Glossar der Fachbegriffe
Kapitel 26: Glossar der Fachbegriffe
Einführung
Aufnahmesoftware bringt, wie jedes technische Fachgebiet, ein eigenes Vokabular mit sich. Begriffe wie „Codec", „Bitrate", „Bildrate" und „Encoding" werden ständig verwendet. Dieses Kapitel ist Ihr umfassendes Wörterbuch – es erklärt jeden technischen Begriff, dem Sie bei der Verwendung von SeaMeet oder beim Lesen über Audio-/Videoaufnahmen begegnen könnten.
Keine Sorge, wenn Sie nicht technisch versiert sind. Jeder Begriff wird in verständlicher Sprache mit Analogien erklärt, die Ihnen das Verständnis erleichtern. Verwenden Sie dieses Kapitel als Nachschlagewerk, wann immer Sie auf ein unbekanntes Wort stoßen.
Kapitelziele
Nach dem Lesen dieses Kapitels werden Sie in der Lage sein:
- Technische Begriffe zu verstehen, die in SeaMeet verwendet werden
- Den Unterschied zwischen häufig verwechselten Begriffen zu kennen
- Die korrekte Terminologie bei der Fehlerbehebung zu verwenden
- Fundierte Entscheidungen auf Basis technischer Konzepte zu treffen
A
Audio Buffer
Temporärer Speicher für Audiodaten, bevor sie verarbeitet oder gespeichert werden. Wie ein Wartezimmer, in dem Audio-Samples anstehen, bevor sie kodiert werden.
Audio Interface
Hardware, die Mikrofone und Instrumente mit Ihrem Computer verbindet. Bietet oft eine bessere Audioqualität als eingebaute Soundkarten.
Action Items (AI)
Von der KI-Zusammenfassung aus einer Aufnahme identifizierte Aufgaben. Jedes Action Item enthält die Aufgabenbeschreibung, die zugewiesene Person und ein Fälligkeitsdatum (falls im Gespräch erwähnt). Siehe Kapitel 28.
AI Extraction
SeaMeets Analysefunktion nach der Aufnahme. Nach dem Ende einer Aufnahme sendet ein Klick auf ✨ „Generate Summary" das Audio an die KI-Engine, die fünf strukturierte Ausgaben zurückgibt: Transkript, Zusammenfassung, Action Items, Schlüsselentscheidungen und Kapitel. Siehe Kapitel 28.
AI Insights
Das Panel in SeaMeet, das alle KI-generierten Ergebnisse für eine Aufnahme anzeigt. Zugänglich über die Detailansicht der Aufnahme. Enthält Tabs für Transkript, Zusammenfassung, Actions, Entscheidungen und Kapitel.
Audio Track
Ein separater Audiostrom innerhalb einer Videodatei. Ein Video kann mehrere Spuren haben: Ihr Mikrofon, Systemaudio, Hintergrundmusik.
Auto-Detection
SeaMeets Funktion, die automatisch erkennt, wenn Sie einem Meeting beitreten, und die Aufnahme ohne manuelles Eingreifen starten kann.
AVI (Audio Video Interleave)
Ein älteres Videodateiformat, entwickelt von Microsoft. Funktioniert gut unter Windows, ist aber weniger kompatibel mit modernen Geräten.
B
Bit
Die kleinste Einheit digitaler Information. Entweder eine 0 oder 1. Alles auf Ihrem Computer besteht aus Bits.
Bit Depth (Audio)
Wie viele Bits zur Darstellung jedes Audio-Samples verwendet werden. Höhere Bittiefe = mehr Detail = größere Dateien. CD-Qualität ist 16-Bit.
Bitrate
Die pro Sekunde verarbeitete Datenmenge. Wird normalerweise in Kilobit pro Sekunde (kbps) oder Megabit pro Sekunde (Mbps) gemessen. Höher = bessere Qualität = größere Dateien.
Bluetooth Latency
Die Verzögerung zwischen Schallerzeugung und dem Hören über eine Bluetooth-Verbindung. Typischerweise 100-300ms, was Synchronisierungsprobleme verursacht.
Buffer
Temporärer Speicherbereich, der Daten aufnimmt, während sie übertragen oder verarbeitet werden. Wie ein Reservoir, das Wasser hält, bevor es durch ein Rohr fließt.
Buffer Duration (Flashback)
Wie viele Sekunden an Aufnahmen SeaMeet im Ringpuffer behält. Wenn Sie Flashback speichern, erhalten Sie diese Menge an vergangenen Aufnahmen.
Byte
Eine Gruppe von 8 Bits. Die Standardeinheit zur Messung von Dateigrößen. Ein Megabyte (MB) sind etwa eine Million Bytes.
C
Circular Buffer
Ein Puffertyp, der zum Anfang zurückkehrt, wenn er das Ende erreicht. SeaMeet verwendet dies für Flashback – ständiges Aufnehmen und Überschreiben alter Daten.
Codec (Coder-Decoder)
Software, die Audio oder Video komprimiert und dekomprimiert. H.264 ist ein Video-Codec. MP3 ist ein Audio-Codec.
Codec vs. Container
Codec ist die Kompressionsmethode (wie Daten komprimiert werden). Container ist das Dateiformat (die Box, die die Daten enthält). MP4 ist ein Container, der oft H.264-Video enthält.
Compression
Reduzierung der Dateigröße durch Entfernung redundanter oder weniger wichtiger Daten. Kann verlustfrei (kein Qualitätsverlust) oder verlustbehaftet (etwas Qualitätsverlust, aber kleinere Dateien) sein.
Chapters (AI)
Eine der fünf Ausgaben der KI-Zusammenfassung. Zeitindexierte Themensegmente, ähnlich wie Kapitel in einem Buch. Ein Klick auf ein Kapitel im AI Insights-Panel springt den Player zu diesem Moment in der Aufnahme. Siehe Kapitel 28.
CPU (Central Processing Unit)
Das „Gehirn" Ihres Computers. Führt Berechnungen durch und startet Programme. Aufnahmesoftware nutzt die CPU zur Videokodierung.
Cursor Highlighting
Ein visueller Effekt, der die Aufmerksamkeit auf Ihren Mauszeiger in Aufnahmen lenkt. Nützlich für Tutorials, damit Zuschauer Ihren Aktionen folgen können.
D
Decibel (dB)
Eine Einheit zur Messung der Lautstärke. Wird in SeaMeets Audiopegel-Anzeigen verwendet. -12 dB ist ein guter Aufnahmepegel. 0 dB ist das Maximum (Verzerrung).
Default Device
Das Audio- oder Videogerät, das Windows/macOS automatisch verwendet. SeaMeet kann das Standardgerät nutzen oder Sie ein bestimmtes Gerät auswählen lassen.
Detection Method (Auto-Detection)
Wie SeaMeet erkennt, dass Sie sich in einem Meeting befinden. Methoden umfassen Fenstertitel-Analyse, Prozessüberwachung und Audioerkennung.
Digital Audio
Schall, dargestellt als Zahlen. Ihr Computer wandelt Schallwellen in digitale Samples (Zahlen) um, die gespeichert und verarbeitet werden können.
Disk Space
Der verfügbare Speicherplatz auf Ihrer Festplatte oder SSD. Videoaufnahmen benötigen erheblichen Speicherplatz.
DRM (Digital Rights Management)
Technologie, die das Kopieren geschützter Inhalte verhindert. Netflix, DVDs und einige Streaming-Dienste verwenden DRM, was Bildschirmaufnahmen verhindert.
Decisions (AI)
Eine der fünf Ausgaben der KI-Zusammenfassung. Eine Liste wichtiger Entscheidungen und Vereinbarungen, die während des Meetings getroffen wurden und aus dem Gespräch extrahiert werden. Unterscheidet sich von Action Items – Entscheidungen sind was vereinbart wurde, Actions sind was als Ergebnis getan werden muss. Siehe Kapitel 28.
Drop Frame
Wenn eine Videoaufnahme Frames auslässt, was zu Ruckeln führt. Passiert normalerweise, wenn der Computer mit den Kodierungsanforderungen nicht mithalten kann.
E
Echo Cancellation
Technologie, die Echo aus Aufnahmen entfernt. Nützlich bei Verwendung von Lautsprechern statt Kopfhörern – verhindert, dass Ihr Mikrofon den Lautsprecherton aufnimmt.
Encode
Der Prozess der Umwandlung von rohem Video/Audio in ein komprimiertes Format. CPU oder GPU erledigen dies in Echtzeit während der Aufnahme.
Encoder
Software oder Hardware, die die Kodierung durchführt. SeaMeet verwendet Software-Encoder (CPU) oder Hardware-Encoder (GPU).
External Drive
Eine Festplatte oder SSD, die über USB angeschlossen wird. Kann zum Speichern von Aufnahmen verwendet werden, ist aber möglicherweise langsamer als interne Laufwerke.
F
Flashback
SeaMeets Zeitmaschinen-Funktion, die kontinuierlich in einem Ringpuffer aufnimmt und es Ihnen ermöglicht, Momente aus der Vergangenheit zu speichern.
Flashback Buffer
Der temporäre Speicher, der von Flashback verwendet wird. Hält die letzten X Sekunden an Video/Audio.
Floater (SeaMeet Floater)
Das schwebende Widget, das auf Ihrem Bildschirm für schnelle Aufnahmesteuerung erscheint. Kann zu einem kleinen Symbol minimiert oder für vollständige Steuerung erweitert werden.
FPS (Frames Per Second)
Wie viele Standbilder (Frames) pro Sekunde erfasst werden, um Video zu erzeugen. 30fps ist Standard. 60fps ist flüssiger.
Fullscreen Recording
Aufnahmemodus, der Ihren gesamten Bildschirm erfasst. Nützlich für Meetings und wenn Sie alles aufzeichnen möchten.
Frame
Ein einzelnes Standbild in einem Video. Video ist im Wesentlichen eine Serie von Frames, die schnell abgespielt werden (30-60 pro Sekunde), um Bewegung zu erzeugen.
G
Gain
Der Verstärkungspegel eines Audiosignals. Erhöhung des Gains macht das Audio in der Aufnahme lauter. Anders als Lautstärke (die die Wiedergabe beeinflusst).
Game Mode
Windows-Funktion, die Spieleanwendungen priorisiert. Kann die Aufnahmeleistung verbessern, steht aber manchmal in Konflikt mit Aufnahmesoftware.
GPU (Graphics Processing Unit)
Die Grafikkarte in Ihrem Computer. Kann für hardwarebeschleunigte Videokodierung verwendet werden (viel schneller als CPU).
GPU Encoding
Verwendung der Grafikkarte anstelle der CPU zur Videokodierung. Auch als Hardwarebeschleunigung bezeichnet. Schneller und effizienter.
H
H.264 (AVC)
Der am weitesten verbreitete Video-Codec. Bietet gute Qualität bei angemessenen Dateigrößen. Funktioniert auf praktisch allen Geräten.
H.265 (HEVC)
Ein neuerer, effizienterer Video-Codec. Erzeugt Dateien, die bei gleicher Qualität etwa 50% kleiner sind als H.264. Weniger universelle Unterstützung.
Hardware Acceleration
Verwendung spezialisierter Hardware (wie GPU) anstelle der allgemeinen CPU zur Durchführung von Aufgaben. Macht Videokodierung deutlich schneller.
Hardware Encoder
Dedizierter Chip auf der GPU, der Video kodiert. NVIDIA nennt ihren NVENC. Intel nennt ihren Quick Sync.
HD (High Definition)
Videoauflösung von 1280×720 (720p) oder höher. Bietet klares, detailliertes Video.
Headphones vs. Speakers
Die Verwendung von Kopfhörern bei der Aufnahme verhindert Echo (Schall von Lautsprechern, der vom Mikrofon aufgenommen wird). Empfohlen für beste Audioqualität.
I
I-Frame (Intra-frame)
Ein vollständiger Videoframe, der nicht auf andere Frames angewiesen ist. Dient als Referenzpunkt. Größere Dateigröße, aber notwendig für das Spulen.
Import
Einbringen externer Audio- oder Videodateien in SeaMeet. SeaMeet kann verschiedene Formate zur Wiedergabe und Verwaltung importieren.
Input Device
Hardware, die Audio/Video an Ihren Computer sendet. Mikrofone, Kameras und Capture-Karten sind Eingabegeräte.
J
Jitter
Schwankungen im Timing von Audio-/Videodaten. Verursacht abgehackte oder ungleichmäßige Wiedergabe. Normalerweise aufgrund von Systemleistungsproblemen.
Join a Meeting
Einem Online-Meeting über Zoom, Teams, Meet usw. beitreten. SeaMeet kann automatisch erkennen, wenn Sie beitreten, und die Aufnahme starten.
K
Kbps (Kilobits per second)
Eine Maßeinheit für die Datenrate. Wird für Audio-Bitraten verwendet. 128 kbps ist Standard für MP3. 192 kbps ist höhere Qualität.
Keyframe
Siehe I-Frame. Vollständige Videoframes, die als Referenzpunkte verwendet werden.
Keyboard Shortcuts
Tastenkombinationen, die Aktionen schnell auslösen. Strg+Alt+R startet die Aufnahme. Tastenkürzel sparen Zeit im Vergleich zum Klicken auf die Oberfläche.
L
Latency
Verzögerung zwischen einer Aktion und deren Verarbeitung oder Wiedergabe. Bluetooth-Kopfhörer haben hohe Latenz. Kabelgebundene Kopfhörer haben fast keine.
Live Transcription
SeaMeets Funktion, die Sprache in Echtzeit während einer Aufnahme in Text umwandelt. Wörter erscheinen im Transkript-Panel, während sie gesprochen werden, mit Zeitstempel und Sprecherbezeichnung. Erfordert aktivierte KI-Funktionen und eine Internetverbindung. Siehe Kapitel 27.
Library (Recording Library)
Die Sammlung aller Ihrer Aufnahmen in SeaMeet. Zeigt Miniaturbilder, Metadaten und ermöglicht Wiedergabe/Verwaltung.
Lossless Compression
Kompression, die die Dateigröße reduziert, ohne Daten zu verlieren. Kann perfekt rekonstruiert werden. FLAC-Audio verwendet verlustfreie Kompression.
Lossy Compression
Kompression, die dauerhaft einige Daten entfernt, um kleinere Dateien zu erzielen. MP3 und H.264 sind verlustbehaftet. Der Qualitätsverlust ist normalerweise nicht wahrnehmbar.
Low-Memory Mode
SeaMeet-Funktion, die die Qualität reduziert, um weniger RAM zu verwenden. Nützlich für ältere Computer oder beim Ausführen speicherintensiver Anwendungen.
M
Macroblock
Ein 16×16 Pixel großes Quadrat, das bei der Videokompression verwendet wird. H.264 teilt Frames in Makroblöcke auf, um effizient zu komprimieren.
Mbps (Megabits per second)
Eine Maßeinheit für die Datenrate bei Video. 8 Mbps sind gut für 1080p-Video. Höher = bessere Qualität = größere Dateien.
Metadata
Informationen über eine Datei (nicht der eigentliche Inhalt). Umfasst Erstellungsdatum, Dauer, Auflösung usw.
Microphone Array
Mehrere Mikrofone, die zusammenarbeiten. Einige Laptops haben Mikrofon-Arrays für bessere Tonaufnahme und Rauschunterdrückung.
Minimize to Tray
SeaMeet kann im Hintergrund laufen und ist über das Systemtray-Symbol (neben Ihrer Uhr) erreichbar. Spart Platz in der Taskleiste.
MKV (Matroska)
Ein flexibles Video-Containerformat. Unterstützt mehrere Audiospuren und Untertitel. Gut für die Archivierung.
Monitor
Ihr Computerbildschirm. SeaMeet kann einen Monitor oder alle Monitore aufnehmen, wenn Sie mehrere Bildschirme haben.
Mono vs. Stereo
Mono = 1 Audiokanal. Stereo = 2 Kanäle (links und rechts). Stereo klingt immersiver, erzeugt aber größere Dateien.
MOV
Apples Video-Containerformat. Verbreitet auf Macs. Gute Qualität, aber ohne zusätzliche Software weniger kompatibel mit Windows.
MP3
Das beliebteste Audioformat. Verwendet verlustbehaftete Kompression. Kleine Dateien, universelle Kompatibilität. Typischerweise 128-320 kbps.
MP4
Das beliebteste Video-Containerformat. Funktioniert auf praktisch allen Geräten. Enthält normalerweise H.264-Video und AAC-Audio.
Multi-Monitor
Verwendung von mehr als einem Bildschirm. SeaMeet kann alle Monitore oder nur einen aufnehmen. Die Aufnahme mehrerer Monitore verbraucht mehr Ressourcen.
Mute
Vorübergehendes Ausschalten des Audio-Ein- oder -Ausgangs. SeaMeet kann die Aufnahme stummschalten, ohne die Systemlautstärke zu beeinflussen.
N
Native Resolution
Die tatsächliche Anzahl der Pixel, die Ihr Bildschirm anzeigt. Aufnahme in nativer Auflösung liefert die schärfsten Ergebnisse.
Noise Suppression
Technologie, die Hintergrundgeräusche (Lüfter, Klimaanlage) aus Audioaufnahmen entfernt. Macht Stimmen klarer.
Notification
Eine Popup-Nachricht, die Sie über Ereignisse informiert. SeaMeet zeigt Benachrichtigungen an, wenn Aufnahmen starten, stoppen oder wenn Meetings erkannt werden.
NVENC
NVIDIAs Hardware-Video-Encoder. Verfügbar ab der GTX-600-Serie und neuer. Sehr schnelle Kodierung bei minimalem CPU-Verbrauch.
O
Ogg
Ein Open-Source-Audioformat. Gute Kompression, aber eingeschränkte Geräteunterstützung. Verwendet oft den Vorbis-Codec.
Output Device
Hardware, die Audio von Ihrem Computer wiedergibt. Lautsprecher und Kopfhörer sind Ausgabegeräte.
Overhead (CPU/Memory)
Ressourcen, die von der Aufnahmesoftware selbst verwendet werden, getrennt von der eigentlichen Aufnahme. SeaMeet hat geringen Overhead.
P
P-Frame (Predicted Frame)
Ein Videoframe, der nur Änderungen gegenüber dem vorherigen Frame speichert. Viel kleiner als I-Frames. Erzeugt effiziente Kompression.
PCM (Pulse Code Modulation)
Unkomprimiertes digitales Audioformat. Wird intern verwendet, bevor in MP3 oder andere Formate kodiert wird. Hohe Qualität, große Dateien.
Permissions
Berechtigung zum Zugriff auf Systemressourcen. macOS und Windows erfordern, dass Sie SeaMeet die Berechtigung zur Bildschirm- und Audioaufnahme erteilen.
Pixel
Ein einzelner Farbpunkt auf Ihrem Bildschirm. Bilder bestehen aus Tausenden oder Millionen von Pixeln. 1920×1080 = etwa 2 Millionen Pixel.
Playback
Ansehen oder Anhören einer Aufnahme. SeaMeet verfügt über einen integrierten Player zur Überprüfung von Aufnahmen.
Pop Filter
Ein Schaum- oder Netzüberzug für Mikrofone, der „P"- und „B"-Knallgeräusche reduziert. Verbessert die Audioqualität.
Process Monitoring
Auto-Detection-Methode, die überwacht, welche Programme ausgeführt werden. Erkennt, wenn zoom.exe oder Teams.exe gestartet wird.
Q
Quantization
Reduzierung der Datenpräzision zur Platzersparnis. Teil der Kompression. Vereinfacht Farben/Töne, die nahezu identisch sind.
Quick Sync
Intels Hardware-Video-Encoder. In modernen Intel-Prozessoren integriert. Effizient und gute Qualität für Aufnahmen.
R
RAM (Random Access Memory)
Der Kurzzeitspeicher Ihres Computers. SeaMeet verwendet RAM für Flashback-Puffer und Verarbeitung. Mehr RAM = bessere Leistung.
RAW Audio/Video
Unkomprimierte Daten. Große Dateien, aber maximale Qualität. SeaMeet kodiert normalerweise in komprimierte Formate, um Platz zu sparen.
Real-time
Geschieht live, ohne Verzögerung. SeaMeet kodiert Video in Echtzeit während der Aufnahme. Kein Warten auf Nachbearbeitung.
Recording Mode
Wie SeaMeet Video aufnimmt: Fullscreen (gesamter Bildschirm), Window (bestimmte App) oder Region (ausgewählter Bereich).
Region Recording
Aufnahme nur eines ausgewählten Teils Ihres Bildschirms. Effizientester Modus – erfasst nur das, was Sie brauchen.
Resolution
Die Anzahl der Pixel in einem Bild. 1920×1080 bedeutet 1920 Pixel breit mal 1080 Pixel hoch. Höher = schärfer = größere Dateien.
Ring Menu (Floater)
Die kreisförmige Steuerungsoberfläche, die erscheint, wenn Sie das Floater-Widget erweitern. Bietet schnellen Zugriff auf Aufnahmesteuerungen.
S
Sample Rate (Audio)
Wie oft pro Sekunde Audio gemessen wird. CD-Qualität ist 44,1 kHz (44.100 Samples pro Sekunde). Höher = bessere Qualität.
Sampling
Umwandlung kontinuierlicher Schallwellen in digitale Zahlen durch Messung in regelmäßigen Intervallen.
Save Location
Der Ordner, in dem SeaMeet Aufnahmen speichert. Kann in den Einstellungen geändert werden. Sollte ausreichend freien Speicherplatz haben.
Screen Recording
Aufnahme des Videos Ihres Computerbildschirms. SeaMeet ist auf Bildschirmaufnahmen mit Audio spezialisiert.
Screenshot
Eine Standbildaufnahme Ihres Bildschirms. SeaMeet kann Screenshots per Tastenkürzel oder Floater erstellen.
Sensitivity (Auto-Detection)
Wie aggressiv SeaMeet nach Meetings sucht. Hohe Empfindlichkeit erkennt mehr Meetings, kann aber Fehlalarme auslösen.
Shortcut
Siehe Keyboard Shortcuts. Schnelle Möglichkeit, SeaMeet ohne Maus zu steuern.
Sidebar
Das linke Panel in SeaMeet mit verschiedenen Bereichen: Aufnahmen, Video, Flashback usw.
Source (Audio/Video)
Der Ursprung des Signals. Audioquellen umfassen Mikrofon und Systemaudio. Videoquellen umfassen Bildschirm und Fenster.
Speaker Detection
Der automatische Prozess zur Identifizierung, welche Person während der Live-Transkription oder KI-Zusammenfassung spricht. Jede erkannte Stimme erhält eine Bezeichnung („Speaker 1", „Speaker 2"). Die Genauigkeit verbessert sich bei klarem Audio und minimalem Übereinandersprechen. Siehe Kapitel 27.
Speaker Label
Der einem Sprecher in einem Transkript zugewiesene Name. Standardmäßig „Speaker 1", „Speaker 2" usw. Kann umbenannt werden (z. B. „Alice") oder mit einem anderen Label zusammengeführt werden, wenn zwei Labels zur selben Person gehören. Siehe Kapitel 29.
SRT (SubRip Subtitle)
Ein Textdateiformat für Untertitel. Enthält zeitgestempelte Textzeilen. SeaMeet kann Transkripte als SRT-Dateien exportieren, die in Videobearbeitungsprogramme (Premiere, iMovie) importiert oder als Untertitel auf YouTube hochgeladen werden können.
SSD (Solid State Drive)
Schnelles Speichergerät ohne bewegliche Teile. Besser für Aufnahmen als herkömmliche Festplatten (HDD). Schnellere Schreibgeschwindigkeiten.
Stereo Mix
Windows-Audiofunktion, mit der Sie Systemaudio aufnehmen können. SeaMeet kann Stereo Mix oder WASAPI zur Systemaudio-Aufnahme verwenden.
Storage
Speicherplatz auf Ihrer Festplatte oder SSD, auf dem Aufnahmen gespeichert werden. Videoaufnahmen benötigen viel Speicherplatz.
Stream
Kontinuierlicher Datenfluss. Audio- und Videoströme werden während der Aufnahme erfasst und kodiert.
Sync (Audio-Video)
Wenn Audio und Video richtig ausgerichtet sind. Fehlende Synchronisation bedeutet, dass Sie Lippenbewegungen vor/nach dem Hören der Worte sehen.
System Audio
Ton von Ihrem Computer – Benachrichtigungen, Videos, Meeting-Stimmen. SeaMeet kann Systemaudio getrennt vom Mikrofon aufnehmen.
System Tray
Der Bereich neben Ihrer Uhr, in dem Hintergrund-Apps Symbole anzeigen. SeaMeet kann in den Systemtray minimiert werden.
T
Theme (Light/Dark)
Visuelle Erscheinung von SeaMeet. Das helle Design hat weiße Hintergründe. Das dunkle Design hat dunkle Hintergründe. Angenehmer für die Augen bei Nacht.
Thumbnail
Kleines Vorschaubild, das ein Video repräsentiert. SeaMeet zeigt Miniaturbilder Ihrer Aufnahmen in der Bibliothek.
Time Machine (Flashback)
Metapher für die Flashback-Funktion. Ermöglicht es Ihnen, „in der Zeit zurückzureisen", um bereits vergangene Momente festzuhalten.
Timeline
Visuelle Darstellung der Dauer einer Aufnahme. SeaMeets Player zeigt eine Zeitleiste mit Wiedergabeposition an.
Toggle
Ein Schalter, der eine Funktion ein- oder ausschaltet. SeaMeet verwendet Toggles in den Einstellungen – klicken Sie, um zwischen Zuständen zu wechseln.
Transcript
Eine Textaufzeichnung gesprochenen Audios. SeaMeet erzeugt zwei Arten: ein Live-Transkript (Wörter, die in Echtzeit während der Aufnahme erfasst werden) und ein Extraktionstranskript (nach der Aufnahme aus der Audiodatei erzeugt). Beide erscheinen im AI Insights-Panel unter dem Tab „Transcript". Siehe Kapitel 27 und 28.
Track (Audio)
Ein separater Audiostrom innerhalb einer Datei. SeaMeet kann mehrere Spuren aufnehmen: Mikrofon, Systemaudio usw.
Trim
Entfernen unerwünschter Anfangs- oder Endteile einer Aufnahme. SeaMeet ermöglicht das Zuschneiden gespeicherter Aufnahmen.
Troubleshooting
Der Prozess der Diagnose und Behebung von Problemen. Kapitel 21 behandelt die Fehlerbehebung häufiger SeaMeet-Probleme.
U
USB Microphone
Ein Mikrofon, das über USB-Anschluss verbunden wird. Einfach zu verwenden und oft bessere Qualität als eingebaute Laptop-Mikrofone.
V
VBR (Variable Bit Rate)
Kodierungsmethode, die die Qualität basierend auf der Inhaltskomplexität anpasst. Einfache Szenen verwenden niedrigere Bitrate. Komplexe Szenen verwenden höhere.
Video Buffer
Temporärer Speicher für Videoframes während der Flashback-Aufnahme. Enthält das laufende Fenster der letzten Aufnahmen.
Version Badge
Ein kleines Label (z. B. „v3 ▾"), das in der AI Insights-Tab-Leiste erscheint, wenn mindestens eine Neugenerierung durchgeführt wurde. Ein Klick darauf öffnet die Versionsauswahl. Siehe Kapitel 29.
Version History
Die Aufzeichnung aller vorherigen KI-Zusammenfassungs-Durchläufe für eine Aufnahme. Jedes Mal, wenn Sie neu generieren (⟳), speichert SeaMeet die vorherigen Ergebnisse als nummerierte Momentaufnahme, bevor sie überschrieben werden. Sie können jede vergangene Version jederzeit ansehen. Siehe Kapitel 29.
Video Track
Die visuelle Komponente einer Videodatei. Getrennt von Audiospuren. Eine Videodatei enthält mindestens eine Videospur.
Volume
Lautstärke des Audios. Anders als Gain – Volume beeinflusst, was Sie hören. Gain beeinflusst, was aufgenommen wird.
VP8/VP9
Open-Source-Video-Codecs, die in WebM-Dateien verwendet werden. Gute Qualität, kostenlos nutzbar. VP9 ist neuer und effizienter als VP8.
W
WASAPI (Windows Audio Session API)
Moderne Windows-Methode zur Aufnahme von Systemaudio. Zuverlässiger als Stereo Mix auf manchen Systemen.
WAV (Waveform Audio File Format)
Unkomprimiertes Audioformat. Große Dateien, aber perfekte Qualität. Gut für Archivierung oder Bearbeitung.
WebM
Open-Source-Videoformat, entwickelt von Google. Gut für Webnutzung. Verwendet VP8- oder VP9-Codecs.
Window Recording
Aufnahmemodus, der nur ein bestimmtes Anwendungsfenster erfasst. Effizienter als Fullscreen.
Window Title Detection
Auto-Detection-Methode, die Anwendungsfenstertitel liest. Sucht nach Schlüsselwörtern wie „Zoom Meeting" oder „Teams."
X
XLR
Professioneller Audioanschluss, der bei hochwertigen Mikrofonen verwendet wird. Erfordert ein Audio Interface zur Verbindung mit dem Computer.
Y
YouTube
Beliebte Video-Sharing-Plattform. SeaMeet-Aufnahmen können auf YouTube hochgeladen werden. YouTube empfiehlt bestimmte Einstellungen für beste Ergebnisse.
Z
Zero Latency
Keine Verzögerung zwischen Aktion und Aufnahme. In der Praxis unmöglich, aber kabelgebundene Verbindungen und gute Hardware minimieren die Latenz.
Zoom (App)
Beliebte Videokonferenz-Plattform. Eine von über 47 Apps, die SeaMeet automatisch erkennen und aufnehmen kann.
Zoom (Digital)
Vergrößern oder Heranzoomen einer Ansicht. SeaMeets Player ermöglicht das Hineinzoomen in Videos zur Detailuntersuchung.
Kurzreferenz: Häufige Abkürzungen
| Abkürzung | Vollständige Bedeutung | Kontext |
|---|---|---|
| AAC | Advanced Audio Coding | Audioformat |
| ADC | Analog-to-Digital Converter | Audio-Hardware |
| API | Application Programming Interface | Software-Schnittstelle |
| AVI | Audio Video Interleave | Dateiformat |
| AVC | Advanced Video Coding | H.264-Video-Codec |
| CBR | Constant Bit Rate | Kodierungsmethode |
| CPU | Central Processing Unit | Computer-Hardware |
| DAC | Digital-to-Analog Converter | Audio-Hardware |
| DRM | Digital Rights Management | Inhaltsschutz |
| DTS | Dedicated to Sound | Audioformat |
| DVD | Digital Versatile Disc | Speichermedium |
| FHD | Full High Definition | 1080p-Auflösung |
| FPS | Frames Per Second | Video-Bildrate |
| GPU | Graphics Processing Unit | Computer-Hardware |
| HD | High Definition | 720p+-Auflösung |
| HEVC | High Efficiency Video Coding | H.265-Codec |
| I/O | Input/Output | Datenübertragung |
| kbps | Kilobits per second | Datenrate |
| LAN | Local Area Network | Netzwerktyp |
| Mbps | Megabits per second | Datenrate |
| MKV | Matroska | Dateiformat |
| MP3 | MPEG-1 Audio Layer III | Audioformat |
| MP4 | MPEG-4 Part 14 | Dateiformat |
| NVENC | NVIDIA Encoder | Hardware-Encoder |
| OS | Operating System | Windows/Mac/Linux |
| PCM | Pulse Code Modulation | Audioformat |
| RAM | Random Access Memory | Computer-Hardware |
| RAW | Uncompressed data | Bild-/Audioformat |
| SD | Standard Definition | 480p-Auflösung |
| SSD | Solid State Drive | Speichergerät |
| UHD | Ultra High Definition | 4K-Auflösung |
| URL | Uniform Resource Locator | Webadresse |
| USB | Universal Serial Bus | Verbindungstyp |
| VBR | Variable Bit Rate | Kodierungsmethode |
| VCE | Video Coding Engine | AMD-Hardware-Encoder |
| WAV | Waveform Audio File Format | Audioformat |
| WASAPI | Windows Audio Session API | Audiosystem |
| WebM | Web Media | Dateiformat |
| XLR | Professional audio connector | Hardware |
Häufig verwechselte Begriffe erklärt
Codec vs. Container
- Codec: WIE Daten komprimiert werden (H.264, MP3)
- Container: WO Daten gespeichert werden (MP4, WebM, AVI)
Analogie: Der Codec ist die Sprache, in der ein Buch geschrieben ist. Der Container ist das Buch selbst.
Bitrate vs. Resolution
- Bitrate: WIE VIELE Daten pro Sekunde (beeinflusst Qualität und Dateigröße)
- Resolution: WIE VIELE Pixel (beeinflusst Schärfe)
Sie können hohe Auflösung mit niedriger Bitrate haben (blockhaft) oder niedrige Auflösung mit hoher Bitrate (flüssig, aber klein).
Gain vs. Volume
- Gain: Eingangspegel (wie laut die Aufnahme ist)
- Volume: Ausgangspegel (wie laut die Wiedergabe ist)
Lautstärkeänderung beeinflusst nicht die Aufnahme. Gain-Änderung beeinflusst die Aufnahme.
Latency vs. Delay
- Latency: Technischer Begriff für Verzögerung in digitalen Systemen
- Delay: Allgemeiner Begriff für jede Wartezeit
Sie sind im Wesentlichen dasselbe, aber „Latency" wird in technischen Kontexten verwendet.
Frame Rate vs. Resolution
- Frame Rate: WIE VIELE Bilder pro Sekunde (Flüssigkeit)
- Resolution: WIE DETAILLIERT jedes Bild ist (Klarheit)
60fps 720p ist flüssiger als 30fps 1080p, aber 1080p ist schärfer.
Zusammenfassung
Dieses Glossar deckt die wichtigsten technischen Begriffe ab, denen Sie begegnen werden:
✅ Audio-Begriffe: Bitrate, Abtastrate, Bittiefe, Codec, Kompression
✅ Video-Begriffe: Auflösung, Bildrate, Codec, Container, Kodierung
✅ Hardware-Begriffe: CPU, GPU, RAM, SSD, USB
✅ SeaMeet-Begriffe: Flashback, Floater, Auto-Detection, Ring Menu
✅ Dateiformat-Begriffe: MP4, WebM, MP3, WAV, MKV, MOV, SRT
✅ Technische Konzepte: Latenz, Puffer, Synchronisation, Kompression, Bandbreite
✅ KI-Begriffe: Live-Transkription, KI-Zusammenfassung, AI Insights, Speaker Label, Speaker Detection, Transkript, Zusammenfassung, Action Items, Entscheidungen, Kapitel, Version History, Version Badge
Verwenden Sie dieses Kapitel als Nachschlagewerk, wann immer Sie einen Begriff nachschlagen müssen!
Kapitel-Checkliste
Sie sollten jetzt verstehen:
- Den Unterschied zwischen Codec und Container
- Was Bitrate und Auflösung bedeuten
- Wie Flashback konzeptionell funktioniert
- Gängige Audio- und Videobegriffe
- Hardware-bezogene Terminologie
- SeaMeet-spezifische Funktionsnamen
- Dateiformat-Unterschiede
- KI-Begriffe: Live-Transkription, KI-Zusammenfassung, Speaker Labels, Version History
Glossar vollständig! 📚 Sie sprechen jetzt fließend „Aufnahmetechnik"!
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