Glosario de términos
Capítulo 26: Glosario de términos
Introducción
El software de grabación, como cualquier campo técnico, tiene su propio vocabulario. Palabras como "códec", "tasa de bits", "frecuencia de imagen" y "codificación" se usan constantemente. Este capítulo es tu diccionario completo — explica cada término técnico que puedas encontrar al usar SeaMeet o leer sobre grabación de audio/video.
No te preocupes si no tienes formación técnica. Cada término se explica en lenguaje sencillo con analogías para ayudarte a entender. Usa este capítulo como referencia siempre que encuentres una palabra desconocida.
Objetivos del capítulo
Después de leer este capítulo, podrás:
- Entender los términos técnicos usados en SeaMeet
- Conocer la diferencia entre términos habitualmente confundidos
- Usar la terminología correcta al solucionar problemas
- Tomar decisiones informadas basadas en conceptos técnicos
A
Audio Buffer
Almacenamiento temporal de datos de audio antes de procesarlos o guardarlos. Como una sala de espera donde las muestras de audio hacen cola antes de ser codificadas.
Audio Interface
Hardware que conecta micrófonos e instrumentos a tu computadora. Suele proporcionar mejor calidad de audio que las tarjetas de sonido integradas.
Action Items (AI)
Tareas identificadas por la extracción de IA de una grabación. Cada elemento incluye la descripción de la tarea, la persona asignada y una fecha límite (si se menciona en la conversación). Ver capítulo 28.
AI Extraction
La función de análisis post-grabación de SeaMeet. Cuando finaliza una grabación, hacer clic en ✨ Generar resumen envía el audio al motor de IA, que devuelve cinco resultados estructurados: Transcripción, Resumen, Elementos de acción, Decisiones clave y Capítulos. Ver capítulo 28.
AI Insights
El panel de SeaMeet que muestra todos los resultados generados por IA para una grabación. Accesible desde la vista de detalle de la grabación. Contiene pestañas de Transcripción, Resumen, Acciones, Decisiones y Capítulos.
Audio Track
Una secuencia de audio separada dentro de un archivo de video. Un video puede tener múltiples pistas: tu micrófono, audio del sistema, música de fondo.
Auto-Detection
La función de SeaMeet que reconoce automáticamente cuando te unes a una reunión y puede iniciar la grabación sin intervención manual.
AVI (Audio Video Interleave)
Un formato de archivo de video más antiguo desarrollado por Microsoft. Funciona bien en Windows, pero es menos compatible con dispositivos modernos.
B
Bit
La unidad más pequeña de información digital. Es un 0 o un 1. Todo en tu computadora está hecho de bits.
Bit Depth (Audio)
Cuántos bits se usan para representar cada muestra de audio. Mayor profundidad de bits = más detalle = archivos más grandes. La calidad CD es de 16 bits.
Bitrate
La cantidad de datos procesados por segundo. Normalmente se mide en kilobits por segundo (kbps) o megabits por segundo (Mbps). Mayor = mejor calidad = archivos más grandes.
Bluetooth Latency
El retraso entre cuando se produce el sonido y cuando lo escuchas a través de una conexión Bluetooth. Típicamente 100-300 ms, lo que causa problemas de sincronización.
Buffer
Área de almacenamiento temporal que contiene datos mientras se transfieren o procesan. Como un depósito que retiene agua antes de que fluya por una tubería.
Buffer Duration (Flashback)
Cuántos segundos de grabación mantiene SeaMeet en el búfer circular. Al guardar Flashback, obtienes esa cantidad de grabación pasada.
Byte
Un grupo de 8 bits. La unidad estándar para medir tamaños de archivos. Un megabyte (MB) es aproximadamente un millón de bytes.
C
Circular Buffer
Un tipo de búfer que vuelve al principio cuando llega al final. SeaMeet usa esto para Flashback — grabando constantemente y sobreescribiendo datos antiguos.
Codec (Coder-Decoder)
Software que comprime y descomprime audio o video. H.264 es un códec de video. MP3 es un códec de audio.
Codec vs. Container
El códec es el método de compresión (cómo se comprime la información). El contenedor es el formato de archivo (la caja que contiene la información). MP4 es un contenedor que suele contener video H.264.
Compression
Reducción del tamaño del archivo eliminando datos redundantes o menos importantes. Puede ser sin pérdida (sin pérdida de calidad) o con pérdida (alguna pérdida de calidad pero archivos más pequeños).
Chapters (AI)
Uno de los cinco resultados de la extracción de IA. Segmentos de temas indexados por tiempo, similares a los capítulos de un libro. Hacer clic en un capítulo en el panel AI Insights lleva el reproductor a ese momento en la grabación. Ver capítulo 28.
CPU (Central Processing Unit)
El "cerebro" de tu computadora. Realiza cálculos y ejecuta programas. El software de grabación usa la CPU para codificar video.
Cursor Highlighting
Un efecto visual que llama la atención sobre el cursor del ratón en las grabaciones. Útil para tutoriales para que los espectadores puedan seguir tus acciones.
D
Decibel (dB)
Una unidad para medir el volumen del sonido. Usada en los medidores de nivel de audio de SeaMeet. -12 dB es un buen nivel de grabación. 0 dB es el máximo (distorsión).
Default Device
El dispositivo de audio o video que Windows/macOS usa automáticamente. SeaMeet puede usar el predeterminado o permitirte elegir un dispositivo específico.
Detection Method (Auto-Detection)
Cómo SeaMeet reconoce que estás en una reunión. Los métodos incluyen análisis del título de la ventana, monitoreo de procesos y detección de audio.
Digital Audio
Sonido representado como números. Tu computadora convierte las ondas de sonido en muestras digitales (números) que se pueden almacenar y procesar.
Disk Space
La cantidad de almacenamiento disponible en tu disco duro o SSD. La grabación de video requiere espacio en disco significativo.
DRM (Digital Rights Management)
Tecnología que impide la copia de contenido protegido. Netflix, DVDs y algunos servicios de streaming usan DRM, lo que impide la grabación de pantalla.
Decisions (AI)
Uno de los cinco resultados de la extracción de IA. Una lista de decisiones y acuerdos clave tomados durante la reunión, extraídos de la conversación. Distinto de los Elementos de acción — las decisiones son lo que se acordó, las acciones son lo que se debe hacer como resultado. Ver capítulo 28.
Drop Frame
Cuando una grabación de video pierde fotogramas, causando tartamudeo. Ocurre normalmente cuando la computadora no puede seguir el ritmo de las demandas de codificación.
E
Echo Cancellation
Tecnología que elimina el eco de las grabaciones. Útil cuando se usan altavoces en lugar de auriculares — impide que el micrófono capte el sonido del altavoz.
Encode
El proceso de convertir video/audio sin procesar a un formato comprimido. La CPU o GPU hace esto en tiempo real mientras grabas.
Encoder
Software o hardware que realiza la codificación. SeaMeet usa codificadores por software (CPU) o codificadores por hardware (GPU).
External Drive
Un disco duro o SSD que se conecta mediante USB. Se puede usar para almacenar grabaciones, pero puede ser más lento que las unidades internas.
F
Flashback
La función de máquina del tiempo de SeaMeet que graba continuamente en un búfer circular, permitiéndote guardar momentos del pasado.
Flashback Buffer
El almacenamiento en memoria temporal usado por Flashback. Contiene los últimos X segundos de video/audio.
Floater (SeaMeet Floater)
El widget flotante que aparece en tu pantalla para controles rápidos de grabación. Se puede minimizar a un pequeño icono o expandir para tener controles completos.
FPS (Frames Per Second)
Cuántas imágenes fijas (fotogramas) se capturan cada segundo para crear video. 30 fps es estándar. 60 fps es más fluido.
Fullscreen Recording
Modo de grabación que captura toda tu pantalla. Útil para reuniones y cuando quieres capturar todo.
Frame
Una sola imagen fija en un video. El video es esencialmente una serie de fotogramas reproducidos rápidamente (30-60 por segundo) para crear movimiento.
G
Gain
El nivel de amplificación de una señal de audio. Aumentar la ganancia hace el audio más alto en la grabación. Diferente del volumen (que afecta la reproducción).
Game Mode
Función de Windows que prioriza las aplicaciones de juegos. Puede ayudar al rendimiento de la grabación pero a veces entra en conflicto con el software de grabación.
GPU (Graphics Processing Unit)
La tarjeta gráfica de tu computadora. Se puede usar para la codificación de video con aceleración por hardware (mucho más rápida que la CPU).
GPU Encoding
Usar la tarjeta gráfica en lugar de la CPU para codificar video. También llamado aceleración por hardware. Más rápido y eficiente.
H
H.264 (AVC)
El códec de video más común. Proporciona buena calidad con tamaños de archivo razonables. Funciona en prácticamente todos los dispositivos.
H.265 (HEVC)
Un códec de video más nuevo y eficiente. Produce archivos aproximadamente un 50% más pequeños que H.264 con la misma calidad. Menor compatibilidad universal.
Hardware Acceleration
Usar hardware especializado (como GPU) para realizar tareas en lugar de la CPU general. Hace que la codificación de video sea mucho más rápida.
Hardware Encoder
Chip dedicado en la GPU que codifica video. NVIDIA llama al suyo NVENC. Intel llama al suyo Quick Sync.
HD (High Definition)
Resolución de video de 1280×720 (720p) o superior. Proporciona video claro y detallado.
Headphones vs. Speakers
Usar auriculares mientras se graba evita el eco (sonido de los altavoces captado por el micrófono). Recomendado para mejor calidad de audio.
I
I-Frame (Intra-frame)
Un fotograma de video completo que no depende de otros fotogramas. Actúa como punto de referencia. Mayor tamaño de archivo pero necesario para la búsqueda.
Import
Traer archivos externos de audio o video a SeaMeet. SeaMeet puede importar varios formatos para reproducción y gestión.
Input Device
Hardware que envía audio/video a tu computadora. Los micrófonos, cámaras y tarjetas de captura son dispositivos de entrada.
J
Jitter
Variación en el tiempo de los datos de audio/video. Causa una reproducción irregular o entrecortada. Normalmente se debe a problemas de rendimiento del sistema.
Join a Meeting
Entrar en una reunión en línea a través de Zoom, Teams, Meet, etc. SeaMeet puede detectar automáticamente cuándo te unes e iniciar la grabación.
K
Kbps (Kilobits per second)
Una medida de tasa de datos. Usada para tasas de bits de audio. 128 kbps es estándar para MP3. 192 kbps es mayor calidad.
Keyframe
Ver I-Frame. Fotogramas de video completos usados como puntos de referencia.
Keyboard Shortcuts
Combinaciones de teclas que desencadenan acciones rápidamente. Ctrl+Alt+R inicia la grabación. Los atajos ahorran tiempo frente a hacer clic en la interfaz.
L
Latency
Retraso entre una acción y cuándo se procesa o escucha. Los auriculares Bluetooth tienen alta latencia. Los auriculares con cable casi ninguna.
Live Transcription
La función de SeaMeet que convierte el habla en texto en tiempo real durante una grabación. Las palabras aparecen en el panel de Transcripción a medida que se hablan, con marcas de tiempo y etiquetadas por el hablante. Requiere Funciones de IA habilitadas y una conexión a internet. Ver capítulo 27.
Library (Recording Library)
La colección de todas tus grabaciones en SeaMeet. Muestra miniaturas, metadatos y permite reproducción y gestión.
Lossless Compression
Compresión que reduce el tamaño del archivo sin perder datos. Se puede reconstruir perfectamente. El audio FLAC usa compresión sin pérdida.
Lossy Compression
Compresión que elimina permanentemente algunos datos para lograr archivos más pequeños. MP3 y H.264 son con pérdida. La pérdida de calidad normalmente es imperceptible.
Low-Memory Mode
Función de SeaMeet que reduce la calidad para usar menos RAM. Útil para computadoras antiguas o cuando se ejecutan aplicaciones que consumen mucha memoria.
M
Macroblock
Un cuadrado de 16×16 píxeles usado en compresión de video. H.264 divide los fotogramas en macroblocks para comprimir eficientemente.
Mbps (Megabits per second)
Una medida de tasa de datos usada para video. 8 Mbps es bueno para video 1080p. Mayor = mejor calidad = archivos más grandes.
Metadata
Información sobre un archivo (no el contenido real). Incluye fecha de creación, duración, resolución, etc.
Microphone Array
Múltiples micrófonos trabajando juntos. Algunas computadoras portátiles tienen matrices de micrófonos para mejor captación de sonido y cancelación de ruido.
Minimize to Tray
SeaMeet puede ejecutarse en segundo plano, accesible a través del icono de la bandeja del sistema (cerca del reloj). Ahorra espacio en la barra de tareas.
MKV (Matroska)
Un formato de contenedor de video flexible. Admite múltiples pistas de audio y subtítulos. Bueno para archivado.
Monitor
Tu pantalla de computadora. SeaMeet puede grabar un monitor o todos si tienes múltiples pantallas.
Mono vs. Stereo
Mono = 1 canal de audio. Estéreo = 2 canales (izquierdo y derecho). El estéreo suena más envolvente pero crea archivos más grandes.
MOV
El formato de contenedor de video de Apple. Común en Mac. Buena calidad pero menos compatible con Windows sin software adicional.
MP3
El formato de audio más popular. Usa compresión con pérdida. Archivos pequeños, compatibilidad universal. Típicamente 128-320 kbps.
MP4
El formato de contenedor de video más popular. Funciona en prácticamente todos los dispositivos. Normalmente contiene video H.264 y audio AAC.
Multi-Monitor
Usar más de una pantalla. SeaMeet puede grabar todos los monitores o solo uno. Grabar múltiples monitores usa más recursos.
Mute
Apagar temporalmente la entrada o salida de audio. SeaMeet puede silenciar la grabación sin afectar el volumen del sistema.
N
Native Resolution
El número real de píxeles que muestra tu pantalla. Grabar en resolución nativa proporciona los resultados más nítidos.
Noise Suppression
Tecnología que elimina ruido de fondo (ventiladores, aire acondicionado) de las grabaciones de audio. Hace que las voces sean más claras.
Notification
Un mensaje emergente que te alerta sobre eventos. SeaMeet muestra notificaciones cuando las grabaciones comienzan, se detienen o cuando se detectan reuniones.
NVENC
El codificador de video por hardware de NVIDIA. Disponible en la serie GTX 600 y posteriores. Codificación muy rápida con uso mínimo de CPU.
O
Ogg
Un formato de audio de código abierto. Buena compresión pero soporte limitado de dispositivos. A menudo usa el códec Vorbis.
Output Device
Hardware que reproduce audio de tu computadora. Los altavoces y auriculares son dispositivos de salida.
Overhead (CPU/Memory)
Recursos usados por el propio software de grabación, separados de la grabación real. SeaMeet tiene poca sobrecarga.
P
P-Frame (Predicted Frame)
Un fotograma de video que solo almacena los cambios del fotograma anterior. Mucho más pequeño que los I-Frames. Crea una compresión eficiente.
PCM (Pulse Code Modulation)
Formato de audio digital sin comprimir. Usado internamente antes de codificar a MP3 u otros formatos. Alta calidad, archivos grandes.
Permissions
Autorización para acceder a recursos del sistema. macOS y Windows requieren que le concedas a SeaMeet permiso para grabar la pantalla y el audio.
Pixel
Un solo punto de color en tu pantalla. Las imágenes están hechas de miles o millones de píxeles. 1920×1080 = aproximadamente 2 millones de píxeles.
Playback
Ver o escuchar una grabación. SeaMeet tiene un reproductor integrado para revisar grabaciones.
Pop Filter
Una cubierta de espuma o malla para micrófonos que reduce los sonidos de explosión de "p" y "b". Mejora la calidad del audio.
Process Monitoring
Método de auto-detección que observa qué programas están ejecutándose. Detecta cuando zoom.exe o Teams.exe se inician.
Q
Quantization
Reducir la precisión de los datos para ahorrar espacio. Parte de la compresión. Simplifica colores/sonidos que son casi idénticos.
Quick Sync
El codificador de video por hardware de Intel. Integrado en los procesadores Intel modernos. Eficiente y de buena calidad para grabación.
R
RAM (Random Access Memory)
La memoria a corto plazo de tu computadora. SeaMeet usa RAM para los búferes de Flashback y el procesamiento. Más RAM = mejor rendimiento.
RAW Audio/Video
Datos sin comprimir. Archivos grandes pero calidad máxima. SeaMeet normalmente codifica a formatos comprimidos para ahorrar espacio.
Real-time
Sucediendo en vivo, sin retraso. SeaMeet codifica video en tiempo real mientras grabas. Sin esperar el post-procesamiento.
Recording Mode
Cómo SeaMeet captura video: Pantalla completa (toda la pantalla), Ventana (aplicación específica) o Región (área seleccionada).
Region Recording
Grabar solo una parte seleccionada de tu pantalla. El modo más eficiente — captura solo lo que necesitas.
Resolution
El número de píxeles en una imagen. 1920×1080 significa 1920 píxeles de ancho por 1080 píxeles de alto. Mayor = más nítido = archivos más grandes.
Ring Menu (Floater)
La interfaz de control circular que aparece cuando expandes el widget Floater. Proporciona acceso rápido a los controles de grabación.
S
Sample Rate (Audio)
Cuántas veces por segundo se mide el audio. La calidad CD es 44,1 kHz (44 100 muestras por segundo). Mayor = mejor calidad.
Sampling
Convertir ondas de sonido continuas en números digitales midiendo a intervalos regulares.
Save Location
La carpeta donde SeaMeet almacena las grabaciones. Se puede cambiar en la configuración. Debe tener bastante espacio libre.
Screen Recording
Capturar video de la pantalla de tu computadora. SeaMeet se especializa en grabación de pantalla con audio.
Screenshot
Una captura de imagen fija de tu pantalla. SeaMeet puede tomar capturas de pantalla mediante atajo de teclado o Floater.
Sensitivity (Auto-Detection)
Qué tan agresivamente SeaMeet busca reuniones. Alta sensibilidad detecta más reuniones pero puede tener falsos positivos.
Shortcut
Ver Keyboard Shortcuts. Forma rápida de controlar SeaMeet sin usar el rat ón.
Sidebar
El panel izquierdo en SeaMeet que muestra diferentes secciones: Grabaciones, Video, Flashback, etc.
Source (Audio/Video)
El origen de la señal. Las fuentes de audio incluyen micrófono y audio del sistema. Las fuentes de video incluyen pantalla y ventanas.
Speaker Detection
El proceso automático de identificar qué persona está hablando durante la transcripción en vivo o la extracción de IA. A cada voz distinta se le asigna una etiqueta ("Hablante 1", "Hablante 2"). La precisión mejora con audio claro y mínima superposición de conversación. Ver capítulo 27.
Speaker Label
El nombre asignado a un hablante en una transcripción. Por defecto es "Hablante 1", "Hablante 2", etc. Se puede cambiar el nombre (p. ej., "Alicia") o fusionar con otra etiqueta si dos etiquetas pertenecen a la misma persona. Ver capítulo 29.
SRT (SubRip Subtitle)
Un formato de archivo de texto para subtítulos. Contiene líneas de texto con marcas de tiempo. SeaMeet puede exportar transcripciones como archivos SRT, que se pueden importar a editores de video (Premiere, iMovie) o subir a YouTube como subtítulos.
SSD (Solid State Drive)
Dispositivo de almacenamiento rápido sin partes móviles. Mejor para grabación que los discos duros tradicionales (HDD). Velocidades de escritura más rápidas.
Stereo Mix
Función de audio de Windows que permite grabar el audio del sistema. SeaMeet puede usar Stereo Mix o WASAPI para capturar el audio del sistema.
Storage
Espacio en tu disco duro o SSD donde se guardan las grabaciones. Las grabaciones de video requieren mucho espacio de almacenamiento.
Stream
Flujo continuo de datos. Las secuencias de audio y video se capturan y codifican durante la grabación.
Sync (Audio-Video)
Cuando el audio y el video están correctamente alineados. Fuera de sincronía significa que ves los labios moverse antes/después de escuchar las palabras.
System Audio
Sonido de tu computadora — notificaciones, videos, voces de reuniones. SeaMeet puede grabar el audio del sistema por separado del micrófono.
System Tray
El área cerca de tu reloj donde las aplicaciones en segundo plano muestran iconos. SeaMeet puede minimizarse a la bandeja del sistema.
T
Theme (Light/Dark)
Apariencia visual de SeaMeet. El tema claro tiene fondos blancos. El tema oscuro tiene fondos oscuros. Más fácil para los ojos de noche.
Thumbnail
Imagen de vista previa pequeña que representa un video. SeaMeet muestra miniaturas de tus grabaciones en la biblioteca.
Time Machine (Flashback)
Metáfora para la función Flashback. Te permite "volver en el tiempo" para capturar momentos que ya ocurrieron.
Timeline
Representación visual de la duración de una grabación. El reproductor de SeaMeet muestra una línea de tiempo con la posición de reproducción.
Toggle
Un interruptor que activa o desactiva una función. SeaMeet usa interruptores en la configuración — haz clic para cambiar entre estados.
Transcript
Un registro en texto del audio hablado. SeaMeet produce dos tipos: una transcripción en vivo (palabras capturadas en tiempo real durante la grabación) y una transcripción de extracción (producida a partir del archivo de audio después de la grabación). Ambas aparecen en el panel AI Insights en la pestaña Transcripción. Ver capítulos 27 y 28.
Track (Audio)
Una secuencia de audio separada dentro de un archivo. SeaMeet puede grabar múltiples pistas: micrófono, audio del sistema, etc.
Trim
Eliminar las partes no deseadas del principio o el final de una grabación. SeaMeet permite recortar las grabaciones guardadas.
Troubleshooting
El proceso de diagnosticar y solucionar problemas. El capítulo 21 trata la solución de problemas comunes de SeaMeet.
U
USB Microphone
Un micrófono que se conecta mediante puerto USB. Fácil de usar y a menudo de mejor calidad que los micrófonos de laptop integrados.
V
VBR (Variable Bit Rate)
Método de codificación que ajusta la calidad según la complejidad del contenido. Las escenas simples usan menor tasa de bits. Las escenas complejas usan mayor tasa.
Video Buffer
Almacenamiento temporal de fotogramas de video durante la grabación con Flashback. Contiene la ventana continua de grabación reciente.
Version Badge
Una pequeña etiqueta (p. ej., "v3 ▾") que aparece en la barra de pestañas de AI Insights cuando se ha ejecutado al menos una regeneración. Hacer clic en ella abre el selector de versiones. Ver capítulo 29.
Version History
El registro de todas las ejecuciones anteriores de extracción de IA para una grabación. Cada vez que regeneras (⟳), SeaMeet guarda los resultados anteriores como una instantánea numerada antes de sobreescribirlos. Puedes ver cualquier versión anterior en cualquier momento. Ver capítulo 29.
Video Track
El componente visual de un archivo de video. Separado de las pistas de audio. Un archivo de video contiene al menos una pista de video.
Volume
Intensidad del audio. Diferente de la ganancia — el volumen afecta lo que escuchas. La ganancia afecta lo que se graba.
VP8/VP9
Códecs de video de código abierto usados en archivos WebM. Buena calidad, de uso gratuito. VP9 es más reciente y eficiente que VP8.
W
WASAPI (Windows Audio Session API)
Método moderno de Windows para capturar audio del sistema. Más fiable que Stereo Mix en algunos sistemas.
WAV (Waveform Audio File Format)
Formato de audio sin comprimir. Archivos grandes pero calidad perfecta. Bueno para archivado o edición.
WebM
Formato de video de código abierto desarrollado por Google. Bueno para uso web. Usa códecs VP8 o VP9.
Window Recording
Modo de grabación que captura solo una ventana de aplicación específica. Más eficiente que la pantalla completa.
Window Title Detection
Método de auto-detección que lee los títulos de las ventanas de aplicaciones. Busca palabras clave como "Zoom Meeting" o "Teams."
X
XLR
Conector de audio profesional usado en micrófonos de alta gama. Requiere una interfaz de audio para conectarse a la computadora.
Y
YouTube
Plataforma popular de intercambio de videos. Las grabaciones de SeaMeet se pueden subir a YouTube. YouTube recomienda configuraciones específicas para mejores resultados.
Z
Zero Latency
Sin retraso entre la acción y la grabación. Imposible en la práctica, pero las conexiones con cable y el buen hardware minimizan la latencia.
Zoom (App)
Plataforma popular de videoconferencia. Una de las más de 47 aplicaciones que SeaMeet puede auto-detectar y grabar.
Zoom (Digital)
Ampliar o acercar una vista. El reproductor de SeaMeet permite hacer zoom en el video para una examinación detallada.
Referencia rápida: Acrónimos comunes
| Acrónimo | Significado completo | Contexto |
|---|---|---|
| AAC | Advanced Audio Coding | Formato de audio |
| ADC | Analog-to-Digital Converter | Hardware de audio |
| API | Application Programming Interface | Interfaz de software |
| AVI | Audio Video Interleave | Formato de archivo |
| AVC | Advanced Video Coding | Códec de video H.264 |
| CBR | Constant Bit Rate | Método de codificación |
| CPU | Central Processing Unit | Hardware de computadora |
| DAC | Digital-to-Analog Converter | Hardware de audio |
| DRM | Digital Rights Management | Protección de contenido |
| DTS | Dedicated to Sound | Formato de audio |
| DVD | Digital Versatile Disc | Medio de almacenamiento |
| FHD | Full High Definition | Resolución 1080p |
| FPS | Frames Per Second | Frecuencia de imagen de video |
| GPU | Graphics Processing Unit | Hardware de computadora |
| HD | High Definition | Resolución 720p+ |
| HEVC | High Efficiency Video Coding | Códec H.265 |
| I/O | Input/Output | Transferencia de datos |
| kbps | Kilobits per second | Tasa de datos |
| LAN | Local Area Network | Tipo de red |
| Mbps | Megabits per second | Tasa de datos |
| MKV | Matroska | Formato de archivo |
| MP3 | MPEG-1 Audio Layer III | Formato de audio |
| MP4 | MPEG-4 Part 14 | Formato de archivo |
| NVENC | NVIDIA Encoder | Codificador por hardware |
| OS | Operating System | Windows/Mac/Linux |
| PCM | Pulse Code Modulation | Formato de audio |
| RAM | Random Access Memory | Hardware de computadora |
| RAW | Datos sin comprimir | Formato de imagen/audio |
| SD | Standard Definition | Resolución 480p |
| SSD | Solid State Drive | Dispositivo de almacenamiento |
| UHD | Ultra High Definition | Resolución 4K |
| URL | Uniform Resource Locator | Dirección web |
| USB | Universal Serial Bus | Tipo de conexión |
| VBR | Variable Bit Rate | Método de codificación |
| VCE | Video Coding Engine | Codificador por hardware AMD |
| WAV | Waveform Audio File Format | Formato de audio |
| WASAPI | Windows Audio Session API | Sistema de audio |
| WebM | Web Media | Formato de archivo |
| XLR | Conector de audio profesional | Hardware |
Términos confusos explicados
Codec vs. Container
- Codec: CÓMO se comprime la información (H.264, MP3)
- Container: DÓNDE se almacena la información (MP4, WebM, AVI)
Analogía: El códec es el idioma en que está escrito un libro. El contenedor es el libro en sí.
Bitrate vs. Resolution
- Bitrate: CUÁNTA información por segundo (afecta la calidad y el tamaño del archivo)
- Resolution: CUÁNTOS píxeles (afecta la nitidez)
Puedes tener alta resolución con baja tasa de bits (bloqueada) o baja resolución con alta tasa de bits (fluida pero pequeña).
Gain vs. Volume
- Gain: Nivel de entrada (qué tan alta es la grabación)
- Volume: Nivel de salida (qué tan alta es la reproducción)
Cambiar el volumen no afecta la grabación. Cambiar la ganancia sí afecta la grabación.
Latency vs. Delay
- Latency: Término técnico para el retraso en sistemas digitales
- Delay: Término general para cualquier tiempo de espera
Son esencialmente lo mismo, pero "latency" se usa en contextos técnicos.
Frame Rate vs. Resolution
- Frame Rate: CUÁNTAS imágenes por segundo (fluidez)
- Resolution: CUÁN DETALLADA es cada imagen (claridad)
60fps 720p es más fluido que 30fps 1080p, pero 1080p es más nítido.
Resumen
Este glosario cubre los términos técnicos más importantes que encontrarás:
✅ Términos de audio: Tasa de bits, frecuencia de muestreo, profundidad de bits, códec, compresión
✅ Términos de video: Resolución, frecuencia de imagen, códec, contenedor, codificación
✅ Términos de hardware: CPU, GPU, RAM, SSD, USB
✅ Términos de SeaMeet: Flashback, Floater, Auto-Detection, Ring Menu
✅ Términos de formato de archivo: MP4, WebM, MP3, WAV, MKV, MOV, SRT
✅ Conceptos técnicos: Latencia, búfer, sincronización, compresión, ancho de banda
✅ Términos de IA: Live Transcription, AI Extraction, AI Insights, Speaker Label, Speaker Detection, Transcript, Summary, Action Items, Decisions, Chapters, Version History, Version Badge
¡Usa este capítulo como referencia siempre que necesites buscar un término!
Lista de verificación del capítulo
Ahora deberías entender:
- La diferencia entre códec y contenedor
- Qué significan tasa de bits y resolución
- Cómo funciona Flashback conceptualmente
- Términos comunes de audio y video
- Terminología relacionada con hardware
- Nombres de funciones específicas de SeaMeet
- Diferencias entre formatos de archivo
- Términos de IA: Live Transcription, AI Extraction, Speaker Labels, Version History
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