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Glosario de términos

Capítulo 26: Glosario de términos

Introducción

El software de grabación, como cualquier campo técnico, tiene su propio vocabulario. Palabras como "códec", "tasa de bits", "frecuencia de imagen" y "codificación" se usan constantemente. Este capítulo es tu diccionario completo — explica cada término técnico que puedas encontrar al usar SeaMeet o leer sobre grabación de audio/video.

No te preocupes si no tienes formación técnica. Cada término se explica en lenguaje sencillo con analogías para ayudarte a entender. Usa este capítulo como referencia siempre que encuentres una palabra desconocida.


Objetivos del capítulo

Después de leer este capítulo, podrás:

  • Entender los términos técnicos usados en SeaMeet
  • Conocer la diferencia entre términos habitualmente confundidos
  • Usar la terminología correcta al solucionar problemas
  • Tomar decisiones informadas basadas en conceptos técnicos

A

Audio Buffer

Almacenamiento temporal de datos de audio antes de procesarlos o guardarlos. Como una sala de espera donde las muestras de audio hacen cola antes de ser codificadas.

Audio Interface

Hardware que conecta micrófonos e instrumentos a tu computadora. Suele proporcionar mejor calidad de audio que las tarjetas de sonido integradas.

Action Items (AI)

Tareas identificadas por la extracción de IA de una grabación. Cada elemento incluye la descripción de la tarea, la persona asignada y una fecha límite (si se menciona en la conversación). Ver capítulo 28.

AI Extraction

La función de análisis post-grabación de SeaMeet. Cuando finaliza una grabación, hacer clic en ✨ Generar resumen envía el audio al motor de IA, que devuelve cinco resultados estructurados: Transcripción, Resumen, Elementos de acción, Decisiones clave y Capítulos. Ver capítulo 28.

AI Insights

El panel de SeaMeet que muestra todos los resultados generados por IA para una grabación. Accesible desde la vista de detalle de la grabación. Contiene pestañas de Transcripción, Resumen, Acciones, Decisiones y Capítulos.

Audio Track

Una secuencia de audio separada dentro de un archivo de video. Un video puede tener múltiples pistas: tu micrófono, audio del sistema, música de fondo.

Auto-Detection

La función de SeaMeet que reconoce automáticamente cuando te unes a una reunión y puede iniciar la grabación sin intervención manual.

AVI (Audio Video Interleave)

Un formato de archivo de video más antiguo desarrollado por Microsoft. Funciona bien en Windows, pero es menos compatible con dispositivos modernos.


B

Bit

La unidad más pequeña de información digital. Es un 0 o un 1. Todo en tu computadora está hecho de bits.

Bit Depth (Audio)

Cuántos bits se usan para representar cada muestra de audio. Mayor profundidad de bits = más detalle = archivos más grandes. La calidad CD es de 16 bits.

Bitrate

La cantidad de datos procesados por segundo. Normalmente se mide en kilobits por segundo (kbps) o megabits por segundo (Mbps). Mayor = mejor calidad = archivos más grandes.

Bluetooth Latency

El retraso entre cuando se produce el sonido y cuando lo escuchas a través de una conexión Bluetooth. Típicamente 100-300 ms, lo que causa problemas de sincronización.

Buffer

Área de almacenamiento temporal que contiene datos mientras se transfieren o procesan. Como un depósito que retiene agua antes de que fluya por una tubería.

Buffer Duration (Flashback)

Cuántos segundos de grabación mantiene SeaMeet en el búfer circular. Al guardar Flashback, obtienes esa cantidad de grabación pasada.

Byte

Un grupo de 8 bits. La unidad estándar para medir tamaños de archivos. Un megabyte (MB) es aproximadamente un millón de bytes.


C

Circular Buffer

Un tipo de búfer que vuelve al principio cuando llega al final. SeaMeet usa esto para Flashback — grabando constantemente y sobreescribiendo datos antiguos.

Codec (Coder-Decoder)

Software que comprime y descomprime audio o video. H.264 es un códec de video. MP3 es un códec de audio.

Codec vs. Container

El códec es el método de compresión (cómo se comprime la información). El contenedor es el formato de archivo (la caja que contiene la información). MP4 es un contenedor que suele contener video H.264.

Compression

Reducción del tamaño del archivo eliminando datos redundantes o menos importantes. Puede ser sin pérdida (sin pérdida de calidad) o con pérdida (alguna pérdida de calidad pero archivos más pequeños).

Chapters (AI)

Uno de los cinco resultados de la extracción de IA. Segmentos de temas indexados por tiempo, similares a los capítulos de un libro. Hacer clic en un capítulo en el panel AI Insights lleva el reproductor a ese momento en la grabación. Ver capítulo 28.

CPU (Central Processing Unit)

El "cerebro" de tu computadora. Realiza cálculos y ejecuta programas. El software de grabación usa la CPU para codificar video.

Cursor Highlighting

Un efecto visual que llama la atención sobre el cursor del ratón en las grabaciones. Útil para tutoriales para que los espectadores puedan seguir tus acciones.


D

Decibel (dB)

Una unidad para medir el volumen del sonido. Usada en los medidores de nivel de audio de SeaMeet. -12 dB es un buen nivel de grabación. 0 dB es el máximo (distorsión).

Default Device

El dispositivo de audio o video que Windows/macOS usa automáticamente. SeaMeet puede usar el predeterminado o permitirte elegir un dispositivo específico.

Detection Method (Auto-Detection)

Cómo SeaMeet reconoce que estás en una reunión. Los métodos incluyen análisis del título de la ventana, monitoreo de procesos y detección de audio.

Digital Audio

Sonido representado como números. Tu computadora convierte las ondas de sonido en muestras digitales (números) que se pueden almacenar y procesar.

Disk Space

La cantidad de almacenamiento disponible en tu disco duro o SSD. La grabación de video requiere espacio en disco significativo.

DRM (Digital Rights Management)

Tecnología que impide la copia de contenido protegido. Netflix, DVDs y algunos servicios de streaming usan DRM, lo que impide la grabación de pantalla.

Decisions (AI)

Uno de los cinco resultados de la extracción de IA. Una lista de decisiones y acuerdos clave tomados durante la reunión, extraídos de la conversación. Distinto de los Elementos de acción — las decisiones son lo que se acordó, las acciones son lo que se debe hacer como resultado. Ver capítulo 28.

Drop Frame

Cuando una grabación de video pierde fotogramas, causando tartamudeo. Ocurre normalmente cuando la computadora no puede seguir el ritmo de las demandas de codificación.


E

Echo Cancellation

Tecnología que elimina el eco de las grabaciones. Útil cuando se usan altavoces en lugar de auriculares — impide que el micrófono capte el sonido del altavoz.

Encode

El proceso de convertir video/audio sin procesar a un formato comprimido. La CPU o GPU hace esto en tiempo real mientras grabas.

Encoder

Software o hardware que realiza la codificación. SeaMeet usa codificadores por software (CPU) o codificadores por hardware (GPU).

External Drive

Un disco duro o SSD que se conecta mediante USB. Se puede usar para almacenar grabaciones, pero puede ser más lento que las unidades internas.


F

Flashback

La función de máquina del tiempo de SeaMeet que graba continuamente en un búfer circular, permitiéndote guardar momentos del pasado.

Flashback Buffer

El almacenamiento en memoria temporal usado por Flashback. Contiene los últimos X segundos de video/audio.

Floater (SeaMeet Floater)

El widget flotante que aparece en tu pantalla para controles rápidos de grabación. Se puede minimizar a un pequeño icono o expandir para tener controles completos.

FPS (Frames Per Second)

Cuántas imágenes fijas (fotogramas) se capturan cada segundo para crear video. 30 fps es estándar. 60 fps es más fluido.

Fullscreen Recording

Modo de grabación que captura toda tu pantalla. Útil para reuniones y cuando quieres capturar todo.

Frame

Una sola imagen fija en un video. El video es esencialmente una serie de fotogramas reproducidos rápidamente (30-60 por segundo) para crear movimiento.


G

Gain

El nivel de amplificación de una señal de audio. Aumentar la ganancia hace el audio más alto en la grabación. Diferente del volumen (que afecta la reproducción).

Game Mode

Función de Windows que prioriza las aplicaciones de juegos. Puede ayudar al rendimiento de la grabación pero a veces entra en conflicto con el software de grabación.

GPU (Graphics Processing Unit)

La tarjeta gráfica de tu computadora. Se puede usar para la codificación de video con aceleración por hardware (mucho más rápida que la CPU).

GPU Encoding

Usar la tarjeta gráfica en lugar de la CPU para codificar video. También llamado aceleración por hardware. Más rápido y eficiente.


H

H.264 (AVC)

El códec de video más común. Proporciona buena calidad con tamaños de archivo razonables. Funciona en prácticamente todos los dispositivos.

H.265 (HEVC)

Un códec de video más nuevo y eficiente. Produce archivos aproximadamente un 50% más pequeños que H.264 con la misma calidad. Menor compatibilidad universal.

Hardware Acceleration

Usar hardware especializado (como GPU) para realizar tareas en lugar de la CPU general. Hace que la codificación de video sea mucho más rápida.

Hardware Encoder

Chip dedicado en la GPU que codifica video. NVIDIA llama al suyo NVENC. Intel llama al suyo Quick Sync.

HD (High Definition)

Resolución de video de 1280×720 (720p) o superior. Proporciona video claro y detallado.

Headphones vs. Speakers

Usar auriculares mientras se graba evita el eco (sonido de los altavoces captado por el micrófono). Recomendado para mejor calidad de audio.


I

I-Frame (Intra-frame)

Un fotograma de video completo que no depende de otros fotogramas. Actúa como punto de referencia. Mayor tamaño de archivo pero necesario para la búsqueda.

Import

Traer archivos externos de audio o video a SeaMeet. SeaMeet puede importar varios formatos para reproducción y gestión.

Input Device

Hardware que envía audio/video a tu computadora. Los micrófonos, cámaras y tarjetas de captura son dispositivos de entrada.


J

Jitter

Variación en el tiempo de los datos de audio/video. Causa una reproducción irregular o entrecortada. Normalmente se debe a problemas de rendimiento del sistema.

Join a Meeting

Entrar en una reunión en línea a través de Zoom, Teams, Meet, etc. SeaMeet puede detectar automáticamente cuándo te unes e iniciar la grabación.


K

Kbps (Kilobits per second)

Una medida de tasa de datos. Usada para tasas de bits de audio. 128 kbps es estándar para MP3. 192 kbps es mayor calidad.

Keyframe

Ver I-Frame. Fotogramas de video completos usados como puntos de referencia.

Keyboard Shortcuts

Combinaciones de teclas que desencadenan acciones rápidamente. Ctrl+Alt+R inicia la grabación. Los atajos ahorran tiempo frente a hacer clic en la interfaz.


L

Latency

Retraso entre una acción y cuándo se procesa o escucha. Los auriculares Bluetooth tienen alta latencia. Los auriculares con cable casi ninguna.

Live Transcription

La función de SeaMeet que convierte el habla en texto en tiempo real durante una grabación. Las palabras aparecen en el panel de Transcripción a medida que se hablan, con marcas de tiempo y etiquetadas por el hablante. Requiere Funciones de IA habilitadas y una conexión a internet. Ver capítulo 27.

Library (Recording Library)

La colección de todas tus grabaciones en SeaMeet. Muestra miniaturas, metadatos y permite reproducción y gestión.

Lossless Compression

Compresión que reduce el tamaño del archivo sin perder datos. Se puede reconstruir perfectamente. El audio FLAC usa compresión sin pérdida.

Lossy Compression

Compresión que elimina permanentemente algunos datos para lograr archivos más pequeños. MP3 y H.264 son con pérdida. La pérdida de calidad normalmente es imperceptible.

Low-Memory Mode

Función de SeaMeet que reduce la calidad para usar menos RAM. Útil para computadoras antiguas o cuando se ejecutan aplicaciones que consumen mucha memoria.


M

Macroblock

Un cuadrado de 16×16 píxeles usado en compresión de video. H.264 divide los fotogramas en macroblocks para comprimir eficientemente.

Mbps (Megabits per second)

Una medida de tasa de datos usada para video. 8 Mbps es bueno para video 1080p. Mayor = mejor calidad = archivos más grandes.

Metadata

Información sobre un archivo (no el contenido real). Incluye fecha de creación, duración, resolución, etc.

Microphone Array

Múltiples micrófonos trabajando juntos. Algunas computadoras portátiles tienen matrices de micrófonos para mejor captación de sonido y cancelación de ruido.

Minimize to Tray

SeaMeet puede ejecutarse en segundo plano, accesible a través del icono de la bandeja del sistema (cerca del reloj). Ahorra espacio en la barra de tareas.

MKV (Matroska)

Un formato de contenedor de video flexible. Admite múltiples pistas de audio y subtítulos. Bueno para archivado.

Monitor

Tu pantalla de computadora. SeaMeet puede grabar un monitor o todos si tienes múltiples pantallas.

Mono vs. Stereo

Mono = 1 canal de audio. Estéreo = 2 canales (izquierdo y derecho). El estéreo suena más envolvente pero crea archivos más grandes.

MOV

El formato de contenedor de video de Apple. Común en Mac. Buena calidad pero menos compatible con Windows sin software adicional.

MP3

El formato de audio más popular. Usa compresión con pérdida. Archivos pequeños, compatibilidad universal. Típicamente 128-320 kbps.

MP4

El formato de contenedor de video más popular. Funciona en prácticamente todos los dispositivos. Normalmente contiene video H.264 y audio AAC.

Multi-Monitor

Usar más de una pantalla. SeaMeet puede grabar todos los monitores o solo uno. Grabar múltiples monitores usa más recursos.

Mute

Apagar temporalmente la entrada o salida de audio. SeaMeet puede silenciar la grabación sin afectar el volumen del sistema.


N

Native Resolution

El número real de píxeles que muestra tu pantalla. Grabar en resolución nativa proporciona los resultados más nítidos.

Noise Suppression

Tecnología que elimina ruido de fondo (ventiladores, aire acondicionado) de las grabaciones de audio. Hace que las voces sean más claras.

Notification

Un mensaje emergente que te alerta sobre eventos. SeaMeet muestra notificaciones cuando las grabaciones comienzan, se detienen o cuando se detectan reuniones.

NVENC

El codificador de video por hardware de NVIDIA. Disponible en la serie GTX 600 y posteriores. Codificación muy rápida con uso mínimo de CPU.


O

Ogg

Un formato de audio de código abierto. Buena compresión pero soporte limitado de dispositivos. A menudo usa el códec Vorbis.

Output Device

Hardware que reproduce audio de tu computadora. Los altavoces y auriculares son dispositivos de salida.

Overhead (CPU/Memory)

Recursos usados por el propio software de grabación, separados de la grabación real. SeaMeet tiene poca sobrecarga.


P

P-Frame (Predicted Frame)

Un fotograma de video que solo almacena los cambios del fotograma anterior. Mucho más pequeño que los I-Frames. Crea una compresión eficiente.

PCM (Pulse Code Modulation)

Formato de audio digital sin comprimir. Usado internamente antes de codificar a MP3 u otros formatos. Alta calidad, archivos grandes.

Permissions

Autorización para acceder a recursos del sistema. macOS y Windows requieren que le concedas a SeaMeet permiso para grabar la pantalla y el audio.

Pixel

Un solo punto de color en tu pantalla. Las imágenes están hechas de miles o millones de píxeles. 1920×1080 = aproximadamente 2 millones de píxeles.

Playback

Ver o escuchar una grabación. SeaMeet tiene un reproductor integrado para revisar grabaciones.

Pop Filter

Una cubierta de espuma o malla para micrófonos que reduce los sonidos de explosión de "p" y "b". Mejora la calidad del audio.

Process Monitoring

Método de auto-detección que observa qué programas están ejecutándose. Detecta cuando zoom.exe o Teams.exe se inician.


Q

Quantization

Reducir la precisión de los datos para ahorrar espacio. Parte de la compresión. Simplifica colores/sonidos que son casi idénticos.

Quick Sync

El codificador de video por hardware de Intel. Integrado en los procesadores Intel modernos. Eficiente y de buena calidad para grabación.


R

RAM (Random Access Memory)

La memoria a corto plazo de tu computadora. SeaMeet usa RAM para los búferes de Flashback y el procesamiento. Más RAM = mejor rendimiento.

RAW Audio/Video

Datos sin comprimir. Archivos grandes pero calidad máxima. SeaMeet normalmente codifica a formatos comprimidos para ahorrar espacio.

Real-time

Sucediendo en vivo, sin retraso. SeaMeet codifica video en tiempo real mientras grabas. Sin esperar el post-procesamiento.

Recording Mode

Cómo SeaMeet captura video: Pantalla completa (toda la pantalla), Ventana (aplicación específica) o Región (área seleccionada).

Region Recording

Grabar solo una parte seleccionada de tu pantalla. El modo más eficiente — captura solo lo que necesitas.

Resolution

El número de píxeles en una imagen. 1920×1080 significa 1920 píxeles de ancho por 1080 píxeles de alto. Mayor = más nítido = archivos más grandes.

Ring Menu (Floater)

La interfaz de control circular que aparece cuando expandes el widget Floater. Proporciona acceso rápido a los controles de grabación.


S

Sample Rate (Audio)

Cuántas veces por segundo se mide el audio. La calidad CD es 44,1 kHz (44 100 muestras por segundo). Mayor = mejor calidad.

Sampling

Convertir ondas de sonido continuas en números digitales midiendo a intervalos regulares.

Save Location

La carpeta donde SeaMeet almacena las grabaciones. Se puede cambiar en la configuración. Debe tener bastante espacio libre.

Screen Recording

Capturar video de la pantalla de tu computadora. SeaMeet se especializa en grabación de pantalla con audio.

Screenshot

Una captura de imagen fija de tu pantalla. SeaMeet puede tomar capturas de pantalla mediante atajo de teclado o Floater.

Sensitivity (Auto-Detection)

Qué tan agresivamente SeaMeet busca reuniones. Alta sensibilidad detecta más reuniones pero puede tener falsos positivos.

Shortcut

Ver Keyboard Shortcuts. Forma rápida de controlar SeaMeet sin usar el ratón.

Sidebar

El panel izquierdo en SeaMeet que muestra diferentes secciones: Grabaciones, Video, Flashback, etc.

Source (Audio/Video)

El origen de la señal. Las fuentes de audio incluyen micrófono y audio del sistema. Las fuentes de video incluyen pantalla y ventanas.

Speaker Detection

El proceso automático de identificar qué persona está hablando durante la transcripción en vivo o la extracción de IA. A cada voz distinta se le asigna una etiqueta ("Hablante 1", "Hablante 2"). La precisión mejora con audio claro y mínima superposición de conversación. Ver capítulo 27.

Speaker Label

El nombre asignado a un hablante en una transcripción. Por defecto es "Hablante 1", "Hablante 2", etc. Se puede cambiar el nombre (p. ej., "Alicia") o fusionar con otra etiqueta si dos etiquetas pertenecen a la misma persona. Ver capítulo 29.

SRT (SubRip Subtitle)

Un formato de archivo de texto para subtítulos. Contiene líneas de texto con marcas de tiempo. SeaMeet puede exportar transcripciones como archivos SRT, que se pueden importar a editores de video (Premiere, iMovie) o subir a YouTube como subtítulos.

SSD (Solid State Drive)

Dispositivo de almacenamiento rápido sin partes móviles. Mejor para grabación que los discos duros tradicionales (HDD). Velocidades de escritura más rápidas.

Stereo Mix

Función de audio de Windows que permite grabar el audio del sistema. SeaMeet puede usar Stereo Mix o WASAPI para capturar el audio del sistema.

Storage

Espacio en tu disco duro o SSD donde se guardan las grabaciones. Las grabaciones de video requieren mucho espacio de almacenamiento.

Stream

Flujo continuo de datos. Las secuencias de audio y video se capturan y codifican durante la grabación.

Sync (Audio-Video)

Cuando el audio y el video están correctamente alineados. Fuera de sincronía significa que ves los labios moverse antes/después de escuchar las palabras.

System Audio

Sonido de tu computadora — notificaciones, videos, voces de reuniones. SeaMeet puede grabar el audio del sistema por separado del micrófono.

System Tray

El área cerca de tu reloj donde las aplicaciones en segundo plano muestran iconos. SeaMeet puede minimizarse a la bandeja del sistema.


T

Theme (Light/Dark)

Apariencia visual de SeaMeet. El tema claro tiene fondos blancos. El tema oscuro tiene fondos oscuros. Más fácil para los ojos de noche.

Thumbnail

Imagen de vista previa pequeña que representa un video. SeaMeet muestra miniaturas de tus grabaciones en la biblioteca.

Time Machine (Flashback)

Metáfora para la función Flashback. Te permite "volver en el tiempo" para capturar momentos que ya ocurrieron.

Timeline

Representación visual de la duración de una grabación. El reproductor de SeaMeet muestra una línea de tiempo con la posición de reproducción.

Toggle

Un interruptor que activa o desactiva una función. SeaMeet usa interruptores en la configuración — haz clic para cambiar entre estados.

Transcript

Un registro en texto del audio hablado. SeaMeet produce dos tipos: una transcripción en vivo (palabras capturadas en tiempo real durante la grabación) y una transcripción de extracción (producida a partir del archivo de audio después de la grabación). Ambas aparecen en el panel AI Insights en la pestaña Transcripción. Ver capítulos 27 y 28.

Track (Audio)

Una secuencia de audio separada dentro de un archivo. SeaMeet puede grabar múltiples pistas: micrófono, audio del sistema, etc.

Trim

Eliminar las partes no deseadas del principio o el final de una grabación. SeaMeet permite recortar las grabaciones guardadas.

Troubleshooting

El proceso de diagnosticar y solucionar problemas. El capítulo 21 trata la solución de problemas comunes de SeaMeet.


U

USB Microphone

Un micrófono que se conecta mediante puerto USB. Fácil de usar y a menudo de mejor calidad que los micrófonos de laptop integrados.


V

VBR (Variable Bit Rate)

Método de codificación que ajusta la calidad según la complejidad del contenido. Las escenas simples usan menor tasa de bits. Las escenas complejas usan mayor tasa.

Video Buffer

Almacenamiento temporal de fotogramas de video durante la grabación con Flashback. Contiene la ventana continua de grabación reciente.

Version Badge

Una pequeña etiqueta (p. ej., "v3 ▾") que aparece en la barra de pestañas de AI Insights cuando se ha ejecutado al menos una regeneración. Hacer clic en ella abre el selector de versiones. Ver capítulo 29.

Version History

El registro de todas las ejecuciones anteriores de extracción de IA para una grabación. Cada vez que regeneras (⟳), SeaMeet guarda los resultados anteriores como una instantánea numerada antes de sobreescribirlos. Puedes ver cualquier versión anterior en cualquier momento. Ver capítulo 29.

Video Track

El componente visual de un archivo de video. Separado de las pistas de audio. Un archivo de video contiene al menos una pista de video.

Volume

Intensidad del audio. Diferente de la ganancia — el volumen afecta lo que escuchas. La ganancia afecta lo que se graba.

VP8/VP9

Códecs de video de código abierto usados en archivos WebM. Buena calidad, de uso gratuito. VP9 es más reciente y eficiente que VP8.


W

WASAPI (Windows Audio Session API)

Método moderno de Windows para capturar audio del sistema. Más fiable que Stereo Mix en algunos sistemas.

WAV (Waveform Audio File Format)

Formato de audio sin comprimir. Archivos grandes pero calidad perfecta. Bueno para archivado o edición.

WebM

Formato de video de código abierto desarrollado por Google. Bueno para uso web. Usa códecs VP8 o VP9.

Window Recording

Modo de grabación que captura solo una ventana de aplicación específica. Más eficiente que la pantalla completa.

Window Title Detection

Método de auto-detección que lee los títulos de las ventanas de aplicaciones. Busca palabras clave como "Zoom Meeting" o "Teams."


X

XLR

Conector de audio profesional usado en micrófonos de alta gama. Requiere una interfaz de audio para conectarse a la computadora.


Y

YouTube

Plataforma popular de intercambio de videos. Las grabaciones de SeaMeet se pueden subir a YouTube. YouTube recomienda configuraciones específicas para mejores resultados.


Z

Zero Latency

Sin retraso entre la acción y la grabación. Imposible en la práctica, pero las conexiones con cable y el buen hardware minimizan la latencia.

Zoom (App)

Plataforma popular de videoconferencia. Una de las más de 47 aplicaciones que SeaMeet puede auto-detectar y grabar.

Zoom (Digital)

Ampliar o acercar una vista. El reproductor de SeaMeet permite hacer zoom en el video para una examinación detallada.


Referencia rápida: Acrónimos comunes

AcrónimoSignificado completoContexto
AACAdvanced Audio CodingFormato de audio
ADCAnalog-to-Digital ConverterHardware de audio
APIApplication Programming InterfaceInterfaz de software
AVIAudio Video InterleaveFormato de archivo
AVCAdvanced Video CodingCódec de video H.264
CBRConstant Bit RateMétodo de codificación
CPUCentral Processing UnitHardware de computadora
DACDigital-to-Analog ConverterHardware de audio
DRMDigital Rights ManagementProtección de contenido
DTSDedicated to SoundFormato de audio
DVDDigital Versatile DiscMedio de almacenamiento
FHDFull High DefinitionResolución 1080p
FPSFrames Per SecondFrecuencia de imagen de video
GPUGraphics Processing UnitHardware de computadora
HDHigh DefinitionResolución 720p+
HEVCHigh Efficiency Video CodingCódec H.265
I/OInput/OutputTransferencia de datos
kbpsKilobits per secondTasa de datos
LANLocal Area NetworkTipo de red
MbpsMegabits per secondTasa de datos
MKVMatroskaFormato de archivo
MP3MPEG-1 Audio Layer IIIFormato de audio
MP4MPEG-4 Part 14Formato de archivo
NVENCNVIDIA EncoderCodificador por hardware
OSOperating SystemWindows/Mac/Linux
PCMPulse Code ModulationFormato de audio
RAMRandom Access MemoryHardware de computadora
RAWDatos sin comprimirFormato de imagen/audio
SDStandard DefinitionResolución 480p
SSDSolid State DriveDispositivo de almacenamiento
UHDUltra High DefinitionResolución 4K
URLUniform Resource LocatorDirección web
USBUniversal Serial BusTipo de conexión
VBRVariable Bit RateMétodo de codificación
VCEVideo Coding EngineCodificador por hardware AMD
WAVWaveform Audio File FormatFormato de audio
WASAPIWindows Audio Session APISistema de audio
WebMWeb MediaFormato de archivo
XLRConector de audio profesionalHardware

Términos confusos explicados

Codec vs. Container

  • Codec: CÓMO se comprime la información (H.264, MP3)
  • Container: DÓNDE se almacena la información (MP4, WebM, AVI)

Analogía: El códec es el idioma en que está escrito un libro. El contenedor es el libro en sí.

Bitrate vs. Resolution

  • Bitrate: CUÁNTA información por segundo (afecta la calidad y el tamaño del archivo)
  • Resolution: CUÁNTOS píxeles (afecta la nitidez)

Puedes tener alta resolución con baja tasa de bits (bloqueada) o baja resolución con alta tasa de bits (fluida pero pequeña).

Gain vs. Volume

  • Gain: Nivel de entrada (qué tan alta es la grabación)
  • Volume: Nivel de salida (qué tan alta es la reproducción)

Cambiar el volumen no afecta la grabación. Cambiar la ganancia sí afecta la grabación.

Latency vs. Delay

  • Latency: Término técnico para el retraso en sistemas digitales
  • Delay: Término general para cualquier tiempo de espera

Son esencialmente lo mismo, pero "latency" se usa en contextos técnicos.

Frame Rate vs. Resolution

  • Frame Rate: CUÁNTAS imágenes por segundo (fluidez)
  • Resolution: CUÁN DETALLADA es cada imagen (claridad)

60fps 720p es más fluido que 30fps 1080p, pero 1080p es más nítido.


Resumen

Este glosario cubre los términos técnicos más importantes que encontrarás:

Términos de audio: Tasa de bits, frecuencia de muestreo, profundidad de bits, códec, compresión

Términos de video: Resolución, frecuencia de imagen, códec, contenedor, codificación

Términos de hardware: CPU, GPU, RAM, SSD, USB

Términos de SeaMeet: Flashback, Floater, Auto-Detection, Ring Menu

Términos de formato de archivo: MP4, WebM, MP3, WAV, MKV, MOV, SRT

Conceptos técnicos: Latencia, búfer, sincronización, compresión, ancho de banda

Términos de IA: Live Transcription, AI Extraction, AI Insights, Speaker Label, Speaker Detection, Transcript, Summary, Action Items, Decisions, Chapters, Version History, Version Badge

¡Usa este capítulo como referencia siempre que necesites buscar un término!


Lista de verificación del capítulo

Ahora deberías entender:

  • La diferencia entre códec y contenedor
  • Qué significan tasa de bits y resolución
  • Cómo funciona Flashback conceptualmente
  • Términos comunes de audio y video
  • Terminología relacionada con hardware
  • Nombres de funciones específicas de SeaMeet
  • Diferencias entre formatos de archivo
  • Términos de IA: Live Transcription, AI Extraction, Speaker Labels, Version History

¡Glosario completado! 📚 ¡Ahora hablas con fluidez el "lenguaje técnico de grabación"!

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