SeaMeet Desktop di sini — Rakam semua, jangan terlepas apa-apa. Muat turun percuma →

Glosari Istilah

Bab 26: Glosari Istilah

Pengenalan

Perisian rakaman, seperti mana-mana bidang teknikal, datang dengan perbendaharaan katanya sendiri. Perkataan seperti "codec," "bitrate," "frame rate," dan "encoding" sering digunakan. Bab ini adalah kamus komprehensif anda — menerangkan setiap istilah teknikal yang mungkin anda temui apabila menggunakan SeaMeet atau membaca tentang rakaman audio/video.

Jangan risau jika anda bukan teknikal. Setiap istilah diterangkan dalam bahasa mudah dengan analogi untuk membantu anda memahami. Gunakan bab ini sebagai rujukan bila-bila masa anda menemui perkataan yang tidak biasa.


Objektif Bab

Selepas membaca bab ini, anda akan dapat:

  • Memahami istilah teknikal yang digunakan dalam SeaMeet
  • Mengetahui perbezaan antara istilah yang sering dikelirukan
  • Menggunakan terminologi yang betul semasa menyelesaikan masalah
  • Membuat keputusan bermaklumat berdasarkan konsep teknikal

A

Audio Buffer

Storan sementara untuk data audio sebelum ia diproses atau disimpan. Seperti ruang menunggu di mana sampel audio beratur sebelum dikodkan.

Audio Interface

Perkakasan yang menyambungkan mikrofon dan instrumen ke komputer anda. Sering memberikan kualiti audio lebih baik daripada kad bunyi terbina dalam.

Action Items (AI)

Tugas yang dikenal pasti oleh Ringkasan AI daripada rakaman. Setiap item tindakan termasuk penerangan tugas, orang yang ditugaskan, dan tarikh akhir (jika disebut dalam perbualan). Lihat Bab 28.

AI Extraction

Ciri analisis selepas rakaman SeaMeet. Selepas rakaman tamat, mengklik ✨ "Generate Summary" menghantar audio ke enjin AI, yang memulangkan lima output berstruktur: Transkrip, Ringkasan, Item Tindakan, Keputusan Utama, dan Bab. Lihat Bab 28.

AI Insights

Panel dalam SeaMeet yang memaparkan semua hasil yang dijana AI untuk rakaman. Boleh diakses dari paparan butiran rakaman. Mengandungi tab untuk Transkrip, Ringkasan, Tindakan, Keputusan, dan Bab.

Audio Track

Aliran audio berasingan dalam fail video. Video mungkin mempunyai berbilang trek: mikrofon anda, audio sistem, muzik latar belakang.

Auto-Detection

Ciri SeaMeet yang secara automatik mengenali apabila anda menyertai mesyuarat dan boleh memulakan rakaman tanpa campur tangan manual.

AVI (Audio Video Interleave)

Format fail video lama yang dibangunkan oleh Microsoft. Berfungsi dengan baik pada Windows tetapi kurang serasi dengan peranti moden.


B

Bit

Unit terkecil maklumat digital. Sama ada 0 atau 1. Segala-galanya pada komputer anda diperbuat daripada bit.

Bit Depth (Audio)

Berapa banyak bit digunakan untuk mewakili setiap sampel audio. Kedalaman bit lebih tinggi = lebih banyak butiran = fail lebih besar. Kualiti CD ialah 16-bit.

Bitrate

Jumlah data yang diproses sesaat. Biasanya diukur dalam kilobit sesaat (kbps) atau megabit sesaat (Mbps). Lebih tinggi = kualiti lebih baik = fail lebih besar.

Bluetooth Latency

Kelewatan antara bila bunyi dihasilkan dan bila anda mendengarnya melalui sambungan Bluetooth. Biasanya 100-300ms, yang menyebabkan masalah penyegerakan.

Buffer

Kawasan storan sementara yang memegang data semasa ia dipindahkan atau diproses. Seperti takungan yang memegang air sebelum ia mengalir melalui paip.

Buffer Duration (Flashback)

Berapa banyak saat rakaman yang SeaMeet simpan dalam penimbal bulat. Apabila anda simpan Flashback, anda mendapat jumlah rakaman masa lalu ini.

Byte

Kumpulan 8 bit. Unit standard untuk mengukur saiz fail. Megabait (MB) ialah kira-kira sejuta bait.


C

Circular Buffer

Jenis penimbal yang bergelung kembali ke permulaan apabila sampai ke penghujung. SeaMeet menggunakan ini untuk Flashback — sentiasa merakam dan menimpa data lama.

Codec (Coder-Decoder)

Perisian yang memampatkan dan menyahmampat audio atau video. H.264 ialah kodek video. MP3 ialah kodek audio.

Codec vs. Container

Codec ialah kaedah mampatan (cara data dimampatkan). Container ialah format fail (kotak yang memegang data). MP4 ialah bekas yang sering memegang video H.264.

Compression

Mengurangkan saiz fail dengan membuang data berlebihan atau kurang penting. Boleh jadi tanpa kehilangan (tiada kehilangan kualiti) atau dengan kehilangan (sedikit kehilangan kualiti tetapi fail lebih kecil).

Chapters (AI)

Salah satu daripada lima output Ringkasan AI. Segmen topik berindeks masa, serupa dengan bab dalam buku. Mengklik bab dalam panel AI Insights melompat pemain ke momen itu dalam rakaman. Lihat Bab 28.

CPU (Central Processing Unit)

"Otak" komputer anda. Membuat pengiraan dan menjalankan program. Perisian rakaman menggunakan CPU untuk mengekod video.

Cursor Highlighting

Kesan visual yang menarik perhatian kepada kursor tetikus anda dalam rakaman. Berguna untuk tutorial supaya penonton boleh mengikut tindakan anda.


D

Decibel (dB)

Unit untuk mengukur kelantangan bunyi. Digunakan dalam meter tahap audio SeaMeet. -12 dB ialah tahap rakaman yang baik. 0 dB ialah maksimum (herotan).

Default Device

Peranti audio atau video yang Windows/macOS gunakan secara automatik. SeaMeet boleh menggunakan lalai atau membenarkan anda memilih peranti tertentu.

Detection Method (Auto-Detection)

Cara SeaMeet mengenali bahawa anda berada dalam mesyuarat. Kaedah termasuk analisis tajuk tetingkap, pemantauan proses, dan pengesanan audio.

Digital Audio

Bunyi yang diwakili sebagai nombor. Komputer anda menukar gelombang bunyi kepada sampel digital (nombor) yang boleh disimpan dan diproses.

Disk Space

Jumlah storan yang tersedia pada cakera keras atau SSD anda. Rakaman video memerlukan ruang cakera yang ketara.

DRM (Digital Rights Management)

Teknologi yang menghalang penyalinan kandungan dilindungi. Netflix, DVD, dan sesetengah perkhidmatan penstriman menggunakan DRM, yang menghalang rakaman skrin.

Decisions (AI)

Salah satu daripada lima output Ringkasan AI. Senarai pilihan utama dan persetujuan yang dibuat semasa mesyuarat, diekstrak daripada perbualan. Berbeza daripada Item Tindakan — keputusan ialah apa yang dipersetujui, tindakan ialah apa yang mesti dilakukan sebagai hasilnya. Lihat Bab 28.

Drop Frame

Apabila rakaman video terlepas bingkai, menyebabkan tersendat. Biasanya berlaku apabila komputer tidak dapat mengejar tuntutan pengekodan.


E

Echo Cancellation

Teknologi yang membuang gema daripada rakaman. Berguna apabila menggunakan pembesar suara dan bukannya fon kepala — menghalang mikrofon anda daripada menangkap bunyi pembesar suara.

Encode

Proses menukar video/audio mentah kepada format dimampatkan. CPU atau GPU melakukan ini secara masa nyata semasa anda merakam.

Encoder

Perisian atau perkakasan yang melakukan pengekodan. SeaMeet menggunakan pengekod perisian (CPU) atau pengekod perkakasan (GPU).

External Drive

Cakera keras atau SSD yang disambung melalui USB. Boleh digunakan untuk menyimpan rakaman tetapi mungkin lebih perlahan daripada pemacu dalaman.


F

Flashback

Ciri mesin masa SeaMeet yang merakam secara berterusan dalam penimbal bulat, membolehkan anda menyimpan momen dari masa lalu.

Flashback Buffer

Storan memori sementara yang digunakan oleh Flashback. Memegang X saat terakhir video/audio.

Floater (SeaMeet Floater)

Widget terapung yang muncul pada skrin anda untuk kawalan rakaman pantas. Boleh diminimumkan kepada ikon kecil atau dikembangkan untuk kawalan penuh.

FPS (Frames Per Second)

Berapa banyak imej pegun (bingkai) ditangkap setiap saat untuk mencipta video. 30fps ialah standard. 60fps lebih lancar.

Fullscreen Recording

Mod rakaman yang menangkap seluruh skrin anda. Berguna untuk mesyuarat dan apabila anda mahu menangkap segala-galanya.

Frame

Imej pegun tunggal dalam video. Video pada asasnya ialah siri bingkai yang dimainkan dengan pantas (30-60 sesaat) untuk mencipta pergerakan.


G

Gain

Tahap amplifikasi isyarat audio. Meningkatkan gain menjadikan audio lebih kuat dalam rakaman. Berbeza daripada kelantangan (yang mempengaruhi main semula).

Game Mode

Ciri Windows yang mengutamakan aplikasi permainan. Boleh membantu prestasi rakaman tetapi kadangkala berkonflik dengan perisian rakaman.

GPU (Graphics Processing Unit)

Kad grafik dalam komputer anda. Boleh digunakan untuk pengekodan video dipercepatkan perkakasan (jauh lebih pantas daripada CPU).

GPU Encoding

Menggunakan kad grafik dan bukannya CPU untuk mengekod video. Juga dipanggil pecutan perkakasan. Lebih pantas dan lebih cekap.


H

H.264 (AVC)

Kodek video paling biasa. Memberikan kualiti baik pada saiz fail yang munasabah. Berfungsi pada hampir semua peranti.

H.265 (HEVC)

Kodek video lebih baharu dan cekap. Menghasilkan fail kira-kira 50% lebih kecil daripada H.264 pada kualiti yang sama. Sokongan kurang universal.

Hardware Acceleration

Menggunakan perkakasan khusus (seperti GPU) untuk melaksanakan tugas dan bukannya CPU umum. Menjadikan pengekodan video jauh lebih pantas.

Hardware Encoder

Cip khusus pada GPU yang mengekod video. NVIDIA menamakan mereka NVENC. Intel menamakan mereka Quick Sync.

HD (High Definition)

Resolusi video 1280×720 (720p) atau lebih tinggi. Memberikan video yang jelas dan terperinci.

Headphones vs. Speakers

Menggunakan fon kepala semasa merakam menghalang gema (bunyi daripada pembesar suara ditangkap oleh mikrofon). Disyorkan untuk kualiti audio terbaik.


I

I-Frame (Intra-frame)

Bingkai video lengkap yang tidak bergantung pada bingkai lain. Bertindak sebagai titik rujukan. Saiz fail lebih besar tetapi perlu untuk pencarian.

Import

Membawa fail audio atau video luaran ke dalam SeaMeet. SeaMeet boleh mengimport pelbagai format untuk main semula dan pengurusan.

Input Device

Perkakasan yang menghantar audio/video ke komputer anda. Mikrofon, kamera, dan kad tangkapan ialah peranti input.


J

Jitter

Variasi dalam pemasaan data audio/video. Menyebabkan main semula terputus-putus atau tidak sekata. Biasanya disebabkan oleh masalah prestasi sistem.

Join a Meeting

Memasuki mesyuarat dalam talian melalui Zoom, Teams, Meet, dll. SeaMeet boleh mengesan secara automatik apabila anda menyertai dan memulakan rakaman.


K

Kbps (Kilobits per second)

Ukuran kadar data. Digunakan untuk kadar bit audio. 128 kbps ialah standard untuk MP3. 192 kbps ialah kualiti lebih tinggi.

Keyframe

Lihat I-Frame. Bingkai video lengkap yang digunakan sebagai titik rujukan.

Keyboard Shortcuts

Gabungan kekunci yang mencetuskan tindakan dengan pantas. Ctrl+Alt+R memulakan rakaman. Pintasan menjimatkan masa berbanding mengklik antara muka.


L

Latency

Kelewatan antara tindakan dan apabila ia diproses atau didengar. Fon kepala Bluetooth mempunyai kependaman tinggi. Fon kepala berwayar hampir tiada langsung.

Live Transcription

Ciri SeaMeet yang menukar ucapan kepada teks secara masa nyata semasa rakaman. Perkataan muncul dalam panel Transkrip semasa ia diucapkan, bercap masa dan dilabel mengikut penutur. Memerlukan Ciri AI diaktifkan dan sambungan internet. Lihat Bab 27.

Library (Recording Library)

Koleksi semua rakaman anda dalam SeaMeet. Menunjukkan gambar kecil, metadata, dan membenarkan main semula/pengurusan.

Lossless Compression

Mampatan yang mengurangkan saiz fail tanpa kehilangan sebarang data. Boleh dibina semula dengan sempurna. Audio FLAC menggunakan mampatan tanpa kehilangan.

Lossy Compression

Mampatan yang membuang sesetengah data secara kekal untuk mencapai fail lebih kecil. MP3 dan H.264 adalah dengan kehilangan. Kehilangan kualiti biasanya tidak ketara.

Low-Memory Mode

Ciri SeaMeet yang mengurangkan kualiti untuk menggunakan kurang RAM. Berguna untuk komputer lama atau apabila menjalankan aplikasi intensif memori.


M

Macroblock

Petak 16×16 piksel yang digunakan dalam mampatan video. H.264 membahagikan bingkai kepada makroblok untuk memampatkan dengan cekap.

Mbps (Megabits per second)

Ukuran kadar data yang digunakan untuk video. 8 Mbps baik untuk video 1080p. Lebih tinggi = kualiti lebih baik = fail lebih besar.

Metadata

Maklumat tentang fail (bukan kandungan sebenar). Termasuk tarikh penciptaan, tempoh, resolusi, dll.

Microphone Array

Berbilang mikrofon yang berfungsi bersama. Sesetengah komputer riba mempunyai susunan mikrofon untuk tangkapan bunyi lebih baik dan pembatalan hingar.

Minimize to Tray

SeaMeet boleh berjalan di latar belakang, boleh diakses melalui ikon dulang sistem (berhampiran jam anda). Menjimatkan ruang bar tugas.

MKV (Matroska)

Format bekas video yang fleksibel. Menyokong berbilang trek audio dan sari kata. Baik untuk pengarkiban.

Monitor

Skrin komputer anda. SeaMeet boleh merakam satu monitor atau semua monitor jika anda mempunyai berbilang paparan.

Mono vs. Stereo

Mono = 1 saluran audio. Stereo = 2 saluran (kiri dan kanan). Stereo berbunyi lebih mengasyikkan tetapi menghasilkan fail lebih besar.

MOV

Format bekas video Apple. Biasa pada Mac. Kualiti baik tetapi kurang serasi dengan Windows tanpa perisian tambahan.

MP3

Format audio paling popular. Menggunakan mampatan dengan kehilangan. Fail kecil, keserasian universal. 128-320 kbps tipikal.

MP4

Format bekas video paling popular. Berfungsi pada hampir semua peranti. Biasanya mengandungi video H.264 dan audio AAC.

Multi-Monitor

Menggunakan lebih daripada satu skrin. SeaMeet boleh merakam semua monitor atau hanya satu. Merakam berbilang monitor menggunakan lebih banyak sumber.

Mute

Mematikan input atau output audio buat sementara. SeaMeet boleh membisukan rakaman tanpa menjejaskan kelantangan sistem.


N

Native Resolution

Bilangan piksel sebenar yang dipaparkan oleh skrin anda. Merakam pada resolusi asli memberikan hasil paling tajam.

Noise Suppression

Teknologi yang membuang hingar latar belakang (kipas, penyaman udara) daripada rakaman audio. Menjadikan suara lebih jelas.

Notification

Mesej popup yang memberitahu anda tentang peristiwa. SeaMeet menunjukkan pemberitahuan apabila rakaman bermula, berhenti, atau apabila mesyuarat dikesan.

NVENC

Pengekod video perkakasan NVIDIA. Tersedia pada siri GTX 600 dan lebih baharu. Pengekodan sangat pantas dengan penggunaan CPU minimum.


O

Ogg

Format audio sumber terbuka. Mampatan baik tetapi sokongan peranti terhad. Sering menggunakan kodek Vorbis.

Output Device

Perkakasan yang memainkan audio daripada komputer anda. Pembesar suara dan fon kepala ialah peranti output.

Overhead (CPU/Memory)

Sumber yang digunakan oleh perisian rakaman itu sendiri, berasingan daripada rakaman sebenar. SeaMeet mempunyai overhead yang rendah.


P

P-Frame (Predicted Frame)

Bingkai video yang hanya menyimpan perubahan daripada bingkai sebelumnya. Jauh lebih kecil daripada I-Frame. Menghasilkan mampatan yang cekap.

PCM (Pulse Code Modulation)

Format audio digital tanpa mampatan. Digunakan secara dalaman sebelum pengekodan kepada MP3 atau format lain. Kualiti tinggi, fail besar.

Permissions

Kebenaran untuk mengakses sumber sistem. macOS dan Windows memerlukan anda memberi SeaMeet kebenaran untuk merakam skrin dan audio.

Pixel

Satu titik warna pada skrin anda. Imej diperbuat daripada ribuan atau jutaan piksel. 1920×1080 = kira-kira 2 juta piksel.

Playback

Menonton atau mendengar rakaman. SeaMeet mempunyai pemain terbina dalam untuk menyemak rakaman.

Pop Filter

Penutup busa atau jaring untuk mikrofon yang mengurangkan bunyi letupan "p" dan "b". Meningkatkan kualiti audio.

Process Monitoring

Kaedah pengesanan automatik yang memerhati program mana yang sedang berjalan. Mengesan apabila zoom.exe atau Teams.exe bermula.


Q

Quantization

Mengurangkan ketepatan data untuk menjimatkan ruang. Sebahagian daripada mampatan. Memudahkan warna/bunyi yang hampir sama.

Quick Sync

Pengekod video perkakasan Intel. Terbina dalam pemproses Intel moden. Cekap dan kualiti baik untuk rakaman.


R

RAM (Random Access Memory)

Memori jangka pendek komputer anda. SeaMeet menggunakan RAM untuk penimbal Flashback dan pemprosesan. Lebih banyak RAM = prestasi lebih baik.

RAW Audio/Video

Data tanpa mampatan. Fail besar tetapi kualiti maksimum. SeaMeet biasanya mengekod kepada format dimampatkan untuk menjimatkan ruang.

Real-time

Berlaku secara langsung, tanpa kelewatan. SeaMeet mengekod video secara masa nyata semasa anda merakam. Tiada menunggu untuk pasca pemprosesan.

Recording Mode

Cara SeaMeet menangkap video: Skrin Penuh (seluruh skrin), Tetingkap (aplikasi tertentu), atau Kawasan (kawasan terpilih).

Region Recording

Merakam hanya bahagian terpilih skrin anda. Mod paling cekap — menangkap hanya apa yang anda perlukan.

Resolution

Bilangan piksel dalam imej. 1920×1080 bermaksud 1920 piksel lebar kali 1080 piksel tinggi. Lebih tinggi = lebih tajam = fail lebih besar.

Ring Menu (Floater)

Antara muka kawalan bulat yang muncul apabila anda mengembangkan widget Floater. Menyediakan akses pantas kepada kawalan rakaman.


S

Sample Rate (Audio)

Berapa kali sesaat audio diukur. Kualiti CD ialah 44.1 kHz (44,100 sampel sesaat). Lebih tinggi = kualiti lebih baik.

Sampling

Menukar gelombang bunyi berterusan kepada nombor digital dengan mengukur pada selang masa tetap.

Save Location

Folder di mana SeaMeet menyimpan rakaman. Boleh ditukar dalam tetapan. Sepatutnya mempunyai banyak ruang kosong.

Screen Recording

Menangkap video skrin komputer anda. SeaMeet mengkhusus dalam rakaman skrin dengan audio.

Screenshot

Tangkapan imej pegun skrin anda. SeaMeet boleh mengambil tangkapan skrin melalui pintasan papan kekunci atau Floater.

Sensitivity (Auto-Detection)

Seberapa agresif SeaMeet mencari mesyuarat. Sensitiviti tinggi menangkap lebih banyak mesyuarat tetapi mungkin mempunyai positif palsu.

Shortcut

Lihat Keyboard Shortcuts. Cara pantas untuk mengawal SeaMeet tanpa menggunakan tetikus.

Panel kiri dalam SeaMeet menunjukkan bahagian berbeza: Rakaman, Video, Flashback, dll.

Source (Audio/Video)

Asal isyarat. Sumber audio termasuk mikrofon dan audio sistem. Sumber video termasuk skrin dan tetingkap.

Speaker Detection

Proses automatik mengenal pasti orang mana yang bercakap semasa transkripsi langsung atau Ringkasan AI. Setiap suara yang berbeza diberikan label ("Speaker 1", "Speaker 2"). Ketepatan bertambah baik dengan audio yang jelas dan bercakap bersilang minimum. Lihat Bab 27.

Speaker Label

Nama yang diberikan kepada penutur dalam transkrip. Lalai kepada "Speaker 1", "Speaker 2", dll. Boleh dinamakan semula (cth., "Alice") atau digabungkan dengan label lain jika dua label milik orang yang sama. Lihat Bab 29.

SRT (SubRip Subtitle)

Format fail teks untuk sari kata. Mengandungi baris teks bercap masa. SeaMeet boleh mengeksport transkrip sebagai fail SRT, yang boleh diimport ke editor video (Premiere, iMovie) atau dimuat naik ke YouTube sebagai kapsyen.

SSD (Solid State Drive)

Peranti storan pantas tanpa bahagian bergerak. Lebih baik untuk rakaman daripada cakera keras tradisional (HDD). Kelajuan tulis lebih pantas.

Stereo Mix

Ciri audio Windows yang membolehkan anda merakam audio sistem. SeaMeet boleh menggunakan Stereo Mix atau WASAPI untuk tangkapan audio sistem.

Storage

Ruang pada cakera keras atau SSD anda di mana rakaman disimpan. Rakaman video memerlukan banyak ruang storan.

Stream

Aliran data yang berterusan. Aliran audio dan video ditangkap dan dikodkan semasa merakam.

Sync (Audio-Video)

Apabila audio dan video diselaraskan dengan betul. Tidak segerak bermaksud anda melihat bibir bergerak sebelum/selepas mendengar perkataan.

System Audio

Bunyi daripada komputer anda — pemberitahuan, video, suara mesyuarat. SeaMeet boleh merakam audio sistem secara berasingan daripada mikrofon.

System Tray

Kawasan berhampiran jam anda di mana aplikasi latar belakang menunjukkan ikon. SeaMeet boleh diminimumkan ke dulang sistem.


T

Theme (Light/Dark)

Penampilan visual SeaMeet. Tema cerah mempunyai latar belakang putih. Tema gelap mempunyai latar belakang gelap. Lebih selesa untuk mata pada waktu malam.

Thumbnail

Imej pratonton kecil yang mewakili video. SeaMeet menunjukkan gambar kecil rakaman anda dalam pustaka.

Time Machine (Flashback)

Metafora untuk ciri Flashback. Membolehkan anda "kembali ke masa lalu" untuk menangkap momen yang sudah berlaku.

Timeline

Perwakilan visual tempoh rakaman. Pemain SeaMeet menunjukkan garis masa dengan kedudukan main semula.

Toggle

Suis yang menghidupkan atau mematikan ciri. SeaMeet menggunakan togol dalam tetapan — klik untuk bertukar antara keadaan.

Transcript

Rekod teks ucapan audio. SeaMeet menghasilkan dua jenis: transkrip langsung (perkataan ditangkap secara masa nyata semasa rakaman) dan transkrip pengekstrakan (dihasilkan daripada fail audio selepas rakaman). Kedua-duanya muncul dalam panel AI Insights di bawah tab Transkrip. Lihat Bab 27 dan 28.

Track (Audio)

Aliran audio berasingan dalam fail. SeaMeet boleh merakam berbilang trek: mikrofon, audio sistem, dll.

Trim

Membuang bahagian permulaan atau akhir rakaman yang tidak dikehendaki. SeaMeet membenarkan pemotongan rakaman yang disimpan.

Troubleshooting

Proses mendiagnosis dan membetulkan masalah. Bab 21 merangkumi penyelesaian masalah SeaMeet biasa.


U

USB Microphone

Mikrofon yang disambung melalui port USB. Mudah digunakan dan selalunya kualiti lebih baik daripada mikrofon terbina dalam komputer riba.


V

VBR (Variable Bit Rate)

Kaedah pengekodan yang melaraskan kualiti berdasarkan kerumitan kandungan. Adegan mudah menggunakan kadar bit lebih rendah. Adegan kompleks menggunakan lebih tinggi.

Video Buffer

Storan sementara untuk bingkai video semasa rakaman Flashback. Memegang tetingkap bergolek rakaman terkini.

Version Badge

Label kecil (cth., "v3 ▾") yang muncul dalam bar tab AI Insights apabila sekurang-kurangnya satu penjanaan semula telah dijalankan. Mengkliknya membuka pemilih versi. Lihat Bab 29.

Version History

Rekod semua jalankan Ringkasan AI sebelumnya untuk rakaman. Setiap kali anda menjana semula (⟳), SeaMeet menyimpan hasil sebelumnya sebagai tangkapan bernombor sebelum menimpanya. Anda boleh melihat mana-mana versi lalu pada bila-bila masa. Lihat Bab 29.

Video Track

Komponen visual fail video. Berasingan daripada trek audio. Fail video mengandungi sekurang-kurangnya satu trek video.

Volume

Kelantangan audio. Berbeza daripada gain — kelantangan mempengaruhi apa yang anda dengar. Gain mempengaruhi apa yang dirakam.

VP8/VP9

Kodek video sumber terbuka yang digunakan dalam fail WebM. Kualiti baik, percuma untuk digunakan. VP9 lebih baharu dan lebih cekap daripada VP8.


W

WASAPI (Windows Audio Session API)

Kaedah Windows moden untuk menangkap audio sistem. Lebih boleh dipercayai daripada Stereo Mix pada sesetengah sistem.

WAV (Waveform Audio File Format)

Format audio tanpa mampatan. Fail besar tetapi kualiti sempurna. Baik untuk pengarkiban atau penyuntingan.

WebM

Format video sumber terbuka yang dibangunkan oleh Google. Baik untuk kegunaan web. Menggunakan kodek VP8 atau VP9.

Window Recording

Mod rakaman yang menangkap hanya tetingkap aplikasi tertentu. Lebih cekap daripada skrin penuh.

Window Title Detection

Kaedah pengesanan automatik yang membaca tajuk tetingkap aplikasi. Mencari kata kunci seperti "Zoom Meeting" atau "Teams."


X

XLR

Penyambung audio profesional yang digunakan pada mikrofon berkualiti tinggi. Memerlukan antara muka audio untuk disambung ke komputer.


Y

YouTube

Platform perkongsian video popular. Rakaman SeaMeet boleh dimuat naik ke YouTube. YouTube mencadangkan tetapan khusus untuk hasil terbaik.


Z

Zero Latency

Tiada kelewatan antara tindakan dan rakaman. Mustahil dalam amalan, tetapi sambungan berwayar dan perkakasan yang baik meminimumkan kependaman.

Zoom (App)

Platform persidangan video popular. Salah satu daripada 47+ aplikasi yang SeaMeet boleh kesan dan rakam secara automatik.

Zoom (Digital)

Untuk membesarkan atau memperbesar paparan. Pemain SeaMeet membenarkan zum ke dalam video untuk pemeriksaan butiran.


Rujukan Pantas: Akronim Biasa

AkronimMaksud PenuhKonteks
AACAdvanced Audio CodingFormat audio
ADCAnalog-to-Digital ConverterPerkakasan audio
APIApplication Programming InterfaceAntara muka perisian
AVIAudio Video InterleaveFormat fail
AVCAdvanced Video CodingKodek video H.264
CBRConstant Bit RateKaedah pengekodan
CPUCentral Processing UnitPerkakasan komputer
DACDigital-to-Analog ConverterPerkakasan audio
DRMDigital Rights ManagementPerlindungan kandungan
DTSDedicated to SoundFormat audio
DVDDigital Versatile DiscMedium storan
FHDFull High DefinitionResolusi 1080p
FPSFrames Per SecondKadar bingkai video
GPUGraphics Processing UnitPerkakasan komputer
HDHigh DefinitionResolusi 720p+
HEVCHigh Efficiency Video CodingKodek H.265
I/OInput/OutputPemindahan data
kbpsKilobits per secondKadar data
LANLocal Area NetworkJenis rangkaian
MbpsMegabits per secondKadar data
MKVMatroskaFormat fail
MP3MPEG-1 Audio Layer IIIFormat audio
MP4MPEG-4 Part 14Format fail
NVENCNVIDIA EncoderPengekod perkakasan
OSOperating SystemWindows/Mac/Linux
PCMPulse Code ModulationFormat audio
RAMRandom Access MemoryPerkakasan komputer
RAWUncompressed dataFormat imej/audio
SDStandard DefinitionResolusi 480p
SSDSolid State DrivePeranti storan
UHDUltra High DefinitionResolusi 4K
URLUniform Resource LocatorAlamat web
USBUniversal Serial BusJenis sambungan
VBRVariable Bit RateKaedah pengekodan
VCEVideo Coding EnginePengekod perkakasan AMD
WAVWaveform Audio File FormatFormat audio
WASAPIWindows Audio Session APISistem audio
WebMWeb MediaFormat fail
XLRPenyambung audio profesionalPerkakasan

Istilah Membingungkan Diterangkan

Codec vs. Container

  • Codec: BAGAIMANA data dimampatkan (H.264, MP3)
  • Container: DI MANA data disimpan (MP4, WebM, AVI)

Analogi: Kodek ialah bahasa sesebuah buku ditulis. Bekas ialah buku itu sendiri.

Bitrate vs. Resolution

  • Bitrate: BERAPA BANYAK data sesaat (mempengaruhi kualiti dan saiz fail)
  • Resolution: BERAPA BANYAK piksel (mempengaruhi ketajaman)

Anda boleh mempunyai resolusi tinggi dengan kadar bit rendah (berkotak) atau resolusi rendah dengan kadar bit tinggi (lancar tetapi kecil).

Gain vs. Volume

  • Gain: Tahap input (seberapa kuat rakaman)
  • Volume: Tahap output (seberapa kuat main semula)

Menukar kelantangan tidak mempengaruhi rakaman. Menukar gain mempengaruhi rakaman.

Latency vs. Delay

  • Latency: Istilah teknikal untuk kelewatan dalam sistem digital
  • Delay: Istilah umum untuk sebarang masa menunggu

Mereka pada asasnya perkara yang sama, tetapi "latency" digunakan untuk konteks teknikal.

Frame Rate vs. Resolution

  • Frame Rate: BERAPA BANYAK gambar sesaat (kelancaran)
  • Resolution: BERAPA TERPERINCI setiap gambar (kejelasan)

60fps 720p lebih lancar daripada 30fps 1080p, tetapi 1080p lebih tajam.


Ringkasan

Glosari ini merangkumi istilah teknikal paling penting yang akan anda temui:

Istilah Audio: Kadar bit, kadar pensampelan, kedalaman bit, kodek, mampatan

Istilah Video: Resolusi, kadar bingkai, kodek, bekas, pengekodan

Istilah Perkakasan: CPU, GPU, RAM, SSD, USB

Istilah SeaMeet: Flashback, Floater, Pengesanan Automatik, Menu Cincin

Istilah Format Fail: MP4, WebM, MP3, WAV, MKV, MOV, SRT

Konsep Teknikal: Kependaman, penimbal, penyegerakan, mampatan, lebar jalur

Istilah AI: Transkripsi langsung, Ringkasan AI, AI Insights, Label Penutur, Pengesanan Penutur, Transkrip, Ringkasan, Item Tindakan, Keputusan, Bab, Sejarah Versi, Lencana Versi

Gunakan bab ini sebagai rujukan bila-bila masa anda perlu mencari istilah!


Senarai Semak Bab

Anda sepatutnya kini memahami:

  • Perbezaan antara kodek dan bekas
  • Apa maksud kadar bit dan resolusi
  • Bagaimana Flashback berfungsi secara konseptual
  • Istilah audio dan video biasa
  • Terminologi berkaitan perkakasan
  • Nama ciri khusus SeaMeet
  • Perbezaan format fail
  • Istilah AI: Transkripsi langsung, Ringkasan AI, Label Penutur, Sejarah Versi

Glosari Lengkap! 📚 Anda kini fasih dalam "teknologi rakaman"!

Published: