用語集
第 26 章:用語集
はじめに
録画ソフトウェアには、あらゆる技術分野と同様に独自の語彙があります。「コーデック」「ビットレート」「フレームレート」「エンコード」といった言葉が頻繁に使われます。この章は包括的な辞書です——SeaMeet の使用中や音声/映像録画について読む際に遭遇する可能性のあるあらゆる技術用語を説明しています。
技術的なバックグラウンドがなくても大丈夫です。各用語はアナロジーを使って分かりやすい言葉で説明されています。見慣れない言葉に遭遇したときは、この章を参考資料として使用してください。
本章の目標
この章を読むと、以下のことができるようになります:
- SeaMeet で使用される技術用語を理解する
- よく混同される用語の違いを知る
- トラブルシューティング時に正しい用語を使用する
- 技術的な概念に基づいた十分な情報に基づいた決定を下す
A
Audio Buffer — 処理または保存される前の音声データの一時的なストレージ。音声サンプルがエンコードされる前に並ぶ待合室のようなもの。
Audio Interface — マイクや楽器をコンピューターに接続するハードウェア。多くの場合、内蔵サウンドカードよりも優れた音質を提供します。
Action Items(AI) — AI 抽出が録音から特定 したタスク。各アクションアイテムには、タスクの説明、担当者、期限(会話で言及された場合)が含まれます。第 28 章を参照。
AI Extraction — SeaMeet の録音後分析機能。録音終了後、✨「サマリーを生成」をクリックすると音声が AI エンジンに送信され、5 つの構造化された出力が返されます:文字起こし、サマリー、アクションアイテム、重要な決定、チャプター。第 28 章を参照。
AI Insights — 録音のすべての AI 生成結果を表示する SeaMeet のパネル。録音詳細ビューからアクセス可能。文字起こし、サマリー、アクションアイテム、決定、チャプターのタブが含まれます。
Audio Track — 映像ファイル内の独立した音声ストリーム。映像には複数のトラックがある場合があります:マイク、システム音声、バックグラウンドミュージック。
Auto-Detection — 会議に参加したことを自動的に認識し、手動操作なしで録画を開始できる SeaMeet の機能。
AVI(Audio Video Interleave) — Microsoft が開発した古い映像ファイル形式。Windows では正常に動作しますが、最新デバイスとの互換性は低い。
B
Bit — デジタル情報の最小単位。0 か 1 のどちらか。コンピューター上のすべてはビットで構成されています。
Bit Depth(Audio) — 各音声サンプルを表現するために使用されるビット数。ビット深度が高いほど = 詳細が多い = ファイルが大きい。CD 品質は 16 ビット。
Bitrate — 毎秒処理されるデータ量。通常、毎秒キロビット(kbps)または毎秒メガビット(Mbps)で測定。高いほど = 品質が良い = ファイルが大きい。
Bluetooth Latency — Bluetooth 接続で音が出てから聞こえるまでの遅延。通常 100-300ms で、同期の問題を引き起こします。
Buffer — データが転送または処理される間の一時的なストレージエリア。パイプを流れる前に水を保持するリザーバーのようなもの。
Buffer Duration(Flashback) — SeaMeet が循環バッファに保持する映像の秒数。Flashback を保存すると、この量の過 去の映像が得られます。
Byte — 8 ビットのグループ。ファイルサイズを測定する標準的な単位。メガバイト(MB)は約 100 万バイト。
C
Circular Buffer — 最後に達すると先頭に戻るバッファの一種。SeaMeet はこれを Flashback に使用——継続的に録画し、古いデータを上書きします。
Codec(Coder-Decoder) — 音声または映像を圧縮・解凍するソフトウェア。H.264 は映像コーデック。MP3 は音声コーデック。
Codec vs. Container — コーデックは圧縮方法(データがどのように圧縮されるか)。コンテナはファイル形式(データを保持するボックス)。MP4 は H.264 映像を保持するコンテナ。
Compression — 冗長または重要性の低いデータを削除してファイルサイズを縮小すること。ロスレス(品質損失なし)またはロッシー(一部品質損失があるがファイルが小さい)の場合があります。
Chapters(AI) — AI 抽出の 5 つの出力の 1 つ。本のチャプターのような時間インデックス付きのトピックセグメント。AI Insights パネルでチャプターをクリックすると、録音のその瞬間にプレーヤーが移動します。第 28 章を参照。
CPU(Central Processing Unit) — コンピューターの「脳」。計算を行い、プログラムを実行します。録画ソフトウェアは映像をエンコードするために CPU を使用します。
Cursor Highlighting — 録画でマウスカーソルに注目を集める視覚効果。視聴者が操作を追いやすいチュートリアルに便利です。
D
Decibel(dB) — 音量を測定する単位。SeaMeet の音声レベルメーター で使用。-12 dB は良好な録音レベル。0 dB は最大(歪み)。
Default Device — Windows/macOS が自動的に使用する音声または映像デバイス。SeaMeet はデフォルトを使用するか、特定のデバイスを選択させることができます。
Detection Method(Auto-Detection) — SeaMeet が会議中であることを認識する方法。ウィンドウタイトル分析、プロセス監視、音声検出などの方法が含まれます。
Digital Audio — 数値として表現された音。コンピューターは音波を保存・処理可能なデジタルサンプル(数値)に変換します。
Disk Space — ハードドライブや SSD で利用可能なストレージ容量。映像の録画には大量のディスクスペースが必要です。
DRM(Digital Rights Management) — 保護されたコンテンツのコピーを防ぐ技術。Netflix、DVD、一部のストリーミングサービスは DRM を使用しており、画面録画を防ぎます。
Decisions(AI) — AI 抽出の 5 つの出力の 1 つ。会話から抽出された会議中に行われた重要な選択と合意のリスト。アクションアイテムとは異なります——決定は「何が合意されたか」、アクションは「その結果として何をしなければならないか」。第 28 章を参照。
Drop Frame — 映像録画がフレームを見逃し、カクツキを引き起こすこと。通常、コンピューターがエンコードの要求に追いつけないときに発生します。
E
Echo Cancellation — 録音からエコーを除去する技術。ヘッドフォンの代わりにスピーカーを使用するときに便利——マイクがスピーカーの音を拾うのを防ぎます。
Encode — 生の映像/音声を圧縮形式に変換するプロセス。CPU または GPU が録画中にリアルタイムでこれを行います。
Encoder — エンコードを実行するソフトウェアまたはハードウェア。SeaMeet はソフトウェアエンコーダー(CPU)またはハードウェアエンコーダー(GPU)を使用します。
External Drive — USB で接続するハードドライブや SSD。録画の保存に使用できますが、内部ドライブより遅い場合があります。
F
Flashback — 循環バッファで継続的に録画し、過去の瞬間を保存できる SeaMeet のタイムマシン機能。
Flashback Buffer — Flashback が使用する一時的なメモリストレージ。直近の X 秒の映像/音声を保持します。
Floater(SeaMeet Floater) — 素早い録画コントロールのために画面に表示されるフローティングウィジェット。小さなアイコンに最小化するか、フルコントロールに展開できます。
FPS(Frames Per Second) — 映像を作るために毎秒キャプチャされる静止画像(フレーム)の数。30fps が標準。60fps はよりスムーズ。
Fullscreen Recording — 画面全体をキャプチャする録画モード。会議やすべてをキャプチャしたい場合に便利。
Frame — 映像の単一の静止画像。映像は本質的に毎秒 30-60 フレームの速さで再生されるフレームのシリーズで、動きを作り出します。
G
Gain — 音声信号の増幅レベル。ゲインを増やすと録音の音声が大きくなります。音量(再生に影響)とは異なります。
Game Mode — ゲームアプリケーションを優先する Windows 機能。録画パフォーマンスに役立つ場合がありますが、録画ソフトウェアと競合することがあります。
GPU(Graphics Processing Unit) — コンピューターのグラフィックカード。ハードウェアアクセラレーションによる映像エンコード(CPU よりはるかに高速)に使用できます。
GPU Encoding — CPU の代わりにグラフィックカードを使用して映像をエンコードすること。ハードウェアアクセラレーションとも呼ばれます。より速く、より効率的。
H
H.264(AVC) — 最も一般的な映像コーデック。合理的なファイルサイズで良好な品質を提供。実質的にすべてのデバイスで動作します。
H.265(HEVC) — より新しく、より効率的な映像コーデック。同じ品質で H.264 より約 50% 小さいファイルを生成。ユニバーサルサポートは少ない。
Hardware Acceleration — 汎用 CPU の代わりに専用ハードウェア(GPU など)を使用してタスクを実行すること。映像エンコードをはるかに速くします。
Hardware Encoder — GPU 上の映像エンコード専用チップ。NVIDIA はこれを NVENC と呼びます。Intel は Quick Sync と呼びます。
HD(High Definition) — 1280×720(720p)以上の映像解像度。鮮明で詳細な映像を提供します。
Headphones vs. Speakers — 録画中にヘッドフォンを使用するとエコーを防ぐことができます(スピーカーの音がマイクに拾われる)。最良の音質のために推奨。
I
I-Frame(Intra-frame) — 他のフレームに依存しない完全な映像フレーム。参照ポイントとして機能します。ファイルサイズは大きいが、シーク(早送り/巻き戻し)に必要。
Import — 外部の音声または映像ファイルを SeaMeet に取り込むこと。SeaMeet は再生と管理のためにさまざまな形式をインポートできます。
Input Device — 音声/映像をコンピューターに送信するハードウェア。マイク、カメラ、キャプチャカードは入力デバイスです。
J
Jitter — 音声/映像データのタイミングの変動。カクツキや不均一な再生を引き起こします。通常、システムのパフォーマンスの問題によって引き起こされます。
Join a Meeting — Zoom、Teams、Meet などを通じてオンライン会議に入ること。SeaMeet は参加を自動検出して録画を開始できます。
K
Kbps(Kilobits per second) — データレートの測定単位。音声ビットレートに使用。128 kbps が MP3 の標準。192 kbps はより高品質。
Keyframe — I-Frame を参照。参照ポイントとして使用さ れる完全な映像フレーム。
Keyboard Shortcuts — アクションをすばやくトリガーするキーの組み合わせ。Ctrl+Alt+R で録画開始。ショートカットはインターフェースのクリックより時間を節約します。
L
Latency — アクションが処理または聞こえるまでの遅延。Bluetooth ヘッドフォンは高い遅延を持つ。有線ヘッドフォンはほぼなし。
Live Transcription — 録音中にリアルタイムで音声をテキストに変換する SeaMeet の機能。言葉が発話されると、タイムスタンプと話者ラベル付きで文字起こしパネルに表示されます。AI 機能の有効化とインターネット接続が必要です。第 27 章を参照。
Library(Recording Library) — SeaMeet 内のすべての録音のコレクション。サムネイル、メタデータを表示し、再生/管理が可能。
Lossless Compression — データを失わずにファイルサイズを縮小する圧縮。完全に再構成できます。FLAC 音声はロスレス圧縮を使用します。
Lossy Compression — より小さなファイルを実現するために一部のデータを永久に削除する圧縮。MP3 と H.264 はロッシー。品質の低下は通常気づきません。
Low-Memory Mode — RAM の使用量を減らすために品質を下げる SeaMeet の機能。古いコンピューターやメモリを大量に使用するアプリを実行しているときに便利。
M
Macroblock — 映像圧縮で使用される 16×16 ピクセルの正方形。H.264 はフレームをマクロブロックに分割して効率的に圧縮します。
Mbps(Megabits per second) — 映像に使用されるデータレートの測定単位。8 Mbps が 1080p 映像に適しています。高いほど = 品質が良い = ファイルが大きい。
Metadata — ファイルに関する情報(実際のコンテンツではない)。作成日、時間、解像度などを含みます。
Microphone Array — 一緒に動作する複数のマイク。一部のノートパソコンには、より良いサウンドピックアップとノイズキャンセレーションのためにマイクアレイがあります。
Minimize to Tray — SeaMeet はバックグラウンドで実行でき、システムトレイのアイコン(時計の近く)からアクセスできます。タスクバースペースを節約します。
MKV(Matroska) — 柔軟な映像コンテナ形式。複数の音声トラックと字幕をサポートします。アーカイブに適しています。
Monitor — コンピューターの画面。SeaMeet は複数のディスプレイがある場合、1 つのモニターまたはすべてのモニターを録画できます。
Mono vs. Stereo — モノラル = 1 つの音声チャンネル。ステレオ = 2 チャンネル(左と右)。ステレオはより没入感がありますが、より大きなファイルを作成します。
MOV — Apple の映像コンテナ形式。Mac で一般的。良い品質ですが、追加のソフトウェアなしでは Windows との互換性が低い。
MP3 — 最も人気のある音声形式。ロッシー圧縮を使用。小さなファイル、ユニバーサル互換性。典型的には 128-320 kbps。
MP4 — 最も人気のある映像コンテナ形式。実質的にすべてのデバイスで動作します。通常は H.264 映像と AAC 音声を含みます。
Multi-Monitor — 複数のスクリーンを使用すること。SeaMeet はすべてのモニターまたは 1 つだけを録画できます。複数のモニターを録画するとより多くのリソースを使用します。
Mute — 音声入力または出力を一時的にオフにすること。SeaMeet はシステム音量に影響を与えずに録音をミュートできます。
N
Native Resolution — 画面が実際に表示するピクセル数。ネイティブ解像度での録画は最も鮮明な結果を提供します。
Noise Suppression — 音声録音から背景ノイズ(ファン、エアコン)を除去する技術。声をより明確にします。
Notification — イベントを警告するポップアップメッセージ。SeaMeet は録画の開始、停止、会議の検出時に通知を表示します。
NVENC — NVIDIA のハードウェア映像エンコーダー。GTX 600 シリーズ以降で利用可能。最小限の CPU 使用量で非常に高速なエンコード。
O
Ogg — オープンソースの音声形式。良好な圧縮ですがデバイスサポートが限定的。多くの場合 Vorbis コーデックを使用します。
Output Device — コンピューターから音声を再生するハードウェア。スピーカーとヘッドフォンは出力デバイスです。
Overhead(CPU/Memory) — 実際の録音とは別に録画ソフトウェア 自体が使用するリソース。SeaMeet はオーバーヘッドが少ない。
P
P-Frame(Predicted Frame) — 前のフレームからの変化のみを保存する映像フレーム。I-Frame よりはるかに小さい。効率的な圧縮を生み出します。
PCM(Pulse Code Modulation) — 非圧縮デジタル音声形式。MP3 またはその他の形式にエンコードする前に内部で使用。高品質、大きなファイル。
Permissions — システムリソースへのアクセス許可。macOS と Windows では、画面と音声を録音するための許可を SeaMeet に付与する必要があります。
Pixel — 画面上の単一の色の点。画像は何千または何百万ものピクセルで構成されています。1920×1080 = 約 200 万ピクセル。
Playback — 録音を見たり聴いたりすること。SeaMeet には録音を確認 するための内蔵プレーヤーがあります。
Pop Filter — マイク用のフォームまたはメッシュカバーで「p」と「b」のポッピング音を減らします。音質を向上させます。
Process Monitoring — どのプログラムが実行されているかを監視する自動検出方法。zoom.exe または Teams.exe が起動するタイミングを検出します。
Q
Quantization — スペースを節約するためにデータの精度を下げること。圧縮の一部。ほぼ同一の色/音を単純化します。
Quick Sync — Intel のハードウェア映像エンコーダー。現代の Intel プロセッサーに内蔵。録画に効率的で良好な品質。
R
RAM(Random Access Memory) — コンピューターの短期メモリ。SeaMeet は Flashback バッファと処理に RAM を使用します。RAM が多いほど = パフォーマンスが良い。
RAW Audio/Video — 非圧縮データ。大きなファイルですが最高品質。SeaMeet は通常、スペースを節約するために圧縮形式にエンコードします。
Real-time — 遅延なくライブで発生すること。SeaMeet は録画中にリアルタイムで映像をエンコードします。後処理を待つ必要はありません。
Recording Mode — SeaMeet が映像をキャプチャする方法:フルスクリーン(画面全体)、ウィンドウ(特定のアプリ)、またはリージョン(選択した領域)。
Region Recording — 画面の選択した部分のみを録画する録画モード。最も効率的なモード——必要なものだけをキャプチャします。
Resolution — 画像内のピクセル数。1920×1080 は幅 1920 ピクセル、高さ 1080 ピクセルを意味します。高いほど = 鮮明 = ファイルが大きい。
Ring Menu(Floater) — Floater ウィジェットを展開したときに表示される円形のコントロールインターフェース。録画コントロールへのクイックアクセスを提供します。
S
Sample Rate(Audio) — 毎秒音声を測定する回数。CD 品質は 44.1 kHz(毎秒 44,100 サンプル)。高いほど = 品質が良い。
Sampling — 一定の間隔で測定することによって連続的な音波をデジタル数値に変換すること。
Save Location — SeaMeet が録音を保存するフォルダ。設定で変更できます。十分な空き容量が必要。
Screen Recording — コンピューターの画面の映像をキャプチャすること。SeaMeet は音声付きの画面録画に特化しています。
Screenshot — 画面の静止画像のキャプチャ。SeaMeet はキーボードショートカットまたは Floater でスクリーンショットを撮ることができます。
Sensitivity(Auto-Detection) — SeaMeet が会議を探す積極性。感度が高いとより多くの会議を検出しますが、誤検出が増える可能性があります。
Shortcut — キーボードショートカットを参照。マウスを使わずに SeaMeet をコントロールする素早い方法。
Sidebar — SeaMeet の左パネルに異なるセクションを表示:録音、映像、Flashback など。
Source(Audio/Video) — 信号の発生源。音声ソースにはマイクとシステム音声が含まれます。映像ソースには画面とウィンドウが含まれます。
Speaker Detection — ライブ文字起こしまたは AI 抽出中に誰が話しているかを自動的に識別するプロセス。各異なる声にラベルが割り当てられます(「話者 1」、「話者 2」)。クリアな音声とクロストークが最小限のときに精度が向上します。第 27 章を参照。
Speaker Label — 文字起こしで話者に割り当てられる名前。デフォルトは「話者 1」「話者 2」など。名前を変更(例:「Alice」)したり、2 つのラベルが同じ人物のものであれば別のラベルとマージしたりできます。第 29 章を参照。
SRT(SubRip Subtitle) — 字幕のテキストファイル形式。タイムスタンプ付きのテキスト行を含みます。SeaMeet は文字起こしを SRT ファイルとしてエクスポートでき、映像編集ソフト(Premiere、iMovie)にインポートしたり YouTube にキャプションとしてアップロードしたりできます。
SSD(Solid State Drive) — 可動部品のない高速ストレージデバイス。従来のハードドライブ(HDD)より録画に優れています。書き込み速度が速い。
Stereo Mix — システム音声を録音できる Windows の音声機能。SeaMeet はシステム音声キャプチャにステレオミックスまたは WASAPI を使用できます。
Storage — 録音が保存されるハードドライブや SSD のスペース。映像録画は大量のストレージスペースを必要とします。
Stream — 継続的なデータの流れ。音声と映像ストリームは録画中にキャプチャされエンコードされます。
Sync(Audio-Video) — 音声と映像が適切に整合されているとき。非同期は、言葉を聞く前/後に唇が動くのを見ることを意味します。
System Audio — コンピューターからの音——通知、映像、会議の声。SeaMeet はシステム音声をマイクとは別に録音できます。
System Tray — 時計の近くにバックグラウンドアプリがアイコンを表示するエリア。SeaMeet はシステムトレイに最小化できます。
T
Theme(Light/Dark) — SeaMeet の視覚的な外観。ライトテーマは白い背景。ダークテーマは暗い背景。夜間は目に優しい。
Thumbnail — 映像を表す小さなプレビュー画像。SeaMeet はライブラリの録音のサムネイルを表示します。
Time Machine(Flashback) — Flashback 機能の比喩。「過去に戻って」すでに起きた瞬間をキャプチャできます。
Timeline — 録音の長さの視覚的な表現。SeaMeet のプレーヤーには再生位置を示すタイムラインが表示されます。
Toggle — 機能のオン/オフを切り替えるスイッチ。SeaMeet は設定でトグルを使用——クリックして状態を切り替えます。
Transcript — 話し言葉の音声のテキスト記録。SeaMeet は 2 種類を生成します:ライブ文字起こし(録音中にリアルタイムでキャプチャされた言葉)と抽出文字起こし(録音後に音声ファイルから生成)。どちらも AI Insights パネルの文字起こしタブに表示されます。第 27 章と第 28 章を参照。
Track(Audio) — ファイル内の独立した音声ストリーム。SeaMeet は複数のトラックを録音できます:マイク、システム音声など。
Trim — 録音の不要な始まりまたは終わりを削除すること。SeaMeet は保存された録音のトリミングを可能にします。
Troubleshooting — 問題を診断して修正するプロセス。第 21 章は一般的な SeaMeet の問題のトラブルシューティングをカバーしています。
U
USB Microphone — USB ポートで接続するマイク。使いやすく、多くの場合内蔵ノートパソコンのマイクより品質が優れています。
V
VBR(Variable Bit Rate) — コンテンツの複雑さに基づいて品質を調整するエンコード方法。シンプルなシーンはより低いビットレートを使用。複雑なシーンはより高いビットレートを使用。
Video Buffer — Flashback 録画中の映像フレームの一時的なストレージ。最近の映像のローリングウィンドウを保持します。
Version Badge — 少なくとも 1 回の再生成が実行されたとき、AI Insights タブバーに表示される小さなラベル(例:「v3 ▾」)。クリックするとバージョンピッカーが開きます。第 29 章を参照。
Version History — 録音のすべての以前の AI 抽出実行の記録。再生成(⟳)するたびに、SeaMeet は上書きする前に以前の結果を番号付きのスナップショットとして保存します。いつでも過去のバージョンを表示できます。第 29 章を参照。
Video Track — 映像ファイルの視覚的なコンポーネント。音声トラックとは別。映像ファイルには少なくとも 1 つの映像トラックが含まれます。
Volume — 音声の音量。ゲインとは異なります——音量は聴こえる音に影響します。ゲインは録音される音に影響します。
VP8/VP9 — WebM ファイルで使用されるオープンソースの映像コーデック。良好な品質、無料で使用可能。VP9 は VP8 より新しく効率的。
W
WASAPI(Windows Audio Session API) — システム音声をキャプチャする現代的な Windows の方法。一部のシステムではステレオミッ クスより信頼性が高い。
WAV(Waveform Audio File Format) — 非圧縮音声形式。大きなファイルですが完璧な品質。アーカイブまたは編集に適しています。
WebM — Google が開発したオープンソースの映像形式。ウェブ使用に適しています。VP8 または VP9 コーデックを使用します。
Window Recording — 特定のアプリケーションウィンドウのみをキャプチャする録画モード。フルスクリーンより効率的。
Window Title Detection — アプリケーションウィンドウのタイトルを読み取る自動検出方法。「Zoom Meeting」や「Teams」などのキーワードを探します。
X
XLR — 高級マイクに使用されるプロフェッショナルな音声コネクタ。コンピューターに接続するにはオーディオインターフェースが必要。
Y
YouTube — 人気の映像共有プラットフォーム。SeaMeet の録音を YouTube にアップロードできます。YouTube は最良の結果のために特定の設定を推奨しています。
Z
Zero Latency — アクションと録音の間に遅延がないこと。実際には不可能ですが、有線接続と良いハードウェアで遅延を最小限に抑えられます。
Zoom(App) — 人気のビデオ会議プラットフ ォーム。SeaMeet が自動検出して録画できる 47 以上のアプリの 1 つ。
Zoom(Digital) — ビューを拡大または拡大すること。SeaMeet のプレーヤーは詳細確認のために映像をズームインできます。
クイックリファレンス:一般的な頭字語
| 頭字語 | 正式名称 | コンテキスト |
|---|---|---|
| AAC | Advanced Audio Coding | 音声形式 |
| ADC | Analog-to-Digital Converter | 音声ハードウェア |
| API | Application Programming Interface | ソフトウェアインターフェース |
| AVI | Audio Video Interleave | ファイル形式 |
| AVC | Advanced Video Coding | H.264 映像コーデック |
| CBR | Constant Bit Rate | エンコード方法 |
| CPU | Central Processing Unit | コンピューターハードウェア |
| DAC | Digital-to-Analog Converter | 音声ハードウェア |
| DRM | Digital Rights Management | コンテンツ保護 |
| DTS | Dedicated to Sound | 音声形式 |
| DVD | Digital Versatile Disc | ストレージメディア |
| FHD | Full High Definition | 1080p 解像度 |
| FPS | Frames Per Second | 映像フレームレート |
| GPU | Graphics Processing Unit | コンピューターハードウェア |
| HD | High Definition | 720p+ 解像度 |
| HEVC | High Efficiency Video Coding | H.265 コーデック |
| I/O | Input/Output | データ転送 |
| kbps | Kilobits per second | データレート |
| LAN | Local Area Network | ネットワークタイプ |
| Mbps | Megabits per second | データレート |
| MKV | Matroska | ファイル形式 |
| MP3 | MPEG-1 Audio Layer III | 音声形式 |
| MP4 | MPEG-4 Part 14 | ファイル形式 |
| NVENC | NVIDIA Encoder | ハードウェアエンコーダー |
| OS | Operating System | Windows/Mac/Linux |
| PCM | Pulse Code Modulation | 音声形式 |
| RAM | Random Access Memory | コンピューターハードウェア |
| RAW | Uncompressed data | 画像/音声形式 |
| SD | Standard Definition | 480p 解像度 |
| SSD | Solid State Drive | ストレージデバイス |
| UHD | Ultra High Definition | 4K 解像度 |
| URL | Uniform Resource Locator | ウェブアドレス |
| USB | Universal Serial Bus | 接続タイプ |
| VBR | Variable Bit Rate | エンコード方法 |
| VCE | Video Coding Engine | AMD ハードウェアエンコーダー |
| WAV | Waveform Audio File Format | 音声形式 |
| WASAPI | Windows Audio Session API | 音声システム |
| WebM | Web Media | ファイル形式 |
| XLR | Professional audio connector | ハードウェア |
混乱しやすい用語の説明
コーデック vs. コンテナ
- コーデック:データがどのように圧縮されるか(H.264、MP3)
- コンテナ:データがどこに保存されるか(MP4、WebM、AVI)
アナロジー:コーデックは本が書かれている言語。コンテナは本そのもの。
ビットレート vs. 解像度
- ビットレート:毎秒どれだけのデータか(品質とファイルサイズに影響)
- 解像度:何ピクセルか(鮮明さに影響)
低ビットレートの高解像度(ブロック状)や高ビットレートの低解像度(スムーズだが小さい)がある場合があります。
ゲイン vs. 音量
- ゲイン:入力レベル(録音の大きさ)
- 音量:出力レベル(再生の大きさ)
音量を変えても録音には影響しません。ゲインを変えると録音に影響します。
遅延 vs. 待ち時間
- 遅延(レイテンシ):デジタルシステムの遅延の技術用語
- 待ち時間(ディレイ):あらゆる待機時間の一般的な用語
本質的に同じことを意味しますが、「遅延(レイテンシ)」は技術的なコンテキストで使用されます。
フレームレート vs. 解像度
- フレームレート:毎秒何枚の画像か(滑らかさ)
- 解像度:各画像がどれだけ詳細か(鮮明さ)
60fps 720p は 30fps 1080p より滑らかですが、1080p の方が鮮明です。
まとめ
この用語集は、遭遇するであろう最も重要な技術用語をカバーしています:
✅ 音声用語:ビットレート、サンプリングレート、ビット深度、コーデック、圧縮
✅ 映像用語:解像度、フレームレート、コーデック、コンテナ、エンコード
✅ ハードウェア用語:CPU、GPU、RAM、SSD、USB
✅ SeaMeet 用語:Flashback、Floater、自動検出、リングメニュー
✅ ファイル形式用語:MP4、WebM、MP3、WAV、MKV、MOV、SRT
✅ 技術的概念:遅延、バッファ、同期、圧縮、帯域幅
✅ AI 用語:ライブ文字起こし、AI 抽出、AI Insights、話者ラベル、話者検出、文字起こし、サマリー、アクションアイテム、決定、チャプター、バージョン履歴、バージョンバッジ
用語を調べる必要があるときはいつでも、この章を参考資料として使用してください!
章のチェックリスト
以下を理解している必要があります:
- コーデックとコンテナの違い
- ビットレートと解像度の意味
- Flashback が概念的にどのように機能するか
- 一般的な音声と映像の用語
- ハードウェア関連の用語
- SeaMeet 固有の機能名
- ファイル形式の違い
- AI 用語:ライブ文字起こし、AI 抽出、話者ラベル、バージョン履歴
用語集完了! 📚 「録画技術語」を流暢に話せるようになりました!
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