściowe.
Overhead (CPU/Memory)
Zasoby używane przez samo oprogramowanie do nagrywania, oddzielone od faktycznego nagrywania. SeaMeet ma niski narzut.
P
P-Frame (Predicted Frame)
Klatka wideo przechowująca tylko zmiany w porównaniu do poprzedniej klatki. Znacznie mniejsza niż I-Frame. Tworzy efektywną kompresję.
PCM (Pulse Code Modulation)
Nieskompresowany cyfrowy format audio. Używany wewnętrznie przed zakodowaniem do MP3 lub innych formatów. Wysoka jakość, duże pliki.
Permissions
Autoryzacja dostępu do zasobów systemowych. macOS i Windows wymagają udzielenia SeaMeet uprawnień do nagrywania ekranu i audio.
Pixel
Pojedynczy punkt koloru na ekranie. Obrazy składają się z tysięcy lub milionów pikseli. 1920×1080 = około 2 miliony pikseli.
Playback
Oglądanie lub słuchanie nagrania. SeaMeet ma wbudowany odtwarzacz do przeglądania nagrań.
Pop Filter
Piankowa lub siatkowa osłona na mikrofon redukująca dźwięki „p" i „b". Poprawia jakość audio.
Process Monitoring
Metoda automatycznego wykrywania obserwująca, które programy są uruchomione. Wykrywa, gdy uruchamia się zoom.exe lub Teams.exe.
Q
Quantization
Zmniejszanie precyzji danych, aby zaoszczędzić miejsce. Część kompresji. Upraszcza kolory/dźwięki, które są niemal identyczne.
Quick Sync
Sprzętowy enkoder wideo Intela. Wbudowany w nowoczesne procesory Intel. Wydajny i o dobrej jakości do nagrywania.
R
RAM (Random Access Memory)
Pamięć krótkoterminowa komputera. SeaMeet używa RAM na bufory Flashback i przetwarzanie. Więcej RAM = lepsza wydajność.
RAW Audio/Video
Nieskompresowane dane. Duże pliki, ale maksymalna jakość. SeaMeet zwykle koduje do skompresowanych formatów, aby oszczędzić miejsce.
Real-time
Dzieje się na żywo, bez opóźnień. SeaMeet koduje wideo w czasie rzeczywistym podczas nagrywania. Bez czekania na post-processing.
Recording Mode
Jak SeaMeet rejestruje wideo: pełny ekran, okno (konkretna aplikacja) lub region (wybrany obszar).
Region Recording
Nagrywanie tylko wybranej części ekranu. Najbardziej wydajny tryb — rejestruje tylko to, czego potrzebujesz.
Resolution
Liczba pikseli w obrazie. 1920×1080 oznacza 1920 pikseli szerokości na 1080 pikseli wysokości. Wyższa = ostrzejsza = większe pliki.
Ring Menu (Floater)
Okrągły interfejs sterowania pojawiający się po rozwinięciu widżetu Floater. Zapewnia szybki dostęp do kontrolek nagrywania.
S
Sample Rate (Audio)
Ile razy na sekundę audio jest mierzone. Jakość CD to 44.1 kHz (44 100 próbek na sekundę). Wyższa = lepsza jakość.
Sampling
Konwersja ciągłych fal dźwiękowych na cyfrowe liczby poprzez pomiary w regularnych odstępach.
Save Location
Folder, w którym SeaMeet przechowuje nagrania. Można zmienić w ustawieniach. Powinien mieć dużo wolnego miejsca.
Screen Recording
Rejestrowanie wideo z ekranu komputera. SeaMeet specjalizuje się w nagrywaniu ekranu z dźwiękiem.
Screenshot
Zrzut ekranu — nieruchomy obraz Twojego ekranu. SeaMeet może robić zrzuty ekranu za pomocą skrótu klawiaturowego lub Floater.
Sensitivity (Auto-Detection)
Jak agresywnie SeaMeet szuka spotkań. Wysoka czułość wykrywa więcej spotkań, ale może mieć fałszywe trafienia.
Shortcut
Zobacz Keyboard Shortcuts. Szybki sposób sterowania SeaMeet bez użycia myszy.
Sidebar
Lewy panel w SeaMeet pokazujący różne sekcje: Nagrania, Wideo, Flashback itp.
Source (Audio/Video)
Źródło sygnału. Źródła audio obejmują mikrofon i dźwięk systemowy. Źródła wideo obejmują ekran i okna.
Speaker Detection
Automatyczny proces identyfikowania, która osoba mówi podczas Transkrypcji na żywo lub Podsumowania AI. Każdy odrębny głos otrzymuje etykietę („Speaker 1", „Speaker 2"). Dokładność poprawia się przy wyraźnym audio i minimalnym nakładaniu się głosów. Zobacz Rozdział 27.
Speaker Label
Nazwa przypisana mówcy w transkrypcji. Domyślnie „Speaker 1", „Speaker 2" itd. Można zmienić nazwę (np. „Alicja") lub scalić z inną etykietą, jeśli dwie etykiety należą do tej samej osoby. Zobacz Rozdział 29.
SRT (SubRip Subtitle)
Format pliku tekstowego dla napisów. Zawiera linie tekstu ze znacznikami czasu. SeaMeet może eksportować transkrypcje jako pliki SRT, które mogą być importowane do edytorów wideo (Premiere, iMovie) lub przesyłane do YouTube jako napisy.
SSD (Solid State Drive)
Szybkie urządzenie pamięci masowej bez ruchomych części. Lepsze do nagrywania niż tradycyjne dyski twarde (HDD). Szybsze prędkości zapisu.
Stereo Mix
Funkcja audio Windows pozwalająca na nagrywanie dźwięku systemowego. SeaMeet może używać Stereo Mix lub WASAPI do przechwytywania dźwięku systemowego.
Storage
Miejsce na dysku twardym lub SSD, gdzie zapisywane są nagrania. Nagrania wideo wymagają dużo miejsca.
Stream
Ciągły przepływ danych. Strumienie audio i wideo są przechwytywane i kodowane podczas nagrywania.
Sync (Audio-Video)
Gdy audio i wideo są prawidłowo zsynchronizowane. Brak synchronizacji oznacza, że widzisz ruch ust przed/po usłyszeniu słów.
System Audio
Dźwięk z komputera — powiadomienia, filmy, głosy ze spotkań. SeaMeet może nagrywać dźwięk systemowy oddzielnie od mikrofonu.
System Tray
Obszar obok zegara, gdzie aplikacje działające w tle pokazują ikony. SeaMeet może być zminimalizowany do zasobnika systemowego.
T
Theme (Light/Dark)
Wygląd wizualny SeaMeet. Jasny motyw ma białe tło. Ciemny motyw ma ciemne tło. Łatwiejszy dla oczu w nocy.
Thumbnail
Mały obraz podglądu reprezentujący wideo. SeaMeet pokazuje miniatury nagrań w bibliotece.
Time Machine (Flashback)
Metafora funkcji Flashback. Pozwala „cofnąć się w czasie", aby uchwycić momenty, które już się wydarzyły.
Timeline
Wizualna reprezentacja czasu trwania nagrania. Odtwarzacz SeaMeet pokazuje oś czasu z pozycją odtwarzania.
Toggle
Przełącznik włączający lub wyłączający funkcję. SeaMeet używa przełączników w ustawieniach — kliknij, aby zmienić stan.
Transcript
Tekstowy zapis mówionego audio. SeaMeet tworzy dwa rodzaje: transkrypcję na żywo (słowa rejestrowane w czasie rzeczywistym podczas nagrywania) i transkrypcję z ekstrakcji (tworzoną z pliku audio po nagraniu). Oba pojawiają się w panelu AI Insights pod zakładką Transkrypcja. Zobacz Rozdziały 27 i 28.
Track (Audio)
Oddzielny strumień audio w pliku. SeaMeet może nagrywać wiele ścieżek: mikrofon, dźwięk systemowy itp.
Trim
Usuwanie niechcianych fragmentów początku lub końca nagrania. SeaMeet pozwala przycinać zapisane nagrania.
Troubleshooting
Proces diagnozowania i naprawiania problemów. Rozdział 21 obejmuje rozwiązywanie typowych problemów z SeaMeet.
U
USB Microphone
Mikrofon podłączany przez port USB. Łatwy w użyciu i często lepszej jakości niż wbudowane mikrofony laptopów.
V
VBR (Variable Bit Rate)
Metoda kodowania dostosowująca jakość do złożoności treści. Proste sceny używają niższego bitrate'u. Złożone sceny używają wyższego.
Video Buffer
Tymczasowa pamięć dla klatek wideo podczas nagrywania Flashback. Przechowuje ruchome okno ostatnich nagrań.
Version Badge
Mała etykieta (np. „v3 ▾") pojawiająca się na pasku zakładek AI Insights, gdy wykonano co najmniej jedną regenerację. Kliknięcie otwiera selektor wersji. Zobacz Rozdział 29.
Version History
Zapis wszystkich poprzednich uruchomień Podsumowania AI dla nagrania. Za każdym razem, gdy regenerujesz (⟳), SeaMeet zapisuje poprzednie wyniki jako ponumerowany snapshot przed ich nadpisaniem. Możesz w dowolnym momencie przeglądać każdą poprzednią wersję. Zobacz Rozdział 29.
Video Track
Komponent wizualny pliku wideo. Oddzielny od ścieżek audio. Plik wideo zawiera co najmniej jedną ścieżkę wideo.
Volume
Głośność audio. Różni się od gainu — głośność wpływa na to, co słyszysz. Gain wpływa na to, co jest nagrywane.
VP8/VP9
Open-source'owe kodeki wideo używane w plikach WebM. Dobra jakość, darmowe w użyciu. VP9 jest nowszy i bardziej wydajny niż VP8.
W
WASAPI (Windows Audio Session API)
Nowoczesna metoda przechwytywania dźwięku systemowego w Windows. Bardziej niezawodna niż Stereo Mix na niektórych systemach.
WAV (Waveform Audio File Format)
Nieskompresowany format audio. Duże pliki, ale doskonała jakość. Dobry do archiwizacji lub edycji.
WebM
Open-source'owy format wideo opracowany przez Google. Dobry do użytku w internecie. Używa kodeków VP8 lub VP9.
Window Recording
Tryb nagrywania rejestrujący tylko konkretne okno aplikacji. Bardziej wydajny niż pełnoekranowy.
Window Title Detection
Metoda automatycznego wykrywania odczytująca tytuły okien aplikacji. Szuka słów kluczowych jak „Zoom Meeting" lub „Teams".
X
XLR
Profesjonalne złącze audio używane w mikrofonach wysokiej klasy. Wymaga interfejsu audio do podłączenia do komputera.
Y
YouTube
Popularna platforma udostępniania wideo. Nagrania SeaMeet mogą być przesyłane na YouTube. YouTube zaleca konkretne ustawienia dla najlepszych rezultatów.
Z
Zero Latency
Brak opóźnienia między akcją a nagraniem. Niemożliwe w praktyce, ale połączenia przewodowe i dobry sprzęt minimalizują latencję.
Zoom (App)
Popularna platforma wideokonferencji. Jedna z ponad 47 aplikacji, które SeaMeet może automatycznie wykrywać i nagrywać.
Zoom (Digital)
Powiększanie lub przybliżanie widoku. Odtwarzacz SeaMeet pozwala na przybliżanie wideo w celu dokładniejszego oglądania.
Skrócona instrukcja: Popularne akronimy
| Akronim | Pełne znaczenie | Kontekst |
|---|---|---|
| AAC | Advanced Audio Coding | Format audio |
| ADC | Analog-to-Digital Converter | Sprzęt audio |
| API | Application Programming Interface | Interfejs oprogramowania |
| AVI | Audio Video Interleave | Format pliku |
| AVC | Advanced Video Coding | Kodek wideo H.264 |
| CBR | Constant Bit Rate | Metoda kodowania |
| CPU | Central Processing Unit | Sprzęt komputerowy |
| DAC | Digital-to-Analog Converter | Sprzęt audio |
| DRM | Digital Rights Management | Ochrona treści |
| DTS | Dedicated to Sound | Format audio |
| DVD | Digital Versatile Disc | Nośnik danych |
| FHD | Full High Definition | Rozdzielczość 1080p |
| FPS | Frames Per Second | Liczba klatek wideo |
| GPU | Graphics Processing Unit | Sprzęt komputerowy |
| HD | High Definition | Rozdzielczość 720p+ |
| HEVC | High Efficiency Video Coding | Kodek H.265 |
| I/O | Input/Output | Transfer danych |
| kbps | Kilobits per second | Przepustowość danych |
| LAN | Local Area Network | Typ sieci |
| Mbps | Megabits per second | Przepustowość danych |
| MKV | Matroska | Format pliku |
| MP3 | MPEG-1 Audio Layer III | Format audio |
| MP4 | MPEG-4 Part 14 | Format pliku |
| NVENC | NVIDIA Encoder | Enkoder sprzętowy |
| OS | Operating System | Windows/Mac/Linux |
| PCM | Pulse Code Modulation | Format audio |
| RAM | Random Access Memory | Sprzęt komputerowy |
| RAW | Uncompressed data | Format obrazu/audio |
| SD | Standard Definition | Rozdzielczość 480p |
| SSD | Solid State Drive | Urządzenie pamięci masowej |
| UHD | Ultra High Definition | Rozdzielczość 4K |
| URL | Uniform Resource Locator | Adres internetowy |
| USB | Universal Serial Bus | Typ połączenia |
| VBR | Variable Bit Rate | Metoda kodowania |
| VCE | Video Coding Engine | Enkoder sprzętowy AMD |
| WAV | Waveform Audio File Format | Format audio |
| WASAPI | Windows Audio Session API | System audio |
| WebM | Web Media | Format pliku |
| XLR | Professional audio connector | Sprzęt |
Mylące terminy wyjaśnione
Codec vs. Container
- Kodek: JAK dane są kompresowane (H.264, MP3)
- Kontener: GDZIE dane są przechowywane (MP4, WebM, AVI)
Analogia: Kodek to język, w którym napisana jest książka. Kontener to sama książka.
Bitrate vs. Resolution
- Bitrate: ILE danych na sekundę (wpływa na jakość i rozmiar pliku)
- Resolution: ILE pikseli (wpływa na ostrość)
Możesz mieć wysoką rozdzielczość z niskim bitrate'em (blokowe) lub niską rozdzielczość z wysokim bitrate'em (płynne, ale małe).
Gain vs. Volume
- Gain: Poziom wejściowy (jak głośne jest nagrywanie)
- Volume: Poziom wyjściowy (jak głośne jest odtwarzanie)
Zmiana głośności nie wpływa na nagrywanie. Zmiana gainu wpływa na nagrywanie.
Latency vs. Delay
- Latency: Termin techniczny oznaczający opóźnienie w systemach cyfrowych
- Delay: Ogólny termin na każde czekanie
Są w zasadzie tym samym, ale „latency" jest używane w kontekstach technicznych.
Frame Rate vs. Resolution
- Frame Rate: ILE obrazów na sekundę (płynność)
- Resolution: JAK SZCZEGÓŁOWY jest każdy obraz (wyrazistość)
60fps 720p jest płynniejsze niż 30fps 1080p, ale 1080p jest ostrzejsze.
Podsumowanie
Ten słownik obejmuje najważniejsze terminy techniczne, które napotkasz:
✅ Terminy audio: Bitrate, sample rate, głębia bitowa, kodek, kompresja
✅ Terminy wideo: Rozdzielczość, liczba klatek, kodek, kontener, kodowanie
✅ Terminy sprzętowe: CPU, GPU, RAM, SSD, USB
✅ Terminy SeaMeet: Flashback, Floater, Auto-Detection, Ring Menu
✅ Terminy formatów plików: MP4, WebM, MP3, WAV, MKV, MOV, SRT
✅ Koncepcje techniczne: Latencja, bufor, synchronizacja, kompresja, przepustowość
✅ Terminy AI: Transkrypcja na żywo, Podsumowanie AI, AI Insights, etykieta mówcy, wykrywanie mówcy, transkrypcja, podsumowanie, zadania, decyzje, rozdziały, historia wersji, plakietka wersji
Używaj tego rozdziału jako odniesienia, gdy potrzebujesz sprawdzić termin!
Lista kontrolna rozdziału
Powinieneś teraz rozumieć:
- Różnicę między kodekiem a kontenerem
- Co oznaczają bitrate i rozdzielczość
- Jak Flashback działa koncepcyjnie
- Typowe terminy audio i wideo
- Terminologię sprzętową
- Nazwy funkcji specyficzne dla SeaMeet
- Różnice między formatami plików
- Terminy AI: Transkrypcja na żywo, Podsumowanie AI, etykiety mówców, historia wersji
Słownik ukończony! 📚 Teraz mówisz płynnie w „technice nagrywania"!
Published: