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용어 사전

제26장: 용어 사전

소개

녹음 소프트웨어는 다른 기술 분야와 마찬가지로 고유한 어휘가 있습니다. "코덱", "비트레이트", "프레임 레이트", "인코딩"과 같은 용어가 끊임없이 사용됩니다. 이 장은 SeaMeet을 사용하거나 오디오/비디오 녹음에 대해 읽을 때 마주칠 수 있는 모든 기술 용어를 설명하는 포괄적인 사전입니다.

기술적이지 않더라도 걱정하지 마세요. 각 용어는 이해를 돕기 위한 비유와 함께 쉬운 말로 설명됩니다. 익숙하지 않은 단어를 만날 때마다 이 장을 참고로 사용하세요.


장 목표

이 장을 읽은 후, 다음을 할 수 있게 됩니다:

  • SeaMeet에서 사용되는 기술 용어 이해
  • 자주 혼동되는 용어 간의 차이점 알기
  • 문제 해결 시 올바른 용어 사용
  • 기술적 개념을 바탕으로 정보에 기반한 결정 내리기

A

Audio Buffer

오디오 데이터가 처리되거나 저장되기 전에 임시로 보관되는 저장 공간입니다. 오디오 샘플이 인코딩되기 전에 대기하는 대기실과 같습니다.

Audio Interface

마이크와 악기를 컴퓨터에 연결하는 하드웨어입니다. 내장 사운드 카드보다 더 나은 오디오 품질을 제공하는 경우가 많습니다.

Action Items (AI)

AI 요약에서 녹음으로부터 식별된 작업입니다. 각 작업 항목에는 작업 설명, 할당된 사람, 기한(대화에서 언급된 경우)이 포함됩니다. 제28장 참조.

AI Extraction

SeaMeet의 녹음 후 분석 기능입니다. 녹음이 끝난 후 ✨ "Generate Summary"를 클릭하면 오디오가 AI 엔진으로 전송되어 다섯 가지 구조화된 출력을 반환합니다: 전사, 요약, 작업 항목, 주요 결정 사항, 챕터. 제28장 참조.

AI Insights

녹음에 대한 모든 AI 생성 결과를 표시하는 SeaMeet의 패널입니다. 녹음 상세 보기에서 접근할 수 있습니다. 전사, 요약, 작업, 결정 사항, 챕터에 대한 탭이 포함되어 있습니다.

Audio Track

비디오 파일 내의 별도 오디오 스트림입니다. 비디오에는 마이크, 시스템 오디오, 배경 음악 등 여러 트랙이 있을 수 있습니다.

Auto-Detection

SeaMeet의 기능으로, 회의에 참가할 때를 자동으로 인식하여 수동 개입 없이 녹음을 시작할 수 있습니다.

AVI (Audio Video Interleave)

Microsoft에서 개발한 구형 비디오 파일 형식입니다. Windows에서 잘 작동하지만 최신 장치와의 호환성이 떨어집니다.


B

Bit

디지털 정보의 가장 작은 단위입니다. 0 또는 1입니다. 컴퓨터의 모든 것은 비트로 구성됩니다.

Bit Depth (Audio)

각 오디오 샘플을 나타내는 데 사용되는 비트 수입니다. 높은 비트 깊이 = 더 많은 디테일 = 더 큰 파일. CD 품질은 16비트입니다.

Bitrate

초당 처리되는 데이터의 양입니다. 보통 킬로비트/초(kbps) 또는 메가비트/초(Mbps)로 측정됩니다. 높을수록 = 더 나은 품질 = 더 큰 파일.

Bluetooth Latency

소리가 생성된 시점과 Bluetooth 연결을 통해 듣는 시점 사이의 지연입니다. 일반적으로 100-300ms이며 동기화 문제를 일으킵니다.

Buffer

데이터가 전송되거나 처리되는 동안 보관되는 임시 저장 영역입니다. 물이 파이프를 통해 흐르기 전에 보관되는 저수지와 같습니다.

Buffer Duration (Flashback)

SeaMeet이 순환 버퍼에 보관하는 영상의 초 수입니다. Flashback을 저장하면 이 분량의 과거 영상을 얻습니다.

Byte

8비트의 그룹입니다. 파일 크기를 측정하는 표준 단위입니다. 메가바이트(MB)는 약 백만 바이트입니다.


C

Circular Buffer

끝에 도달하면 처음으로 돌아가는 버퍼 유형입니다. SeaMeet은 Flashback에서 이를 사용합니다—지속적으로 녹음하고 이전 데이터를 덮어씁니다.

Codec (Coder-Decoder)

오디오 또는 비디오를 압축하고 압축 해제하는 소프트웨어입니다. H.264는 비디오 코덱입니다. MP3는 오디오 코덱입니다.

Codec vs. Container

코덱은 압축 방법(데이터를 어떻게 압축하는가)입니다. 컨테이너는 파일 형식(데이터를 담는 상자)입니다. MP4는 H.264 비디오를 자주 포함하는 컨테이너입니다.

Compression

중복되거나 덜 중요한 데이터를 제거하여 파일 크기를 줄이는 것입니다. 무손실(품질 손실 없음) 또는 손실(일부 품질 손실이지만 더 작은 파일)이 될 수 있습니다.

Chapters (AI)

AI 요약의 다섯 가지 출력 중 하나입니다. 시간 인덱스가 지정된 주제 세그먼트로, 책의 챕터와 유사합니다. AI Insights 패널에서 챕터를 클릭하면 플레이어가 녹음의 해당 순간으로 이동합니다. 제28장 참조.

CPU (Central Processing Unit)

컴퓨터의 "두뇌"입니다. 계산을 수행하고 프로그램을 실행합니다. 녹음 소프트웨어는 CPU를 사용하여 비디오를 인코딩합니다.

Cursor Highlighting

녹음에서 마우스 커서에 주의를 끄는 시각적 효과입니다. 시청자가 동작을 따라갈 수 있도록 튜토리얼에 유용합니다.


D

Decibel (dB)

소리 볼륨을 측정하는 단위입니다. SeaMeet의 오디오 레벨 미터에서 사용됩니다. -12 dB가 좋은 녹음 레벨입니다. 0 dB는 최대(왜곡)입니다.

Default Device

Windows/macOS가 자동으로 사용하는 오디오 또는 비디오 장치입니다. SeaMeet은 기본값을 사용하거나 특정 장치를 선택할 수 있습니다.

Detection Method (Auto-Detection)

SeaMeet이 회의 중임을 인식하는 방법입니다. 방법에는 창 제목 분석, 프로세스 모니터링, 오디오 감지가 포함됩니다.

Digital Audio

숫자로 표현된 소리입니다. 컴퓨터는 음파를 저장하고 처리할 수 있는 디지털 샘플(숫자)로 변환합니다.

Disk Space

하드 드라이브 또는 SSD에서 사용 가능한 저장 공간입니다. 비디오 녹화에는 상당한 디스크 공간이 필요합니다.

DRM (Digital Rights Management)

보호된 콘텐츠의 복사를 방지하는 기술입니다. Netflix, DVD 및 일부 스트리밍 서비스는 DRM을 사용하며, 이는 화면 녹화를 방지합니다.

Decisions (AI)

AI 요약의 다섯 가지 출력 중 하나입니다. 회의 중 내려진 주요 선택과 합의의 목록으로, 대화에서 추출됩니다. 작업 항목과 구별됩니다 — 결정 사항은 합의된 내용이고, 작업은 그 결과로 수행해야 할 것입니다. 제28장 참조.

Drop Frame

비디오 녹화에서 프레임이 누락되어 끊김이 발생하는 현상입니다. 보통 컴퓨터가 인코딩 수요를 따라가지 못할 때 발생합니다.


E

Echo Cancellation

녹음에서 에코를 제거하는 기술입니다. 헤드폰 대신 스피커를 사용할 때 유용합니다—마이크가 스피커 소리를 포착하는 것을 방지합니다.

Encode

원시 비디오/오디오를 압축된 형식으로 변환하는 과정입니다. CPU 또는 GPU가 녹음하는 동안 실시간으로 이를 수행합니다.

Encoder

인코딩을 수행하는 소프트웨어 또는 하드웨어입니다. SeaMeet은 소프트웨어 인코더(CPU) 또는 하드웨어 인코더(GPU)를 사용합니다.

External Drive

USB를 통해 연결되는 하드 드라이브 또는 SSD입니다. 녹음 저장에 사용할 수 있지만 내장 드라이브보다 느릴 수 있습니다.


F

Flashback

SeaMeet의 타임머신 기능으로, 순환 버퍼에 지속적으로 녹음하여 과거의 순간을 저장할 수 있습니다.

Flashback Buffer

Flashback이 사용하는 임시 메모리 저장 공간입니다. 마지막 X초의 비디오/오디오를 보관합니다.

Floater (SeaMeet Floater)

빠른 녹음 컨트롤을 위해 화면에 나타나는 떠 있는 위젯입니다. 작은 아이콘으로 최소화하거나 전체 컨트롤로 확장할 수 있습니다.

FPS (Frames Per Second)

비디오를 만들기 위해 초당 캡처되는 정지 이미지(프레임)의 수입니다. 30fps가 표준입니다. 60fps는 더 부드럽습니다.

Fullscreen Recording

전체 화면을 캡처하는 녹화 모드입니다. 회의와 모든 것을 캡처하고 싶을 때 유용합니다.

Frame

비디오의 단일 정지 이미지입니다. 비디오는 본질적으로 빠르게 재생되는 일련의 프레임(초당 30-60)으로 구성되어 움직임을 만듭니다.


G

Gain

오디오 신호의 증폭 수준입니다. 게인을 높이면 녹음에서 오디오가 더 커집니다. 볼륨(재생에 영향)과는 다릅니다.

Game Mode

게임 애플리케이션의 우선순위를 지정하는 Windows 기능입니다. 녹음 성능에 도움이 될 수 있지만 때로는 녹음 소프트웨어와 충돌합니다.

GPU (Graphics Processing Unit)

컴퓨터의 그래픽 카드입니다. 하드웨어 가속 비디오 인코딩에 사용할 수 있습니다 (CPU보다 훨씬 빠릅니다).

GPU Encoding

CPU 대신 그래픽 카드를 사용하여 비디오를 인코딩하는 것입니다. 하드웨어 가속이라고도 합니다. 더 빠르고 효율적입니다.


H

H.264 (AVC)

가장 일반적인 비디오 코덱입니다. 합리적인 파일 크기에서 좋은 품질을 제공합니다. 거의 모든 장치에서 작동합니다.

H.265 (HEVC)

더 새롭고 효율적인 비디오 코덱입니다. 같은 품질에서 H.264보다 약 50% 작은 파일을 생성합니다. 범용 지원이 적습니다.

Hardware Acceleration

일반 CPU 대신 전문 하드웨어(GPU 등)를 사용하여 작업을 수행하는 것입니다. 비디오 인코딩을 훨씬 빠르게 만듭니다.

Hardware Encoder

비디오를 인코딩하는 GPU의 전용 칩입니다. NVIDIA는 NVENC라고 합니다. Intel은 Quick Sync라고 합니다.

HD (High Definition)

1280×720 (720p) 이상의 비디오 해상도입니다. 선명하고 상세한 비디오를 제공합니다.

Headphones vs. Speakers

녹음 중 헤드폰을 사용하면 에코를 방지합니다(스피커에서 나오는 소리가 마이크에 포착되는 것). 최상의 오디오 품질을 위해 권장됩니다.


I

I-Frame (Intra-frame)

다른 프레임에 의존하지 않는 완전한 비디오 프레임입니다. 기준점 역할을 합니다. 파일 크기가 크지만 탐색에 필요합니다.

Import

외부 오디오 또는 비디오 파일을 SeaMeet으로 가져오는 것입니다. SeaMeet은 재생 및 관리를 위해 다양한 형식을 가져올 수 있습니다.

Input Device

컴퓨터에 오디오/비디오를 보내는 하드웨어입니다. 마이크, 카메라, 캡처 카드가 입력 장치입니다.


J

Jitter

오디오/비디오 데이터의 타이밍 변동입니다. 끊기거나 고르지 않은 재생을 일으킵니다. 보통 시스템 성능 문제로 인해 발생합니다.

Join a Meeting

Zoom, Teams, Meet 등을 통해 온라인 회의에 입장하는 것입니다. SeaMeet은 참가 시 자동으로 감지하여 녹음을 시작할 수 있습니다.


K

Kbps (Kilobits per second)

데이터 전송률을 측정하는 단위입니다. 오디오 비트레이트에 사용됩니다. 128 kbps는 MP3의 표준입니다. 192 kbps는 더 높은 품질입니다.

Keyframe

I-Frame을 참조하세요. 기준점으로 사용되는 완전한 비디오 프레임입니다.

Keyboard Shortcuts

빠르게 작업을 트리거하는 키 조합입니다. Ctrl+Alt+R로 녹음을 시작합니다. 단축키는 인터페이스를 클릭하는 것보다 시간을 절약합니다.


L

Latency

동작이 처리되거나 들리기까지의 지연입니다. Bluetooth 헤드폰은 높은 지연이 있습니다. 유선 헤드폰은 거의 없습니다.

Live Transcription

녹음 중 실시간으로 음성을 텍스트로 변환하는 SeaMeet의 기능입니다. 전사 패널에 타임스탬프와 화자 레이블과 함께 발화 시 단어가 나타납니다. AI 기능이 활성화되어 있어야 하며 인터넷 연결이 필요합니다. 제27장 참조.

Library (Recording Library)

SeaMeet에 있는 모든 녹음의 모음입니다. 썸네일, 메타데이터를 표시하고 재생/관리를 허용합니다.

Lossless Compression

데이터 손실 없이 파일 크기를 줄이는 압축입니다. 완벽하게 재구성할 수 있습니다. FLAC 오디오는 무손실 압축을 사용합니다.

Lossy Compression

더 작은 파일을 위해 일부 데이터를 영구적으로 제거하는 압축입니다. MP3와 H.264는 손실 압축입니다. 품질 손실은 보통 눈에 띄지 않습니다.

Low-Memory Mode

RAM 사용을 줄이기 위해 품질을 낮추는 SeaMeet 기능입니다. 구형 컴퓨터나 메모리 집약적인 앱을 실행할 때 유용합니다.


M

Macroblock

비디오 압축에 사용되는 16×16 픽셀 사각형입니다. H.264는 프레임을 매크로블록으로 분할하여 효율적으로 압축합니다.

Mbps (Megabits per second)

비디오에 사용되는 데이터 전송률 측정 단위입니다. 8 Mbps는 1080p 비디오에 적합합니다. 높을수록 = 더 나은 품질 = 더 큰 파일.

Metadata

파일에 대한 정보(실제 콘텐츠가 아님)입니다. 생성 날짜, 길이, 해상도 등을 포함합니다.

Microphone Array

여러 마이크가 함께 작동하는 것입니다. 일부 노트북에는 더 나은 소리 수집과 노이즈 캔슬링을 위한 마이크 어레이가 있습니다.

Minimize to Tray

SeaMeet은 시스템 트레이 아이콘(시계 근처)을 통해 백그라운드에서 실행될 수 있습니다. 작업 표시줄 공간을 절약합니다.

MKV (Matroska)

유연한 비디오 컨테이너 형식입니다. 여러 오디오 트랙과 자막을 지원합니다. 아카이빙에 좋습니다.

Monitor

컴퓨터 화면입니다. SeaMeet은 여러 디스플레이가 있는 경우 하나 또는 모든 모니터를 녹화할 수 있습니다.

Mono vs. Stereo

모노 = 1개 오디오 채널. 스테레오 = 2개 채널 (왼쪽과 오른쪽). 스테레오는 더 몰입감이 있지만 더 큰 파일을 만듭니다.

MOV

Apple의 비디오 컨테이너 형식입니다. Mac에서 일반적입니다. 좋은 품질이지만 추가 소프트웨어 없이는 Windows와의 호환성이 떨어집니다.

MP3

가장 인기 있는 오디오 형식입니다. 손실 압축을 사용합니다. 작은 파일, 범용 호환성. 일반적으로 128-320 kbps.

MP4

가장 인기 있는 비디오 컨테이너 형식입니다. 거의 모든 장치에서 작동합니다. 보통 H.264 비디오와 AAC 오디오를 포함합니다.

Multi-Monitor

하나 이상의 화면을 사용하는 것입니다. SeaMeet은 모든 모니터 또는 하나만 녹화할 수 있습니다. 여러 모니터를 녹화하면 더 많은 리소스를 사용합니다.

Mute

오디오 입력 또는 출력을 일시적으로 끄는 것입니다. SeaMeet은 시스템 볼륨에 영향을 주지 않고 녹음을 음소거할 수 있습니다.


N

Native Resolution

화면이 표시하는 실제 픽셀 수입니다. 네이티브 해상도로 녹화하면 가장 선명한 결과를 제공합니다.

Noise Suppression

녹음에서 배경 소음(팬, 에어컨)을 제거하는 기술입니다. 음성을 더 선명하게 만듭니다.

Notification

이벤트를 알려주는 팝업 메시지입니다. SeaMeet은 녹음이 시작, 중지되거나 회의가 감지될 때 알림을 표시합니다.

NVENC

NVIDIA의 하드웨어 비디오 인코더입니다. GTX 600 시리즈 이상에서 사용 가능합니다. 최소한의 CPU 사용으로 매우 빠른 인코딩.


O

Ogg

오픈 소스 오디오 형식입니다. 좋은 압축이지만 장치 지원이 제한적입니다. Vorbis 코덱을 자주 사용합니다.

Output Device

컴퓨터에서 오디오를 재생하는 하드웨어입니다. 스피커와 헤드폰이 출력 장치입니다.

Overhead (CPU/Memory)

실제 녹음과 별도로 녹음 소프트웨어 자체가 사용하는 리소스입니다. SeaMeet은 낮은 오버헤드를 가집니다.


P

P-Frame (Predicted Frame)

이전 프레임에서의 변경만 저장하는 비디오 프레임입니다. I-Frame보다 훨씬 작습니다. 효율적인 압축을 만듭니다.

PCM (Pulse Code Modulation)

비압축 디지털 오디오 형식입니다. MP3 또는 기타 형식으로 인코딩하기 전에 내부적으로 사용됩니다. 높은 품질, 큰 파일.

Permissions

시스템 리소스에 접근하기 위한 권한입니다. macOS와 Windows는 SeaMeet에 화면과 오디오를 녹화할 수 있는 권한을 부여하도록 요구합니다.

Pixel

화면의 단일 색상 점입니다. 이미지는 수천 또는 수백만 픽셀로 구성됩니다. 1920×1080 = 약 2백만 픽셀.

Playback

녹음을 시청하거나 듣는 것입니다. SeaMeet에는 녹음을 검토하기 위한 내장 플레이어가 있습니다.

Pop Filter

"ㅂ"과 "ㅍ" 소리의 터짐을 줄이는 마이크용 폼 또는 메시 커버입니다. 오디오 품질을 향상시킵니다.

Process Monitoring

어떤 프로그램이 실행 중인지 감시하는 자동 감지 방법입니다. zoom.exe 또는 Teams.exe가 시작될 때 감지합니다.


Q

Quantization

공간을 절약하기 위해 데이터의 정밀도를 줄이는 것입니다. 압축의 일부입니다. 거의 동일한 색상/소리를 단순화합니다.

Quick Sync

Intel의 하드웨어 비디오 인코더입니다. 최신 Intel 프로세서에 내장되어 있습니다. 녹음에 효율적이고 좋은 품질.


R

RAM (Random Access Memory)

컴퓨터의 단기 메모리입니다. SeaMeet은 Flashback 버퍼와 처리에 RAM을 사용합니다. 더 많은 RAM = 더 나은 성능.

RAW Audio/Video

비압축 데이터입니다. 큰 파일이지만 최대 품질. SeaMeet은 보통 공간을 절약하기 위해 압축 형식으로 인코딩합니다.

Real-time

지연 없이 실시간으로 발생하는 것입니다. SeaMeet은 녹음하는 동안 실시간으로 비디오를 인코딩합니다. 후처리를 기다릴 필요가 없습니다.

Recording Mode

SeaMeet이 비디오를 캡처하는 방식: 전체 화면(전체 화면), 창(특정 앱) 또는 영역(선택한 영역).

Region Recording

화면의 선택된 부분만 녹화하는 것입니다. 가장 효율적인 모드—필요한 것만 캡처합니다.

Resolution

이미지의 픽셀 수입니다. 1920×1080은 1920 픽셀 너비 × 1080 픽셀 높이를 의미합니다. 높을수록 = 더 선명 = 더 큰 파일.

Ring Menu (Floater)

Floater 위젯을 확장할 때 나타나는 원형 컨트롤 인터페이스입니다. 녹음 컨트롤에 빠르게 접근할 수 있습니다.


S

Sample Rate (Audio)

오디오가 초당 측정되는 횟수입니다. CD 품질은 44.1 kHz (초당 44,100 샘플)입니다. 높을수록 = 더 나은 품질.

Sampling

정기적인 간격으로 측정하여 연속적인 음파를 디지털 숫자로 변환하는 것입니다.

Save Location

SeaMeet이 녹음을 저장하는 폴더입니다. 설정에서 변경할 수 있습니다. 충분한 여유 공간이 있어야 합니다.

Screen Recording

컴퓨터 화면의 비디오를 캡처하는 것입니다. SeaMeet은 오디오와 함께 화면 녹화를 전문으로 합니다.

Screenshot

화면의 정지 이미지 캡처입니다. SeaMeet은 키보드 단축키 또는 Floater를 통해 스크린샷을 찍을 수 있습니다.

Sensitivity (Auto-Detection)

SeaMeet이 회의를 얼마나 적극적으로 찾는가를 나타냅니다. 높은 감도는 더 많은 회의를 캐치하지만 오탐지가 발생할 수 있습니다.

Shortcut

키보드 단축키를 참조하세요. 마우스를 사용하지 않고 SeaMeet을 제어하는 빠른 방법입니다.

SeaMeet에서 다른 섹션을 보여주는 왼쪽 패널입니다: 녹음, 비디오, Flashback 등.

Source (Audio/Video)

신호의 출처입니다. 오디오 소스에는 마이크와 시스템 오디오가 포함됩니다. 비디오 소스에는 화면과 창이 포함됩니다.

Speaker Detection

실시간 전사 또는 AI 요약 중 어떤 사람이 말하고 있는지 식별하는 자동 프로세스입니다. 각 고유 음성에는 레이블("Speaker 1", "Speaker 2")이 할당됩니다. 깨끗한 오디오와 최소한의 크로스토크로 정확도가 향상됩니다. 제27장 참조.

Speaker Label

전사에서 화자에게 할당된 이름입니다. 기본값은 "Speaker 1", "Speaker 2" 등입니다. 이름 변경(예: "Alice")하거나 두 레이블이 같은 사람에게 속하는 경우 다른 레이블과 병합할 수 있습니다. 제29장 참조.

SRT (SubRip Subtitle)

자막용 텍스트 파일 형식입니다. 타임스탬프가 지정된 텍스트 줄을 포함합니다. SeaMeet은 전사를 SRT 파일로 내보낼 수 있으며, 이는 비디오 편집기(Premiere, iMovie)에 가져오거나 YouTube에 자막으로 업로드할 수 있습니다.

SSD (Solid State Drive)

움직이는 부품이 없는 빠른 저장 장치입니다. 전통적인 하드 드라이브(HDD)보다 녹음에 더 적합합니다. 더 빠른 쓰기 속도.

Stereo Mix

시스템 오디오를 녹음할 수 있게 하는 Windows 오디오 기능입니다. SeaMeet은 시스템 오디오 캡처에 Stereo Mix 또는 WASAPI를 사용할 수 있습니다.

Storage

녹음이 저장되는 하드 드라이브 또는 SSD의 공간입니다. 비디오 녹화에는 많은 저장 공간이 필요합니다.

Stream

연속적인 데이터 흐름입니다. 오디오 및 비디오 스트림은 녹음 중에 캡처되고 인코딩됩니다.

Sync (Audio-Video)

오디오와 비디오가 적절하게 정렬된 것입니다. 동기화가 맞지 않으면 입술이 움직이는 것을 소리보다 먼저/나중에 보게 됩니다.

System Audio

컴퓨터에서 나오는 소리—알림, 비디오, 회의 음성. SeaMeet은 마이크와 별도로 시스템 오디오를 녹음할 수 있습니다.

System Tray

시계 근처에서 백그라운드 앱이 아이콘을 표시하는 영역입니다. SeaMeet은 시스템 트레이로 최소화할 수 있습니다.


T

Theme (Light/Dark)

SeaMeet의 시각적 외관입니다. 라이트 테마는 흰색 배경입니다. 다크 테마는 어두운 배경입니다. 밤에 눈이 더 편합니다.

Thumbnail

비디오를 나타내는 작은 미리보기 이미지입니다. SeaMeet은 라이브러리에서 녹음의 썸네일을 보여줍니다.

Time Machine (Flashback)

Flashback 기능의 비유입니다. 이미 일어난 순간을 캡처하기 위해 "시간을 거슬러 올라가는" 것을 가능하게 합니다.

Timeline

녹음 길이의 시각적 표현입니다. SeaMeet의 플레이어는 재생 위치가 있는 타임라인을 보여줍니다.

Toggle

기능을 켜거나 끄는 스위치입니다. SeaMeet은 설정에서 토글을 사용합니다—상태 간 전환을 위해 클릭합니다.

Transcript

음성 오디오의 텍스트 기록입니다. SeaMeet은 두 가지 종류를 생성합니다: 실시간 전사(녹음 중 실시간으로 캡처된 단어)와 추출 전사(녹음 후 오디오 파일에서 생성). 둘 다 AI Insights 패널의 Transcript 탭에 나타납니다. 제27장 및 제28장 참조.

Track (Audio)

파일 내의 별도 오디오 스트림입니다. SeaMeet은 마이크, 시스템 오디오 등 여러 트랙을 녹음할 수 있습니다.

Trim

녹음의 원하지 않는 시작 또는 끝 부분을 제거하는 것입니다. SeaMeet은 저장된 녹음의 트리밍을 허용합니다.

Troubleshooting

문제를 진단하고 수정하는 과정입니다. 제21장에서 일반적인 SeaMeet 문제의 해결 방법을 다룹니다.


U

USB Microphone

USB 포트를 통해 연결되는 마이크입니다. 사용하기 쉽고 내장 노트북 마이크보다 품질이 좋은 경우가 많습니다.


V

VBR (Variable Bit Rate)

콘텐츠 복잡도에 따라 품질을 조정하는 인코딩 방법입니다. 단순한 장면은 낮은 비트레이트를 사용합니다. 복잡한 장면은 더 높은 비트레이트를 사용합니다.

Video Buffer

Flashback 녹음 중 비디오 프레임의 임시 저장 공간입니다. 최근 영상의 롤링 윈도우를 보관합니다.

Version Badge

적어도 하나의 재생성이 실행된 경우 AI Insights 탭 바에 나타나는 작은 레이블(예: "v3 ▾")입니다. 클릭하면 버전 선택기가 열립니다. 제29장 참조.

Version History

녹음에 대한 모든 이전 AI 요약 실행의 기록입니다. 재생성(⟳)할 때마다 SeaMeet은 이전 결과를 번호가 매겨진 스냅샷으로 저장한 후 덮어씁니다. 언제든 이전 버전을 볼 수 있습니다. 제29장 참조.

Video Track

비디오 파일의 시각적 구성 요소입니다. 오디오 트랙과 별개입니다. 비디오 파일에는 최소 하나의 비디오 트랙이 포함됩니다.

Volume

오디오의 음량입니다. 게인과 다릅니다—볼륨은 듣는 것에 영향을 줍니다. 게인은 녹음되는 것에 영향을 줍니다.

VP8/VP9

WebM 파일에서 사용되는 오픈 소스 비디오 코덱입니다. 좋은 품질이며 무료로 사용할 수 있습니다. VP9는 VP8보다 더 새롭고 효율적입니다.


W

WASAPI (Windows Audio Session API)

시스템 오디오를 캡처하기 위한 최신 Windows 방법입니다. 일부 시스템에서 Stereo Mix보다 더 안정적입니다.

WAV (Waveform Audio File Format)

비압축 오디오 형식입니다. 큰 파일이지만 완벽한 품질. 아카이빙이나 편집에 좋습니다.

WebM

Google이 개발한 오픈 소스 비디오 형식입니다. 웹 사용에 좋습니다. VP8 또는 VP9 코덱을 사용합니다.

Window Recording

특정 애플리케이션 창만 캡처하는 녹화 모드입니다. 전체 화면보다 더 효율적입니다.

Window Title Detection

애플리케이션 창 제목을 읽는 자동 감지 방법입니다. "Zoom Meeting" 또는 "Teams"와 같은 키워드를 찾습니다.


X

XLR

고급 마이크에 사용되는 전문 오디오 커넥터입니다. 컴퓨터에 연결하려면 오디오 인터페이스가 필요합니다.


Y

YouTube

인기 있는 동영상 공유 플랫폼입니다. SeaMeet 녹음을 YouTube에 업로드할 수 있습니다. YouTube는 최상의 결과를 위해 특정 설정을 권장합니다.


Z

Zero Latency

동작과 녹음 사이에 지연이 없는 것입니다. 실제로는 불가능하지만 유선 연결과 좋은 하드웨어가 지연을 최소화합니다.

Zoom (App)

인기 있는 화상 회의 플랫폼입니다. SeaMeet이 자동 감지하고 녹음할 수 있는 47개 이상의 앱 중 하나입니다.

Zoom (Digital)

뷰를 확대하거나 크게 하는 것입니다. SeaMeet의 플레이어는 세부 사항 검토를 위해 비디오를 확대할 수 있습니다.


빠른 참조: 일반적인 약어

약어전체 의미맥락
AACAdvanced Audio Coding오디오 형식
ADCAnalog-to-Digital Converter오디오 하드웨어
APIApplication Programming Interface소프트웨어 인터페이스
AVIAudio Video Interleave파일 형식
AVCAdvanced Video CodingH.264 비디오 코덱
CBRConstant Bit Rate인코딩 방법
CPUCentral Processing Unit컴퓨터 하드웨어
DACDigital-to-Analog Converter오디오 하드웨어
DRMDigital Rights Management콘텐츠 보호
DTSDedicated to Sound오디오 형식
DVDDigital Versatile Disc저장 매체
FHDFull High Definition1080p 해상도
FPSFrames Per Second비디오 프레임 레이트
GPUGraphics Processing Unit컴퓨터 하드웨어
HDHigh Definition720p+ 해상도
HEVCHigh Efficiency Video CodingH.265 코덱
I/OInput/Output데이터 전송
kbpsKilobits per second데이터 전송률
LANLocal Area Network네트워크 유형
MbpsMegabits per second데이터 전송률
MKVMatroska파일 형식
MP3MPEG-1 Audio Layer III오디오 형식
MP4MPEG-4 Part 14파일 형식
NVENCNVIDIA Encoder하드웨어 인코더
OSOperating SystemWindows/Mac/Linux
PCMPulse Code Modulation오디오 형식
RAMRandom Access Memory컴퓨터 하드웨어
RAWUncompressed data이미지/오디오 형식
SDStandard Definition480p 해상도
SSDSolid State Drive저장 장치
UHDUltra High Definition4K 해상도
URLUniform Resource Locator웹 주소
USBUniversal Serial Bus연결 유형
VBRVariable Bit Rate인코딩 방법
VCEVideo Coding EngineAMD 하드웨어 인코더
WAVWaveform Audio File Format오디오 형식
WASAPIWindows Audio Session API오디오 시스템
WebMWeb Media파일 형식
XLRProfessional audio connector하드웨어

혼동되는 용어 설명

Codec vs. Container

  • 코덱: 데이터가 어떻게 압축되는가 (H.264, MP3)
  • 컨테이너: 데이터가 어디에 저장되는가 (MP4, WebM, AVI)

비유: 코덱은 책이 쓰여진 언어이고, 컨테이너는 책 자체입니다.

Bitrate vs. Resolution

  • 비트레이트: 초당 얼마나 많은 데이터 (품질과 파일 크기에 영향)
  • 해상도: 얼마나 많은 픽셀 (선명도에 영향)

높은 해상도에 낮은 비트레이트(블록 현상)이거나 낮은 해상도에 높은 비트레이트(부드럽지만 작음)일 수 있습니다.

Gain vs. Volume

  • 게인: 입력 레벨 (녹음의 음량)
  • 볼륨: 출력 레벨 (재생의 음량)

볼륨을 변경해도 녹음에 영향을 주지 않습니다. 게인을 변경하면 녹음에 영향을 줍니다.

Latency vs. Delay

  • 지연 (Latency): 디지털 시스템에서의 지연에 대한 기술 용어
  • 딜레이 (Delay): 모든 대기 시간에 대한 일반 용어

본질적으로 같은 것이지만 "지연 (latency)"은 기술적 맥락에서 사용됩니다.

Frame Rate vs. Resolution

  • 프레임 레이트: 초당 얼마나 많은 그림 (부드러움)
  • 해상도: 각 그림이 얼마나 상세한가 (선명도)

60fps 720p는 30fps 1080p보다 부드럽지만 1080p가 더 선명합니다.


요약

이 용어 사전은 마주칠 수 있는 가장 중요한 기술 용어를 다룹니다:

오디오 용어: 비트레이트, 샘플 레이트, 비트 깊이, 코덱, 압축

비디오 용어: 해상도, 프레임 레이트, 코덱, 컨테이너, 인코딩

하드웨어 용어: CPU, GPU, RAM, SSD, USB

SeaMeet 용어: Flashback, Floater, 자동 감지, Ring Menu

파일 형식 용어: MP4, WebM, MP3, WAV, MKV, MOV, SRT

기술적 개념: 지연, 버퍼, 동기화, 압축, 대역폭

AI 용어: 실시간 전사, AI 요약, AI Insights, Speaker Label, Speaker Detection, Transcript, Summary, Action Items, Decisions, Chapters, Version History, Version Badge

용어를 찾아야 할 때마다 이 장을 참고로 사용하세요!


장 체크리스트

이제 다음을 이해해야 합니다:

  • 코덱과 컨테이너의 차이
  • 비트레이트와 해상도의 의미
  • Flashback이 개념적으로 어떻게 작동하는지
  • 일반적인 오디오 및 비디오 용어
  • 하드웨어 관련 용어
  • SeaMeet 전용 기능 이름
  • 파일 형식 차이점
  • AI 용어: 실시간 전사, AI 요약, Speaker Labels, Version History

용어 사전 완료! 📚 이제 "녹음 기술"을 유창하게 구사합니다!

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