Glosarium Istilah
Bab 26: Glosarium Istilah
Pendahuluan
Perangkat lunak perekaman, seperti bidang teknis lainnya, hadir dengan kosakatanya sendiri. Kata-kata seperti "codec," "bitrate," "frame rate," dan "enkoding" terus-menerus muncul. Bab ini adalah kamus lengkap Anda—menjelaskan setiap istilah teknis yang mungkin Anda temui saat menggunakan SeaMeet atau membaca tentang perekaman audio/video.
Jangan khawatir jika Anda tidak teknis. Setiap istilah dijelaskan dalam bahasa yang mudah dipahami dengan analogi untuk membantu Anda mengerti. Gunakan bab ini sebagai referensi kapan pun Anda menemukan kata yang tidak familiar.
Tujuan Bab
Setelah membaca bab ini, Anda akan dapat:
- Memahami istilah teknis yang digunakan dalam SeaMeet
- Mengetahui perbedaan antara istilah yang sering membingungkan
- Menggunakan terminologi yang benar saat memecahkan masalah
- Membuat keputusan berdasarkan informasi berdasarkan konsep teknis
A
Audio Buffer
Penyimpanan sementara untuk data audio sebelum diproses atau disimpan. Seperti ruang tunggu tempat sampel audio berbaris sebelum diencode.
Audio Interface
Perangkat keras yang menghubungkan mikrofon dan instrumen ke komputer Anda. Sering memberikan kualitas audio yang lebih baik daripada kartu suara bawaan.
Action Items (AI)
Tugas yang diidentifikasi oleh AI Extraction dari sebuah rekaman. Setiap action item mencakup deskripsi tugas, orang yang ditugaskan, dan tanggal jatuh tempo (jika disebutkan dalam percakapan). Lihat Bab 28.
AI Extraction
Fitur analisis pasca-perekaman SeaMeet. Setelah rekaman berakhir, mengklik ✨ Buat Ringkasan mengirim audio ke mesin AI, yang mengembalikan lima output terstruktur: Transkrip, Ringkasan, Action Items, Keputusan Utama, dan Bab. Lihat Bab 28.
AI Insights
Panel dalam SeaMeet yang menampilkan semua hasil yang dihasilkan AI untuk sebuah rekaman. Dapat diakses dari tampilan detail rekaman. Berisi tab untuk Transkrip, Ringkasan, Tindakan, Keputusan, dan Bab.
Audio Track
Aliran audio terpisah dalam file video. Video mungkin memiliki beberapa trek: mikrofon Anda, audio sistem, musik latar.
Auto-Detection
Fitur SeaMeet yang secara otomatis mengenali saat Anda bergabung ke rapat dan dapat memulai perekaman tanpa intervensi manual.
AVI (Audio Video Interleave)
Format file video lama yang dikembangkan oleh Microsoft. Berfungsi baik di Windows tetapi kurang kompatibel dengan perangkat modern.
B
Bit
Unit terkecil informasi digital. Baik 0 atau 1. Segala sesuatu di komputer Anda terbuat dari bit.
Bit Depth (Audio)
Berapa banyak bit yang digunakan untuk mewakili setiap sampel audio. Bit depth lebih tinggi = lebih banyak detail = file lebih besar. Kualitas CD adalah 16-bit.
Bitrate
Jumlah data yang diproses per detik. Biasanya diukur dalam kilobit per detik (kbps) atau megabit per detik (Mbps). Lebih tinggi = kualitas lebih baik = file lebih besar.
Bluetooth Latency
Penundaan antara saat suara diproduksi dan saat Anda mendengarnya melalui koneksi Bluetooth. Biasanya 100-300md, yang menyebabkan masalah sinkronisasi.
Buffer
Area penyimpanan sementara yang menyimpan data saat sedang ditransfer atau diproses. Seperti reservoir yang menampung air sebelum mengalir melalui pipa.
Buffer Duration (Flashback)
Berapa detik rekaman yang disimpan SeaMeet dalam buffer sirkular. Saat Anda menyimpan Flashback, Anda mendapatkan jumlah rekaman masa lalu ini.
Byte
Kelompok 8 bit. Unit standar untuk mengukur ukuran file. Megabyte (MB) adalah sekitar satu juta byte.
C
Circular Buffer
Jenis buffer yang kembali ke awal saat mencapai akhir. SeaMeet menggunakan ini untuk Flashback—merekam terus-menerus dan menimpa data lama.
Codec (Coder-Decoder)
Perangkat lunak yang mengompresi dan mendekompresi audio atau video. H.264 adalah video codec. MP3 adalah audio codec.
Codec vs. Container
Codec adalah metode kompresi (cara data dipadatkan). Container adalah format file (kotak yang menyimpan data). MP4 adalah container yang sering menyimpan video H.264.
Compression
Mengurangi ukuran file dengan menghapus data yang berlebihan atau kurang penting. Bisa lossless (tanpa kehilangan kualitas) atau lossy (beberapa kehilangan kualitas tetapi file lebih kecil).
Chapters (AI)
Salah satu dari lima output AI Extraction. Segmen topik berindeks waktu, mirip dengan bab dalam buku. Mengklik bab di panel AI Insights melompat pemutar ke momen tersebut dalam rekaman. Lihat Bab 28.
CPU (Central Processing Unit)
"Otak" komputer Anda. Melakukan perhitungan dan menjalankan program. Perangkat lunak perekaman menggunakan CPU untuk mengenkode video.
Cursor Highlighting
Efek visual yang menarik perhatian ke kursor mouse Anda dalam rekaman. Berguna untuk tutorial agar penonton dapat mengikuti tindakan Anda.
D
Decibel (dB)
Unit untuk mengukur volume suara. Digunakan dalam meter level audio SeaMeet. -12 dB adalah level perekaman yang baik. 0 dB adalah maksimum (distorsi).
Default Device
Perangkat audio atau video yang digunakan Windows/macOS secara otomatis. SeaMeet dapat menggunakan default atau membiarkan Anda memilih perangkat tertentu.
Detection Method (Auto-Detection)
Cara SeaMeet mengenali bahwa Anda sedang dalam rapat. Metode mencakup analisis judul jendela, pemantauan proses, dan deteksi audio.
Digital Audio
Suara yang direpresentasikan sebagai angka. Komputer Anda mengubah gelombang suara menjadi sampel digital (angka) yang dapat disimpan dan diproses.
Disk Space
Jumlah penyimpanan yang tersedia di hard drive atau SSD Anda. Merekam video memerlukan ruang disk yang signifikan.
DRM (Digital Rights Management)
Teknologi yang mencegah penyalinan konten yang dilindungi. Netflix, DVD, dan beberapa layanan streaming menggunakan DRM, yang mencegah perekaman layar.
Decisions (AI)
Salah satu dari lima output AI Extraction. Daftar pilihan dan kesepakatan utama yang dibuat selama rapat, diekstrak dari percakapan. Berbeda dari Action Items — keputusan adalah apa yang disepakati, tindakan adalah apa yang harus dilakukan sebagai hasilnya. Lihat Bab 28.
Drop Frame
Saat rekaman video melewatkan frame, menyebabkan gangguan. Biasanya terjadi saat komputer tidak bisa mengikuti tuntutan enkoding.
E
Echo Cancellation
Teknologi yang menghilangkan gema dari rekaman. Berguna saat menggunakan speaker alih-alih headphone—mencegah mikrofon menangkap suara speaker.
Encode
Proses mengubah video/audio mentah menjadi format yang dikompresi. CPU atau GPU melakukan ini secara real-time saat Anda merekam.
Encoder
Perangkat lunak atau perangkat keras yang melakukan enkoding. SeaMeet menggunakan encoder perangkat lunak (CPU) atau encoder perangkat keras (GPU).
External Drive
Hard drive atau SSD yang terhubung melalui USB. Dapat digunakan untuk menyimpan rekaman tetapi mungkin lebih lambat dari drive internal.
F
Flashback
Fitur mesin waktu SeaMeet yang merekam terus-menerus dalam buffer sirkular, memungkinkan Anda menyimpan momen dari masa lalu.
Flashback Buffer
Penyimpanan memori sementara yang digunakan oleh Flashback. Menyimpan X detik terakhir video/audio.
Floater (SeaMeet Floater)
Widget mengambang yang muncul di layar Anda untuk kontrol perekaman cepat. Dapat diminimalkan ke ikon kecil atau diperluas untuk kontrol penuh.
FPS (Frames Per Second)
Berapa banyak gambar diam (frame) ditangkap setiap detik untuk membuat video. 30fps adalah standar. 60fps lebih halus.
Fullscreen Recording
Mode perekaman yang menangkap seluruh layar Anda. Berguna untuk rapat dan saat Anda ingin menangkap segalanya.
Frame
Satu gambar diam dalam video. Video pada dasarnya adalah serangkaian frame yang diputar dengan cepat (30-60 per detik) untuk menciptakan gerakan.
G
Gain
Tingkat amplifikasi sinyal audio. Meningkatkan gain membuat audio lebih keras dalam rekaman. Berbeda dari volume (yang memengaruhi pemutaran).
Game Mode
Fitur Windows yang memprioritaskan aplikasi game. Dapat membantu performa perekaman tetapi terkadang berkonflik dengan perangkat lunak perekaman.
GPU (Graphics Processing Unit)
Kartu grafis di komputer Anda. Dapat digunakan untuk enkoding video yang dipercepat perangkat keras (jauh lebih cepat dari CPU).
GPU Encoding
Menggunakan kartu grafis alih-alih CPU untuk mengenkode video. Juga disebut akselerasi perangkat keras. Lebih cepat dan lebih efisien.
H
H.264 (AVC)
Video codec yang paling umum. Memberikan kualitas yang baik dengan ukuran file yang wajar. Berfungsi di hampir semua perangkat.
H.265 (HEVC)
Video codec yang lebih baru dan lebih efisien. Menghasilkan file sekitar 50% lebih kecil dari H.264 dengan kualitas yang sama. Dukungan yang kurang universal.
Hardware Acceleration
Menggunakan perangkat keras khusus (seperti GPU) untuk melakukan tugas alih-alih CPU umum. Membuat enkoding video jauh lebih cepat.
Hardware Encoder
Chip khusus pada GPU yang mengenkode video. NVIDIA menyebutnya NVENC. Intel menyebutnya Quick Sync.
HD (High Definition)
Resolusi video 1280×720 (720p) atau lebih tinggi. Memberikan video yang jernih dan detail.
Headphones vs. Speakers
Menggunakan headphone saat merekam mencegah gema (suara dari speaker yang ditangkap oleh mikrofon). Direkomendasikan untuk kualitas audio terbaik.
I
I-Frame (Intra-frame)
Frame video lengkap yang tidak bergantung pada frame lain. Bertindak sebagai titik referensi. Ukuran file lebih besar tetapi diperlukan untuk pencarian.
Import
Membawa file audio atau video eksternal ke SeaMeet. SeaMeet dapat mengimpor berbagai format untuk pemutaran dan manajemen.
Input Device
Perangkat keras yang mengirim audio/video ke komputer Anda. Mikrofon, kamera, dan capture card adalah perangkat input.
J
Jitter
Variasi dalam waktu data audio/video. Menyebabkan pemutaran yang terputus atau tidak merata. Biasanya karena masalah performa sistem.
Join a Meeting
Memasuki rapat online melalui Zoom, Teams, Meet, dll. SeaMeet dapat mendeteksi secara otomatis saat Anda bergabung dan mulai merekam.
K
Kbps (Kilobits per second)
Ukuran kecepatan data. Digunakan untuk bitrate audio. 128 kbps adalah standar untuk MP3. 192 kbps adalah kualitas lebih tinggi.
Keyframe
Lihat I-Frame. Frame video lengkap yang digunakan sebagai titik referensi.
Keyboard Shortcuts
Kombinasi tombol yang memicu tindakan dengan cepat. Ctrl+Alt+R memulai perekaman. Pintasan menghemat waktu dibanding mengklik antarmuka.
L
Latency
Penundaan antara tindakan dan saat diproses atau didengar. Headphone Bluetooth memiliki latensi tinggi. Headphone berkabel hampir tidak ada.
Live Transcription
Fitur SeaMeet yang mengubah ucapan menjadi teks secara real time selama perekaman. Kata-kata muncul di panel Transkrip saat diucapkan, dicap waktu dan diberi label oleh pembicara. Memerlukan Fitur AI diaktifkan dan koneksi internet. Lihat Bab 27.
Library (Recording Library)
Koleksi semua rekaman Anda di SeaMeet. Menampilkan thumbnail, metadata, dan memungkinkan pemutaran/manajemen.
Lossless Compression
Kompresi yang mengurangi ukuran file tanpa kehilangan data apa pun. Dapat direkonstruksi dengan sempurna. Audio FLAC menggunakan kompresi lossless.
Lossy Compression
Kompresi yang secara permanen menghapus beberapa data untuk mencapai file yang lebih kecil. MP3 dan H.264 adalah lossy. Kehilangan kualitas biasanya tidak terlihat.
Low-Memory Mode
Fitur SeaMeet yang mengurangi kualitas untuk menggunakan lebih sedikit RAM. Berguna untuk komputer yang lebih lama atau saat menjalankan aplikasi yang intensif memori.
M
Macroblock
Kotak piksel 16×16 yang digunakan dalam kompresi video. H.264 membagi frame menjadi makroblock untuk mengompresi dengan efisien.
Mbps (Megabits per second)
Ukuran kecepatan data yang digunakan untuk video. 8 Mbps baik untuk video 1080p. Lebih tinggi = kualitas lebih baik = file lebih besar.
Metadata
Informasi tentang file (bukan konten sebenarnya). Mencakup tanggal pembuatan, durasi, resolusi, dll.
Microphone Array
Beberapa mikrofon yang bekerja bersama. Beberapa laptop memiliki microphone array untuk pengambilan suara yang lebih baik dan peredam kebisingan.
Minimize to Tray
SeaMeet dapat berjalan di latar belakang, dapat diakses melalui ikon system tray (dekat jam Anda). Menghemat ruang taskbar.
MKV (Matroska)
Format container video yang fleksibel. Mendukung beberapa trek audio dan subtitle. Baik untuk pengarsipan.
Monitor
Layar komputer Anda. SeaMeet dapat merekam satu monitor atau semua monitor jika Anda memiliki beberapa layar.
Mono vs. Stereo
Mono = 1 saluran audio. Stereo = 2 saluran (kiri dan kanan). Stereo terdengar lebih imersif tetapi membuat file lebih besar.
MOV
Format container video Apple. Umum di Mac. Kualitas bagus tetapi kurang kompatibel dengan Windows tanpa perangkat lunak tambahan.
MP3
Format audio yang paling populer. Menggunakan kompresi lossy. File kecil, kompatibilitas universal. Tipikal 128-320 kbps.
MP4
Format container video yang paling populer. Berfungsi di hampir semua perangkat. Biasanya berisi video H.264 dan audio AAC.
Multi-Monitor
Menggunakan lebih dari satu layar. SeaMeet dapat merekam semua monitor atau hanya satu. Merekam beberapa monitor menggunakan lebih banyak sumber daya.
Mute
Menonaktifkan sementara input atau output audio. SeaMeet dapat membungkam rekaman tanpa memengaruhi volume sistem.
N
Native Resolution
Jumlah piksel sebenarnya yang ditampilkan layar Anda. Merekam pada resolusi asli memberikan hasil yang paling tajam.
Noise Suppression
Teknologi yang menghilangkan kebisingan latar belakang (kipas, AC) dari rekaman audio. Membuat suara lebih jernih.
Notification
Pesan popup yang memberi tahu Anda tentang kejadian. SeaMeet menampilkan notifikasi saat rekaman dimulai, berhenti, atau saat rapat terdeteksi.
NVENC
Encoder video perangkat keras NVIDIA. Tersedia pada seri GTX 600 dan lebih baru. Enkoding sangat cepat dengan penggunaan CPU minimal.
O
Ogg
Format audio open-source. Kompresi bagus tetapi dukungan perangkat terbatas. Sering menggunakan codec Vorbis.
Output Device
Perangkat keras yang memutar audio dari komputer Anda. Speaker dan headphone adalah perangkat output.
Overhead (CPU/Memory)
Sumber daya yang digunakan oleh perangkat lunak perekaman itu sendiri, terpisah dari rekaman sebenarnya. SeaMeet memiliki overhead yang rendah.
P
P-Frame (Predicted Frame)
Frame video yang hanya menyimpan perubahan dari frame sebelumnya. Jauh lebih kecil dari I-Frame. Menciptakan kompresi yang efisien.
PCM (Pulse Code Modulation)
Format audio digital yang tidak terkompresi. Digunakan secara internal sebelum enkoding ke MP3 atau format lain. Kualitas tinggi, file besar.
Permissions
Otorisasi untuk mengakses sumber daya sistem. macOS dan Windows mengharuskan Anda memberikan izin SeaMeet untuk merekam layar dan audio.
Pixel
Satu titik warna di layar Anda. Gambar terbuat dari ribuan atau jutaan piksel. 1920×1080 = sekitar 2 juta piksel.
Playback
Menonton atau mendengarkan rekaman. SeaMeet memiliki pemutar bawaan untuk meninjau rekaman.
Pop Filter
Penutup busa atau jaring untuk mikrofon yang mengurangi suara letup "p" dan "b". Meningkatkan kualitas audio.
Process Monitoring
Metode deteksi otomatis yang mengawasi program mana yang berjalan. Mendeteksi saat zoom.exe atau Teams.exe dimulai.
Q
Quantization
Mengurangi presisi data untuk menghemat ruang. Bagian dari kompresi. Menyederhanakan warna/suara yang hampir identik.
Quick Sync
Encoder video perangkat keras Intel. Tertanam dalam prosesor Intel modern. Efisien dan kualitas bagus untuk perekaman.
R
RAM (Random Access Memory)
Memori jangka pendek komputer Anda. SeaMeet menggunakan RAM untuk buffer Flashback dan pemrosesan. Lebih banyak RAM = performa lebih baik.
RAW Audio/Video
Data yang tidak terkompresi. File besar tetapi kualitas maksimum. SeaMeet biasanya mengenkode ke format terkompresi untuk menghemat ruang.
Real-time
Terjadi secara langsung, tanpa penundaan. SeaMeet mengenkode video secara real-time saat Anda merekam. Tidak perlu menunggu pemrosesan pasca.
Recording Mode
Cara SeaMeet menangkap video: Fullscreen (seluruh layar), Window (aplikasi tertentu), atau Region (area yang dipilih).
Region Recording
Merekam hanya bagian yang dipilih dari layar Anda. Mode paling efisien—hanya menangkap apa yang Anda butuhkan.
Resolution
Jumlah piksel dalam gambar. 1920×1080 berarti 1920 piksel lebar kali 1080 piksel tinggi. Lebih tinggi = lebih tajam = file lebih besar.
Ring Menu (Floater)
Antarmuka kontrol melingkar yang muncul saat Anda memperluas widget Floater. Menyediakan akses cepat ke kontrol perekaman.
S
Sample Rate (Audio)
Berapa kali per detik audio diukur. Kualitas CD adalah 44,1 kHz (44.100 sampel per detik). Lebih tinggi = kualitas lebih baik.
Sampling
Mengubah gelombang suara yang terus-menerus menjadi angka digital dengan mengukur pada interval yang teratur.
Save Location
Folder tempat SeaMeet menyimpan rekaman. Dapat diubah di pengaturan. Harus memiliki banyak ruang kosong.
Screen Recording
Menangkap video layar komputer Anda. SeaMeet mengkhususkan diri dalam perekaman layar dengan audio.
Screenshot
Tangkap gambar diam dari layar Anda. SeaMeet dapat mengambil screenshot melalui pintasan keyboard atau Floater.
Sensitivity (Auto-Detection)
Seberapa agresif SeaMeet mencari rapat. Sensitivitas tinggi menangkap lebih banyak rapat tetapi mungkin ada false positive.
Shortcut
Lihat Keyboard Shortcuts. Cara cepat untuk mengontrol SeaMeet tanpa menggunakan mouse.
Sidebar
Panel kiri di SeaMeet yang menampilkan berbagai bagian: Rekaman, Video, Flashback, dll.
Source (Audio/Video)
Asal sinyal. Sumber audio mencakup mikrofon dan audio sistem. Sumber video mencakup layar dan jendela.
Speaker Detection
Proses otomatis mengidentifikasi siapa yang berbicara selama transkripsi langsung atau AI Extraction. Setiap suara yang berbeda diberi label ("Pembicara 1", "Pembicara 2"). Akurasi meningkat dengan audio yang jernih dan minimal cross-talk. Lihat Bab 27.
Speaker Label
Nama yang diberikan kepada pembicara dalam transkrip. Default ke "Pembicara 1", "Pembicara 2", dll. Dapat diganti namanya (misalnya, "Alice") atau digabungkan dengan label lain jika dua label milik orang yang sama. Lihat Bab 29.
SRT (SubRip Subtitle)
Format file teks untuk subtitle. Berisi baris teks yang dicap waktu. SeaMeet dapat mengekspor transkrip sebagai file SRT, yang dapat diimpor ke editor video (Premiere, iMovie) atau diunggah ke YouTube sebagai keterangan.
SSD (Solid State Drive)
Perangkat penyimpanan cepat tanpa bagian yang bergerak. Lebih baik untuk perekaman daripada hard drive tradisional (HDD). Kecepatan tulis lebih cepat.
Stereo Mix
Fitur audio Windows yang memungkinkan Anda merekam audio sistem. SeaMeet dapat menggunakan Stereo Mix atau WASAPI untuk tangkap audio sistem.
Storage
Ruang di hard drive atau SSD Anda tempat rekaman disimpan. Rekaman video memerlukan banyak ruang penyimpanan.
Stream
Aliran data yang terus-menerus. Aliran audio dan video ditangkap dan diencode saat merekam.
Sync (Audio-Video)
Saat audio dan video selaras dengan benar. Tidak sinkron berarti Anda melihat bibir bergerak sebelum/sesudah mendengar kata-kata.
System Audio
Suara dari komputer Anda—notifikasi, video, suara rapat. SeaMeet dapat merekam audio sistem secara terpisah dari mikrofon.
System Tray
Area dekat jam Anda tempat aplikasi latar belakang menampilkan ikon. SeaMeet dapat meminimalkan ke system tray.
T
Theme (Light/Dark)
Tampilan visual SeaMeet. Tema terang memiliki latar belakang putih. Tema gelap memiliki latar belakang gelap. Lebih nyaman di malam hari.
Thumbnail
Gambar pratinjau kecil yang mewakili video. SeaMeet menampilkan thumbnail rekaman Anda di perpustakaan.
Time Machine (Flashback)
Metafora untuk fitur Flashback. Memungkinkan Anda "kembali ke masa lalu" untuk menangkap momen yang sudah terjadi.
Timeline
Representasi visual dari durasi rekaman. Pemutar SeaMeet menampilkan timeline dengan posisi pemutaran.
Toggle
Saklar yang mengaktifkan atau menonaktifkan fitur. SeaMeet menggunakan toggle di pengaturan—klik untuk beralih antara status.
Transcript
Catatan teks dari audio yang diucapkan. SeaMeet menghasilkan dua jenis: transkrip langsung (kata-kata yang ditangkap secara real time selama perekaman) dan transkrip ekstraksi (diproduksi dari file audio setelah perekaman). Keduanya muncul di panel AI Insights di bawah tab Transkrip. Lihat Bab 27 dan 28.
Track (Audio)
Aliran audio terpisah dalam file. SeaMeet dapat merekam beberapa trek: mikrofon, audio sistem, dll.
Trim
Menghapus bagian awal atau akhir rekaman yang tidak diinginkan. SeaMeet memungkinkan pemangkasan rekaman yang disimpan.
Troubleshooting
Proses mendiagnosis dan memperbaiki masalah. Bab 21 mencakup pemecahan masalah umum SeaMeet.
U
USB Microphone
Mikrofon yang terhubung melalui port USB. Mudah digunakan dan sering berkualitas lebih baik dari mikrofon laptop bawaan.
V
VBR (Variable Bit Rate)
Metode enkoding yang menyesuaikan kualitas berdasarkan kompleksitas konten. Adegan sederhana menggunakan bitrate lebih rendah. Adegan kompleks menggunakan lebih tinggi.
Video Buffer
Penyimpanan sementara untuk frame video selama perekaman Flashback. Menyimpan jendela bergulir dari rekaman terbaru.
Version Badge
Label kecil (misalnya, "v3 ▾") yang muncul di bilah tab AI Insights saat setidaknya satu regenerasi telah dijalankan. Mengkliknya membuka pemilih versi. Lihat Bab 29.
Version History
Catatan semua run AI Extraction sebelumnya untuk sebuah rekaman. Setiap kali Anda meregenerasi (⟳), SeaMeet menyimpan hasil sebelumnya sebagai snapshot bernomor sebelum menimpanya. Anda dapat melihat versi masa lalu kapan saja. Lihat Bab 29.
Video Track
Komponen visual dari file video. Terpisah dari trek audio. File video berisi setidaknya satu trek video.
Volume
Kekerasan audio. Berbeda dari gain—volume memengaruhi apa yang Anda dengar. Gain memengaruhi apa yang direkam.
VP8/VP9
Codec video open-source yang digunakan dalam file WebM. Kualitas bagus, gratis digunakan. VP9 lebih baru dan lebih efisien dari VP8.
W
WASAPI (Windows Audio Session API)
Metode Windows modern untuk menangkap audio sistem. Lebih andal dari Stereo Mix di beberapa sistem.
WAV (Waveform Audio File Format)
Format audio yang tidak terkompresi. File besar tetapi kualitas sempurna. Baik untuk pengarsipan atau pengeditan.
WebM
Format video open-source yang dikembangkan oleh Google. Baik untuk penggunaan web. Menggunakan codec VP8 atau VP9.
Window Recording
Mode perekaman yang hanya menangkap jendela aplikasi tertentu. Lebih efisien dari fullscreen.
Window Title Detection
Metode deteksi otomatis yang membaca judul jendela aplikasi. Mencari kata kunci seperti "Zoom Meeting" atau "Teams."
X
XLR
Konektor audio profesional yang digunakan pada mikrofon kelas atas. Memerlukan audio interface untuk terhubung ke komputer.
Y
YouTube
Platform berbagi video populer. Rekaman SeaMeet dapat diunggah ke YouTube. YouTube merekomendasikan pengaturan tertentu untuk hasil terbaik.
Z
Zero Latency
Tidak ada penundaan antara tindakan dan perekaman. Tidak mungkin dalam praktik, tetapi koneksi berkabel dan perangkat keras yang baik meminimalkan latensi.
Zoom (App)
Platform konferensi video populer. Salah satu dari 47+ aplikasi yang dapat dideteksi dan direkam SeaMeet secara otomatis.
Zoom (Digital)
Memperbesar atau memperluas tampilan. Pemutar SeaMeet memungkinkan zoom ke video untuk pemeriksaan detail.
Referensi Cepat: Akronim Umum
| Akronim | Arti Lengkap | Konteks |
|---|---|---|
| AAC | Advanced Audio Coding | Format audio |
| ADC | Analog-to-Digital Converter | Perangkat keras audio |
| API | Application Programming Interface | Antarmuka perangkat lunak |
| AVI | Audio Video Interleave | Format file |
| AVC | Advanced Video Coding | Codec video H.264 |
| CBR | Constant Bit Rate | Metode enkoding |
| CPU | Central Processing Unit | Perangkat keras komputer |
| DAC | Digital-to-Analog Converter | Perangkat keras audio |
| DRM | Digital Rights Management | Perlindungan konten |
| DTS | Dedicated to Sound | Format audio |
| DVD | Digital Versatile Disc | Media penyimpanan |
| FHD | Full High Definition | Resolusi 1080p |
| FPS | Frames Per Second | Frame rate video |
| GPU | Graphics Processing Unit | Perangkat keras komputer |
| HD | High Definition | Resolusi 720p+ |
| HEVC | High Efficiency Video Coding | Codec H.265 |
| I/O | Input/Output | Transfer data |
| kbps | Kilobits per second | Kecepatan data |
| LAN | Local Area Network | Jenis jaringan |
| Mbps | Megabits per second | Kecepatan data |
| MKV | Matroska | Format file |
| MP3 | MPEG-1 Audio Layer III | Format audio |
| MP4 | MPEG-4 Part 14 | Format file |
| NVENC | NVIDIA Encoder | Encoder perangkat keras |
| OS | Operating System | Windows/Mac/Linux |
| PCM | Pulse Code Modulation | Format audio |
| RAM | Random Access Memory | Perangkat keras komputer |
| RAW | Data tidak terkompresi | Format gambar/audio |
| SD | Standard Definition | Resolusi 480p |
| SSD | Solid State Drive | Perangkat penyimpanan |
| UHD | Ultra High Definition | Resolusi 4K |
| URL | Uniform Resource Locator | Alamat web |
| USB | Universal Serial Bus | Jenis koneksi |
| VBR | Variable Bit Rate | Metode enkoding |
| VCE | Video Coding Engine | Encoder perangkat keras AMD |
| WAV | Waveform Audio File Format | Format audio |
| WASAPI | Windows Audio Session API | Sistem audio |
| WebM | Web Media | Format file |
| XLR | Konektor audio profesional | Perangkat keras |
Istilah yang Membingungkan Dijelaskan
Codec vs. Container
- Codec: BAGAIMANA data dikompresi (H.264, MP3)
- Container: DI MANA data disimpan (MP4, WebM, AVI)
Analogi: Codec adalah bahasa tempat buku ditulis. Container adalah buku itu sendiri.
Bitrate vs. Resolusi
- Bitrate: Berapa BANYAK data per detik (memengaruhi kualitas dan ukuran file)
- Resolusi: Berapa BANYAK piksel (memengaruhi ketajaman)
Anda bisa memiliki resolusi tinggi dengan bitrate rendah (berbintik) atau resolusi rendah dengan bitrate tinggi (halus tetapi kecil).
Gain vs. Volume
- Gain: Tingkat input (seberapa keras rekaman)
- Volume: Tingkat output (seberapa keras pemutaran)
Mengubah volume tidak memengaruhi rekaman. Mengubah gain memengaruhi rekaman.
Latency vs. Delay
- Latency: Istilah teknis untuk penundaan dalam sistem digital
- Delay: Istilah umum untuk waktu tunggu apa pun
Keduanya pada dasarnya sama, tetapi "latensi" digunakan untuk konteks teknis.
Frame Rate vs. Resolusi
- Frame Rate: Berapa BANYAK gambar per detik (kehalusan)
- Resolusi: Seberapa DETAIL setiap gambar (kejelasan)
60fps 720p lebih halus dari 30fps 1080p, tetapi 1080p lebih tajam.
Ringkasan
Glosarium ini mencakup istilah teknis terpenting yang akan Anda temui:
✅ Istilah Audio: Bitrate, sample rate, bit depth, codec, kompresi
✅ Istilah Video: Resolusi, frame rate, codec, container, enkoding
✅ Istilah Perangkat Keras: CPU, GPU, RAM, SSD, USB
✅ Istilah SeaMeet: Flashback, Floater, Auto-Detection, Ring Menu
✅ Istilah Format File: MP4, WebM, MP3, WAV, MKV, MOV, SRT
✅ Konsep Teknis: Latensi, buffer, sinkronisasi, kompresi, bandwidth
✅ Istilah AI: Live Transcription, AI Extraction, AI Insights, Speaker Label, Speaker Detection, Transkrip, Ringkasan, Action Items, Keputusan, Bab, Version History, Version Badge
Gunakan bab ini sebagai referensi kapan pun Anda perlu mencari istilah!
Daftar Periksa Bab
Anda sekarang harus memahami:
- Perbedaan antara codec dan container
- Apa arti bitrate dan resolusi
- Cara kerja Flashback secara konseptual
- Istilah audio dan video umum
- Terminologi yang terkait dengan perangkat keras
- Nama fitur khusus SeaMeet
- Perbedaan format file
- Istilah AI: Live Transcription, AI Extraction, Speaker Labels, Version History
Glosarium Selesai! 📚 Anda sekarang fasih berbicara "teknologi perekaman"!
Published: